Что можно собрать из конструктора: Что можно сделать из конструктора лего своими руками. 20 идей
Что можно сделать из магнитного конструктора и как собирать
Что можно сделать из магнитного конструктораМагнитный конструктор — новинка, за которую создателей благодарят и детишки, и их родители. Почему? Дело в том, что такая игрушка не надоедает. Она открывает массу возможностей для ребенка, учит его прислушиваться к собственному воображению и развивать фантазию. Родители любят конструкторы за безопасность — магниты спрятаны внутри, они не травмируют ребенка. Как собирать детали конструктора в единую фигуру? Легко, нужно лишь приблизить их друг к другу. Готовое изделие получается прочным, его можно использовать в других играх. Какие же фигуры можно собрать?
Варианты поделок
Если бы на вопрос о том, что можно сделать из магнитного конструктора, нужно было ответить одном словом, мы бы сказали: «Все».
В числе основных моделек, которые мастерят детишки:
- геометрические фигуры — квадраты, шары, ромбы, арки, конусы, секторы. Ребенку интересно собирать их, а родители параллельно могут учить его основам геометрии. Двойная выгода — малыш играет и развивается;
- животные – из конструктора можно собрать реальных зверей или же сказочных персонажей из популярных детских мультсериалов;
- здания и сооружения – элементы конструкторов подходят по форме и размерам для того, чтобы каждый ребенок смог почувствовать себя архитектором или строителем.
Из них матерят мосты и дома, космодромы и звездолеты, автомобили и прицепы;
- картины из жизни – в некоторых конструкторах кроме элементов разной формы представлены фигурки человечков или животных. С такими наборами фантазия безгранична. Можно создавать целые сцены из жизни, будь то поход в магазин, школьный урок или отдых в загородном доме.
Если вы хотите узнать подробнее о том, как организовать развлекательный и полезный досуг с магнитными конструкторами «Магникон», как и что можно собрать из деталей — переходите в наш каталог. Здесь представлены наборы для мальчиков и девочек разного возраста. Множество тематик, в том числе по мотивам мультсериалов, — выбрать есть из чего!
Вернуться к списку
string(18) "=>o-konstruktorakh"
string(17) "o-konstruktorakh/"
Мне бы в Lego: что еще нового изобрели из конструктора :: Вещи :: РБК Стиль
Автор Дмитрий Петренко
22 марта 2017
За свою многолетнюю историю Lego стал больше, чем просто детским конструктором.
Клейкая лента
Lego известен огромным количеством деталей, из которых можно собирать предметы любых форм и размеров. Однако в большинстве случаев речь идет об обычных кирпичиках, что связывает руки, если хочется, скажем, создать композицию без острых углов.
Дизайнерская студия Team Nimuno предложила выход: она создала «Lego-ленту» Nimuno Loops, которую можно прилепить практически к любой поверхности. На верхней стороне ленты — стандартные крепления датского конструктора, так что обклеенные ею предметы можно интегрировать в обычные покупные наборы. Облепить можно хоть игрушку ребенка, хоть кухню целиком. Хватило бы фантазии.
Проект «взорвал» Indiegogo, собрав уже около $1,5 млн при изначально запрашиваемых $8 тыс. Акция все еще продолжается — предзаказать Nimuno Loops можно на странице проекта.
«Полароид»
Фотограф из Гонконга, известный в сети под псевдонимом Instax Magic создал из деталей двух разобранных камер и Lego полноценную камеру быстрой печати. Не смотрите на игрушечный вид — здесь все по-взрослому: наводим объектив, делаем снимок, и устройство тут же отпечатывает фотографию. Линзы изобретатель взял от винтажной японской Yashica, а механизм печати — из Fuji Instax Mini. Есть даже небольшой экранчик, как у цифровых камер, на котором видно композицию будущей фотографии.
По словам Instax Magic, идея пришла ему в голову после того, как он увидел соседа, выбрасывающего несколько коробок с деталями конструктора: «Я подумал, что всегда есть способ креативно использовать Lego. Спустя несколько недель я заказал множество блоков, и за ночь экспериментов собрал костяк будущего устройства».
Робот, складывающий бумажные самолетики
История умалчивает, как дизайнеру из Сан-Паулу Артуру Сацеку вообще пришла в голову эта идея, но его последняя работа — одна из самых необычных вещей, которые когда-либо были созданы из
А вообще устройство было создано для рекламы компании Arrow Electronics во время Супербоула.
Мини-квадрокоптер
Американская компания Kitablades специализируется на DIY-устройствах. Тех, что не лежат в коробке готовыми, а требуют самостоятельной сборки. По такому же принципу устроено и Lego, так что нет ничего удивительного в том, что последняя разработка компании — миниатюрный дрон для детей, сделанный из деталей конструктора.
Собрать его несложно, а удовольствия потом будет втройне больше: когда видишь, как в воздух взмывает робот, который еще недавно был кучей пластмассовых кирпичиков, мысленно даешь себе титул «Золотые руки».
Полноразмерный бэтмобиль
Предметы из Lego не обязательно должны быть маленькими. Например, на выставке NAIAS 2017 компания Chevrolet представила реплику автомобиля Бэтмена, бэтмобиля, созданного из 300 с лишним кубиков конструктора. Над дизайном машины трудились 222 часа, а над ее сборкой — 1833 ч. Больше двух месяцев безостановочной работы.
Длина получившегося бэтмобиля — 5,8 м, высота — 2 м, а ширина 2,7 м. Предусмотрены даже нелетальные пушки и откидная крыша. Турбины, знаменитый логотип с летучей мышью и пара агрессивных спойлеров сзади, —копия воссоздана с огромным вниманием к деталям.
10 видов пластмассовых конструкторов: плюсы, свойства
Кубики
Игрушка в виде кубиков подходит для раннего возраста. Развитие с помощью такой игрушки начинается с одного года. Кубики представляют собой пластмассовые разноцветные квадратики, играя с которыми, малыш учится различать формы и цвета.
На первых этапах, пока крошка еще не умеет строить фигуры, интерес к данному виду развлечений проявится в наблюдении за действиями родителей, показывающими малютке как управляться с такой игрушкой.
Кубики сделаны из легкой высококачественной пластмассы, играть с ними можно в воде и мыть под краном. Когда малыш освоит этот вид фигур, к нему добавляются фигурки в виде конусов и цилиндров.
Блочный
Малышей полутора лет заинтересует строительство фигур из блоков. Они представлены в виде квадратов или прямоугольников и соединяются наложением друг на друга.
Выпускают наборы с разными размерами блоков, в зависимости от возрастной группы. Для детей от года до трех лет детали крупные, можно не волноваться, что малыш их проглотит. К тому же маленьким ручкам удобнее управляться с большими элементами.
От трех лет размер блоков постепенно уменьшается, что помогает развивать мелкую моторику рук.
Материал для изготовления пластмассовых блоков прочный. Можно не волноваться насчет того, что крошка разломает и поранится изделием.
Чаще всего детишки собирают башенки, домики, геометрические фигуры или даже животных из блоков. Благодаря разнообразию вариантов конечного результата, у малютки развивается воображение, умение планировать и проектировать или даже считать.
Так происходит потому что, прежде чем собрать модель, нужно представить будущее творение, рассчитать, сколько и каких деталей потребуется. Помимо функции построения фигур, с помощью блоков, малыш учит цвета, счет или по-другому использует яркие квадратики в своих играх.
Набор с блочными деталями открывает огромное поле деятельности для малыша и его родителей.
Тематический
Более продвинутый тематический конструктор. От блочного он отличается только тем, что в своем составе содержит готовые фигурки животных или людей, для которых строятся по схеме сказочные замки, либо машины, или даже целые города.
Вариантов тем для творчества огромное количество, маленький скульптор сам подберет сюжет готовой картинки исходя из своих увлечений и предпочтений. Так, девочкам подходят наборы содержащие элементы для построения сказочных замков для принцесс и их питомцев, а так же заинтересуют сюжеты в виде зоопарка, из которых строятся загоны для животных, кормушки.
Для мальчиков подходят комплекты для сборки машин, вертолетов, пожарных станций и городов. Преимущество такого набора в том, что малыши собирают сюжеты по схеме или используют свою фантазию. К тому же, некоторые наборы содержат идентичные детали, совместимые между собой, расширяя сконструированный ранее мир.
Мозаика
Для детей от трех лет подойдет пластмассовая мозаика. Свое название она получила за сходство с бумажной мозаикой. Отличие состоит в том, что детали выполнены из высококачественной пластмассы и соединяются между собой благодаря прорезям.
Звенья мозаики чаще всего круглой формы, плоские или выпуклые. Из плоских фигур собираются двухмерные изображения, а из выпуклых деталей получаются реалистичные 3D фигуры. Игра в мозаику развивает пространственную ориентацию, помогает получить первые знания о науке геометрии.
Пазл
Упрощенной версией мозаики считается конструктор пазл. Его детали большие и плоские, квадратной формы. Построить из такой подборки возможно только стены или домики. Плюс данного набора – легкость в обращении и возможность собирать простые трехмерные фигуры, поэтому он подходит детям двух лет, подготавливая к другим видам игр.
Суставный
Для детей старше пяти лет интересным вариантом станет суставный конструктор. Свое название он получил из схожести с настоящими суставами, создающими подвижное соединение костей скелета.
Игрушечные суставы представляют собой пластмассовые прямоугольники, соединяющиеся между собой с помощью шарнира. Благодаря такому вращательному соединению, конструируемые фигуры приобретают способность двигаться. Это открывает широкие горизонты для творчества и развития воображения.
Можно сконструировать настолько сложные механизмы, что ребенок почувствует себя истинным творцом.
Дети собирают оригинальные игрушки: от бабочки, порхающей крыльями, до подвижных роботов-трансформеров. Игровой набор с суставными элементами надолго останется в списке интересов маленького строителя, заставив забыть о существовании других игрушек.
Из гибких пластмассовых трубочек
Первые места среди инновационных продуктов для игры занимает конструктор из гибких пластмассовых трубочек. Такой набор состоит из нескольких разноцветных трубок, способных менять форму (гнуться, растягиваться, сжиматься, скручиваться), и креплений, соединяющих трубочки между собой.
Гибкий материал дает возможность делать из него то, что невозможно с традиционным конструктором: вместо строгих стен, домов или машин, получаются трехмерные фигуры с плавными линиями. Количество манипуляций с гибкими трубочками ограничивается только фантазией маленького строителя.
Благодаря тому, что материал трубочек мягкий и податливый, малышу будут приятны тактильные прикосновения к получившейся игрушке.
Собирая конструкции из гибких трубочек, дети:
- знакомятся с пространственным ориентированием;
- развивают двигательную активность рук;
- тренируют ум и фантазию.
Пластмассовые трубочки просты в обращении, легко поддаются моделированию, не боятся воды, не требуют специального ухода.
Магнитный
По мере того, как кроха растет и развивается, круг личных интересов закономерно расширяется. Увлечь малыша старыми игрушками надолго становится сложной задачей. В таком случае стоит обратить внимание на магнитный конструктор.
Набор такого комплекта состоит из биполярных магнитных пластин, покрытых пластмассой, и металлических шариков для соединения в сложные фигуры.
Пластины выпускаются разных форм и цветов:
- треугольников;
- квадратов;
- палочек.
Такое многообразие форм позволяет собирать множество геометрических фигур.
В зависимости от величины, на шарик прикрепляются до 20 палочек. Количество элементов в наборе варьируется в зависимости от возрастной категории. Для детей от трех лет набор ограничивается магнитными палочками и шариками, а для пяти лет добавляются геометрические пластины и увеличивается число доступных деталей.
При желании, магнитными пластинками играют и дети помладше, так как их величина достаточно большая, чтобы поместиться в рот, что предотвращает возможность проглотить деталь. К тому же любознательной малютке интересно рассматривать полупрозрачные детали фигур и сверкающие гладкие шарики.
Даже сама способность магнита притягивать и отталкивать безмерно увлекает детский ум. Игра с магнитными пластинками не ограничивается собиранием фигур. С их помощью в игровой форме родители объясняют своему чаду природу магнитной силы и первые законы физики, что положительно влияет на дальнейшее изучение предметов в школе.
Лабиринт
Еще одной развивающей игрушкой станет для малютки конструктор-лабиринт. Здесь предстоит подключить фантазию, и проявить смекалку и логику. Игра заключается в том, чтобы собрать из всевозможных элементов лабиринт, по которому спускаются шарики.
Малыш может собрать обычную горку, или, добавляя другие запчасти, усложнить конструкцию. Помимо горок, в набор входят всевозможные трубы, трамплины, мельницы, воронки, карусели, дорожки. В целом полученная конструкция похожа на аттракционы аквапарка, только главным посетителем здесь выступают шарики, проверяющие налаженность собранного механизма.
Основной упор в наборе делается на способность крохи собрать такой лабиринт, чтобы шарик беспрепятственно прокатился вниз.
Это не только увлекательная игра, но и возможность:
- тренировки памяти;
- способности планировать;
- способности конструировать.
Несмотря на то, что детям предстоит совершить серьезную работу, прежде чем собрать готовый лабиринт, они не устанут от поставленной задачи.
Запчасти лабиринта легко собирается между собой, давая возможность собрать всевозможные варианты конечного результата. В итоге малютка получает забавный аттракцион, по которому спускается шарик, то ускоряясь, то замедляясь, совершая немыслимые маневры и виражи.
Сам шарик представляет собой отдельный игровой инструмент, способный прыгать, менять цвета. В некоторых сборках возможно запускать даже несколько таких шариков одновременно. Лабиринт – увлекательная игра как для детей, так и для их родителей.
Электронный
И даже когда малыш уже пошел в школу и знаком с такими сложными предметами, как физика и геометрия, для него отличной познавательной игрой станет электронный конструктор.
Обратить внимание на такой комплект стоит ученикам с шестого по одиннадцатый класс. Это незаменимая вещь для наглядного представления физических процессов. Набор электронных приборов уже используют в своем арсенале современные школы, а учителя с удовольствием вносят его в образовательную программу.
Такой интерес со стороны педагогики связан с использованием в комплекте инновационных деталей и новейших достижений науки и техники. Основной рабочей площадкой является пластмассовая пластина, на которой собирается порядка тысячи электросхем.
Это возможно благодаря многочисленным лампочкам, светодиодам, выключателям, а также транзисторам, динамикам, микросхемам и другим компонентам. Еще в комплект входят соединительные элементы, не требующие применения паяльника, благодаря чему процесс обучения не только информативный, но и безопасный.
Малыш может собрать любую интересующую схему, так как в наборе обязательно присутствуют учебные пособия, наглядно показывающие как собрать ту или иную цепь.
Правильно собранная схема приведет к работе элементов электроцепи: включится лампа, заработает вентилятор, появится звук в динамике.
Подросток сможет самостоятельно собрать простые устройства дома. Такая игра заинтересует и взрослых родителей, давно позабывших времена школы. В частности, папы смогут блеснуть своим талантом, что только улучшит взаимоотношения в семье.
Как выбрать
Итак, выбирая детский конструктор, стоит обратить внимание на следующее:
Материал
Пластмасса должна быть высокого качества, особо прочной, без малейшего запаха. Окрашивание деталей допускается нетоксичной гипоаллергенной краской.
Возрастная группа
Для детей младше трех лет конструктор должен собираться и разбираться как можно проще, содержать запчасти большого размера, яркого цвета. От трех лет допускается разнообразие форм и деталей для развития мелкой моторики рук.
Интересы детей
При выборе тематического сюжета стоит прислушаться к пожеланиям ребенка. Мальчикам подойдут наборы для сборки различного рода техники: автомобили, вертолеты, авианосцы. Еще малышам интересны сюжеты по мотивам мультиков и фильмов, с готовым сценарием. Увлекающимся механикой, доступны игры на основе схем, проектов.
Девочкам стоит приобрести конструктор, с фигурками животных, героями мультиков, принцессами. Наборы, позволяющие строить трехмерные фигуры, будут интересны как девочкам, так и мальчикам.
Реклама от спонсоров: // // //подборка конструкторов до 1000 рублей / Блог компании Medgadgets / Хабр
Никто, конечно, не хочет спорить с тем, что во многих семьях Lego — любимый конструктор, однако для разнообразия можно выбрать что-либо еще.
Мы предлагаем несколько своих вариантов.
Loz
Конструкторы Loz производятся с 1998 года, и сейчас представлены несколькими сериями, в том числе и легосовместимыми.
Серия «Динозавры», правда, к таковым не относится: это фантастические, причудливые зверьки, лишь отдаленно напоминающие «реальных исторических персонажей». Рекомендованы такие конструкторы для детей от 6+, однако некоторые модели кажутся не очень уж сложными.
Тиранозавр — один из самых простых наборов.
Роботизированный доисторический персонаж собирается из 105 деталей. Важно, что детали имеют разные форму и способы крепления!
Анкилозавр — робот-динозавр посложнее: здесь уже 129 деталей, однако из базовых наборов Loz по-прежнему можно собрать лишь одного персонажа.
Коллекция динозавров в линейке представлена двумя наборами, однако и другие модели конструкторов из иных серий вполне могут вписаться в общий сценарий, так как выглядят стилистически весьма и весьма схожим образом.
Лягушонок Loz — конструктор из серии «Роботы», который включает 118 деталей.
В этой же серии есть и конструктор-робот «Воин«.
Отметим, что все эти конструкторы считаются моделями «начального уровня». Здесь следует обратить внимание на цифры в маркировке: модели Loz, которые начинаются на3xxx предполагают сборку одной модели, модели А1ххх допускают создание нескольких, правда, и стоимость их несколько выше.
При оплате сразу на сайте на любой конструктор действует скидка 15%. Промокод — LOZGEEK.
CaDA
Машинки для мальчишек. Даже недорогие модели включают в себя какие-либо интерактивные функции + к этому автоконструкторы начального уровня инерционные.
Cada «Грузовик» — один из самых объемных наборов «начального» уровня, который включает 301 деталь.
Одной из особенностей конструкторов CaDA является и то, что из пары совместимых наборов можно собрать новую уникальную конструкцию.
Модель «Бульдозер» как раз является одной из таких, совместимых с предыдущей версией — «Грузовиком».
В отдельности такая модель позволяет собрать грузоподъемную технику из 235 деталей.
Cada «Болид» — гоночный автомобиль из 159 деталей.
CaDA Джип» — также инерционная модель «начального уровня» на 182 детали.
Модели совместимы с Lego Technic.
При оплате на сайте любая модель дешевле на 10% — промокод: CADAGEEK.
Engino
Уникальные модели для сборки, детали которых предусматривают фиксацию в 6 различных направлениях. С 2007 года конструкторы известны во всем мире.
Модели имеют свою «градацию» от конструкторов для самых маленьких до сложных механических моделей с двигателями и моторами на солнечной энергии. К самым простым моделям Engino можно отнести:
- Самолеты — небольшой набор из 71 детали, который позволяет создать до 8 различных летательных аппаратов.
- Автомобили — еще один похожий набор с небольшим количеством деталей (70 деталей). Также предполагает несколько различных способов сборки.
На конструкторы Engino скидка 10% при оплате на сайте: купон — ENGINOGEEK.
Конструкторы на солнечных батареях
Один из популярных видов конструкторов, который последнее время пользуется и интересом, и спросом — это конструкторы с солнечным элементом питания. Наиболее узнаваемой моделью является модель 14 в 1, однако есть и другие! Перечислим некоторые.
- Нетематический «Тирекс«. Нетематический потому, что, хоть в одной коробке и предлагается несколько разных моделей для сборки, все они из разных областей: динозавр, робот, краб, буровая машина.
Прочие наборы более или менее объединены единой тематикой. Среди них:
- Космический флот 7 в 1. Модель на солнечной батарее позволяет создать до 7 различных объектов, среди которых космонавт, луноход, шаттл и другие объекты космоса.
- Лунный флот 3 в 1. Модель попроще, которая тематически близка предыдущему набору. Здесь всего три возможных сценария сборки. Все три — неодушевленные объекты.
- Автомобильный парк 7 в 1. Еще один тематический набор, в процессе работы с которым можно создать 7 различных вариантов авто от легковушки до грузовика.
Среди таких конструкторов также можно выделить категорию «для начинающих». В нее аккурат вписывается модель 6 в 1. Это одна из самых простых конструкций с крупными удобными деталями, поэтому она может быть интересна и детям младшего возраста.
И, пожалуй, самая несложная — это модель конструктора «Поезд«. Это моноконструктор, из деталей которого можно собрать только одну модель.
Большинство моделей конструкторов на солнечных батареях позволяют создавать из одних и тех же деталей несколько разных объектов. Самой «продвинутой» считается модель 14 в 1.
На все конструкторы — скидка 15% при оплате на сайте. Код купона — CUTEGEEK.
Гик-конструкторы
В этой категории недорогих наборов не так много. Название же категории довольно условно и буквально только что выдумано. Это скорее «метафорические» конструкторы, где с помощью электронных компонентов создаются схемы различных предметов, объектов, а не фигуры.
Наиболее популярным конструктором для детей такого плана можно назвать «Микроник«. По сути — это набор электронных компонентов в комплекте с миниатюрной платой. С помощью сопутствующих инструкций шаг за шагом ребенок будет создавать схемы, извлекая из них свет или звук.
На «Микроник» скидка 10% при оплате на сайте — AMPERKAGEEK.
Все купоны — до 8 апреля.
Главные фишки конструктора LEGO, которых не видно очевидным взглядом , Центр молодежного инновационного творчества
ЛЕГО-жизнь
В 2032 году LEGO исполнится 100 лет.

Безопасность.
Пластик, из которого сделан конструктор LEGO, прочный и качественный. Его очень трудно сломать, что исключает риск получить травму. В его составе нет вредных и токсичных веществ, что немаловажно. Безопасность его использования давно доказана исследованиями в компании, которые проводятся ежегодно.Развитие мелкой моторики.
Нейробиологи и психологи давно объявили о связи мелкой моторики и мозга. Чем лучше развита мелкая моторика ребенка, тем более развит его мозг, особенно те отделы, которые отвечают за речь. К мелкой моторике относят разнообразные движения пальцами и ладонями. И детали LEGO, которые можно перебирать, захватывать пальцами, соединять между собой, идеально подходят для ее развития.Развитие воображения.
Широкая линейка LEGO позволяет создавать целые миры. У ребенка появляется возможность создавать города и в процессе игры проживать разные ситуации: начиная от похода в магазин до исследования в научной лаборатории, где создается супер современный робот.
Развитие пространственного мышления.
Инженеры-конструкторы, программисты отличаются особым мышлением: они сходу умеют представить предмет в трехмерном пространстве, видят его свойства, функции. И LEGO помогает развивать пространственное мышление. Ребенок не просто видит деталь, он тут же понимает, на что она похожа, оценивает ее ширину, длину и высоту, решает конструктивные задачи, что называется, «на глаз», учится представлять предмет в разных пространственных положениях, выявлять взаимосвязи, сравнивать и обобщать, представлять будущий результат.Развитие творческих способностей и любознательности.
Наборы LEGO настолько разнообразны, что с их помощью можно создать город или настоящую машину на радиоуправлении. В процессе игры дети могут экспериментировать, проявлять фантазию – соединять детали из разных наборов, выходить за рамки инструкций, придумывать что-то новое, совершенно неожиданные предметы и проекты.
Развитие терпеливости и целеустремленности.
Усидчивость воспитывается с самого детства. Когда маленькие ручки малыша еще не слушаются его, а он с усердием соединяет одну деталь с другой, то он проявляет чудеса терпеливости и целеустремленности. А они точно пригодятся в будущей учебе и карьере. Конструктор LEGO, работа по инструкции с пошаговым выполнением задач – лучшее средство для развития усидчивости, необходимое для достижения поставленных целей и успешной реализации задуманного.Работа в команде
Сегодня LEGO – это не только игрушка для домашнего использования, а конструктор для детских садов, школ, кружков и секций по программированию и робототехнике. Производитель предлагает сложные и разнообразные наборы, которые можно собрать только в коллективе. А ничто так не сближает сверстников, как совместная работа над проектом.
Способ познать мир
Создавая города, населяя их пластиковыми жителями, наблюдая ежедневно за их жизнью, придумывая сюжеты и ситуации для игры, ребенок не просто моделирует мир, но и познает его.Мне понравилась статья! Поделиться с друзьями:
Металлические конструкторы Страна Самоделкино — Моделирование из металлического конструктора
Вы уже собрали все модели из инструкции к конструктору, ну может быть и не все, а самые интересные для вас. Что же делать? Отложить конструктор на дальнюю полку? Ответ — «конечно, же нет» ) . Из конструктора можно собрать много самых различных интересных вещей, игрушек, моделей какой-либо техники.
В данном разделе представляем интересные работы, как работников нашей компании, так и любителей конструкторов самого разного возраста, то есть ваши работы. Для того, чтобы собранную вами модель увидели другие любители конструкторов, вы можете прислать фотографии своей модели нам на адрес электронной почты Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Мы разместим её в данном разделе. Главное условие — модель должна быть собрана из деталей наших конструкторов, при этом допускается использование вспомогательных деталей: каких-либо шайб, осей.
И так начинаем
Модель «танк КВ-1»
Автор: Самоделкин, г. Чебоксары
Модель-этюд «На работу/держатель для инструмента»
Автор: Андрей Ковынев, г. Москва
Модель «автомобиль «Победа» М-20″
Автор: Андрей Ковынев, г. Москва
Модель «самолет АН-2»
Автор: Андрей Ковынев, г. Москва
Модель «автомобиль Benz Velo» 1894 года»
Автор: Андрей Ковынев, г. Москва
Модель «автомобиль «Ford T» 1912 года»
Автор: Андрей Ковынев, г. Москва
Модель «робот ВАЛЛ-И»
Автор: «Самоделкин», г. Чебоксары
Схема сборки
Модель «Бэтмобиль»
Автор: Олег Спирин, г. Санкт-Петербург
Модель «зенитное орудие»
Автор: Андрей Ковынев, г. Москва
Модель «Трактор K-700 «Кировец»»
Автор: Сергей Севостьянов, г. Рыльск,
Курская область
Модель-миниатюра «военное укрепление»
Автор: Казанцев Сергей, г. Сухой Лог,
Свердловская область,
Центр дополнительного образования
Модель «вертолет КА-50 «Черная акула»»
Автор: Сергей Севостьянов, г. Рыльск,
Курская область
Модель «буер»
Автор: Казанцев Сергей, г. Сухой Лог,
Свердловская область,
Центр дополнительного образования
Что можно собрать из конструктора Lego
Целых 65 лет детский конструктор Lego носит звание самой увлекательной игры не только среди детей, но и взрослых ее любителей. За это время было найдено массу вариантов применения кирпичиков Lego можно построить не только предложенные на коробке предметы, но и все, чего пожелает душа и воображение. Подробнее в примерах.
Источник: csr-review.net
Примечательно то, что слово «LEGO» – было составлено из двух слов – «leg godt», что в переводе – «играть с увлечением». Первые детали конструктора были произведены компанией «LEGO» еще в 1949 году. С того года и по сегодня было выпущено свыше 500 миллиардов пластмассовых кирпичиков. Не взирая на тот факт, что подавляющая часть деталей по размерам не больше детского пальчика, из указанного количества можно сообразить самые невероятные строения, будь то машина или город в миниатюре.
Lego-башня
Самую высокую в мире башню из конструктора Lego соорудили 6 тысяч детей из Сан-Пауло (Бразилия). Малыши складывали ее по частям на земле, а их родители строили ее в высоту. Общая высота такой конструкции составляет 26 метров, а наверху, для надежного крепления сооружения, его поддерживают несколькими тросами. На реализацию такой башни ушло 500 тысяч деталей Lego. Интересно, что идея сооружать «вавилонские» башни из Лего зародилась уже давно. Кстати, попытки побить рекорд были и ранее. Среди участников отметились множество стран и городов включая такие, как Гонконг, Москва до Сидней и Лондон.
pozitiv-ads.ru
Lego-автомобиль
Авторство проекта автомобиля из Lego принадлежит креативщику Стиву Саммартино из Мельбурна и 20-летнему инженер-самоучка Раулю Оайда из Румынии. Идею и концепцию транспортного средства придумал Стив, а также собрал через твиттер сумму для реализации проекта, а именно, 20 тысяч долларов. В свою очередь, Рауль, из 500 тысяч деталей сконструировал рабочий Lego-автомобиль, который может осилить до 30 км/ч. По словам затейников, кроме покрышек (естественно, такого размера детали Lego не выпускает) и шасси в этой машине из «лего» все-все.
Источник: the-clu.com
Legoland
«Леголенд» – мир, созданный из деталей Lego. На сегодняшний день в мире существует уже шесть «Леголендов»: два в Германии, и по одному в Дании, Англии, США и Малайзии. Что закономерно, первый из них был построен в 1968 году в Дании (на родине компании, выпускающей чудо-кубики). На сегодняшний день это самый большой Леголенд во всем мире, который состоит из более чем 46 миллионов кубиков LEGO различных размеров. Сама территория занимает около 100 000 кв. м. и поделена на несколько отделений-городов, каждый из которых соответствует разному возрасту ребенка, а также посвящен разным темам.
Источник: bigpicture.ru
Взрослые и дети, попробовавшие однажды поиграть в нехитрый конструктор LEGO, точно знают, что единственный ограничитель в новых сооружениях и необычных штуковинах – человеческая фантазия. При ее же наличии вместе с Lego вы сможете воплотить все, что захотите. Ну а мы вам желаем лишь удачи!
Автор: Инна Джердж
[review]— это сборочный код, созданный для конструктора по умолчанию в C ++.
— это сборочный код, созданный для конструктора по умолчанию в C ++ — qaruПрисоединяйтесь к Stack Overflow , чтобы учиться, делиться знаниями и строить свою карьеру.
Спросил
Просмотрено 798 раз
Если я не определяю конструктор по умолчанию в классе в C ++ или любых других конструкторах, я прочитал, что компилятор создает для вас конструктор по умолчанию. Но я создал тестовый класс, скомпилировал его в код сборки и проверил, что ничего подобного не создается.
Может кто-нибудь прояснить, как создается код для конструктора по умолчанию или создается ли он в первую очередь?
27.1k1111 золотых знаков5050 серебряных знаков6262 бронзовых знака
задан 3 мая ’11 в 11: 452011-05-03 11:45
Вудстоквудсток2,1449 золотых знаков2828 серебряных знаков4545 бронзовых знаков
1 Создается конструктор по умолчанию , если он вам нужен , e. г:
class Foo {
std :: string s;
};
...
Foo f;
12.1:
Конструктор по умолчанию (12.1), скопируйте конструктор и копирование присваивания оператор (12.8) и деструктор (12.4) являются специальными функциями-членами. В реализация будет неявно объявлять эти функции-члены для класса введите, когда программа не явно объявить их, кроме как отмечено в 12.1. Реализация будет неявно определите их, если они используется, как указано в 12.1, 12.4 и 12.8.
Кроме того, если вашему классу не требуется ничего делать в конструкторе, компилятор может решить не генерировать код, даже если по стандарту конструктор должен существовать.
Создан 03 мая ’11 в 11: 512011-05-03 11:51
Эрик Эрик3,1k1212 золотых знаков184184 серебряных знака183183 бронзовых знака
3 C ++! = Сборка.
Assembly — это (один из возможных) выход для скомпилированной программы C ++, которая могла включать или не включать определенные оптимизации, которые могли исключить вызов возможно пустого конструктора.
Другими словами, язык говорит, что есть конструктор по умолчанию, но он описывает только поведение, а не реализацию. Если реализация кажется, что ей не нужно генерировать код, это не обязательно.
Создан 03 мая ’11 в 11: 522011-05-03 11:52
GManNickGGManNickG459k5050 золотых знаков463463 серебряных знака534534 бронзовых знака
0Вот что говорит стандарт C ++ 03:
§12. 1/5:
Конструктор по умолчанию для класса X — это конструктор класса X, который может быть вызван без аргумента. Если для класса X не существует объявленного пользователем конструктора, неявно объявляется конструктор по умолчанию. Неявно объявленный конструктор по умолчанию является встроенным публичным членом своего класса. Конструктор является тривиальным, если он является неявно объявленным конструктором по умолчанию и если:
- его класс не имеет виртуальных функций (10.3) и виртуальных базовых классов (10.1), а
- все прямые базовые классы этого класса имеют тривиальные конструкторы, а
- для всех нестатических членов данных своего класса, которые относятся к типу класса (или его массиву), каждый такой класс имеет тривиальный конструктор.
§12.1 / 6:
В противном случае конструктор нетривиален.
§12.1 / 7:
Неявно объявленный конструктор по умолчанию для класса неявно определяется, когда он используется для создания объекта своего типа класса (1.
8). Неявно определенный конструктор по умолчанию выполняет набор инициализаций класса, которые были бы выполнены написанным пользователем конструктором по умолчанию для этого класса с пустым mem-initializer-list (12.6.2) и пустое тело функции. Если этот созданный пользователем конструктор по умолчанию будет неправильно сформирован, программа имеет неправильный формат. Прежде чем неявно объявленный конструктор по умолчанию для класса будет неявно определен, все неявно объявленные конструкторы по умолчанию для его базовых классов и его нестатических элементов данных должны быть неявно определены. [Примечание: неявно объявленный конструктор по умолчанию имеет спецификацию исключения (15.4).]
Подразумевается, что для классов с неявно объявленными , но неявно определенными конструкторами по умолчанию или для классов с неявно определенными тривиальными конструкторами по умолчанию генерация кода может не потребоваться.
Создан 03 мая ’11 в 11: 542011-05-03 11:54
ildjarnildjarn 59. 7k88 золотых знаков115115 серебряных знаков201201 бронзовый знак
Вы хотели спросить, действительно ли ваш компилятор генерирует код для конструктора по умолчанию?
Это зависит от оптимизации.Большинство современных компиляторов генерируют последовательность кода конструктора по умолчанию при использовании с -O0, но оптимизируют ее, если она не используется, а вы используете -O2 или выше.
Создан 03 мая 2011, в 11:06:56
Гюнтер ПьезГюнтер Пьез2,116 золотых знаков6262 серебряных знака101101 бронзовый знак
1lang-cpp
Stack Overflow лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой в отношении файлов cookie.
Принимать все файлы cookie Настроить параметры
Использование API в LabVIEW
В этом разделе представлены инструкции (изложенные ниже) по использованию Signal Studio.Net API в LabVIEW.
Загрузить сборки смешанного режима .NET
.NET Framework 4.0 позволяет загружать чистые управляемые сборки, созданные в любой версии .NET Framework, а LabVIEW по умолчанию загружает .NET Common Language Runtime (CLR) 4.0. Однако для некоторых приложений Signal Studio использование API включает сборки, которые являются , а не чистой .NET CLR. В этих случаях необходимо настроить LabVIEW для загрузки сборок смешанного режима .NET, выполнив следующие действия:
Откройте текстовый редактор.
Скопируйте следующий текст в текстовый редактор:
Xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<конфигурация>
<запуск useLegacyV2RuntimeActivationPolicy = "true">
Сохраните этот новый файл конфигурации в том же каталоге, что и LabVIEW.EXE. Обычно это каталог C: \ Program Files (x86) \ National Instruments \ LabVIEW 2014. Назовите файл LabVIEW.exe.config.
Перезапустите LabVIEW.
Создание объектов .NET на блок-схеме
API-интерфейсы Signal Studio не предоставляют графические элементы управления, поэтому большую часть использования API-интерфейсов следует выполнять в режиме блок-схемы LabVIEW («Окно»> «Показать блок-схему»).
Шаг 1. Настройте узел конструктора
Добавьте узел конструктора на блок-диаграмму, чтобы открыть диалоговое окно «Выбор конструктора .NET».
Выберите сборку, объекты и конструкторы для объекта .NET.
Сначала щелкните правой кнопкой мыши «Выбрать конструктор» и во всплывающем окне «Обзор» перейдите в каталог установки программного обеспечения Signal Studio, чтобы выбрать сборку (.dll или .exe), который предоставляет интерфейсы API. Затем выберите соответствующий объект и конструктор.
Выберите сборку, объект или конструктор в соответствии с вашими потребностями в тестировании, а также просмотрите соответствующее содержимое справки API, поставляемое с программным обеспечением Signal Studio.
Шаг 2. Настройка свойств методов для объекта .NET
Щелкните правой кнопкой мыши узел «Конструктор», чтобы создать узел «Свойство» или «Метод».
Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши имя свойства, чтобы создать узлы вложенного свойства или вложенного метода.
Шаг 3. Подключите добавленное.Узлы NET
После того, как все необходимые узлы созданы, подключите их (используя эталонные разъемы и разъемы ввода / вывода ошибок узлов) для выполнения потока / процедуры тестирования API.
При подключении всей процедуры тестирования вам может потребоваться добавить другие узлы (например, числовую константу) или элемент управления на передней панели (в представлении «Окно»> «Показать лицевую панель», чтобы выполнять управление во время выполнения) к блок-диаграмме, если это необходимо.
Некоторые свойства могут быть «прочитаны», поэтому вам может потребоваться «Изменить на запись», чтобы присвоить значение свойству.
Из контекстной справки в LabVIEW вы можете узнать тип определенного узла свойств, что полезно для подключения правильного типа узла / элемента управления к узлу свойств.
Шаг 4. Запустите VI
После того, как все узлы / элементы управления подключены правильно, вы можете попробовать запустить (нажмите кнопку на панели инструментов) VI.Ниже представлен законченный небольшой виртуальный прибор, функция которого состоит в том, чтобы установить некоторые базовые конфигурации формы сигнала 802.11ac, затем сгенерировать формы сигнала 802.11ac и загрузить их в генератор сигналов.
Некоторые приложения Signal Studio предоставляют методы Close () и / или Dispose () в классе конструктора. Важно добавить узел метода для вызова Close () или Dispose () в качестве последнего шага на блок-диаграмме, чтобы освободить / очистить некоторые ресурсы, связанные с использованием API.
Примеры ВП LabVIEW с использованием API-интерфейсов Signal Studio
Прилагаются два примера ВП для пары приложений Signal Studio:
N7614B.vi выполняет простую процедуру загрузки формы сигнала для приложения Power Amplifier Test
N7617B.vi — относительно сложный пример, использующий другую WLAN 802.Конфигурации сигналов 11ac, включая MIMO
Для запуска VI на вашем ПК должны быть установлены LabVIEW и программное обеспечение Signal Studio.
.NET Topics in LabVIEW Help
Обратитесь к справке LabVIEW за более подробной информацией об использовании объектов .NET. На изображении ниже показано, где найти эту информацию, или вы выполняете поиск по «Создание объектов .NET на блок-схеме».
Строитель
Намерение
Builder — это шаблон проектирования, который позволяет создавать сложные объекты шаг за шагом.Шаблон позволяет создавать различные типы и представления объекта с использованием одного и того же кода построения.
ПроблемаПредставьте себе сложный объект, который требует кропотливой пошаговой инициализации множества полей и вложенных объектов. Такой код инициализации обычно зарыт внутри чудовищного конструктора с множеством параметров. Или еще хуже: разбросаны по всему клиентскому коду.
Вы можете сделать программу слишком сложной, создав подкласс для каждой возможной конфигурации объекта.
Например, давайте подумаем, как создать объект House
. Чтобы построить простой дом, вам нужно построить четыре стены и пол, установить дверь, установить пару окон и построить крышу. Но что, если вам нужен более крупный и светлый дом с задним двором и другими вкусностями (например, системой отопления, водопроводом и электропроводкой)?
Самое простое решение — расширить базовый класс House
и создать набор подклассов для охвата всех комбинаций параметров.Но в конечном итоге вы получите значительное количество подклассов. Любой новый параметр, например стиль крыльца, потребует еще большего расширения этой иерархии.
Есть еще один подход, который не предполагает разведения подклассов. Вы можете создать гигантский конструктор прямо в базовом классе House
со всеми возможными параметрами, которые управляют домом. Хотя этот подход действительно устраняет необходимость в подклассах, он создает другую проблему.
У конструктора с большим количеством параметров есть обратная сторона: не все параметры нужны всегда.
В большинстве случаев большинство параметров не используются, что делает вызовы конструктора довольно некрасивыми. Например, бассейны есть только в части домов, поэтому параметры, связанные с бассейнами, будут бесполезны в девяти случаях из десяти.
РешениеШаблон Builder предполагает, что вы извлекаете код построения объекта из его собственного класса и перемещаете его в отдельные объекты, называемые builders .
Паттерн Строитель позволяет создавать сложные объекты шаг за шагом.Builder не позволяет другим объектам получать доступ к продукту во время его создания.
Паттерн объединяет построение объекта в набор шагов ( buildWalls
, buildDoor
и т. Д.). Чтобы создать объект, вы выполняете серию этих шагов для объекта-строителя. Важная часть состоит в том, что вам не нужно вызывать все шаги. Вы можете вызывать только те шаги, которые необходимы для создания определенной конфигурации объекта.
Некоторые этапы построения могут потребовать другой реализации, если вам нужно построить различные представления продукта.Например, стены хижины могут быть деревянными, а стены замка — каменными.
В этом случае вы можете создать несколько разных классов построителей, которые реализуют один и тот же набор шагов построения, но по-разному. Затем вы можете использовать эти построители в процессе построения (т. Е. Упорядоченный набор вызовов этапов построения) для создания различных типов объектов.
Разные строители выполняют одну и ту же задачу по-разному.
Например, представьте себе строителя, который строит все из дерева и стекла, второго, который строит все из камня и железа, и третьего, который использует золото и алмазы.Вызвав один и тот же набор ступеней, вы получите обычный дом от первого строителя, небольшой замок от второго и дворец от третьего. Однако это будет работать только в том случае, если клиентский код, вызывающий этапы построения, может взаимодействовать со строителями, используя общий интерфейс.
Директор
Вы можете пойти дальше и выделить серию вызовов шагов компоновщика, которые вы используете для создания продукта, в отдельный класс с именем Director . Класс Director определяет порядок выполнения шагов построения, а построитель обеспечивает реализацию этих шагов.
Директор знает, какие шаги нужно выполнить, чтобы получить рабочий продукт.
Наличие в программе класса директора не обязательно. Вы всегда можете вызвать этапы сборки в определенном порядке прямо из клиентского кода. Однако класс Director может быть хорошим местом для размещения различных процедур построения, чтобы вы могли повторно использовать их в своей программе.
Кроме того, класс Director полностью скрывает детали построения продукта от клиентского кода.Заказчику достаточно связать застройщика с директором, запустить строительство с директором, а результат получить от застройщика.
СтруктураИнтерфейс Builder объявляет этапы создания продукта, общие для всех типов строителей.
Concrete Builders предоставляют различные реализации этапов строительства. Строители бетона могут производить продукты, которые не соответствуют общему интерфейсу.
Продукты являются результирующими объектами. Продукты, созданные разными разработчиками, не обязательно должны принадлежать к одной и той же иерархии классов или интерфейсу.
Класс Director определяет порядок вызова этапов построения, чтобы вы могли создавать и повторно использовать определенные конфигурации продуктов.
Клиент должен связать один из объектов построителя с директором. Обычно это делается один раз с помощью параметров конструктора директора.Затем директор использует этот строительный объект для всех дальнейших построений. Однако существует альтернативный подход, когда клиент передает объект-конструктор производственному методу директора. В этом случае вы можете использовать другой строитель каждый раз, когда создаете что-то с режиссером.
Этот пример шаблона Builder показывает, как можно повторно использовать один и тот же код построения объекта при создании различных типов продуктов, таких как автомобили, и создавать для них соответствующие руководства.
Пример пошагового построения автомобилей и руководства пользователя для этих моделей автомобилей.
Автомобиль — это сложный объект, который можно построить сотнями различных способов. Вместо того, чтобы раздувать класс Car
с помощью огромного конструктора, мы выделили код сборки автомобиля в отдельный класс сборщика автомобилей. В этом классе есть набор методов для настройки различных частей автомобиля.
Если клиентский код требует сборки специальной, доработанной модели автомобиля, он может работать напрямую со сборщиком.С другой стороны, клиент может делегировать сборку классу руководителя, который знает, как использовать конструктор для создания нескольких самых популярных моделей автомобилей.
Вы можете быть шокированы, но на каждую машину нужна инструкция (серьезно, кто их читает?). В руководстве описаны все функции автомобиля, поэтому детали в руководствах различаются для разных моделей. Вот почему имеет смысл повторно использовать существующий процесс строительства как для реальных автомобилей, так и для их соответствующих руководств. Конечно, создание руководства — это не то же самое, что сборка автомобиля, и поэтому мы должны предоставить еще один класс строителя, который специализируется на составлении руководств.Этот класс реализует те же методы сборки, что и его собрат по автомобилестроению, но вместо создания автомобильных запчастей он описывает их. Передав этих строителей одному и тому же объекту-директору, мы можем построить либо автомобиль, либо руководство.
Последняя часть — получение результирующего объекта. Металлический автомобиль и бумажное руководство, хотя и связаны, но все же очень разные вещи. Мы не можем разместить метод получения результатов в директоре без привязки директора к конкретным классам продуктов. Следовательно, мы получаем результат строительства от строителя, выполнившего работу.
// Использование шаблона Builder имеет смысл только тогда, когда ваши продукты
// довольно сложны и требуют обширной настройки. В
// следующие два продукта связаны, хотя у них нет
// общий интерфейс.
класс Автомобиль
// Автомобиль может иметь GPS, бортовой компьютер и некоторое количество
// сиденья. Различные модели автомобилей (спорткар, внедорожник,
// cabriolet) могут быть установлены другие функции или
// включено.
Руководство по классу
// У каждой машины должно быть руководство пользователя, соответствующее
// конфигурация автомобиля и описывает все его особенности.// Интерфейс конструктора определяет методы для создания
// разные части объектов продукта.
Конструктор интерфейсов
сброс метода ()
метод setSeats (...)
метод setEngine (...)
метод setTripComputer (...)
метод setGPS (...)
// Конкретные классы построителя следуют интерфейсу построителя и
// предоставляем конкретные реализации этапов сборки.
Ваш
// программа может иметь несколько вариаций построителей, каждый
// реализовано иначе.
класс CarBuilder реализует Builder.
частный полевой вагон: Автомобиль
// Новый экземпляр компоновщика должен содержать пустой продукт
// объект, который он использует в дальнейшей сборке.конструктор CarBuilder () - это
this.reset ()
// Метод сброса очищает строящийся объект.
метод reset () - это
this.car = новая машина ()
// Все этапы производства работают с одним и тем же экземпляром продукта.
метод setSeats (...) - это
// Устанавливаем количество мест в машине.
метод setEngine (...) - это
// Устанавливаем заданный движок.
метод setTripComputer (...) - это
// Устанавливаем бортовой компьютер.
метод setGPS (...) - это
// Установить глобальную систему позиционирования.// Строители бетона должны предоставлять свои собственные
// методы получения результатов. Это потому, что различные
// типы строителей могут создавать совершенно разные продукты
// не все следуют одному и тому же интерфейсу.
Поэтому такие
// методы не могут быть объявлены в интерфейсе построителя (в
// по крайней мере, в статически типизированном языке программирования).
//
// Обычно после возврата конечного результата клиенту
// ожидается, что экземпляр строителя будет готов к запуску
// производим другой продукт.Вот почему это обычно
// практика вызывать метод сброса в конце
// Тело метода getProduct. Однако это поведение не
// обязательно, и вы можете заставить свой конструктор дождаться
// явный вызов сброса из клиентского кода перед удалением
// предыдущего результата.
метод getProduct (): Автомобиль
product = this.car
this.reset ()
вернуть товар
// В отличие от других шаблонов создания, Builder позволяет создавать
// продукты, которые не соответствуют общему интерфейсу.класс CarManualBuilder реализует Builder
частное полевое руководство: Руководство
конструктор CarManualBuilder () - это
this.reset ()
метод reset () - это
this.
manual = новое руководство ()
метод setSeats (...) - это
// Документирование характеристик автокресла.
метод setEngine (...) - это
// Добавляем инструкции двигателя.
метод setTripComputer (...) - это
// Добавляем инструкции путевого компьютера.
метод setGPS (...) - это
// Добавляем инструкции GPS.
метод getProduct (): Manual is
// Возвращаем руководство и сбрасываем построитель.// Директор несет ответственность только за выполнение строительства
// шаги в определенной последовательности. Это полезно при производстве
// товары в соответствии с конкретным заказом или конфигурацией.
// Строго говоря, класс директора необязателен, так как
// клиент может напрямую управлять сборщиками.
Директор класса
частный строитель полей: Builder
// Директор работает с любым экземпляром построителя, который
// ему передается клиентский код. Таким образом, клиентский код может
// изменяем окончательный тип вновь собранного продукта.
метод setBuilder (строитель: Builder)
this.builder = строитель
// Директор может построить несколько вариантов продукта
// используя те же шаги сборки.
метод constructSportsCar (builder: Builder) - это
builder.reset ()
builder.setСиденья (2)
builder.setEngine (новый SportEngine ())
builder.setTripComputer (истина)
builder.setGPS (истина)
метод constructSUV (builder: Builder) - это
// ...
// Клиентский код создает объект-конструктор, передает его в
// директор, а затем инициирует процесс построения.Конец
// результат извлекается из объекта построителя.
класс Application - это
метод makeCar () - это
Director = новый директор ()
CarBuilder builder = новый CarBuilder ()
Director.constructSportsCar (строитель)
Автомобиль car = builder.getProduct ()
CarManualBuilder builder = новый CarManualBuilder ()
Director.constructSportsCar (строитель)
// Конечный продукт часто получается у разработчика
// объект, так как директор не знает и не
// зависит от конкретных строителей и продуктов.
Руководство manual = builder.getProduct ()
ПрименяемостьИспользуйте паттерн Строитель, чтобы избавиться от «телескопического конструктора».
Допустим, у вас есть конструктор с десятью необязательными параметрами. Вызывать такого зверя очень неудобно; поэтому вы перегружаете конструктор и создаете несколько более коротких версий с меньшим количеством параметров. Эти конструкторы по-прежнему относятся к основному, передавая некоторые значения по умолчанию в любые пропущенные параметры.
class Pizza {
Пицца (размер int) {...}
Пицца (int size, логический сыр) {...}
Пицца (int size, логический сыр, логический пепперони) {...}
// ...
Создание такого монстра возможно только на языках, поддерживающих перегрузку методов, таких как C # или Java.
Паттерн Строитель позволяет вам строить объекты шаг за шагом, используя только те шаги, которые вам действительно нужны. После реализации шаблона вам больше не нужно втиснуть в конструкторы десятки параметров.
Используйте паттерн Строитель, если вы хотите, чтобы ваш код мог создавать различные представления некоторых продуктов (например, каменных и деревянных домов).
Шаблон Builder можно применять, когда построение различных представлений продукта включает аналогичные шаги, которые отличаются только деталями.
Базовый интерфейс конструктора определяет все возможные шаги построения, и конкретные конструкторы реализуют эти шаги для построения конкретных представлений продукта.Между тем класс директора руководит порядком строительства.
Используйте Builder для построения составных деревьев или других сложных объектов.
Шаблон Builder позволяет создавать продукты шаг за шагом. Вы можете отложить выполнение некоторых шагов, не нарушая конечный продукт. Вы даже можете вызывать шаги рекурсивно, что пригодится, когда вам нужно построить дерево объектов.
Строитель не выставляет незавершенный продукт во время выполнения строительных работ.Это предотвращает получение клиентским кодом неполного результата.
Как реализоватьУбедитесь, что вы можете четко определить общие этапы построения для построения всех доступных представлений продукта. В противном случае вы не сможете продолжить реализацию шаблона.
Объявите эти шаги в интерфейсе базового построителя.
Создайте конкретный класс строителя для каждого из представлений продукта и выполните их шаги построения.
Не забудьте реализовать метод получения результата построения. Причина, по которой этот метод нельзя объявить внутри интерфейса построителя, заключается в том, что разные разработчики могут создавать продукты, у которых нет общего интерфейса. Следовательно, вы не знаете, каким будет возвращаемый тип для такого метода. Однако, если вы имеете дело с продуктами из одной иерархии, метод выборки можно безопасно добавить в базовый интерфейс.
Подумайте о создании класса директора.Он может инкапсулировать различные способы создания продукта с использованием одного и того же строительного объекта.
Клиентский код создает объекты построителя и директора. Перед началом строительства заказчик должен передать директору объект-застройщик. Обычно клиент делает это только один раз, через параметры конструктора директора. Директор использует объект строителя во всех дальнейших постройках. Существует альтернативный подход, при котором строитель передается напрямую методу строительства директора.
Результат построения может быть получен непосредственно от директора только в том случае, если все продукты следуют одному и тому же интерфейсу. В противном случае клиент должен получить результат от построителя.
- Вы можете создавать объекты поэтапно, откладывать шаги построения или выполнять шаги рекурсивно.
- Вы можете повторно использовать один и тот же строительный код при создании различных представлений продуктов.
- Принцип единой ответственности .Вы можете изолировать сложный строительный код от бизнес-логики продукта.
- Общая сложность кода возрастает, поскольку шаблон требует создания нескольких новых классов.
Многие проекты начинаются с использования фабричного метода (менее сложного и более настраиваемого с помощью подклассов) и развиваются в абстрактную фабрику, прототип или конструктор (более гибкий, но более сложный).
Builder ориентирован на пошаговое построение сложных объектов. Abstract Factory специализируется на создании семейств связанных объектов. Abstract Factory возвращает продукт немедленно, тогда как Builder позволяет выполнить некоторые дополнительные шаги построения перед извлечением продукта.
Вы можете использовать Builder при создании сложных составных деревьев, потому что вы можете запрограммировать шаги его построения для рекурсивной работы.
Вы можете комбинировать Builder с Bridge: класс директора играет роль абстракции, а различные построители действуют как реализации.
Абстрактные фабрики, конструкторы и прототипы могут быть реализованы как синглтоны.
Wood Trick 3D Механическая модель Вилочного погрузчика Деревянная головоломка, Конструктор сборки, Головоломка, Игрушка своими руками, Игра Iq для подростков и взрослых
Wood Trick 3D Механическая модель Вилочного погрузчика Деревянная головоломка, Конструктор сборки, Головоломка, Игрушка своими руками, Игра Iq для подростков и взрослых69,90 $
Описание
Описание продукта Мощный подъемник — это уникальная модель вилочного погрузчика, имеющая механическое основание и трансмиссию.В этот набор входят три элемента: базовая модель погрузчика, поддон и копилка. Многие механизмы перемещения позволяют не только управлять машиной, но и регулировать высоту вил для подъема и транспортировки груза. Используя специальный лоток, входящий в комплект, вы можете загружать и транспортировать различные предметы. Усовершенствованная модель двигателя способна запускать механизмы и помогать погрузчику преодолевать значительные расстояния на разных скоростях. Еще один дополнительный элемент этого набора — копилка.Он является частью базового дизайна, но в то же время может быть отдельным украшением вашей коллекции. Разработанный отдельно механизм сборки позволяет создать собственный денежный депозит, который легко собирается и разбирается. Вилочный погрузчик с поддоном и копилкой может стать отличной идеей для подарков и украшения вашего дома. Вы можете собрать его индивидуально, вместе с семьей или друзьями. Все используемые материалы абсолютно безвредны и экологически чисты. ХАРАКТЕРИСТИКИ: Страна — Украина Бренд — Wood Trick Material — Экологичная фанера Движение — Механическая сборка — Без клея Сборка — Собственная Количество деталей — 385 Размер модели, л / ч — 12.
406,494,52 дюйма (315115165 мм) Размер упаковки, л / ч — 14,377,281,96 дюйма (36518550 мм) Сложность сборки — Сложное время сборки — 8 часов Вес модели в упаковке — 2,20 фунта (1 кг) Wood Trick 3D Механическая модель Вилочный погрузчик Деревянная головоломка, конструктор сборки, головоломка, игрушка своими руками, игра Iq для подростков и взрослых
Etsy
Wood Trick 3D Механическая модель вилочного погрузчика Деревянная головоломка, конструктор сборки, головоломка, игрушка своими руками, игра Iq для подростков и взрослых$ 69,90
Магазин на EtsyКэшбэк на базе Rakuten
DoneApp Army Assemble: Bridge Constructor: The Walking Dead — Чем последняя часть популярной серии головоломок по сравнению со своими предшественниками? | Статьи
Bridge Constructor: The Walking Dead — последняя игра в популярной серии головоломок.После успеха сотрудничества Portal на этот раз они объединились с популярным телешоу The Walking Dead. Мы решили передать игру нашей Армии приложений, чтобы убедиться, что их навыки выживания на высоте.
Вот что они сказали:
Пьерпаоло Морганте
Я играл в предыдущие игры «Строительство моста» и многого ожидал от этого нового «эпизода». Рад сказать, что они полностью оправдали мои ожидания! Игра (конечно) о наведении мостов, но самое главное о выживании.Будь то убийство зомби, разрушив мост, или позволяющее вашим людям безопасно перейти его, BC: TWD — это уникальная жемчужина. Здесь больше, чем в других главах саги. Сложность увеличивается по мере прохождения игры, но это не слишком расстраивает. Настоятельно рекомендуется!
Тимо Форфо
Кроссовер между Bridge Constructor и TWD работает очень хорошо, но он не может достичь такого уровня творческой энергии, как Bridge Constructor: Portal.Конструкция моста, ловушек и прыжков прекрасно перенесена в наполненную зомби вселенную TWD с некоторыми особыми способностями героев, которых мы знаем и любим. Единственным недостатком, на мой взгляд, является повествование и внешний вид персонажей. В целом твердые 7 из 10!
Джейсон Рознер
Bridge Constructor: The Walking Dead — это действительно крутая смесь популярного приложения с популярным зомби-шоу AMC. Мне нравится концепция этой игры, она действительно хорошо подходит для этого стиля головоломки, который включает в себя поиск способов уничтожения ходячих мертвецов для безопасности оставшихся в живых.Вы делаете это, перемещая объекты уровня, которые могут создавать конструкции для вас, чтобы достичь безопасности, а также могут создавать смертельные ловушки для орд нежити.
Игра выглядит неплохо, звуки соответствуют общему тону, но игровой процесс быстро становится довольно сложным. На начальном этапе есть базовое руководство, но сложность действительно начинает расти. Я был рад видеть Bridge Constructor в паре с The Walking Dead, и я все еще чувствую, что это понравится поклонникам обоих жанров, но метод проб и ошибок многих уровней становится довольно утомительным.Я действительно думаю, что те, кто терпеливо относится к этому типу головоломок, найдут здесь много удовольствия, особенно если вам нравятся настоящие испытания.
Марк Абуков
На самом деле я не фанат «Ходячих мертвецов», и я играл только в одну игру с конструктором мостов, и это длилось всего несколько минут. Так что я здесь не являюсь частью целевой аудитории. Но мне нравится аспект решения проблем при строительстве моста и объединение всего этого, чтобы разбить или иным образом уничтожить пешеходов. Управление путевыми точками и перемещениями нескольких персонажей показалось мне немного более сложным (только не для меня), но творческое наведение мостов было забавным.Что касается диалога персонажей, очевидно, он хорошо сделан в соответствии с персонажами из сериала, так что фанатам это должно понравиться. Недостатками являются несколько ошибок или функций, которые можно улучшить.
Иногда приходится ронять предметы прямо там, где находится палец, за исключением того, что их трудно увидеть … потому что они находятся под пальцем. И пару раз я обнаружил, что единственный способ вернуться назад — это закрыть приложение и снова открыть его. Скорее всего, это будет быстро исправлено, но столкнуться с этим на ранних этапах премиум-игры — не круто.Музыка была хорошей, но повторялась, и я выключил ее. В целом, это игра, которая выглядит хорошо и является сложной, но рано увеличивает сложность и разочарование. Это не значит, что не стоит брать трубку. Я не большой поклонник этого жанра, и он мне понравился, поэтому есть шанс, что фанаты обязательно захотят его поднять.
Пол Манчестер
Я большой поклонник жанра мостостроителей, и мой последний опыт был с отличным «Когда лыжные подъемники идут не так». Это очень похоже на базовую механику строительства мостов и добавление нескольких новых элементов игрового процесса.Однако я не уверен, что мне наконец-то надоел этот жанр, или мне просто не нравится микроменеджмент персонажей.
В любом случае расслабляющий опыт проб и ошибок, который я обычно нахожу, часто сменялся разочарованием. Я все равно рекомендую это фанатам телешоу и / или головоломок о строительстве мостов, презентация и общее впечатление от игры были превосходными. Может быть, изоляция лишила меня терпимости и терпения? Может, мне показалось, что это слишком похоже на попытку спланировать поездку на эту неделю в Алди среди замаскированных кладов тасования? Хорошая игра, преувеличенный жанр, не был поклонником новой механики.
Оксана Райан
Это отличная игра. В нем есть строительство мостов, избегание зомби, сбор провизии и, что самое главное, ваши любимые персонажи из Ходячих мертвецов. Строительство моста было большим развлечением, и я попытался увидеть, какие причудливые конструкции я смогу создать, которые выдержали бы вес.
Инструкции были четкими и легкими для выполнения, фоновую музыку я отключил, потому что она повторялась и ничего не добавляла удовольствия от игры, и хотя озвучивания не было, проза была хорошей.Мне особенно понравился Юджин и его безошибочно причудливый способ связать предложения воедино. Эта игра привлекательна для повторного прохождения во многих отношениях, и если вы любите хорошую головоломку с отличной темой, проходящей через нее, то я не думаю, что вы будете разочарованы — я, конечно же, не разочаровался.
Фрэнсис Пол Б. Перес
Итак, об этой игре, она неплохая и плавно воспроизводится на моем устройстве Android. Это конструктор мостов, смешанный с выживанием. Я фанат комиксов TWD и сериалов, поэтому видеть некоторых персонажей TWD в игре — это для меня плюс.Что касается сложности уровня, некоторые уровни казались невозможными, поэтому вам понадобится дополнительное время, чтобы играть в них снова и снова (хорошо, что я люблю играть в головоломки).
Я также столкнулся с ошибкой, когда мост не сталкивается со столбом или чем-то еще, и блокировка моего устройства, пока игра открыта, приведет к ошибкам команд после его разблокировки. Но все в порядке, я знаю, что разработчики исправят это в следующих нескольких обновлениях.
Это не просто игра с конструктором мостов, вам также нужно будет заставить что-нибудь взорваться, убивать зомби и стрелять в несколько взрывающихся бочек и тому подобное.Есть также несколько уровней, на которых вы будете командовать 2-3 выжившими одновременно и в нужное время, а также уровни, на которых вам даже не нужно строить мост, чтобы завершить его.
В нем также есть сюжетная линия, в которой вы встретите некоторых выживших, что хорошо (за исключением длинных научных реплик Юджина, что приемлемо, потому что это то, кем он является в серии). Игровая графика тоже хороша (по крайней мере, для меня?), Она имеет стиль cel shade-y art, похожий на серию игр TWD. Я знаю, что это не всем по душе.Но мне нравится эта игра.
Эдуарде Панделе
Раньше я играл в несколько из этих игр типа «Конструктор мостов», так что это должно было быть идеальным для меня — и во многих отношениях так и было. Это НЕ просто строитель мостов. Он просит вас взорвать зомби, создавая устройства, похожие на классические игры The Incredible Machine. Вам будет предложено «закодировать» шаги ваших выживших, чтобы убежать от зомби. Это требует от вас делать все три одновременно, ограничивая при этом ваши ресурсы.
Излишне говорить, что сложность быстро возрастает. И это главная проблема — очень мало рук и МНОГО проб и ошибок. Испытания иногда бывают забавными, и, наконец, завершение коварного уровня волнует, но я сомневаюсь, что у слишком многих людей хватит терпения, чтобы туда добраться.
Из-за ошибок дела обстоят еще хуже. Один из них находится в самом начале — я собирался бросить полотенце на … втором уровне обучения, где вас просят перетащить точку соединения в определенное место.Проблема в том, что увеличение масштаба не работает в этот момент, и ваш палец закрывает соединение, и если вы уберете палец с экрана в любом другом месте, кроме предполагаемого, игра застрянет. И вам придется принудительно закрыть игру и начать заново.
Еще я ненавидел письмо. Я понимаю, что каждому выжившему нужна своя собственная личность, но они все говорят, говорят и говорят еще — если бы они были забавными … — в какой-то момент я бросил читать и просто перешел на уровни.Тем не менее, головоломки твердые, поэтому, если вы более снисходительны к пробам и ошибкам, чем я, возможно, вам даже понравится эта игра.
Dez Thor
Музыка, которую я должен был поставить на паузу и послушать, чтобы услышать, насколько интенсивной может стать эта игра. Серьезно звучит так, будто я впервые посмотрел первую серию этого прекрасного устрашающего сериала. Я зашел в настройки, и мне пока нравятся параметры с громкостью и 60 кадрами в секунду. Цвета идеально подходят к искусству. Это действительно создает настроение для предстоящих действий.
Что такое App Army?
App Army — это прекрасное сообщество экспертов по мобильным играм от Pocket Gamer. Как можно чаще мы спрашиваем их мнение о последних играх и делимся ими с вами.
Чтобы присоединиться, просто перейдите на наш канал в Discord или в группу Facebook и запросите доступ, ответив на три вопроса. Мы сразу же доставим вас.
Произошла ошибка при настройке пользовательского файла cookie
Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности.Если ваш браузер не принимает файлы cookie, вы не можете просматривать этот сайт.
Настройка вашего браузера для приема файлов cookie
Существует множество причин, по которым cookie не может быть установлен правильно. Ниже приведены наиболее частые причины:
- В вашем браузере отключены файлы cookie. Вам необходимо сбросить настройки своего браузера, чтобы он принимал файлы cookie, или чтобы спросить вас, хотите ли вы принимать файлы cookie.
- Ваш браузер спрашивает вас, хотите ли вы принимать файлы cookie, и вы отказались.Чтобы принять файлы cookie с этого сайта, используйте кнопку «Назад» и примите файлы cookie.
- Ваш браузер не поддерживает файлы cookie. Если вы подозреваете это, попробуйте другой браузер.
- Дата на вашем компьютере в прошлом. Если часы вашего компьютера показывают дату до 1 января 1970 г., браузер автоматически забудет файл cookie. Чтобы исправить это, установите правильное время и дату на своем компьютере.
- Вы установили приложение, которое отслеживает или блокирует установку файлов cookie.Вы должны отключить приложение при входе в систему или проконсультироваться с системным администратором.
Почему этому сайту требуются файлы cookie?
Этот сайт использует файлы cookie для повышения производительности, запоминая, что вы вошли в систему, когда переходите со страницы на страницу. Чтобы предоставить доступ без файлов cookie потребует, чтобы сайт создавал новый сеанс для каждой посещаемой страницы, что замедляет работу системы до неприемлемого уровня.
Что сохраняется в файле cookie?
Этот сайт не хранит ничего, кроме автоматически сгенерированного идентификатора сеанса в cookie; никакая другая информация не фиксируется.
Как правило, в файлах cookie может храниться только информация, которую вы предоставляете, или выбор, который вы делаете при посещении веб-сайта. Например, сайт не может определить ваше имя электронной почты, пока вы не введете его. Разрешение веб-сайту создавать файлы cookie не дает этому или любому другому сайту доступа к остальной части вашего компьютера, и только сайт, который создал файл cookie, может его прочитать.
ROKR Механические модели, 3-мерная деревянная головоломка, Игрушка для сборки своими руками, Конструктор механических шестерен, Инженерные наборы, Головоломка, Лучшие подарки для взрослых и подростков
Механические модели ROKR, Деревянный пазл для сборки 3-D, Игрушка для сборки своими руками, Конструктор механических шестерен, Инженерные наборы, Головоломка, Лучшие подарки для взрослых и подростков- Дом
- Механические модели ROKR, Деревянная головоломка 3-D в сборе, Игрушка для сборки DIY, Конструктор механических шестерен, Инженерные комплекты, Головоломка, Лучшие подарки для взрослых и подростков
Механические модели ROKR, Деревянные пазлы 3-D сборки, DIY Игрушка для сборки, Конструктор механических шестерен, Инженерные наборы, Головоломка, Лучшие подарки для взрослых и подростков: игрушки и игры.Механические модели ROKR, трехмерная деревянная головоломка для сборки, игрушка для сборки своими руками, конструкторские комплекты для механических шестерен, головоломка, лучшие подарки для взрослых и подростков: игрушки и игры. 【НАТУРАЛЬНАЯ ДРЕВЕСИНА И БЕЗ КЛЕЯ СБОРКА】 Использование безопасной и экологически чистой древесины из полностью натуральных деревьев без каких-либо добавок токсинов, даже дети могут безопасно играть с наборами, не опасаясь воздействия вредных химикатов или красителей. Весь набор чрезвычайно хорошо разработан, с очень жесткие допуски и хорошая обработка. Механизмы блокировки довольно изобретательны.Сборка без клея и химии. 。 【ДВИЖЕНИЕ МЕХАНИЧЕСКОЙ СИЛЫ】 Высококачественные комплекты моделей автомобилей повышают практические способности и терпение при сборке. Не требуется аккумулятор или другая энергия. С внутренней машиной (заводная пружина), самоходная, приводимая в движение механической силой. Обратите внимание, что если если вы хотите, чтобы он двигался более гладко, вам может потребоваться немного воска. 。 【ЛАЗЕРНАЯ РЕЗКА И ПОДРОБНЫЕ ИНСТРУКЦИИ】 Набор поставляется в комплекте с понятными, простыми и очень подробными инструкциями на английском языке, а также иллюстрациями. Вы узнаете, как это сделать шаг за шагом.Кусочки легко снимаются с листа фанеры, лазерная резка точная и чистая (без остатков дыма). Множество деталей, что отличает его от других игрушек-головоломок 3D. 。 【НЕВЕРОЯТНЫЙ ОПЫТ DIY】 Создание этих наборов поможет вашему ребенку спланировать и построить свою собственную конструкцию или транспортное средство, как настоящий архитектор или инженер. 3D-модель набора для рукоделия, подходящая для подростков от 14 лет и старше, является хорошим способом тренировки. Практические способности подростков и детей способствуют развитию воображения, терпения и творческого мышления.。 【Отличная головоломка и подарок】 Серия «Механика» представляет собой уникальный и творческий подарок для вашего ребенка, мальчиков, девочек, друзей и членов семьи, которые создают модели или любят пазлы. Отличный выбор в качестве подарка на День благодарения, подарка на день рождения, рождественского подарка Подарок ко Дню отца, снова в школу. Его также можно использовать в качестве призов на мероприятиях, в проектах или на уроках рукоделия в школе. Вы получите очень красивое произведение искусства! Можно даже покрасить в какой-нибудь цвет, сделать себя неповторимым. Рекомендуемый возраст — от 14 лет.
### FLAGCSS0 ###
JavaScript отключен. Пожалуйста, разрешите просмотр всего сайта.