Дизайн для людей генри дрейфус: Знаменитые дизайнеры — Генри Дрейфусс (Henry Dreyfuss)
Что на полке: 10 книг, вдохновляющих дизайн-бюро «Спіілка» – DTF MAGAZINE
Т еперь DTF Magazine будет регулярно ходить в офисы украинских брендов и компаний и знакомить с их библиотеками. Наши первые герои — дизайн-бюро «Спіілка».
Его сооснователи Вова Смирнов и Настя Жеребецкая рассказывают, что изначально хотели в своем офисе белые стены, классное кресло и книги. Так и произошло: в пространстве «Спіілка» на Подоле стоит большой стенд с книгами, среди которых как манифесты, так и книги, к которым команда обращается во время работы. Подробнее с ними и знакомим
О «Спіілка»: Киевское дизайн-бюро созданное в 2016 году. Среди его самых известных работ — мобильное приложение для «Планети кіно», обновление визуального стиля для сервиса Megogo и айдентики для школы Bazilik. «Спіілка» также получила одну из самых престижных премий в сфере дизайна Red Dot Design Award в 2018 году за разработку фирменного стиля образовательного проекта «Майбутні».
Максим Ильяхов, Людмила Сарычева
Вова: Это исключительно рабочая книжка. Хоть она и на русском, а мы в основном пишем на украинском, принципы в ней общие. Все тексты для интерфейсов или постов — как личных, так и рабочих — мы сверяем по ней. Это книга для наводки резкости и того, чтобы вспомнить, как правильно писать.
Пол Рэнд
Вова: Книга издательства Лебедева, в которой собраны общетеоретические знания и наблюдения Пола Рэнда. Он крутой графический дизайнер, который придумал логотипы IBM и ABC. Логотип для второй компании Стива Джобса, NeXT, тоже его рук дело.
Здесь он как преподаватель в серии эссе рассказывает о различных внутренних профессиональных штуках. Несмотря на то что он начал лет на 70 раньше, чем мы, все повторяется. У нас вся книга исчеркана карандашом, потому что мы постоянно находили мысли, созвучные нашим.
Кто такой арт-директор, как презентовать свою работу, чем логотип является и не является — когда это читаешь, чувствуешь провал в украинском образовании.
Я бы хотел знать все это десять лет назад, а не теперь, когда я прошел это на своем опыте. Так что чтение книги вызывает приятное чувство узнавания.Например, здесь есть фраза: «Хороший дизайн — это хорошая репутация». Она верна в двух направлениях. Во-первых, если у клиента хороший дизайн, то и репутация тоже, скорее всего, хорошая. Когда ты делаешь логотип для средненького продукта, то через какое-то время логотип тоже станет средненьким. А во-вторых, если у тебя как дизайнера хорошая репутация, то априори твой дизайн будет восприниматься иначе.
Хороший дизайн — это консенсус между тобой, заказчиком и обществом. Люди определяют, что такое хороший дизайн.
Евгения Губкина, Алексей Быков, издательство «Основи»
Вова: Мы давно хотели ее купить, но вышло только на «Книжном Арсенале». В ней рассказывается о советских зданиях и трех этапах в архитектуре — модернизме, брутализме и постмодернизме.
Но я в ней, правда, немного разочаровался. В книге не хватает информации о судьбе этих зданий, об архитекторах или о концепциях. Тут даже адресов нет. А ты ведь не будешь в условном Мариуполе спрашивать у людей, где у них стоит такая-то остановка?
По сути, это подарочный альбом для иностранцев. Но хорошо, что есть и такое.
Вова: Одна из первых работ «Спіілка» — это приложение Motivetica. Мотивация плюс гельветика. В нем собраны цитаты крутых дизайнеров, которые ты можешь поставить себе на экран телефона.
А два месяца назад Паша Еременко из «Новой Почты» привез нам вот такую книгу. Думаем, при обновлении приложения возьмем пару цитат и отсюда.
Генри Дрейфус
Вова: Это книга Генри Дрейфуса, одного из пионеров промышленного дизайна в США. Он придумал понятие эргономики. Благодаря его работе мы знаем, на каком расстоянии нам нужно сидеть от стола, какой высоты должны быть барные стулья и прочее. Много из того, что мы знаем и используем, — его рук дело.
Его подход в работе проявлялся в мелочах. Например, он спроектировал модель трактора, в которой отступы между прутьями радиаторной решетки сделаны так, чтобы рабочий после смены мог надеть перчатку и рукой ее почистить. Он же изобрел первый раскладывающийся фотоаппарат Polaroid.
Но книжку, признаюсь, так и не прочел. Она у нас больше служит программным манифестом. Нам важно, чтобы наш дизайн соответствовал инженерно-эстетическому подходу.
«Чем старше становлюсь, понимаю, что во многом чтение книг для дизайнера — это просто развлечение. Нас учили, что в книгах знание, но большинство знаний ты получаешь на практике»
Настя: Сначала подобную книгу я подарила мужу — о тысяче велосипедов. В итоге он мне в ответ подарил книгу о тысяче стульев. Я ее очень люблю и рассматриваю, когда нужно расслабиться.
Я занимаюсь проектом Armchairity — реставрацией кресел. Раньше я смотрела на них как на произведения искусства, которые мне недоступны, а теперь думаю о них смелее.
Я даже заказала себе с eBay два стула Марселя Брейера (дизайнера, одного из преподавателей «Баухауса». — Прим. DTF Magazine), которые есть в этой книге. Мне нравится, что мало кто понимает, насколько они важные и ценные, а я знаю, что человек только что сел на историческую модель, повлиявшую на историю и подход к мебельному дизайну. Теперь коплю себе на стул «Василий» того же автора, который он посвятил Кандинскому. Это модель из изогнутых стальных труб с кожаными лямками.
Kathleen Volk Miller, Marion Wrenn
Иллюстрация Насти ЖеребецкойНастя: Это некрасивая книжка, но самая дорогая из всех, что у меня есть, потому что тоже связана с моим проектом. Она издается как учебник о юморе для студентов Оксфорда. Я ее не читала, но показываю, потому что единственная иллюстрация в книге — моя. Создавала ее для другого проекта. Так часто бывает, что мне пишут разные ребята и просят использовать какие-то иллюстрации.
Джордж Лоис
Настя: Это книга Джорджа Лоиса, которого знают как арт-директора Esquire, но на самом деле он один из крутейших креативщиков.
Я не вспомню какую-то знаковою цитату из этой книги, но это, мне кажется, хорошо. Бывает, читаешь книжку, и она становится частью твоего мировоззрения настолько, что ты уже не отделяешь ее от себя. Многое из того, что я думаю о дизайне, на самом деле думал он.
Здесь собрано 120 мотивирующих советов арт-директорам. Он пропагандирует, что самое важное — это идея, а не то, как ты ее выполнишь, какими жертвами или как ты найдешь команду. Если идея крутая, то она должна жить. А еще он говорит, что какой бы отличной ни была идея, ты должен уметь ее отлично продать. Если ты хороший арт-директор, но плохой маркетолог, то все твои идеи так и останутся в ящике.
Michael Johnson
Настя: Эту книгу мне подарил Вова на день рождения.
Я ее еще не до конца прочла, но не потому, что она неинтересная или большая, а потому, что она вызывает у меня какой-то рефлексивный процесс. Тут рассказываются кейсы о том, как бренды решали свои проблемы и почему они возникали. Ты читаешь одну историю, а потом ходишь и обдумываешь ее.
Например, здесь была клевая история о Volvo. Все воспринимали ее как семейную машину для людей, у которых все прилично и спокойно. А в 1980-х маркетологи Volvo решили, что они хотят делать машины с упором на молодежь. Создали новую рекламу и в итоге потеряли большинство клиентов: старые ушли, а новые не пришли. Молодежи не хватило одной рекламы, чтобы изменить свое отношение к бренду, а постоянные покупатели решили, что этот бренд уже не про них.
Чем больше такое читаешь, тем больше это помогает тебе в жизни. Не только в построении стратегии или чего-то такого: в ней очень много инсайтов. Каждая проблема разжевывается, раскрывается ее контекст. Мне даже кажется, что прочитаешь одну такую книжку — и ты уже образованный маркетолог.
«Если хочешь быть крутым арт-директором или дизайнером, выходи за пределы дизайна. Хватит читать только по своей профессии. Возьми книгу про рыбалку, кулинарию или что-то еще. Потому что все инсайты, которые помогают тебе меняться, находятся не в зоне твоего комфорта»
Фото: Паша Флореску, специально для DTF Magazine
Следите за DTF Magazine в Facebook, Instagram, Twitter и Telegram
Введение.
Первая глава книги Культура дизайна *… | by Vlad Golovach | «Культура дизайна», первое изданиеПервая глава первого издания книги Культура дизайна • Второе издание — лучше, проще, понятнее и точнее — на dc.exmachina.ru.
Легко смотреть в прошлое и анализировать, почему именно продукт хорошо продавался и сделал всех богатыми и знаменитыми. Совсем не так просто оценить предпочтения клиентов, пока задуманный продукт — всё ещё эскиз из папки «ещё не вполне» в офисе дизайнера. Тем не менее, существует такая штука, как обладание персоналом дизайнеров, вкус которых развит и отточен до предела, чье восприятие и чувство порядка поддерживаются острыми как бритва, благодаря чему планирование продукта, всегда рискованное, может быть почти сведено к спокойной логике. Генри Дрейфус, Designing for People, 1955
К восьмидесятым годам прошлого века в нашей стране окончательно оформилось не особо привлекательное явление. За редчайшими исключениями, все общественные надписи (вывески, уличные объявления, афиши; т. е. всё, что по-английски называется lettering) стали безгранично уродливыми. Не то чтобы они раньше блистали красотой, но, по крайней мере, порой было на что посмотреть.
Эта деградация лучше всего видна на примере вывесок. В сталинское время если уж строили, то вывеску делали по возможности на совесть. К хрущевскому времени качество надписей начинает быстро падать, так что к семидесятым массово распространились грубо выполненные надписи, хотя и в целом классических пропорций. К восьмидесятым же и пропорции отправились в тартарары, вдобавок появились грубые технические дефекты.
Оригинальные надписи, сохранившиеся в московском метрополитене, хоть и неказистые, но живые. В большинстве станций качественные надписи сталинского времени давно заменили на убогие новые (как внизу) по случаю ремонтов и переименований.Как это вышло? На мой взгляд, объяснение только одно — в стране к восьмидесятым годам умерла соответствующая визуальная культура. Умерла буквально, вместе со своими носителями.
Культура в данном случае это мировоззрение и система координат. Например, заказчик надписи может ничего не знать о качестве набора, но если он привык видеть только хорошие надписи, он забеспокоится, если ему принесут плохую. Без этой культуры — а значит, без культурных ориентиров — он вполне может принять плохую надпись, поскольку не знает, что она плохая.
Надписи сталинского времени выполняли ещё люди, которые культурно и профессионально сформировались до революции, на царских, не побоюсь этого слова, образцах. Идеал, которым они оценивали свою работу, был довольно высок. Не обязательно они любили или ценили этот идеал (леваки так даже презирали), но он был.
Надпись на вестибюле станции метро Краснопресненская, Москва, 1955. Представить себе такую надпись (по форме, а не содержанию), выполненную хотя бы через десять лет, совершенно невозможно. Обратите внимание на красную строку и на элегантный разрыв слова в центре надписи.К шестидесятым люди старой культуры стали стремительно вымирать от старости. Те, кто приходил им на смену, равнялись уже не на оригинальный эталон, а на его реализацию предыдущим поколением. В самом деле, за границу они не ездили и вообще были советской властью почти полностью отрезаны от окружающего мира. Тем не менее, при желании восстановить идеал качества было возможно — отправиться в библиотеку, заказать, пусть и с мучениями, зарубежный журнал. Однако это было доступно только дизайнерам, но не их пролетарским заказчикам. Их идеал падал вниз стремительным домкратом.
Бородинская панорама, Москва. Уже к 1962 году советские монументальные надписи стали хуже. Вроде бы всё хорошо, всё, как у взрослых, но уже потеряна идея о том, что межбуквенные пробелы надо расставлять тщательно.В результате возник питающийся самим собою замкнутый круг ухудшения. С каждым годом заказчиков, способных опознать качественную работу профессионального художника, становилось все меньше. Соответственно меньше становилось художников, готовых вкладываться по полной и метать бисер перед свиньями. Средний уровень снижался, идеал заказчиков формировался уже на более низком уровне. Этот цикл повторился несколько раз и теперь мы имеем то, что имеем.
Чтобы не звучать слишком депрессивно, замечу:
- Я не обвиняю в деградации леттеринга исключительно советскую власть. До неё тоже было не сахар: российского производства при царях было мало, а значит, мало было и дизайнеров.
- Ещё меньше я хочу обвинять заказчиков и художников. Первые не виноваты в том, что родились и выросли культурно неразвитыми пролетариями. Вторые не виноваты, что в советское время без ежедневной борьбы держать планку было почти невозможно из-за крайне тяжёлых обстоятельств.
Но, с другой стороны, звучать депрессивно всё-таки придётся. Леттеринг лишь частное проявление общей деградации отечественного дизайна. Да, повсюду находились отдельные люди, способные и готовые держать планку качества, но средний уровень падал и падал.
В результате в настоящее время сложилась странная ситуация. В плане дизайна Россия вполне часть мировой культуры. В то же время Россия фактически не есть носитель мировой культуры, в том смысле, что вовлеченность эта в мировую культуру продолжается лишь немногим более десятилетия. Поэтому многие талантливые, работоспособные и профессионально грамотные дизайнеры в нашей стране практически некультурны — например, они более-менее понимают, как текущий дизайн изменился за последние годы, но не понимают, почему он изменился и изменяется.
Знаменитый некогда стеллаж группы Мемфис (дизайнер Этторе Соттсаcс). Для человека не в теме развития дизайна этот объект — радостный, хотя и несколько идиотический. Для человека в теме этот объект радостный, несколько идиотический, а ещё в его облике зашифровано издевательство над доминировавшим тогда течением (далее об этом будет рассказано подробно).На мой взгляд, это неудобно как минимум по двум причинам:
- Естественное стремление быть актуальным заставляет буквально копировать чужие тенденции — чужие, поскольку они заимствованы, а не пережиты/обусловлены собственным развитием. Это слишком напоминает плагиат. Хуже того, в этом есть нечто от карго-культа.
- Практика показывает, что культурным человеком быть приятнее, потому что видишь вокруг гораздо больше интересного.
Эту некультурность нельзя исправить, насмотревшись картинок, даже если их очень много. Картинки, даже заранее отсортированные кем-то знающим, могут показать изменения, но о том, почему эти изменения происходили, рассказать не способны. Картинкам нужен контекст. Лучше, конечно, родиться в культурной семье, по возможности дизайнеров в нескольких поколениях, и вырасти в городе старой культуры и богатства вроде Флоренции или Лондона. Так получить свою дозу культуры можно с детства, не прилагая самостоятельных усилий. Но такой удел достаётся немногим. Остальным же свою культурность приходится развивать самостоятельно и здесь нужны не только и не столько картинки, сколько изложение истории вопроса.
По сумме этих причин и написана эта книга. Я сам с муками окультуривался и могу сказать, что этот процесс затратен (по финансам и времени) и тяжёл. Когда я дошёл до определенного уровня, мне стало жаль себя — не нашлось единого источника, где я смог бы почерпнуть значимые факторы культуры. Мне показалось интересным и полезным самому написать путеводитель по истории дизайна (по крайней мере его части), фокусируясь не на последовательной смене стилей или жизнеописаниях выдающихся дизайнеров (таких книг и без меня достаточно), а на причинах, по которым вообще меняются стили, а новые выдающиеся дизайны вытесняют дизайны старые, пусть и не менее выдающиеся.
Надеюсь, что мне удалось, и эта книга сможет упростить жизнь другим дизайнерам и их заказчикам.
Поскольку эта книга о дизайне, полезно с самого начала дать определение этого термина:
Дизайн — это деятельность(1), направленная на улучшение(2) потребительских/продающих свойств артефакта(3), превышающее себестоимость/трудозатраты(4) этого улучшения.
Разберу это определение:
1) Архитектор по этой системе — дизайнер. Прораб — тоже дизайнер, регулярно принимающий дизайнерские решения. Салонный художник — дизайнер, не салонный — не дизайнер (не салонному плевать на КПД работы).
2) С моей точки зрения, дизайн возникает тогда, когда что-то уже есть. Работа начинается с идеи, обычно отражённой в эскизе, либо же с артефакта конкурентов или предыдущей версии предмета.
3) Я понимаю здесь артефакт в самом широком значении этого слова. Обычно это объект, продукт или план/чертеж, но артефактом может быть и среда, и нематериальный объект — всё, что сколько-нибудь сознательно сделано одним или несколькими людьми.
Это дизайн или искусство?4) Грубо говоря, изготовление золотого унитаза — не дизайн. Да, объект стал стоить дорого, но и себестоимость его выросла. Гораздо продуктивнее сделать нечто иное. Для меня это стало очень наглядным лишь через несколько лет после того, как я закончил заниматься книжным дизайном. Сталкиваясь с чужими макетами, я внезапно осознал, что нет никакой функциональной разницы между макетами высокого класса и макетами совершенно ужасными. И там, и там есть какие-то поля, выбраны какие-то шрифт, кегль, интерлиньяж текста и заголовков, какой-то формат. Было также ясно, что ужасные макеты обычно делали дольше, затрачивая больше усилий. А вот нефункциональная разница между макетами была гигантской — одни макеты выглядели хорошо, другие погано. Получалось, что выбор дизайнера для книгоиздателя чрезвычайно прост: один потратит шесть дней и сделает плохо, другой потратит три дня (денег в пересчёт на день работы возьмёт вдвое больше) и сделает хорошо. Та же ситуация с плакатами — количество бумаги и краски, стоимость полиграфии будет в среднем одинаковы и у плохих, и у хороших плакатистов. Но одни плакаты будут решать свою задачу, а другие — немедленно вылетать из сознания зрителя (или хуже, запоминаться убожеством). Именно поэтому конец моего определения дизайна очень важен — улучшить/сделать продукт обычно может кто угодно. А улучшить его так, чтобы цена улучшения была больше цены процесса улучшения, чтобы ценность целого стала выше цены его частей — сложная дизайнерская задача.
Я очень высокого мнения об этом определении и ставлю его гораздо выше всех прочих (я знаю множество других и могу сравнивать). Однако, поскольку пропаганда этой точки зрения не является целью настоящей книги, здесь достаточно только сказать, что далее под дизайном я буду понимать любые активности, которые удовлетворяют этому определению.
Эстетика для артистов что орнитология для птиц.
Барнетт Ньюман
Содержание этой книги основано на двух предпосылках. Если вы не согласны с ними, всё или почти всё, что я пишу, будет для вас неубедительным. Я не собираюсь здесь доказывать верность этих предпосылок (для этого нужна как минимум отдельная книга), однако считаю необходимым описать их заранее.
Не существует отдельной истории дизайнаВ отличие от искусства, которое временами может развиваться и существовать в полном отрыве от общества (уехавший на Таити Поль Гоген представляет собой прекрасный пример), дизайн делают в основном для пользы других, нежели его творец, людей. Общество как раз и есть «другие люди», так что дизайн вынужден в той или иной степени быть отражением потребностей общества. Дизайн не существует сам по себе и не развивается сам по себе. Это не новая мысль — так, видный пропагандист модернизма Эдгар Кауфман мл. ещё в 1950 году писал, что «дизайн в этом смысле соотносится со многими другими деятельностями, в особенности с инженерией и искусством. Политика, экономика, философия и вообще наука влияют на дизайн и наше восприятие дизайна».
В этом смысле история дизайна есть в лучшем случае перечень жизнеописаний дизайнеров и дат смены стилей, что интересно, но не очень. Гораздо более познавательно то, как история общества отражается в дизайне.
Например, можно сказать, что «Раймонд Лоуи создал первый белый холодильник в 1934 году». Это, наверно, интересно, ведь интересным фактом является то, что некогда холодильники были не белыми. Но гораздо интереснее другое — почему это произошло именно тогда, именно там и почему именно белые холодильники оказались такими успешными. Дизайн холодильника сам по себе не даёт ответ на эти вопросы, а беглый анализ развития общества тогда и там — даёт без труда.
По этим соображениям я мало пишу об отдельных дизайнерах или отдельных стилях (я рассчитываю, что заинтересованный читатель способен по фамилии дизайнера или названию стиля найти что-либо познавательное в интернете), но зато пишу об истории общества.
Дизайнеры влияют на дизайн меньше, чем их заказчики«Вернер Пантон создал монолитный пластиковый стул в 1967 году». Это нормальная фраза из учебника по истории дизайна; в таком учебнике справедливо отметят, что стул был революционным и что он сильно повлиял на дизайн того времени. В целом, после прочтения соответствующей главы из этого учебника у читателя может и должно создаться мнение, что Вернер Пантон был гением и что все должны стремиться быть как Пантон.
Panton chair (дизайнер Вернер Пантон)К сожалению, в таких учебниках обычно не говорится, что:
- …в течении нескольких лет перед появлением стула основатели компании Vitra, семейная пара Фельбаумов (Willi и Erika Fehlbaum), позволяли Пантону экспериментировать на своём оборудовании, снабжали материалами и оказывали финансовую поддержку.
- …та же семья Фельбаумов приняла непростое, учитывая революционность стула, решение наконец-то пустить его в производство, т.е. финансировать первую партию и маркетинг, а также нести риски по проекту.
В такой ситуации гений Пантона по-прежнему несомненен, но возникает вопрос — почему только гений Пантона? Где восторг перед гением Фельдбаумов? Безусловно, без Пантона стул бы не появился на свет, но не появился бы он и без Фельдбаумов.
В этом принципиальная особенность дизайна. Если большую часть искусства создает только творец, то у дизайна творцов всегда два — дизайнер и его заказчик. При этом именно заказчик определяет то, когда дизайн выйдет в свет (и выйдет ли вообще). Год появления на свет выдающегося дизайна — это скорее знак того, что наконец-то появился заказчик, способный оценить и поверить в такой дизайн, нежели сам год появления дизайна.
С практической точки зрения оказывается не так важно, как к новому прекрасному дизайну относятся дизайнеры. Гораздо важнее, как к нему отнесутся заказчики. Например, первые образцы стиля, впоследствии названного Art Deco, появились значительно раньше, чем появился сам стиль. Несомненно, между этими двумя точками был период, когда другие дизайнеры могли и хотели копировать/развивать дизайн в этом новом, притягательном стиле, а заказчики — ещё не дозревшие до его прелестей — такой дизайн не покупали и не заказывали.
Поэтому меня не очень интересует, что говорят или говорили о дизайне сами дизайнеры. Гораздо интереснее, что говорила о дизайне публика. Да и какой смысл спрашивать соловья, как ему удаётся так ловко петь? Птица вряд ли ответит, что никак не умаляет качества её пения.
Эта книга — прежде всего синтетическая работа, а не оригинальное исследование. Как таковая она, перефразируя Ньютона, с комфортом стоит на плечах гигантов. Прежде всего историков, но и многих других — материал был почерпнут из огромного количества разных, в том числе и случайных, источников. Чтобы полностью отдать долг всем источникам сведений из этой книги потребуется гигантский ссылочный аппарат, средствами для поддержания которого, я, к сожалению, не располагаю; кроме того, читателям эти ссылки вовсе не нужны. Соответственно, я почти полностью изъял все ссылки, кроме прямых цитат, надеясь, что те, кого я сознательно или бессознательно интеллектуально обокрал, простят мою невежливость.
В то же время некоторые книги либо сильно повлияли на мой синтез, либо очень важны для понимания проблематики дизайна, либо настолько полезны, что я настоятельно советую прочесть их вместе с этой книгой. Их я привожу в этом разделе, отдавая предпочтение изданиям на русском языке.
Издания на русском языке:
- Лакшми Бхаскаран. Дизайн и время. Стили и направления в современном искусстве и архитектуре. — М.: Изд-во Арт-Родник, 2005. ISBN 5-9561-0154-7 (Designs of the Times: Using Key Movements and Styles for Contemporary Design by Lakshmi Bhaskaran)
Краткий, но хорошо иллюстрированный (что ценно — как предметами времени, так и современными дериватами) список основных стилевых течений последних ста пятидесяти лет. - Адриан Форти. Объекты желания. Дизайн и общество с 1750 года. — М.: Изд-во студии Артемия Лебедева, 2010. ISBN 978-5-98062-072-1 (Objects of Desire: Design and Society Since 1750 by Adrian Forty)
Исследование эффектов дизайна относительно развития общества. Например, в главе о гигиене рассматривается влияние соответствующей идеологии на дизайн в начале XX века. - Джон Бергер. Искусство видеть. — М.: Изд-во Клаудберри, 2012. ISBN: 978-5-903974-02-3 (Ways of Seeing by John Berger)
В книге разбирается и иллюстрируется изменение восприятия предметов искусства в зависимости от исторического и культурного контекста, действовавшего как в момент создания произведения, так и сейчас. Для понимания изменений в дизайне важнее всего особенности изображения женского тела в искусстве, воздействие рекламных образов и идея инфляции ценности произведения (также см. эссе Вальтера Беньямина «Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости»). - Деян Суджич. Язык вещей. — М.: Изд-во Strelka Press, 2013. ISBN 978-5-906264-03-9 (The Language of Things: Understanding the World of Desirable Objects by Deyan Sudjic)
Директор лондонского Музея дизайна разбирает аспекты смысла предметного мира: то, что артефакты дизайна говорят своему потребителю и о своем потребителе. - Торстейн Веблен. Теория праздного класса. — Изд-во Либроком, 2011. ISBN 978-5-397-01626-1 (The Theory of the Leisure Class by Thorstein Veblen)
Опубликованная еще в 1899 году, книга Веблена подарила миру термин «демонстративное потребление». Здесь разбираются причины появления и манифестации роскоши; анализ хотя и устарел, однако в целом всё еще достаточно актуален.
Издания на английском языке:
- Henry Petroski. The Evolution of Useful Things: How Everyday Artifacts-From Forks and Pins to Paper Clips and Zippers-Came to be as They are. — Изд-во Alfred A. Knopf, 1992. ISBN: 978-0679412267
Книга об эволюции нескольких обыденных предметов, которые мы считаем сами собой разумеющимися, вроде канцелярских скрепок или вилок. (В других книгах он вообще приводит эволюцию одного предмета на книгу, так, в одной речь идет только о письменных приборах, а в другой — только о способах хранения книг.) Читается тяжело, но поучительно. - Philip B. Meggs, Alston W. Purvis. Meggs’ History of Graphic Design. — Изд-во Wiley, 2011. ISBN-13: 978-0470168738
Выдержавшая уже множество изданий на удивление подробно и широко изложенная история графического дизайна. - Eric Hobsbawm. Age of Revolution 1789-1848. Age Of Capital 1848-1875. Age Of Empire 1875-1914. The Age of Extremes: A History of the World, 1914-1991
Четыре книги общего синтеза европейской истории со времен французской политической и британской промышленной революций. Беглая история развития культуры, политики, науки и промышленности в эти три столетия.
© Текст, обложка и верстка книги, наполнение таймлайна — Влад В. Головач, 2014. Если иное не указано специально, иллюстрации принадлежат Владу В. Головачу.
Верстка сайта книги — Павел Сушков
Редактура — Анна Макарова
Дралоскопические иллюстрации — Санан Ушанов.
Автор просит не публиковать эту книгу на других сайтах, т.к. в этом случае обновления книги будет невозможно распространить. Ссылка на сайт с полной версией книги, включая все дополнения и улучшения: dc. exmachina.ru.
Сердечно благодарю всех, кто прочёл черновик книги или его часть и высказал комментарии, пожелания и критику. Благодаря им моя книга лишилась многих (но не всех) своих недостатков и ошибок:
Денис Бесков * Алишер Хасанов * Александр Бугаков * Иван Ильин * Роман Верник * Дмитрий Белкин * Ярослав Перевалов * Мария Гадас * Павел Сушков
Введение § Три вида дизайна § Цайтгайст § Art Nouveau и Art Deco: технологический детерминизм § Маятник § КПД дизайнера § Эволюция роскоши: от золота к элегантности § Заключение
На сайте dc.exmachina.ru можно раздобыть второе издание этой книги, гораздо лучше, но платное. Там же вы найдете версии этого издания для электронных читалок.
Читать книгу «Дизайн как он есть» онлайн полностью📖 — Вячеслава Глазычева — MyBook.
Что выбрать
Библиотека
Подписка
📖Книги
🎧Аудиокниги
👌Бесплатные книги
🔥Новинки
❤️Топ книг
🎙Топ аудиокниг
🎙Загрузи свой подкаст
📖Книги
🎧Аудиокниги
👌Бесплатные книги
🔥Новинки
❤️Топ книг
🎙Топ аудиокниг
🎙Загрузи свой подкаст
Вячеслав Глазычев
Предисловие
Вирус дизайна давно бродит по свету, зацепив и наши палестины.
Сегодня даже неловко себе представить, что попытаться разложить все видимое в дизайне по пробиркам, а все невидимое препарировать под микроскопом взялся тридцатилетний исследователь.
Эта дивная книга попала ко мне в руки в год своего выхода в свет, по подписке. Я получил открытку из книжного магазина и полетел на улицу Кирова выкупать долгожданную брошюру. Читалась она запоем, между лекциями в Строгановке, и в поезде метро, и на ночь, и все прочитанное воспринималось как американский вестерн, настолько увлекательным и захватывающим был сюжет! Все, о чем писалось в этой книге, воспринималось как мечта «гастарбайтера». В ней говорилось о сытых странах, где почти столетие развивался коммерческий дизайн и в обилии жили и здравствовали преуспевающие мэтры дизайна.
Автору исследования трижды повезло. Судьба столкнула его как с классической ветвью дизайнерской науки, представленной школой ВНИИТЭ, так и с альтернативным направлением, именовавшим себя «художественным проектированием» и развивавшимся под эгидой ЦУЭС СХ СССР в Сенеже. Знакомство с Юрием Соловьевым и Евгением Розенблюмом позволило автору реально увидеть и ощутить две ипостаси надвигавшейся дизайнерской «эпидемии». Третье везение вывело его на молодого редактора издательства «Искусство» Владимира Аронова, давшего жизнь не одному прекрасному сочинению о дизайне.
Сегодня полки книжных магазинов буквально завалены изданиями о дизайне и дизайнерах. Все крупные издательства мира считают необходимым опубликовать свою версию дизайна. Как пишет автор этой книги, «влияние определенных теоретических концепций на мышление практиков оказывается сильнее, чем влияние практиков на теорию». Но в большинстве своем это материалы фрагментарные, создающие у читающей публики устойчивую иллюзию, что дизайн – это всего лишь мир прекрасных морфологий, то бишь вещей – и не больше. Автор тридцать шесть лет назад предупреждал нас, что в этом и заключен механизм распространения «недуга». Он любит рядиться в личину «массового искусства» и постепенно завладевает вашим сердцем, печенью и головой. В тексте мы находим провидческие слова о том, что «огромная действенность массового искусства отнюдь не является сознательным насилием над личностью потребителя, напротив, это подчинение является добровольным уже потому, что значительно облегчает обязательную ориентацию в окружающем целом».
Перечитывая книгу сегодня, ловишь себя на мысли, что все написанное актуально и сегодня, что молодое и не очень молодое поколение дизайнеров может найти в ней ответы на многие вопросы, в том числе наиболее актуальный сегодня: можно ли прокормиться, занимаясь только дизайнерским бизнесом? По опыту западных дизайнерских фирм, только дизайном прокормиться в развитой экономике нельзя! Все они в погоне за устойчивыми доходами медленно дрейфовали в сторону консалтинговых услуг.
И Раймонд Лоуи, и фирма «Липпинкотт и Маргулис», и Генри Дрейфус – все эти титаны коммерческого дизайна, начав с малого, переключились на параллельные услуги. И причиной этому отмеченное автором неоднократно явление – дизайн это часть маркетинга, интегральная часть коммерческой рыночной экономики Запада, и ни у кого из мэтров дизайна на сей счет не возникало иллюзий. Автор использует для обозначения этого важного направления дизайна соответствующий термин – «нондизайн».Годы, в которые писалась эта книга, для нашей страны были периодом «романтического» дизайна. Государство еще давало деньги на дизайнерские «игры», и взрослые люди весело проектировали, чертили, клеили макеты, не подозревая, что в недрах социалистического общества уже зреют бациллы рыночного дизайна. Первый шок профессиональное дизайнерское сообщество вместе со всей страной испытало в годы перестройки, погрузившись в стихию кооперативного движения. Первые свои «бешеные деньги» наши дизайнеры заработали именно в это время.
На смену относительно зажиточным 80-м пришли суровые 90-е, а на сцену вышли истинные хозяева жизни. Это были уже не те хитроватые и необразованные кооператоры, перед нами стеной из «бумеров» встали бизнесмены, способные решать судьбу целых отраслей. Игры в дизайн закончились, профессия все больше погружалась в стихию свободного рынка. И те, кто внимательно читал книгу Глазычева, без труда находили в складывающейся ситуации черты послевоенной Европы, стремящейся наращивать объемы продаж любым путем. Деньги превращались в продукт, продукт с помощью дизайнера через инструмент моды и рекламы становился ходовым товаром, и цепочка замыкалась!
Вновь и вновь перелистывая эту книгу, поражаешься чистоте языка изложения вполне научного подхода к предмету. Автору претит наукообразие, он умеет на разговорном уровне сформулировать самые серьезные мысли и увлекательно транслировать их читающей публике. Помогает в этом и ирония автора, который постоянно присутствует в книге – живой, порой резковатый, но всегда обаятельный. Такой же вышла и его книга, хотя авторский комментарий из сегодняшнего дня позволяет обнаружить и устойчивость позиции автора, и его умудренную готовность оценить прежний опыт со стороны.
Автор начинает свою книгу со слов «Дизайн в моде». Удивительно, но и спустя почти сорок лет эта фраза звучит по-прежнему актуально. Дизайн не просто в моде – в отечественных вузах конкурс на эту специальность опережает по темпам роста «классическую» архитектуру и популярные ранее пластические искусства. «Народ пошел в дизайн», следовательно, пробирка с небезопасным дизайнерским снадобьем выпала из рук лаборанта и разбилась. Вирус дизайна беспрепятственно гуляет по культуре, и, чтобы хотя бы пытаться управлять процессом, его нужно как минимум понимать. Лежащая перед вами книга поможет вам осознать, что есть дизайн.
«Как будет изменяться ситуация, сказать трудно», – меланхолически констатирует автор в конце книги, отмечая в финале своего исследования, что от нас зависит, как мы сумеем использовать все, что выработано мировым дизайном. С этим остается только согласиться, тем более что наши задачи успели сблизиться с задачами зарубежными, а многие наши соотечественники в поте лица трудятся в области дизайна уже по всему свету. Эта книга нужна им здесь, и не здесь нужна тоже.
Юрий Назаров, президент Союза дизайнеров России
От автора
Несколько странно дописывать нечто новое к собственному тексту, который был опубликован более 30 лет назад. «О дизайне» – первая из моих книг, и, взяв в руки тонкий томик, я испытал чувство немалой гордости. И впрямь: это ведь была первая книжка о дизайне по-русски, написанная вполне самостоятельно. По тем временам, а ведь книга вышла в свет в 1970 году, автор был почти неприлично молод.
Книга должна была именоваться «Социальные функции дизайна», но издательство немилосердно зарубило это название: у слова «социальный» был некий неуловимый диссидентский оттенок, существительное же «социология» еще не употреблялось без прилагательного «буржуазная». Сторговались на нейтрально-глуповатом «О дизайне», с чем несколько примиряла симпатичная обложка, выполненная Юрием Курбатовым.
Книга имела 15 авторских листов, но когда уже были гранки (о компьютере ведь еще никто не слышал), мой редактор кисло сообщил, что дирекция «срезала» 5 листов.
Нет, пожалуй, текста, который не выиграл бы от сокращения на 5 процентов. Сокращение на 10 процентов в ряде случаев идет тексту на пользу, иногда нет, но потери невелики. Сокращение на четверть уже болезненно и не обходится без потерь. Иллюстрациями, впрочем, было сказано пожертвовать в любом случае – по соображениям экономии, следовательно, своей рукой надлежало исторгнуть каждую третью строку из достаточно плотного текста. Я никак не мог жертвовать структурой, так что выбросить целую главу было немыслимо. Значит, оставалось одно: выщипывать текст по строкам и фрагментам строк, изредка вычеркивая целый абзац и неустанно считая знаки. Я отдавал себе отчет в том, что текст переуплотняется, что читать книгу будет труднее, что потеря некоторых смысловых связок и переходов чревата ослаблением читательского внимания, но делать было нечего.
Наглость автора, не включившего в текст ни одной цитаты «основоположников», не прошла. Дирекция заявила, что без необходимых тогда реверансов книгу в печать не подпишет. Автор, однако же, уперся, и тогда терпеливый редактор (Владимир Рувимович Аронов) взял эту глуповатую миссию на себя и белыми нитками пришил по ленинской цитате к концу каждой главы. Это отдавало неким лучезарным идиотизмом, однако же ритуальные жесты были произведены, и книгу в печать подписали.
Не лишено забавности, но, пожалуй, книга устарела до разумных пределов. Более того, время показало, что судьбу «Оливетти» и «Браун» удалось спрогнозировать довольно точно, прочная связка дизайна и массовой культуры за сорок лет ничуть не ослабла, да и определение ключевой функции дизайна не перестало быть верным. Дизайн стал нормой не только профессионального, но уже и обыденного мышления, утратил обаяние новизны. Вот, пожалуй, и все отличие от эпохи рождения книги.
Прошло еще пять лет. Судьба снова вывела на тематику дизайна, я вошел в президиум Российского союза дизайнеров, после кончины Никиты Васильевича Воронова мне довелось возглавить небольшой отдел дизайна в НИИ теории и истории изобразительных искусств Российской академии художеств. Текст книги вывешен на моем сайте и доступен каждому, однако спрос на «бумагу» отнюдь не угас, старые книжки в библиотеках превратились в растрепанную капусту, тогда как потребность в ней есть – во всяком случае в вузах. Я решил, что наиболее разумно поступить следующим образом. Исходный текст оставлен почти без изменений (прошлый век теперь нужно именовать позапрошлым и т. п.), к нему добавлен комментарий (курсив), который отразил сегодняшний взгляд автора на тот же сюжет, что может представить некоторый интерес для студентов и педагогов, добавлена глава, посвященная движениям в дизайне в последнюю треть двадцатого века.
Глава 1
Дизайн в легендах
Дизайн в моде, о нем написано много и напишут еще больше. Вполне понятно, на глазах одного поколения возникла и утвердилась новая профессиональная деятельность, которую нужно как-то осмыслить. Сначала писали о терминах, о том, что английское design – производное от итальянского disegno – означает не только чертеж или рисунок, но и сложные вещи, едва ли не всю область работы художника, за исключением станкового искусства. Потом писали о предметах, сделанных с участием дизайнеров, о том, какие это красивые и удобные вещи. Потом о самих дизайнерах – что они делают, как получается дизайнерское решение и чем оно отличается от обычного инженерного. Писали уже о многом, но по отдельности – оказалось, что все эти отдельные фрагменты знаний вовсе не просто соединить в единое целое, для этого нужны особые средства.
Пишут о дизайне не так уж много. Дизайн и сейчас в моде, но совершенно особенным образом: трудно найти в наше время вуз или колледж, в котором среди прочих специальностей не фигурировал бы дизайн. Однако под этим словом чаще всего подразумевается оформление интерьеров, в редких случаях – графическая реклама или веб-дизайн, иногда – те или иные формы прикладного искусства, включая флористику.
Дизайн – явление импортное, поэтому естественным является убеждение, что уж о западном дизайне известно все, и нужно только хорошо узнать, что о нем написано. Но это оказалось гораздо сложнее, чем предполагали авторы первых статей о западном дизайне. Хотя западная литература по дизайну насчитывает более полувека развития, о единой точке зрения в ней не может быть и речи. Дело в том, что достаточно часто «дизайн» означает собственно деятельность художников в промышленности, значительно чаще – продукт этой деятельности (вещь или система вещей), а иногда – область организации деятельности, взятую как целое. В некоторых случаях «дизайн» трактуется предельно расширительно и далеко выходит за рамки обозначения деятельности художника по решению задач промышленного производства. При множестве частных определений дизайна, выработанных в западной литературе, наибольшей четкостью отличается определение, принятое в 1964 году международным семинаром по дизайнерскому образованию в Брюгге: «Дизайн – это творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое, как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя».
Этим определением утверждается наличие особой творческой деятельности, отличающейся от традиционных и более или менее изученных: искусства, инженерии, науки. Вопрос о цели деятельности лишен смысла. Цели, причем различные, могут ставить люди, осуществляющие эту деятельность, поэтому в формулировке семинара указан фактически продукт дизайна – формальные качества промышленных изделий в весьма расширительной трактовке «формального». Описываемую таким образом (это вовсе не значит, что описание верно) деятельность осуществляет дизайнер или художник-конструктор. Любопытно, что это определение принято не просто дизайнерами-практиками, а методистами, педагогами, которые должны знать о дизайне больше других, но сопоставить это определение с действительной практикой дизайна не так-то просто. Несложно убедиться, что считать продуктом дизайна только вещи, промышленные изделия нет достаточных оснований. Разнообразие продуктов, приписываемых дизайну, колеблется в зависимости от конкретного источника информации. Большинство дизайнеров относят к дизайну не только промышленные и общественные интерьеры (которые никак не отнесешь к промышленным изделиям), но и выставочную экспозицию, промышленную графику и даже новые системы организации производства, обслуживания, рекламы. Больше того, целый ряд дизайнеров и дизайнерских организаций вообще не выполняет проектов промышленных изделий, но это не может быть принято как основание отказать им в праве представлять в системе разделения труда новую профессию.
Попытка выделить какой-то суммарный продукт дизайна наталкивается на значительные трудности.
Это по-прежнему верно, и прежде всего по той причине, что профессионалы избегают раскрывать собственное ноу-хау, считая его рыночной ценностью, и, собираясь, предпочитают говорить о чем угодно, но только не о постановке и решении задачи. Так, в 1987 году автору довелось выступать на грандиозном собрании дизайнеров интерьера и мебели в Чикаго, где экспозиции фирм заняли пять этажей огромного склада, а в зале кинотеатра 30-х годов, сохраненного в «индийском» стиле, было более полутора тысяч профессионалов.
Специальные национальные и международные выставки дизайна – это уже вещи, отобранные согласно не всегда ясно выраженной установке. Еще более тщательный отбор предваряет публикацию образцов дизайна специальными журналами. Достаточно сопоставить журналы Industrial Design, Domus, Ulm, чтобы убедиться в том, что три основных источника текущей информации о деятельности художников-конструкторов показывают три «дизайна». Каждый из них конструирует свой «дизайн» из множества продуктов работы художника в области промышленного производства и услуг в соответствии с программной установкой. По крайней мере Ulm и Domus свою принципиальную установку на «дизайны» формулируют явно и открыто; все остальные журналы либо ее не имеют, либо не считают нужным объявлять.
На основании печатных публикаций и выставочной экспозиции мы не имеем возможности увидеть действительное значение дизайна в экономической жизни современного Запада. Специальные журналы, естественно, эту роль преувеличивают, а экспонаты выставок существенно превосходят по техническим и эстетическим качествам средний уровень промышленной продукции.
Стандарт
(33 оценки)
Вячеслав Глазычев
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Дизайн как он есть», автора Вячеслава Глазычева. Данная книга имеет возрастное ограничение 16+, относится к жанру «Энциклопедии».. Книга «Дизайн как он есть» была написана в 2006 и издана в 2006 году. Приятного чтения!
О проекте
Что такое MyBook
Правовая информация
Правообладателям
Документация
Помощь
О подписке
Купить подписку
Бесплатные книги
Подарить подписку
Как оплатить
Ввести подарочный код
Библиотека для компаний
Настройки
Другие проекты
Издать свою книгу
MyBook: Истории
Генри Дрейфус — Henry Dreyfuss
Для швейцарского химика и изобретателя Целанезе см. Анри Дрейфус.
Генри Дрейфус (2 марта 1904 г. — 5 октября 1972 г.) промышленный дизайн пионер. Дрейфус известен разработкой некоторых из самых знаковых устройств, которые можно было найти в американских домах и офисах на протяжении всего двадцатого века, в том числе Телефон Western Electric Model 500, то Westclox Будильник Биг-Бена и Honeywell круглый термостат. Дрейфус долгое время сотрудничал с несколькими известными брендами, такими как Джон Дир, Polaroid, и американские авиалинии.
Содержание
- 1 Карьера
- 1.1 Дизайн
- 2 Более поздняя жизнь
- 2.1 Смерть
- 3 Рекомендации
- 3.1 Примечания
- 3.2 Библиография
- 4 внешняя ссылка
Карьера
Эта секция не цитировать любой источники. Пожалуйста помоги улучшить этот раздел к добавление цитат в надежные источники. Материал, не полученный от источника, может быть оспорен и удаленный. |
Дрейфус, уроженец Бруклин, Нью-Йорк, является одним из знаменитых промышленных дизайнеров 1930-х и 1940-х годов, пионеров в своей области. Дрейфус значительно улучшил внешний вид и удобство использования десятков потребительских товаров. По сравнению с Раймонд Лоуи и некоторые другие современники, Дрейфус был гораздо больше, чем стилист; Он применял здравый смысл и научный подход к проблемам проектирования, делая продукты более приятными для глаз и рук, более безопасными в использовании и более эффективными в производстве и ремонте. Его работа помогла популяризировать роль промышленного дизайнера, а также внесла значительный вклад в области дизайна. эргономика, антропометрия и человеческие факторы.
Дрейфус начинал как театральный художник на Бродвее. До 1920 года он учился у Норман Бел Геддес, который позже станет одним из его конкурентов. В 1929 году Дрейфус открыл собственное бюро театрального и промышленного дизайна. Его фирма быстро приобрела коммерческий успех и продолжала работать под названием Henry Dreyfuss Associates более четырех десятилетий после его смерти.
Дизайн
Более поздняя жизнь
В 1955 году Дрейфус написал Дизайн для людей. Эта книга представляет собой окно в карьеру Дрейфуса как промышленного дизайнера, иллюстрировала его этические и эстетические принципы, включала тематические исследования в области дизайна, множество анекдотов и объяснение его «Джо» и «Жозефина». антропометрический графики. В 1960 году он опубликовал Мера человека, сборник эргономичных справочных таблиц, предоставляющих дизайнерам точные спецификации для дизайна продуктов. В 1965 году Дрейфус стал первым президентом Общество промышленных дизайнеров Америки (IDSA). В 1969 году Дрейфус ушел из основанной им фирмы.[5] но продолжал обслуживать многие компании, с которыми работал как член совета директоров и консультант. В 1972 году Дрейфус опубликовал Справочник по символам, подробное руководство по международным графическим символам. Эта визуальная база данных, содержащая более 20 000 символов, продолжает служить стандартом для промышленных дизайнеров во всем мире.[нужна цитата ]
Смерть
5 октября 1972 года Дрейфус и его неизлечимо больная жена и деловой партнер Дорис Маркс Дрейфус покончили жизнь самоубийством. «Генри Дрейфус». www.academystamp.com. Получено 2020-04-06.
Библиография
- Дрейфус, Генри. Справочник по символам: авторитетное руководство по международным графическим символам. Нью-Йорк: Джон Уайли и сыновья. 1984. ISBN 0-471-28872-1
- Дрейфус, Генри. Дизайн для людей. Allworth Press; иллюстрированное издание, 2003 г. ISBN 1-58115-312-0
- Флинчум, Рассел. Генри Дрейфус, промышленный дизайнер: Человек в коричневом костюме. Риццоли, 1997. ISBN 0-8478-2010-6
- Иннес, Кристофер. Дизайн современной Америки: от Бродвея до главной улицы. Издательство Йельского университета, 2005. ISBN 0-300-10804-4
внешняя ссылка
- Видео о конструкции Дрейфуссом термостата Honeywell и его телефона Bell, в Wikimedia Commons
Размышления о дизайне / Хабр
«Чтобы уметь смотреть в будущее, надо научится видеть прошлое». Генри Дрейфус.
Если бы древние греки могли наблюдать за эволюцией дизайна современных устройств, они были бы нисколько не удивлены. Нет, речь вовсе не о универсальных геометрических принципах и законах, которые воплощаются в фигурах всех вещей на земле. Речь идет о самом восприятии времени. Они сказали бы — это Кайрос.
Хронос и Кайрос — это не только два древнегреческих божества, это и два понятия времени. И если понятие «хронология» не требует подробных пояснений, то с Кайросом ситуация совершенно иная.
Кайрос — неуловимый миг удачи, который всегда наступает неожиданно, и поэтому им очень трудно воспользоваться. Этот бог был очень почитаем у древних греков. Он обращал внимание человека на тот благоприятный момент, когда нужно действовать, чтобы достичь успеха. В руках он обычно держит весы, что символизирует справедливость судьбы, посылающей удачу тем, кто это заслужил.
В дизайне современных устройств каждый дизайнер, разработчик и производитель выйти за рамки канона, поймать Кайроса «за прядь волос» (именно у этого божества был локон за который его можно было схватить). Ведь канон — это и образец существующего продукта и «традиционные» материалы его изготовления, и даже общее представление «как должна выглядеть эта вещь».
После того как в XX веке появился индустриальный дизайн, появление принципиально новых устройств (взрывоопасное расширение самой номенклатуры изделий) бросает вызов дизайнерам и производителям по всему миру. Примеры продуктов ставших «иконой» дизайна в своей нише привести несложно — это и легендарные плееры Walkman, вентиляторы Dyson, автомобили Ferrari и т.д.
Но даже несмотря на изначально „коммерческую“ суть индустриального дизайна, в эволюции технических новинок присутствует нечто большее нежели простое наследование, изменение и наращивание технических мощностей.
После того как функции устройства все чаще невозможно определить визуально, перед дизайнерами появляются новые задачи — помочь потребителю в осмыслении объекта, облегчении его использования. Все реже форма предмета „подчиняется“ его функциональному содержанию, и все чаще на первый план выходят эргономика, внешние факторы — вплоть до „ансамблевости“ устройств.
В дизайне современных устройств таких примеров можно привести множество — использование „нетрадиционных“ материалов корпуса ноутбука (от полированного металла в ASUS Zenbook до бамбуковых вставок в Bamboo U2). Еще один пример взаимосвязанности доведенной до „абсолюта“ — ASUS PadPhone, когда вместо „недопланшета“ и „пересмартфона“ предложено альтернативное решение. Впрочем куда больше наград „за дизайн“ было получено более „простой“ связкой планшет+докстанция-с-клавиатурой Transformer Pad.
Каждое из названных для примера устройств создавалось для попытки выхода за границы существующих рамок и канонов в дизайне сверхпопулярных сейчас ноутбуков и планшетов. Очень многие пользователи и сейчас не могут осознать многогранность сложившейся ситуации на рынке высокотехнологических новинок, особенно когда дискуссия лежит в плоскости патентного права. Достаточно прочесть возмущенные восклицания „Что дальше?! Всем делать треугольные планшеты?!“ или „О! Очередной клон яблока!“, чтобы заметить категоричность и накаленность обстановки. Эталонные продукты в своём классе становятся канонами в своей нише и лишь новые решения, как дизайнерские так и технические будут способны изменить ситуацию.
Следует понять эволюция дизайна гаджетов не столь линейна, как эволюция в природе, и, более того — производители устройств стремятся через их дизайн удовлетворить большее количество потребностей пользователя чем когда-либо в прошлом. О чём идет речь? Очень просто. Давайте кратко вспомним „пирамиде потребностей по Маслоу“, одном из вариантов классификации потребностей человека. Абрахам Маслоу признавал, что люди имеют множество различных потребностей, но также полагал, что эти потребности можно разделить на пять основных категорий:
- Физиологические: голод, жажда
- Потребности в безопасности: комфорт, постоянство условий жизни.
- Социальные: социальные связи, общение, совместная деятельность.
- Престижные: самоуважение, уважение со стороны других, признание.
- Духовные: познание, самоактуализация, самовыражение, самоидентификация.
Так вот, современные технические новинки все чаще стремятся к удовлетворению потребностей из „вершины“ пирамиды. От концепции „надежный и комфортный“ (потребность в безопасности), гаджеты целятся на удовлетворение социальных потребностей (отдельный функционал для социальных сетей, микрофоны, веб-камеры и фронтальные камеры во всех устройствах), потребности в престиже (устройства высшей ценовой категории, „премиум“ материалы в отделке устройства) и, наконец, даже к удовлетворению духовных потребностей (владение „самым модным“ устройством как средство самовыражения, отражения своих жизненных принципов).
Отчасти именно поэтому „старые“ ноутбуки вытесняют „модные“ ультрабуки, а мир раскололся на тех, кто предпочитает функциональности внешний вид и их ярых противников.
Сегодня, если %noname% производители из Китая создают устройства с обычным дизайном «лишь бы продать», то крупные компании-производители пытаются найти свой Кайрос, невозвратный момент перелома, создать устройство, взглянув на которое, захочется его взять в руки и больше не отпускать.
И не знаю, как вас, а меня очень радует, что компания ASUS находит свой Кайрос всё чаще и чаще.
Филогеноцид: История промышленного дизайна как профессии | Теория архитектуры
Полный текст книги Виктора Папанека «Дизайн для реального мира» (Design For The Real World: Human Ecology and Social Change, Victor J. Papanek, Pantheon Books. New York, 1971). Перевод с английского: Северская Г.
Мы все лежим в сточной канаве, но некоторые из нас смотрят на звезды.
ОСКАР УАЙЛЬД
Основная задача дизайна – трансформировать среду обитания человека, его орудия и, опосредованно, самого человека. Человек всегда изменял самого себя и свою среду обитания, но в последнее время наука, технология и массовое производство настолько радикально продвинулись вперед, что перемены стали быстрее, глубже; часто они уже непредсказуемы. Теперь мы способны определить и выделить проблемы, наметить достижимые цели и последовательно их добиваться. Один из возможных вариантов будущего – чрезмерно технологизированное, стерильное и бессердечное общество; другой – мир, задыхающийся от загрязняющих веществ, нависших над нами, словно зонтик серовато-коричневого цвета. Кроме того, крайне удручает чрезмерная специализация различных наук и технологий. Часто к решению наиболее сложных проблем могут приступить только команды, состоящие из различных специалистов, каждый из которых говорит лишь на своем профессиональном языке. Промышленные дизайнеры, часто являющиеся членами такой команды, обнаруживают, что помимо выполнения своих профессиональных задач, им приходится брать на себя роль своеобразного «коммуникационного моста» между другими членами команды. Часто дизайнер оказывается единственным, кто может разговаривать на разных профессиональных языках; его подготовка позволяет ему взять на себя роль «переводчика» в команде. Таким образом, мы видим, что промышленный дизайнер берет на себя функцию синтезиста команды, так как специалисты в других областях не могут выполнить эту задачу. Так было не всегда.
Во многих книгах по промышленному дизайну говорится, что дизайн начался тогда, когда человек начал делать орудия труда. Хотя между Australopithecus africanus и современным дизайнером, возможно, и не такая большая разница, как можно полагать или надеяться, идея приравнять появление человека-делающего-орудия к возникновению профессии – всего лишь попытка завоевать для профессии особый статус, ссылаясь на произвольный исторический прецедент. «Вначале был Дизайн», это очевидно, но не промышленный дизайн. Генри Дрейфус, один из основоположников профессии, говорит в «Дизайне для людей» (это, возможно, лучшая и наиболее характерная книга о промышленном дизайне):
Промышленный дизайнер начал с устранения излишних украшений, его настоящая работа началась, когда он решил разобрать изделие, чтобы увидеть, почему оно тикает, и придумать способ, чтобы оно тикало лучше, – и только после этого улучшить его внешний вид. Он никогда не забывает, что красота всегда поверхностна. В нашем офисе мы многие годы помнили вот о чем: люди будут индивидуально или в массовом порядке использовать то, над чем мы работаем, – на этих вещах будут ездить, сидеть, смотреть на них, говорить в них, включать их, управлять ими и так далее. Если точка контакта между нашей продукцией и людьми станет точкой трения, это значит, что Промышленный Дизайнер потерпел неудачу. Если же, напротив, люди почувствуют себя более защищенными, им станет более комфортно, если они захотят покупать, станут более трудоспособными или более счастливыми, это означает успех дизайнера. Он приступает к этой задаче с отвлеченной, аналитической точки зрения. Он подробно консультируется с производителем, его инженерами, рабочими, персоналом отдела продаж, не упуская из виду те конкретные проблемы, которые могут быть у фирмы в сфере бизнеса или промышленности. Он в чем-то может пойти на компромисс, но твердо отстаивает принципы дизайна, в здравости которых он уверен. Иногда он может потерять клиента, но уважение клиента он теряет редко.
Забота о дизайне орудий и машин практически точно совпала с началом промышленной революции и, что вполне естественно впервые проявилась в Англии. Первое Общество промышленного дизайна возникло в Швеции в 1849 году; за ним вскоре появились аналогичные объединения в Австрии, Германии, Дании, Англии, Норвегии и Финляндии (именно в таком порядке). Дизайнеров того времени интересовало создание новых форм, наугад велись изыскания «целесообразной красоты» для станков и сделанных на станках предметов. Глядя на станок, они видели в нем новую вещь, которая, как им казалось, требовала украшения. Эти украшения обычно брали из классических орнаментов, не забывали и о животном и растительном мире. Таким образом, гигантские гидравлические прессы были покрыты листьями аканта, ананасами, стилизованными колосьями пшеницы. Многие возникшие в то время движения «за разумный дизайн» или «за реформу дизайна» – вдохновленные произведениями и учением Уильяма Морриса в Англии и Элберта в Америке – брали начало в своего рода луддитской философии, отрицающей машины. Напротив, Фрэнк Ллойд Райт говорил уже в 1894 году, что «машины с нами навсегда» и что дизайнеру следует «использовать это обычное орудие цивилизации оптимальным образом, вместо того чтобы профанировать его, как это делалось до сих пор, воспроизводя с убийственным размахом формы, порожденные иными временами и условиями, которые машина может только разрушить». Однако дизайнеры прошлого века были либо последователи чувственного викторианского барокко, либо члены движения «Искусство и ремесла», напуганные машинной технологией. Работа Школы художественных промыслов в Австрии и немецкого Веркбунда предвосхищала предстоящие перемены, но только когда Вальтер Гропиус основал в 1919 году в Германии «Баухауз», был наконец расторгнут неравный брак искусства и машины.
Ни одна школа дизайна в истории не имела большего влияния на формирование вкуса и дизайна, чем «Баухауз». Именно первой сочла дизайн жизненной частью процесса производства не «прикладным» или «промышленным» искусством. «Баухауз» стал первым международным центром дизайна, поскольку собрал преподавателей и студентов со всего мира, и распространителями его идей становились выпускники, создававшие бюро и школы дизайна во многих странах. Почти все крупные школы дизайна в США до сих пор пользуются базовым курсом, разработанным в «Баухаузе». В 1919 году было весьма целесообразно дать девятнадцатилетнему немцу поэкспериментировать со сверлильным станком и циркулярной пилой, сварочным агрегатом и токарным станком, чтобы он мог «почувствовать взаимодействие между инструментом и материалом». Сегодня этот метод стал анахронизмом, поскольку американский подросток проводит значительную часть жизни в механизированном обществе (и в том числе, вероятно, проводит много времени, лежа под разными автомобилями и занимаясь их ремонтом). Для студента, чья американская школа дизайна все еще рабски копирует методы преподавания «Баухауза», информатика, электроника, технология пластмасс, кибернетика и бионика просто не существуют. Программа, разработанная в «Баухаузе», была замечательна для своего времени (телезис), но американские школы, следующие этой программе в восьмидесятые годы, насаждают дизайнерский инфантилизм.
«Баухауз» был своего рода неадаптивной мутацией в дизайне, так как гены, управляющие его конвергентными характеристиками, оказались неправильно выбраны. Черным по белому он провозгласил в своем манифесте: «Архитекторы, скульпторы, художники, все мы должны обратиться к ремеслам… Давайте создадим новую гильдию ремесленников!» Подчеркивание взаимодействия между ремеслами, искусством и дизайном завело в тупик. Нигилизм, присущий изобразительным искусствам после первой мировой войны, не дал почти ничего, что стало бы полезным среднему или даже разборчивому потребителю. Картины Кандинского, Клее, Файнингера и прочих, с другой стороны, не имели никакой связи с анемичной элегантностью, которую иные дизайнеры настойчиво придавали промышленным товарам.
В США промышленный дизайн, подобно танцевальным марафонам шестидневным велосипедным гонкам, НРА (Национальная ружейная ассоциация), «Синему Орлу» (символ честной конкуренции) и бесплатной еде в кино, был порождением Великой депрессии. На первый взгляд вздутый живот ребенка, страдающего от истощения, создает впечатление упитанности; лишь позднее замечаешь иссохшие ручки и ножки. Результаты раннего американского промышленного дизайна производят подобное впечатление ожирения и отличаются такой же слабостью.
На рынке времен Великой депрессии производителю требовались новые хитроумные трюки для увеличения доходов от продаж, и промышленный дизайнер модифицировал изделия, стремясь к улучшению внешнего вида и уменьшению расходов на производство и продажу. Удачное определение этого периода дал Гарольд Ван Дорен в своей книге «Промышленный дизайн»:
Промышленный дизайн – это практика анализа, создания и разработки продукции для массового производства. Его цель – создать формы, приятие которых гарантировано, до того, как были сделаны крупные капиталовложения, чтобы такая продукция производилась по цене, позволяющей ее хорошо продавать и получать разумные прибыли.
Пионерами дизайна в Америке были Гарольд Ван Дорен, Норман Бел Геддес, Раймонд Лоуи, Рассел Райт, Генри Дрейфус, Дональд Дески и Уолтер Дорвин Тиг. Важно, что все они до этого занимались театрально-декорационным искусством или оформлением витрин.
В то время как архитекторы торговали яблоками на улицах, бывшие театральные декораторы и оформители витрин «творили» в роскошных апартаментах.
Перепроектирование Раймондом Лоуи копировальной машины Гестетнера – вероятно, первый и самый знаменитый случай развития промышленного дизайна. Но, как заметил Дон Уолланс тридцать лет спустя в книге «Формирование американской продукции»:
Больше всего впечатляли фотографии мимеографов, локомотивов, холодильников, мебели и многих других вещей «до и после» их трансформации с помощью промышленного дизайна. Еще более внушительной была разница в суммах продаж до и после. Как ни странно, когда мы смотрим на эти вещи теперь, по прошествии более двадцати лет, уже трудно определить, какой вариант лучше выдержал проверку временем – «до» или «после».
Такого рода дизайн ради манипуляции моментальным визуальным возбуждением продолжал бурно развиваться до начала Второй мировой войны.
Автомобильной и другим потребительским отраслям промышленности пришлось предоставить свои производственные мощности для военного производства, и требования военного времени навязали промышленным дизайнерам (хотя и временно) новое чувство ответственности. «Легкоматическое переключение передач» и «автомагический механизм подачи гильз» были бы неуместны в танке Шермана. Дизайнеры столкнулись с реальными требованиями оптимального функционирования в функциональном комплексе, предъявляемыми в боевых условиях. Необходимость честного дизайна (дизайн для пользования, а не для продажи) требовала более высокой ответственности, чем в условиях рынка. В результате недостатка наиболее необходимых материалов те дизайнеры, которые оставались в потребительской области, были вынуждены гораздо яснее представить себе функционирование, материалы и различные военные ограничения. Прекрасный тому пример – кастрюля емкостью три кварты, сделанная из пластифицированного картона и выдерживающая в течение нескольких часов температуру 475 градусов, моющаяся, пригодная для многоразового использования, продающаяся по розничной цене 45 центов; любопытно, что, по-видимому, она исчезла с рынка к 1945 году.
Вскоре после окончания Второй мировой войны New York Times поместила на первой полосе рекламное объявление о продаже в магазине «Гимбел» шариковых ручек «Рейнольде» по цене всего лишь 25 долларов за штуку. В понедельник утром на Геральд-Сквер в ожидании открытия магазина собралась такая толпа, что потребовались дополнительные отряды полиции. Места в очереди за шариковыми ручками у спекулянтов стоили 5-10 долларов, и, пока в среду магазин «Гимбел» не начал продавать по одной ручке в одни руки, их вполне можно было сбыть по 50-60 долларов за штуку.
Эта анекдотическая ситуация продолжалась почти пять недель: каждый день в аэропорту Ла Гардиа приземлялись монопланы «Гудзон Лодстар» с тысячами ручек на борту. Даже трехдневная забастовка водителей грузовиков не повлияла на объемы продаж, так как профсоюз обещал «доставлять молоко, необходимые пищевые продукты и ручки Рейнольде». Ручкой «Рейнольде» можно было писать под водой, но больше практически нигде. Они царапали бумагу, ставили кляксы, протекали в карманы, запасных стержней не было; ручки были одноразовые. Их выкидывали, как только они высыхали, если не раньше. Но их раскупали. Ведь ручка стала своего рода конструктором «сделай сам Бака Роджерса»: покупка ручки служила автоматическим пропуском в «послевоенное» общество. Точно так же, как каждый значок Ruptured duck, тускло поблескивающий на лацкане первого гражданского костюма бывшего военнослужащего, знаменовал собой конец старой эры, ручка «Рейнольде», протекающая в его нагрудном кармане, – начало новой эры. В продаже были и другие потребительские товары, но ручка оказалась единственным абсолютно новым товаром на рынке.
Научно-фантастическая технология 2000 года словно стала явью в 1945 году. Чудесно невесомая ручка «Рейнольде», сверкающая алюминием, – абсолютно новый послевоенный предмет – стала для каждого доказательством, что «наши» выиграли войну. (Теперь-то можно открыть секрет: «наша» ручка была скопирована с немецких шариковых ручек, которые Рейнольде нашел в южноамериканском баре в 1943 году.)
Промышленность потворствовала стремлению общества ко всему новому и невиданному. Смешение технологий и искусственное подстегивание потребительских прихотей породило зловещих близнецов: модернизацию и устаревание. Есть три типа устаревания: технологическое (открывает новый или более элегантный способ делать вещи), материальное (вещь изнашивается) и искусственное (вещь заранее обречена на преждевременную смерть; либо материал нестандартен и износится в предсказуемый промежуток времени, либо основные детали не подлежат замене или ремонту). Начиная со Второй мировой войны наибольшее внимание уделяли стилистическому и искусственному устареванию. (Как ни забавно, в результате ускоренных темпов технического обновления вещь часто устаревает до как это можно приписать искусственному или стилистическому устареванию.)
Честный дизайн, стремящийся к подлинной простоте, в последнее время встречается очень редко. В специальных телепередачах (например, CBS White Papers), а также в журнальных и газетных статьях указывают, что американская военная промышленность в конце 1970 – начале 1980 годов, похоже, встала на тот же путь развития, что и индустрия потребительских товаров. Теперь в броневиках и танках действительно есть «легкоматические» взрыватели. Многие истребители настолько загромождены сложной электроникой, бортовыми компьютерами и внутренней видеоаппаратурой, что возникает опасение, сможет ли все это оборудование выдержать превратности реального использования. При неудавшейся попытке спасения американских заложников в Иране у пяти из восьми вертолетов – их дизайн и устройство замечательно подходили для лабораторных испытаний – из-за климатических условий пустыни отказали приборы, и в конце концов они врезались друг в друга. Независимые нации, покупающие товары военной промышленности, все чаще включают в «списки покупок» прочные, подлежащие ремонту изделия, сделанные в Чехословакии, Бразилии, Восточной Германии, во Франции или в Израиле. Только с помощью крупных финансовых стимулов их можно убедить выбрать наши высокотехнологичные товары. Похоже, теперь даже в военной промышленности США царит менталитет «усовершенствованного тостера».
Технологическое устаревание набрало темпы и масштабы. Особенно быстро происходят изменения в таких областях, как персональные компьютеры, телевидение, аппаратура с высокой точностью воспроизведения, кинокамеры и другие электронные устройства. Но чувствуется новая тенденция: большая сопротивляемость к покупкам у некоторой части населения. Люди начинают понимать, что, если они годик-другой подождут, прежде чем купить электронное приспособление, они перепрыгнут два-три новых поколения этих изделий и к тому же меньше заплатят, так как рост количества продукции и улучшенные технологии снижают потребительскую стоимость. В 1983 году простейшая клавиатура персонального компьютера (из Англии) стоила 50 долларов и по размерам была меньше портативной пишущей машины – за тринадцать лет до этого цена подобного приспособления была 9ооо долларов, и оно занимало большую комнату.
В 1970-1980 годы социальная среда, в рамках которой в США действует дизайн, подверглась новой перемене, поскольку экономический спад и новые правила инвестиций, а также налоговые законы, как никогда, поляризовали общество. В США бедные беднеют, а богатые невероятно богатеют. Средний класс начинает исчезать. Выяснилось, что ужасная нищета (которую раньше стыдливо прятали, как в XIX веке в Новой Англии прятали в мансарде сумасшедшую тетку-старую деву) никуда не исчезла, она есть и сегодня. Да, дети действительно умирают от голода в Миссисипи и Южной Каролине. Гетто больших городов действительно превратились в густонаселенные клоаки, а озлобленные пенсионеры из сельских районов, обманутые в своей надежде «в 65 лет получить достойную пенсию – 150 долларов в месяц» ездят на самые дешевые, неприглядные курорты Флориды, Южного Техаса и Оранж-Каунти, штат Калифорния, чтобы предаться параноидальным мечтам о том, как возвратить «доброе старое время».
В глобальном масштабе разрыв между имущими и неимущими возрос и стал еще более путающим. С 1960 года эта бездна расширялась по мере того, как рождаемость падала и в Северной Америке, и в Западной Европе, а в остальных странах мира произошел невиданный демографический взрыв.
Нефтяные кризисы 1973-го, 1976-го и 1979-го годов в сочетании с безответственной политикой предоставления займов развивающимся странам, разделили мир еще сильнее. Рост населения во многих беднейших странах, в конце концов, научились более или менее контролировать, хотя репрессивные способы, используемые в Китайской Народной Республике для наказания семьи, в которой более одного ребенка, еще казались невероятными при выходе первого издания этой книги. Население южной половины земного шара все еще живет в страшной нищете. Если предположить, что вы прочли эту часть главы за двенадцать минут, за это время в развивающемся мире 5 000 человек умерли от голода (Харрисон «Третий мир завтра». Лондон. Пеликан Букс.1981).
Такой раскол мира надвое – полная нищета на юге и разнузданное потребительство на севере – недопустим. Сотрудничество необходимо на многих уровнях: обмены в области здравоохранения, финансирование исследований по альтернативной генетике, которые бы проводились в южной половине земного шара и финансировались Севером; обмен ремеслами, навыками и технологиями. Многие методы Юга можно распространить на север, учитывая растущий интерес, который они вызывают в технологически развитых странах. Слышны громкие призывы к перераспределению запасов продовольствия. И действительно, если не принимать во внимание временные нехватки в результате природных бедствий, в мире хватит еды на всех. Существует проблема хранения и консервирования пищи, в решении которой могут помочь дизайнеры. Некоторые идеи по этому вопросу будут приведены в следующей главе.
Но если обратить внимание на конфликты на Ближнем Востоке, в Иране, Центральной Африке, Лаосе и Центральной Америке, станет ясно, что именно бедные страны в основном являются очагами свирепых восстаний и диких войн. Здесь важную роль может сыграть дизайнер: ранее было указано, что промышленные дизайнеры и дизайнеры готовой продукции в результате своей подготовки часто занимают ключевые позиции квалифицированных синтезистов. Они говорят на языке многих дисциплин и часто могут помочь как внутри страны, так и на экспортном рынке. В этой книге приведено много соответствующих примеров.
Если специалистам по здоровому питанию, врачам, дизайнерам, инженерам и многим другим по обе стороны экватора не удастся претворить в жизнь двусторонний обмен, может воплотиться апокалиптическое видение Пола Харрисона: «Третья мировая война начнется в странах третьего мира. Это будет война отчаяния, и сражаться в ней будут народы, оказавшиеся в таком положении, когда им уже нечего терять».
В своей книге «Лучшее – никогда не враг хорошего» Раймонд Лоуи с юмором вспоминает о первых годах своего крестового похода – похода за клиентами. В конце двадцатых и в тридцатые годы он, как и другие дизайнеры, пытался получить работу в крупных компаниях, таких, как «Дженерал Моторс», «Дженерал Электрик», «Дженерал Раббер», «Дженерал Стил», «Дженерал Дайнэмикс». Надо честно признать, что и он, и его сотрудники хорошо служили, да и до сих пор служат своим корпоративным хозяевам. Тревогу вызывает то, что слишком многие сегодняшние выпускники факультетов дизайна также жаждут оказаться в штате корпорации, в безопасном коконе корпоративной бухгалтерии, членства в клубе, оплаченного компанией, гарантированной пенсии, медицинской страховки и ежегодных бодрящих визитов в Новую Англию или Аспен, штат Колорадо, в загородные поместья корпоративных гаулейтеров.
В 1970 году я объявил о необходимости нового крестового похода. Думаю, опыт Раймонда Лоуи и других дизайнеров, посещавших потенциальных клиентов в 1920-30 годах, чтобы показать им, что могут сделать промышленные дизайнеры, можно повторить в мировом масштабе. Я говорил, что молодые дизайнеры могут поехать в развивающиеся страны, пойти в клиники и госпитали и показать свое умение. Я подсказал, что от самого дизайнера зависит, постучать ли ему в дверь, которая никогда раньше не открывалась. Благодаря движению за права граждан в США, растущей озабоченности судьбами развивающихся стран в Северной Европе, женскому движению за равноправие, ассоциациям потребителей и рекомендациям таких авторов, как Фриц Шумахер, Рейчел Карсон, Ральф Надер, а также моим книгам, начало этой борьбе уже положено.
Но теперь, в 1984 году, по крайней мере в технологически развитых странах, выбор, с которым сталкивается молодой дизайнер, представляется в основном экономическим. Легко понять, что финансовая обеспеченность очень важна для студентов и молодых дизайнеров. Это вносит совершенно новое измерение в дизайн для бедных и нуждающихся. Теперь первая забота – найти работу. Но слишком теплое местечко в военно-промышленном комплексе – очевидно, не решение проблемы. Дизайнер оказывается в таком положении, когда нужно сделать трудный моральный и этический выбор. И существует много подходов к этой этической дилемме. За последние тринадцать лет я часто общался с моими студентами из разных стран и уже имею некоторое представление о том, как они – теперь уже профессионалы – справились с этой проблемой. Одни продались работодателю и продолжают оформлять предметы роскоши для узкого привилегированного класса. Такой подход можно порицать, однако о одна из естественных реакций на трудный экзистенциальный выбор. Другие приняли мое предложение (см. следующую главу) и выделяют десятую часть своего времени или своего дохода на решение проблем нищеты, продолжая в то же время свою работу. Третьи поняли, что перемены, происходящие в обществе в последние десять лет, дают дизайнерам новые возможности. Это особенно верно в области медицинского обслуживания, а также обслуживания стариков и инвалидов. Четвертые решили обучать архитектуре и дизайну и работают дизайнерами-консультантами или «свободными дизайнерами», выполняя только те заказы, которые считают социально важными. Некоторые придумали для себя совершенно новые профессии: оценщики продукции для Ральфа Надера или других потребительских групп, критики дизайна в национальных промышленно-экспортных организациях (в Норвегии и Японии) и так далее. Есть и такие, которые совсем отошли от дизайна и решили, что жить и работать на ферме или готовить вкусную еду в ресторане для них более приемлемо, чем проектировать вещи для расточительного общества. Другие же считают своей задачей изменение системы изнутри, другими словами, пытаются объяснить своему работодателю, что улучшать качество продукции в его же интересах. Эта последняя группа чаще всего оседает в мелких предприятиях, по крайней мере в США. Это неудивительно, когда мы видим, сколько творческой энергии в этой стране расходуется на подписание сделок и объединение корпораций, а не на производство и продажу функциональных вещей. В конце концов существуют и те, которые нашли ответ на дилемму между выгодой и социальной ответственностью только на духовном уровне. Они работает в дизайне или в других областях и разрешают конфликт между своей работой и своими нравственными идеалами с помощью медитации или других духовных практик.
В последнее время дизайн для больных и инвалидов стал почетным видом деятельности. В 1975 году журнал Design написал про меня: «Папанека его современники недолюбливают, даже презирают; над ним смеются за его заботу о не приносящих прибыли потребностях людей третьего мира; его обвиняли в том, что он упорно сбивает с пути истинного школы дизайна, которые ранее славились приверженностью нуждам промышленности» Восемь лет спустя я рад видеть, как мои бывшие критики жире ют, паразитируя на богатом правительстве и исследовательских грантах, разрабатывая проекты именно для этой сферы.
Подобная переоценка этической дилеммы, вставшей перед дизайнерами в 1984 году, не означает, что проблемы бедных и нуждающихся уже решены. Мы признали подлинность многих других потребностей, так как стали более чувствительны к голосам протеста и отчаяния. Но в нескольких областях и во многих случаях нам удалось качнуть маятник в другую сторону. Несмотря на угрожающую экономическую ситуацию, дизайнеры должны вносить свой вклад в удовлетворение подлинных человеческих и общественных нужд. Это потребует значительных жертв и гораздо больше творческих усилий и новаторства. Альтернатива этому – хаос.
Виктор Папанек
Проектирование для людей Генри Дрейфуса, Тома Питерса, Эрла Пауэлла — электронная книга , эксплуатируемые или каким-либо образом используемые людьми индивидуально или в массовом порядке. Если точка соприкосновения между продуктом и людьми становится точкой трения, значит, дизайнер потерпел неудачу. Если, с другой стороны, люди становятся более безопасными, более удобными, более склонными к покупкам, более эффективными или просто более счастливыми от контакта с продуктом, то дизайнер добился успеха.
— Генри Дрейфус, Harvard Business Review , ноябрь 1950
Это утверждение Генри Дрейфуса является краеугольным камнем его философии и мышления. Я всегда держал его в своем офисе и думал о нем в отношении управления дизайном и управления в целом. Мы как менеджеры должны иметь такие же отношения с коллегами по работе, чтобы каждая встреча имела конструктивное и положительное влияние. Меня часто удивляет, как мы можем принимать каждый контекст и соизмеримый эффект как должное. Сколько продуктов или услуг вы испытали в последнее время, которые вызывали раздражение? Сколько простых взаимодействий в качестве менеджера в последнее время вызывали у вас элемент раздражения?
Эта книга представляет собой широкий, очаровательный и простой взгляд на пятидесятые годы с точки зрения ключевого основателя профессии промышленного дизайна. В то же время детали полны мудрости для современных менеджеров.
В конце этой книги от 1967 г. г-н Дрейфус делает следующее пророческое заявление:
Каким-то образом мы должны снова обрести чувство личных ценностей, утраченное в этом столетии огромного технического прогресса. Именно эта свобода, которую дают нам механические приспособления, зажала нас в неуправляемых мегаполисах, где люди — анонимные числа, а общение с ближними — минусовая величина. Мы должны восстановить теплоту и дух, которые были у нас в меньшем сообществе. Я надеюсь, что на досуге мы еще раз узнаем своего ближнего, а если каждый узнает своего ближнего и научится жить с ним, то во всем мире будет мир .
Эта книга должна быть в библиотеке каждого менеджера. Наслаждаться!
ЭРЛ ПАУЭЛЛ, Президент
Институт управления дизайном, Бостон
ВВЕДЕНИЕ
Одна из наших теорий как издателей состоит в том, чтобы выпускать такие книги, которые нам хотелось бы читать, даже если мы их не публиковали. Итак, когда рукопись «Проектирование для людей » попала в офис, после прочтения первых десяти страниц стало очевидно, что это был один из тех редких случаев: первое прочтение книги Я бы купил, если бы она была опубликована в другом месте — даже на иностранном языке.
Я был знаком с автором случайно и понял, что он сделал мою жизнь удобной и приятной, разработав ряд вещей, которые мне нравились: мой R.C. А. радио, например, «Двадцатый век Лимитед», который так часто возил меня в Чикаго, самолет «Локхид», который, когда я торопился, с комфортом перевозил меня через континенты и океаны, будильник Ингрэма, который каждое утро выполнял отвратительная работа по разбужению меня с минимальным раздражением. Здесь, в этой рукописи, я мог из первых рук прочитать, как и почему автор сделал эти полеты на самолете такими комфортными или почему моей жене действительно нравилось пылесосить гостиную пылесосом. И было особенно увлекательно осознавать, что мой друг Х.Д. сделал в Bell Telephone Laboratories, чтобы помочь сохранить счастье миллионов своих абонентов, а также их телефонных операторов такими неизменно жизнерадостными и терпимыми.
Как издатель, я хотел бы поделиться своими скудными знаниями об авторе с читателем этой книги. Как, например, один человек может знать все эти вещи о технике, человеческой анатомии, психологическом воздействии цвета и эстетики на человеческую душу, рекламе, учете затрат и той расплывчатой концепции мерчандайзинга, которая называется потребительских предпочтений
?
На этот вопрос есть один общий ответ: гений. Гений, по крайней мере, в соответствии с моим личным определением этого слова, которым часто злоупотребляют. Гений, как мне кажется, это мужчина или женщина, сочетающие в себе огромное количество ноу-хау
с чистотой детского взгляда. Каким-то образом, где-то Дрейфус накопил огромное количество технической информации в таких разнообразных областях, как пластмассы, театр, промышленное производство, напольные покрытия, звук, психиатрия, двойная бухгалтерия, живопись и сельскохозяйственные машины. Тем не менее, он всегда использовал эти огромные знания с юношеским — почти детским — подходом к тому, что заставляет все эти вещи работать. Более короткий эквивалент предыдущего предложения можно найти в прекрасном слове «эмпатия». Что касается сопереживания Дрейфуса, то в первую очередь — с инженером на фабрике в Дейтоне, с домохозяйкой с ограниченным бюджетом, где десять центов гораздо важнее, чем использование их в качестве наконечника пикера, с бабушкой, которая просто боится подняться в один из эти новомодные самолеты, с нашим Генеральным штабом в Вашингтоне, когда он стал нервным центром аппарата, призванного вести Вторую мировую войну.
Биография его относительно проста. Он родился в 1904 году в Нью-Йорке и (за исключением двух лет в Школе этической культуры) посещал школы Нью-Йорка. К тому времени, когда ему исполнилось двадцать пять лет, он стал одним из самых успешных сценографов Бродвея и был пионером в тогда еще молодой профессии промышленного дизайна.
Когда Дрейфус открыл свой первый офис, он купил филодендрон за 25 центов. В течение следующих двадцати пяти лет это растение разрослось до фантастических размеров, но оно все еще дышит своим воздухом в достойном и роскошном окружении нынешнего офиса Дрейфуса. Генри относится к этому сентиментально и поэтому очень счастлив, когда приходят клиенты и друзья, знающие историю завода, и уделяют ему даже больше внимания, чем последним чертежам или макетам новых промышленных образцов, над которыми он работает.
Вот некоторые из простых фактов о начале Дрейфуса. Как и в большинстве биографий, в них упущено много гораздо более интересных вещей, лежащих под поверхностью. Многие из них можно найти в главах Дизайн для людей . В качестве фона может быть уместным сообщение о нескольких личных характеристиках автора.
Х.Д. пролетает около 100 000 миль в год — в основном на самолетах, которые он сконструировал сам. Его офис на Западном побережье находится в Южной Пасадене, примерно в ста ярдах от его дома; его офис на восточном побережье находится в двух шагах от отеля «Плаза» в Нью-Йорке. Он носит только коричневые костюмы, и ничто не заставит его измениться. Он любит покупать странные вещи в странных магазинах. Он настаивает на том, чтобы разделить заслуги в своем успехе не только с женой и коллегами, но и со всеми инженерами, руководителями и рекламщиками, с которыми он работает над продуктом. Он мало пьет. Он не курит, но всегда имеет сигареты любой марки для своих друзей.
В его жизни нет очевидных свидетельств каких-либо увлечений, кроме постоянного и интенсивного интереса к повседневной жизни своих соотечественников-американцев. Таким образом, ему нравится ходить по универмагам и магазинам с никелем и десятью центами, чтобы посмотреть, что люди покупают, и читать книги, даже непопулярные. Он постоянно делает в уме то, что нравится людям, и посылает бесконечную серию очень особенных и часто очень забавных подарков друзьям — необычные цветы, книги на необычные темы, картины и гравюры, грампластинки, специальные сорта кофе, меню из отдаленных уголков Европы с особыми надписями и собственными рисунками. Он разработал технику рисования вверх ногами, чтобы его собеседник мог видеть, что он рисует или объясняет, с другой стороны стола. * Он любит театр и несколько раз посещает многие спектакли.
Но больше всего Дрейфус странствует по миру, сопереживая станциям техобслуживания, дизайнерам керамики, детям, животным, владельцам закусочных, корабельным офицерам, владельцам домов, съемщикам квартир. Возможно, именно поэтому его карьера, как и эта книга, так удачно названа «Проектирование для людей ».
РИЧАРД Л. САЙМОН
*Дрейфус сделал наброски на полях этой книги с правой стороны.
ГЛАВА 1. РАННИЕ ДНИ
ГДЕ-ТО глубоко в темном прошлом первобытный человек, желая воды, инстинктивно опускал сложенные чашечкой руки в бассейн и пил. Часть воды просочилась сквозь его пальцы .
Со временем он вылепил чашу из мягкой глины, дал ей затвердеть и пил из нее; приделал ручку и сделал чашку; сжал край в одной точке, чтобы сделать носик, создав кувшин .
Интуитивно этот доисторический человек следовал тем же принципам полезности, которыми руководствуются современные промышленные дизайнеры, создающие для массового производства .
В представлении многих людей промышленный дизайнер — бойкий, учтивый персонаж, полный уверенности в себе, который суетится вокруг фабрик и магазинов, упорядочивает никуда не денущиеся плиты и холодильники, переделывает дверные ручки и косится на автомобили этого года. и произвольно решили, что в следующем году крылья должны быть на две и три восьмых дюйма длиннее .
На самом деле это карикатура на промышленного дизайнера. Он существует отчасти потому, что только в последние двадцать пять лет эта профессия достигла совершеннолетия, отчасти потому, что успешный исполнитель в этой новой области — человек многих шляп. Он делает больше, чем просто проектирует вещи. Он бизнесмен, а также человек, который делает чертежи и модели. Он внимательно следит за общественным вкусом и кропотливо взращивает собственный вкус. У него есть понимание мерчандайзинга, того, как вещи изготавливаются, упаковываются, распределяются и выставляются. Он принимает на себя ответственность за свою должность связующего звена между руководством, инженерами и потребителями и сотрудничает со всеми тремя .
МОИМ ПРОИСХОЖДЕНИЕМ был театр. Когда мне было семнадцать, я разрабатывал декорации для сценических представлений в старом кинотеатре Strand на Бродвее в Нью-Йорке.
Создание настроек — это сложное искусство ( Photos). Это требует от человека визуализации и создания настроения. Он должен быть практичным в размещении входов и выходов и быть внимательным к актерам, которые будут населять декорации. Он должен быть экспертом в сценическом освещении, величайшим волшебством в его распоряжении для создания воображаемого мира. Из чистой необходимости выпускать шесть новых наборов в неделю в течение 260 недель пришло понимание того, что нравится людям.
Тогда я не осознавал, как и сейчас, что мой опыт работы в театре был подготовкой к промышленному дизайну. В каком-то смысле была прямая параллель. В театре моей задачей было создать декорации, которые выражали бы настроение и действие спектакля. Если немного напрячь воображение, продюсера и режиссера можно было бы представить президентом и генеральным директором фирмы-клиента. Плотники, электрики и музыканты могли быть инженерами фирмы. Мне пришлось научиться воплощать в жизнь свои идеи, но при этом вести себя с этими людьми дипломатично. Я должен был быть точным в своем планировании. Дверная ручка должна была повернуться, а дверь должна была открыться без заеданий, когда актер входил или выходил. Я должен был уложиться в определенный график — премьера не заставила себя ждать. Мой набор должен был быть привлекательным, а также работоспособным. Кроме всего этого, его нужно было интегрировать в производство. И последним определяющим фактором успеха было одобрение публики, измеряемое аплодисментами — еще одним способом выразить реакцию покупателей у прилавка.
Аналогичным образом опыт Уолтера Дорвина Тига в области типографики и инженерное образование Рэймонда Лоуи подготовили их, возможно, неосознанно, к восхождению на руководящие посты в области промышленного дизайна. В первые трудные дни были и другие пионеры — Норман Бел Геддес, Джозеф Синел, Эгмонт Аренс, Джордж Сакиер, Гарольд Ван Дорен и Рассел Райт. На Среднем Западе мы услышали о Дейве Чепмене, Джин Райнеке, Джеке Литтле и Питере Мюллер-Мунке.
Когда говорящие картинки вылетали в 1927, Strand отказались от сценических презентаций. Меня тут же наняли в один из кинотеатров в нескольких кварталах отсюда, один из сети, который решил не капитулировать перед натиском звукового кино.
Через некоторое время управляющий директор посмотрел на набор, который я разработал и скомандовал: Переместите это дерево!
Я сказал, что дерево нельзя передвинуть, хотя оно и является опорой. Причина заключалась в том, что он закрывал железную балку, поддерживавшую театр. Он сказал: Нет такого слова, как невозможно,
предложение, с которым я согласился. Затем он сказал: Никто не может использовать для меня слово «невозможно».
Мне было двадцать три года. Я вышел. Два дня спустя я был на Левиафане , направляющемся в Париж. Через несколько недель я отправился в Тунис и Алжир. Через два месяца мои средства закончились, и я устроился гидом в American Express, чтобы заработать достаточно денег, чтобы вернуться во Францию. По прибытии в гостиницу в Париже я обнаружил большое количество писем от Р. Х. Мэйси из Нью-Йорка. Я не стала их открывать, предположив, что это реклама или напоминания. В конце концов менеджер парижского офиса Macy’s связался со мной по телефону и спросил:0005 Мистер Дрейфус, вы никогда не открываете почту? Письма были от Освальда Кнаута, тогдашнего вице-президента Macy, с вопросом, не подумаю ли я о новой работе. Выбрал бы я товары Macy, которым не хватало привлекательности, и сделал бы рисунки в форме, форме и цвете, которые, по моему мнению, будут лучше продаваться? Чертежи будут представлены производителям, которые должны будут внести соответствующие изменения в свою продукцию. Я взял следующую лодку домой.
Когда я явился в Macy’s, я в течение двух дней внимательно изучал товары магазина, этаж за этажом. Меня ждала пятизначная зарплата. Я отказался. Я чувствовал, что телегу ставят впереди лошади. Я сказал, что способ улучшить товар заключается в том, чтобы работать напрямую с производителями, чтобы узнать, какие машины и материалы доступны, а не строить догадки после того, как производители закончат свою дорогостоящую работу. Macy’s поддержал мою идею, но не был готов ее реализовать.
Мой отказ заключался в фундаментальной предпосылке, от которой я никогда не отступал. Честная дизайнерская работа должна идти изнутри наружу, а не снаружи внутрь.
Благодаря опыту Macy’s я решил стать промышленным дизайнером и в 1929 году открыл офис по адресу Пятая авеню, 580. Я взялся за несколько работ по проектированию декораций для больших бродвейских шоу, чтобы оплачивать содержание офиса. Тем временем мне удалось разыскать небольшие работы промышленного дизайна — ручка от помазка, несколько флаконов духов, пряжки для ремней, галстуки, скобяные изделия, подвязки и подтяжки.
Это были годы депрессии, начало тридцатых, когда страну охватил экономический паралич. Промышленные товары служили той цели, для которой они были предназначены, но они сходили с конвейера с застойной однородностью. Когда бизнес достиг дна, компании начали подбивать друг друга. В то же время некоторые бдительные производители пришли к выводу, что решение их проблемы заключается в том, чтобы сделать их продукт лучше, удобнее для потребителя и красивее.
Некоторые производители не хотели принимать эту точку зрения. Они считали промышленного дизайнера просто декоратором, которого нужно вызвать, когда продукт будет готов. Они спросили: Можете ли вы это починить и сделать так, чтобы это выглядело красиво?
Действительно, какое-то время в этот хаотичный период человек, умевший покрыть эмалью что-то черное и наклеить на дно три хромированные полоски, считался промышленным дизайнером. Со временем производители поняли, что хороший промышленный дизайн — это молчаливый продавец, неписаная реклама, негласная радио- или телевизионная реклама, способствующая не только повышению эффективности и более приятному внешнему виду их продукции, но и уверенности в себе.
ПРОМЫШЛЕННЫЙ дизайн в том виде, в каком он практикуется сегодня, не возник волшебным образом из изобретения чаши доисторическим человеком и не вытекал из горнила депрессии тридцатых годов. Это наследие многих людей и множество поворотных моментов в эволюции современного общества. Для меня Леонардо да Винчи — символ; художник, ученый, инженер, бунтарь — и величайший из всех промышленных дизайнеров — он смело воплощал свои мечты на бумаге. Мне интересно размышлять о том, какими были бы мысли Леонардо, если бы он был жив сегодня. Несомненно, он был бы очарован сверхзвуковыми реактивными самолетами, но он не был замкнутым человеком, и его интерес, вероятно, сдерживался бы его тщеславием при виде осуществления его пророческого видения. Возможно, он сядет и нарисует космический корабль из 2391, то есть на такое же расстояние в годах от сегодняшнего дня, как и его летательный аппарат, нарисованный в 1517 году.
Продолжая анахронизм, предположим, что он мог видеть вещи, которые мы считаем само собой разумеющимися, — маленький черный инструмент, который вызывает кого угодно куда угодно для личной беседы. , волшебная шкатулка, которая при повороте переключателя производит реальные изображения и звуки, огромный глаз, смотрящий в небеса, стеклянная лампочка, излучающая свет, соперничающий со светом солнца, разрушительное оружие, равноценное армии в миллион человек. , самоходное транспортное средство, доступное каждому.
Интересно, как отреагировал бы на все это дерзкий и изобретательный Леонардо, ведь он выглядит таким же современным, как и сегодня. И тут понимаешь, что Леонардо да Винчи (1452–1519) был современником Христофора Колумба (1451–1506). В то время как один отправился на маленьких, хрупких кораблях, чтобы пересечь неизведанное море, рискуя упасть с мира, который большинство людей считало плоским, другой подробно записывал свои мысли о летательном аппарате.
Чтобы смотреть вперед, надо научиться смотреть назад. Обнаружив в прошлом, сколько мечтаний древних сбылось, мы можем надеяться, что современные пророки науки с их безупречными, эффективными лабораториями смогут мечтать так же точно, как это делал Леонардо.
С точки зрения промышленного дизайна влияние пытливого ума Леонардо на его эпоху может быть связано с цепной реакцией бунта в последующих поколениях. Волевые люди отвергали традиции там, где они мешали полезности и комфорту.
Бенджамин Франклин придумал знаменитую печь Франклина, которая нагревала воздух в помещении до одинаковой температуры, освобождая людей
Дизайн для людей | Обзор книг дизайнера
Энди Полейн
Редактор.
15 мая 2009 г.
5 минут чтения
Отзыв гостя от Филиппа Хантера
«Дизайн — это тихий продавец… способствуя не только повышению эффективности… но также уверенность и уверенность».
Так утверждает американский промышленный дизайнер Генри Дрейфус (1904–1972) в начале своих мемуаров 1955 года « Designing for People » (Amazon: US |КА |Великобритания |ДЭ). Эти характеристики появляются снова и снова в анекдотах и объяснениях, заполняющих книгу. Однако очень хорошо, что Дрейфус явно не молчаливый продавец. На самом деле, его послание настолько мощно, что служит случайным предвестником того времени, с которым мы сталкиваемся сегодня как дизайнеры, наполненного экономической неопределенностью и борьбой за переход от продуктов и услуг, основанных на моде, к тем, которые эффективны и содержательны. Дрейфус поднимает флаг дизайна, ориентированного на человека, за 40 с лишним лет до того, как началась наша борьба с определением цифровых взаимодействий, однако его идея так же верна и применима сейчас, как и тогда.
Проектирование для людей рассказывает нам о решении Дрейфуса стать промышленным дизайнером, начиная с его ранней карьеры в проектировании театральных декораций, через рост его практики и бизнеса и до состояния промышленного дизайна в начале 1950-х годов. . В книге рассматриваются мысли и философия дизайна, рассказы о проектах и результатах, изложение того, что представляет собой дизайн-бизнес, и прогнозы того, над чем промышленные дизайнеры будут работать в будущем. Он также добавляет анекдотические подборки забавных дизайнерских оплошностей и вопросы, которые он получал на протяжении многих лет. Как и следовало ожидать, организация проходит гладко, каждый раздел готовит почву для следующего.
Стиль Дрейфуса легкий и легкий. Даже когда он высказывает серьезное замечание или дает подробное объяснение дизайна, он формулирует и формулирует так, чтобы читатель мог понять быстро, но глубоко:
В. С чего начать решение проблемы промышленного дизайна?
A. Мы начинаем с мужчин и женщин и заканчиваем ими. Учитываем потенциального пользователя – привычки, физические размеры, психологические импульсы. Мы также измеряем их кошелек, что я и имел в виду, заканчивая ими, поскольку мы должны придумать не только удовлетворительный дизайн, но и такой, который включает в себя эту неопределенную привлекательность, гарантирующую покупку. У греческого философа Протагора была для этого фраза: «Человек есть мера всех вещей». 0007
(Щелкните, чтобы увеличить)
Краткий, но наполненный смыслом, который делает карьеру и бизнес, Дрейфус не только хороший рассказчик (качество, которое мы признали важным для дизайнера), но он может сводите истории к важным мыслям, прямо изложенным, что способствует прекрасному обучению и подкреплению.
Как опытный дизайнер, я снова и снова испытывал чувство ободрения и расширения, пока я читал книгу. Как и в случае с набросками пользовательского опыта Билла Бакстона. Я обнаружил, что часто прерываю чтение, чтобы оценить и обдумать слова Дрейфуса и то, насколько точно они применимы сегодня, полвека спустя.
Действительно, многие уроки, которые он преподает, вне времени, и он плавно преподносит их в рассказе о своей профессиональной жизни. Мощные и четкие концепции, такие как дизайн наизнанку, ориентация на пользователя, определение успеха дизайна, этика дизайна и роль дизайна в работе с бизнесом, представлены снова и снова таким образом, что с каждым разом они вызывают все больший резонанс.
(Щелкните, чтобы увеличить)
К ним относятся классические идеи, такие как человеческие модели Джо и Жозефины (вверху), «чистая линия», веские аргументы в пользу дизайнеров для установления прочных отношений с инженерами и бизнес-менеджерами, а также промышленный дизайн. как «отличный эквалайзер». Его идеи дополнены фотографиями, рисунками и причудливыми набросками, дающими объяснение и понимание его взгляда на мир через призму дизайна. Дрейфус дополняет смысл «дизайна на века», рассказывая историю, начавшуюся с Леонардо да Винчи и переходящую через Бенджамина Франклина, за которой последовала середина 19-го века.Английский совет Общества искусств и американского аболиционистского движения.
История, конечно, не всегда добрая, и Дизайн для людей временами кажется вполне анахроничным, хотя таким образом, который поддерживает идею эволюции дизайна, а не дискредитирует или искажает основное сообщение. Читая ее с сегодняшней восприимчивостью, можно обнаружить некоторые гендерные и классовые проблемы, мало внимания к проблемам окружающей среды, увлечение бесплодным и современным и, что самое печальное, явные доказательства того, что сегодняшнее общество утратило большую часть доверия и уважения, которые можно было бы рассчитывать в те дни.
(Щелкните, чтобы увеличить)
Дрейфус завершает двумя взглядами на будущее около 2000 года, одним из 1955, а затем 1967 годом. одноразовой одежды и постельного белья на основе событий космической эры, свидетелем которых он был. Посреди мечтательных размышлений он сохраняет внимание к тому, что дизайнер знает, что он или она должен делать:
«Задача промышленного дизайнера по-прежнему состоит в том, чтобы связать неодушевленное с живым, улучшить мир людей, не являющихся дизайнерами. , недизайнерские машины и недизайнерские вещи, вещи, о которые вы бьетесь головой и голенями, вещи, которые склеиваются, занимают место, стоят слишком дорого, еще дороже требуют обслуживания и к тому же уродливы. Это сегодняшние злодеи, и они останутся злодеями завтра». (стр. 246)
Далее он говорит, что технология может усугубить проблемы, и я осмелюсь сказать, что мы согласимся, что это так, доказывая тем самым его многолетнюю мудрость.
(Подробнее о Генри Дрейфусе, включая список некоторых знаковых продуктов, которые он разработал). |КА |Великобритания |DE) и The Designer’s Review of Books store.
Уже читали эту книгу? Дайте нам знать, что вы думаете об этом в комментариях.
О рецензенте
Филипп Хантер (@designoutloud) — дизайнер взаимодействия для голосовых, настольных и веб-приложений. Он также ведет блог Design Out Loud.
Генри Дрейфус Дизайн для людей (Книга в мягкой обложке) (2003)
Если обложка и название не совпадают, то название правильное
Расскажите об этом товаре друзьям:
Дизайн для людей
Цена
22,99
Ожидаемая поставка 10 — 18 октября
Наши клиенты говорят:
14-дневная политика возврата в соответствии с европейским законом о защите прав потребителей
Высший рейтинг на Trustpilot
Новый список желаний. ..
От первого автоответчика («электронного мозга») и пылесоса Hoover до корабля SS Independence и телефона Bell творения Генри С. Дрейфуса сформировали культурный ландшафт 20-го века. Написанная в строгом, свежем стиле, эта книга предлагает интересное сочетание профессиональных советов, тематических исследований и истории дизайна, а также исторических черно-белых фотографий и причудливых рисунков автора. Кроме того, бескомпромиссная приверженность автора общественному служению, этике и ответственности за дизайн делает это искусное руководство своевременным чтением для современных дизайнеров.
СМИ | Книги Книжка в мягкой обложке (Книга в мягкой обложке и склеенной корешкой) |
Выпущено | 1 ноября 2003 г. |
ISBN13 | 9781581153125 |
Издатели | Олворт Пресс |
Страниц | 288 |
Размеры | 169 18 234 мм · 467 г |
Язык | Английский |
Показать все
Еще от
Генри Дрейфус- Книга в твердом переплете 902:30
Исправленное издание
Мера мужчины и женщины — H. .. (2002)
Генри Дрейфус
77,99 Купить
Если вам нравится
Генри Дрейфус , то возможно…Книга в мягкой обложке
Национализация Ирана: культура, власть… (2008)
Афшин Мараши
49,49 Купить
Книга в твердом переплете
Сила привычки (2014)
Чарльз Дахигг
32,49 Купить
- Книга в твердом переплете
1-е издание
Краткая история почти всех. .. (2003)
Билл Брайсон
33,49 Купить
Книга в мягкой обложке
Изучение Raspberry Pi: интерфейс… (2016)
Дерек Моллой
32,49 Купить
- Книга в мягкой обложке
2-е издание
В сердце встреч: базис… (2013)
Эрик Де Гроот
34,99 Купить
См. все с Генри Дрейфус (например, болото в твердом переплете и болото в мягкой обложке)
Первоначальные дизайнеры UX: Генри Дрейфус (1904–1972) | by Mike Curtis
UX FOUNDATIONS
Серия статей, рассказывающая о пионерах дизайна взаимодействия с пользователем.
Скорее всего, ваша жизнь стала лучше благодаря работе Генри Дрейфуса. Знаменитый американский промышленный дизайнер своего времени, Дрейфус приложил руку к дизайну десятков популярных потребительских товаров. Его резюме поразительно, от пылесосов Hoover до тракторов John Deere, от пароходов до пишущих машинок.
Акцентируя внимание на приятном дизайне, его работа проложила путь к удовлетворению клиентов и добилась огромных успехов в области человеческого фактора.
В качестве ускоренного курса его работы (что даже не воздает ему должное) вот несколько продуктов, которые он разработал:
Настольный поворотный телефон Western Electric модели 500
Фото предоставлено ВикимедиаКруглый термостат Honeywell T87 для нагрева и охлаждения
Фото предоставлено Викимедиа Дизайн для людей, Дрейфус писал:«Когда точка соприкосновения между продуктом и людьми становится точкой трения, тогда промышленный дизайнер потерпел неудачу. С другой стороны, если люди становятся более безопасными, более удобными, более склонными к покупке, более эффективными — или просто более счастливыми — от контакта с продуктом, то дизайнер добился успеха».
Подумай об этом! Более шести десятилетий назад Дрейфус прекрасно сформулировал концепцию трения между продуктами и людьми. Это именно то, чему нас учат видные UX-голоса наших дней, такие как Джаред Спул, — что мы должны перемещать наших клиентов по шкале от разочарования до восторга, когда они используют наши продукты.
Дрейфус предлагает мудрость нашего времени, которую мы можем применить к приложениям и веб-сайтам, которые мы разрабатываем для наших клиентов:
Заставьте их чувствовать себя в безопасности
Мы надеемся, что промышленные продукты разработаны таким образом, чтобы защитить потребителя от физического вреда. Но как насчет цифровых продуктов? Чтобы обеспечить безопасность наших клиентов, все сводится к этике. Работайте над созданием цифровых проектов, которые обеспечивают безопасность информации, конфиденциальности и взаимодействия ваших клиентов. Мэрайя Хэй, вице-президент по продукту в Help Scout, напоминает нам, что мы никогда не должны «превращать наш продукт в оружие».
Заставьте их чувствовать себя комфортно
Цифровой потребитель должен чувствовать себя комфортно так же, как и физический покупатель. Предоставьте вашим клиентам возможность общаться с вами или звонить, если им нужна помощь — дайте им доступ к человеку. Используйте отзывы клиентов о вашем продукте и покажите их потенциальным клиентам. Предложение гарантирует, что ваша компания действительно поддержит. Убедитесь, что пользовательский интерфейс также удобен, используя интервалы, типографику, цвета и изображения в приятной манере.
Сделайте их более склонными к покупке
Почему они должны покупать у вас? Что в этом для них? Какую проблему ваш продукт решает для клиента? Какую потребность он удовлетворяет для них? Помогите своим клиентам увидеть, что вы лучше всего подходите для удовлетворения этих потребностей. Помогите им увидеть, что вы будете рядом, ничего не скрываете и заботитесь о решении их проблем.
Сделайте их более эффективными
Время ваших клиентов драгоценно. Их насыщенная жизнь и плотный график не должны мешать неуклюжему UX-процессу. Опрашивайте своих клиентов на всех этапах жизненного цикла разработки продукта. Исследуйте новые способы улучшить путь клиента и сделать его более эффективным. Не путайте скорость с эффективностью — вы не пытаетесь вводить ошибки, чтобы быстрее их вводить и удалять — вы пытаетесь сделать их более эффективными.
Сделайте их счастливыми
Ваше цифровое приложение или веб-сайт должны быть теми, которыми ваши клиенты называют людей в своей сети. Конечно, не каждый цифровой продукт, над которым мы работаем, — это модный и гламурный продукт, как Apple, но, в конце концов, вы можете сделать чью-то жизнь немного лучше с помощью восхитительного дизайна. Дизайн для эмоций, которые вы хотите, чтобы ваши клиенты испытали. Приятно знать, что вы изменили чью-то жизнь благодаря хорошему дизайну.
Ключевое значение имеет сотрудничество
Известно, что Дрейфус сказал:
«Дизайн — это процесс — тесное сотрудничество между инженерами, дизайнерами и клиентами».
Хм, звучит очень похоже на разработку цифровых продуктов, не так ли? Единственное, что я бы добавил к этой формуле сотрудничества, — это бизнес-стейкхолдер. Успешные продуктовые команды понимают этот принцип. Кроме того, самые счастливые дизайнеры UX/продуктов, которых я видел и с которыми работал, придерживаются этого принципа и стремятся навести мосты в своих командах.
У UX-дизайнеров есть уникальное место за столом, где они получают четкое представление о клиентах, строят прочные отношения с разработчиками программного обеспечения и обладают мощным способом доставить удовольствие заинтересованным сторонам с помощью своих проектов.
Генри Дрейфус был пионером в дизайне взаимодействия с пользователем. Удивительно то, что принципы, которым он учил, и изложенная им структура применимы в наши дни так же, как и 60 с лишним лет назад. Сделайте так, чтобы клиент чувствовал себя эффективным, комфортным и счастливым. Сотрудничайте со своей командой на всех уровнях и внедрите этику в свои продукты. Убрать трение.
Это давние принципы и традиции дизайна, которые будут нести в будущее любую компанию или продукт.
Калифорния | Флаг, факты, карты, столица, города и направления
флаг Калифорнии
Печать Калифорнии
Государственная птица — перепел Калифорнийской долины.
Золотой мак — цветок штата Калифорния.
Посмотреть все СМИ
- Капитал:
- Сакраменто
- Население:
- (2020) 39 538 223
- Губернатор:
- Гэвин Ньюсом (демократ)
- Дата поступления:
- 9 сентября 1850 г.
- Сенаторы США:
- Дайан Файнштейн (демократ) Камала Д. Харрис (демократ)
Посмотреть все факты и статистику →
Последние новости
2 сентября 2022 г. , 13:26 по восточному времени — 31 августа законодатели Калифорнии приняли агрессивный пакет мер по борьбе с изменением климата, который включает 54 миллиарда долларов на возобновляемые источники энергии и меры по обеспечению устойчивости к засухе. Законодательство также кодифицирует новые контрольные показатели на 2035 и 2040 годы, чтобы гарантировать, что штат достигнет своей цели по 100% чистой электроэнергии к 2045 году. Ожидается, что губернатор Ньюсом подпишет законопроекты в этом месяце.
29 августа, 2022 г., 13:53 по восточному времени. В конце августа регулирующие органы штата Калифорния проголосовали за поэтапный отказ от продажи новых автомобилей с бензиновым двигателем к 2035 г. Учитывая, что экономика штата является одной из крупнейших в мире, ожидается, что новая политика помочь ускорить переход на электромобили по всему миру.
Сводка
Прочтите краткий обзор этой темы
Калифорния , штат, входящий в состав Соединенных Штатов Америки. Он был признан 31-м штатом Союза 9 сентября., 1850 г., а к началу 1960-х гг. это был самый густонаселенный штат США. Никакая версия происхождения названия Калифорнии не была полностью принята, но широко поддерживается утверждение о том, что оно взято из испанского романа начала 16-го века Las sergas de Esplandián («Приключения Эспландиана»). райский остров, полный золота и драгоценных камней, называется Калифорния. Влияние испанских поселенцев 18-го и 19-го веков очевидно в архитектуре и топонимах Калифорнии. Столица — Сакраменто.
Откройте для себя контрастные пейзажи Калифорнии от горы Уитни до Долины Смерти
Посмотрите все видео к этой статьеКалифорния граничит с американским штатом Орегон на севере, со штатами Невада и Аризона на востоке, с мексиканским штатом Нижней Калифорнии на юге и Тихим океаном на западе. От дождливого северного побережья до выжженной пустыни Колорадо на юге, от похожего на Средиземное море центрального и южного побережья до вулканического плато на крайнем северо-востоке, Калифорния — это страна потрясающих физических контрастов. И самая высокая, и самая низкая точки в 48 граничащих друг с другом штатах находятся в штате Калифорния — Маунт-Уитни и Долина Смерти соответственно. Первая является кульминационной вершиной Сьерра-Невады, одной из главных горных цепей Северной Америки.
Изменчивый характер социальной, экономической и политической жизни штата, в значительной степени определяемый притоком людей из других штатов и стран, на протяжении веков превращал Калифорнию в лабораторию для испытания новых способов жизни. Население Калифорнии, сконцентрированное в основном вдоль побережья, является самым городским в Соединенных Штатах: более трех четвертей населения штата проживает в столичных районах Лос-Анджелеса, Сан-Франциско и Сан-Диего. Несмотря на урбанизацию и потерю земель для промышленности, Калифорния по-прежнему лидирует в стране по сельскохозяйственному производству. Около половины земель штата находится в федеральной собственности. Национальные парки, расположенные по всему штату, посвящены сохранению природы и природных ресурсов. Площадь 163,695 квадратных миль (423 967 квадратных километров). Население (2020 г.) 39 538 223 человека.
Земля
Рельеф
Сердцем Калифорнии является Центральная долина, которая проходит на 450 миль (725 км) через центр штата, образуя желоб между Береговыми хребтами на западе и Сьерра-Невадой на востоке. . Долина является сельскохозяйственным центром штата. Его единственное отверстие — дельта, через которую реки Сакраменто и Сан-Хоакин впадают в залив Сан-Франциско. Долина ограничена Каскадным хребтом на северо-востоке и горами Кламат на северо-западе. На крайнем севере местность пересеченная и покрыта густыми лесами, более влажная на прибрежной стороне и более сухая и бесплодная на северо-востоке. На юге Центральная долина закрыта поперечными хребтами, в первую очередь горами Техачапи, которые считаются разделительной стеной между южной и центральной Калифорнией.
Britannica Quiz
Штаты Америки: правда или вымысел?
Возможно, вы знакомы с Нью-Йорком и Небраской, но есть ли в США 11 штатов, названия которых начинаются с буквы «N»? Проверьте, быстро ли вы знаете имена — или оцепенело — в этой викторине о штатах и городах.
Большая часть восточной Калифорнии представляет собой пустыню. Малонаселенный северо-восточный угол штата представляет собой нагромождение бесплодных равнин и гор, а также вулканическое плато. В восточно-центральном регионе находится пустыня Транс-Сьерра, которая простирается вдоль отвесного восточного склона хребта Сьерра-Невада и включает часть обширного межгосударственного Большого бассейна провинции Бассейн и хребет. Пустыня Транс-Сьерра находится на высоте от 2000 до 7400 футов (от 600 до 2300 метров) над уровнем моря. Его самые большие города находятся в долине Оуэнс, которая была плодородной сельскохозяйственной угодью, пока ее грунтовые воды не были отведены в Лос-Анджелес через гигантскую серию трубопроводов, построенных в 1919 году.08–13.
Сьерра-Невада возвышается к западу от пустыни Транс-Сьерра. Восточный склон Сьерра-Невады отвесный, опускается примерно на 10 000 футов (3 000 метров) в пределах 10-мильного (16-километрового) участка возле озера Оуэнс. На западе горный хребет спускается постепенно снижающимися предгорьями к Центральной долине, включающей долины рек Сан-Хоакин и Сакраменто. От стены, возвышающейся возле пика Лассен на севере, Сьерра-Невада простирается на юг на 430 миль (700 км) до окраин Лос-Анджелеса. Помимо горы Уитни (14,494 фута [4 418 метров] над уровнем моря), 10 других пиков в Сьерра-Неваде превышают 14 000 футов (4 200 метров) в высоту. Проходы с востока на запад немногочисленны, но высоки; некоторые из них находятся на высоте более 9000 футов (2700 метров). В Сьерра-Неваде есть три национальных парка: Кингз-Каньон, Секвойя и Йосемити. Последний, который был внесен в список Всемирного наследия ЮНЕСКО в 1978 году, возвышается над пурпурными предгорьями Страны Матери-Лоде и простирается через ледяные долины рек Мерсед и Туолумне. В его долинах есть водопады и гранитные купола.
Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас
На юго-востоке находится пустыня Мохаве, которая площадью более 25 000 квадратных миль (65 000 квадратных километров) занимает одну шестую часть территории Калифорнии. Его достопримечательностями являются широкие бассейны и размытые горы, блоки разломов и аллювиальные поверхности, большинство из которых находятся на высоте более 2000 футов (600 метров) над уровнем моря. Растительность включает вечнозеленые креозотовые кусты, юкку, солончак, норы, энцелию, тополь и мескитовые деревья. Выше растут можжевельник и сосна.
К югу от пустыни Мохаве находится нижняя часть пустыни Колорадо, продолжение пустыни Сонора, которая начинается в долине Коачелла. Пустыня Колорадо спускается в Имперскую долину, примыкающую к мексиканской границе. Долина представляет собой сильно орошаемый сельскохозяйственный район, известный своими озимыми культурами. Более 4 000 квадратных миль (10 500 квадратных километров) пустыни лежат ниже уровня моря, включая Солтон-Си площадью 300 квадратных миль (800 квадратных километров) — озеро без выхода, образовавшееся в 1905–1907 годах, когда близлежащие Река Колорадо вышла из своего русла.
Береговая линия Калифорнии протяженностью примерно 1 100 миль (1 800 км) покрыта горами, особенно ярко это выражено в хребте Санта-Лючия к югу от Сан-Франциско, где высокие скалы возвышаются примерно на 800 футов (240 метров) над океаном. Холмы меньшей высоты обрамляют входы в три основные естественные гавани побережья: в Сан-Диего, Сан-Франциско и Эврике. Прибрежные горы, состоящие из множества нечетких цепей, имеют ширину от 20 до 40 миль (от 30 до 65 км) и высоту от 2000 до 8000 футов (от 600 до 2400 метров).
Плотное заселение Южной Калифорнии расположено вдоль прибрежного плато и в долинах на расстоянии от 10 до 60 миль (от 16 до 100 км) вглубь суши. Вдоль побережья к северу от гор Техачапи население становится реже, хотя центральный прибрежный район быстро рос с 1990-х годов. Населенный прибрежный район вокруг залива Сан-Франциско уступает место менее развитому северному побережью, где деревни лесорубов и рыбаков лежат рядом с ручьями и реками, стекающими с Прибрежных хребтов. Это район прибрежных секвойных лесов и национального парка Редвуд, который в 19 году был включен в список Всемирного наследия ЮНЕСКО.80.
Разлом Сан-Андреас протяженностью 800 миль (1300 км) является основной линией разлома, проходящей через большую часть Калифорнии. Тектоническое движение вдоль разлома вызвало мощные землетрясения, в том числе землетрясение в Сан-Франциско в 1906 году. Разлом Хейворд в районе залива Сан-Франциско и зона разлома Сан-Габриэль в столичном Лос-Анджелесе вызвали несколько крупных землетрясений, хотя разрушительное землетрясение сосредоточилось в Пригород Лос-Анджелеса Нортридж в 1994 году произошел вдоль одного из более крупных вторичных разломов Сан-Андреас. Отдельные системы разломов в горах Сьерра-Невада и Кламат также тектонически активны.
Дренаж
В южной Калифорнии и в пустынных районах хронически не хватает воды, но обильные дожди и таяние снега вызывают зимние наводнения на реках северного побережья. Сложные системы плотин и акведуков транспортируют воду с севера на юг, но не без протестов тех, кто считает экспорт воды из своих регионов препятствием для будущего роста или угрозой экологическому балансу. Акведук реки Колорадо на границе с Аризоной несет воду из этой реки через пустыню и горы южной Калифорнии, чтобы обслуживать столичный район Лос-Анджелеса. Водный проект штата Калифорния, запущенный в 1960, является крупнейшей из когда-либо существовавших систем перекачки воды. Он предназначен для ежедневной доставки воды из реки Фезер (приток реки Сакраменто) в северо-центральной части Калифорнии в населенные пункты на юге вплоть до границы с Мексикой.
Самым большим озером Сьерра-Невады является озеро Тахо, расположенное на границе Калифорнии и Невады на высоте 6 229 футов (1 899 метров). Окруженное горами альпийское озеро площадью около 193 квадратных миль (500 квадратных километров), оно имеет одну из самых больших средних глубин в мире и максимальную глубину около 1640 футов (500 метров). В других местах Сьерры лежат сотни озер меньшего размера, некоторые из которых находятся выше границы леса, в районах рухнувшего гранита и каньонов с гладкими стенами. К западу от Сьерра-Невады находится Чистое озеро; площадью 67 квадратных миль (174 квадратных километра) это самое большое природное озеро в штате. На восточном склоне Сьерры находятся озера Моно и Оуэнс, которые давно находятся под угрозой из-за развития сельского хозяйства.
Классика/Пионеры FreightWaves: Генри Дрейфус совершил революцию в промышленном дизайне, включая пассажирские поезда
Круглый термостат Honeywell, разработанный Дрейфусом. (Фото: https://m.facebook.com/pg/Henry-Dreyfuss)В этот день в 1904 году родился Генри Дрейфус. За свою долгую карьеру он был одним из ведущих промышленных дизайнеров США. Дрейфус и его коллеги получили всемирное признание за широкий спектр новаторских разработок потребительских и коммерческих продуктов. Его философия дизайна была «основана на прикладном здравом смысле и научных принципах». В результате его работы был достигнут «значительный вклад в анализ человеческого фактора и исследования потребителей».
Дрейфус (и его партнеры) разработал одни из самых универсальных и знаковых продуктов Америки 20-го века. Например, с 1930-х по 1960-е годы Дрейфус разрабатывал телефоны для Western Electric и Bell System. Эти телефоны были найдены в подавляющем большинстве домов и предприятий в тот период времени.
Другими примерами навыков промышленного дизайна Дрейфуса являются будильник Westclox Big Ben и круглый термостат Honeywell. Дрейфус поддерживал долгосрочные деловые отношения с такими крупными компаниями, как American Airlines, John Deere и Polaroid.
Он также изменил внешний вид американских пассажирских поездов, о чем подробнее будет рассказано ниже.
Генри Дрейфус и фотографии некоторых его проектов. (Фото: alchetron.com)Ранняя карьера
Уроженец Бруклина, штат Нью-Йорк, семья Дрейфусов занималась поставками театральных материалов. До 1924 года он был учеником известного дизайнера Нормана Бела Геддеса и к 19 годам спроектировал/изготовил 250 декораций для ряда бродвейских театров.28. В 1929 году он открыл собственную дизайнерскую фирму для сценического и промышленного дизайна. Дрейфус добился быстрого коммерческого успеха, и его фирма продолжала работать под названием Henry Dreyfuss Associates (HDA) более четырех десятилетий после его смерти.
Дрейфус был гораздо больше, чем стилистом продукта; «Он применял здравый смысл и научный подход к проблемам дизайна, делая продукты более приятными для глаз и рук, более безопасными в использовании и более эффективными в производстве и ремонте». Он «значительно улучшил внешний вид, ощущения и удобство использования десятков потребительских товаров».
1930-е годы
В 1929 году он выиграл конкурс «Телефон будущего», спонсируемый Bell Laboratories, и начал работать с персоналом Bell Laboratories в 1930 году. Результатом стал настольный телефон «300» с приемником и передатчиком. в «комбинированной трубке», лежащей в горизонтальной подставке. Модель «300», изготовленная из формованного черного пластика, была представлена в 1937 году и производилась до 1950 года.
Дрейфус также разработал революционный холодильник с плоским верхом, который впервые был изготовлен компанией General Electric. Его дизайн переместил ранее открытую холодильную установку на верхнюю часть холодильников; он был размещен под шкафом.
Журнал Fortune описал Дрейфуса в статье 1934 года «И рыба, и птица». Это не только привлекло внимание к Дрейфусу; статья привлекла внимание к новой области промышленного дизайна.
Другими клиентами в 1930-е годы были Hoover и Westclox. В 1934 году Дрейфус разработал вертикальный пылесос Hoover Model 150 1936 года; его капот был сделан из бакелита, ранней формы пластика. Он был консультантом компании; его авансовый платеж составлял 25 000 долларов в год (что на сегодняшний день составляет более 500 000 долларов). Еще одним ранним клиентом был Westclox. Дрейфус разработал для компании будильник, который был представлен в 1935. Четыре года спустя он разработал знаменитый будильник «Биг-Бен» Westclox.
Эта фотография была сделана во время первого рейса компании 20th Century Limited 15 июня 1938 года. (Фото: politico.com)Влияние Дрейфуса на железные дороги который был создан в 1936 году. В конструкции его локомотива «Меркурий» были вырезаны отверстия в ведущих колесах с «белыми стенками», которые ночью освещались скрытыми прожекторами.
К большой помпе, в 1938 году Центральная железная дорога Нью-Йорка (NYC) представила 10 новых обтекаемых паровых двигателей и вагонов, разработанных Дрейфусом для пассажирского поезда 20th Century Limited. Новые локомотивы Hudson представляли собой модернизированную версию конструкции Mercury Дрейфуса. У них были ребристые пулевидные наконечники, похожие на шлемы древних воинов.
Компания 20th Century Limited рекламировалась как «Самый известный поезд в мире». Он проходил между Центральным вокзалом Нью-Йорка и станцией LaSalle Street в Чикаго вдоль железной дороги Water Level Route. Стиль поезда был описан как «впечатляюще сдержанный… предполагающий эксклюзивность и изысканность».
Печатная реклама New York Central’s 20th Century Limited 1938 года. (Изображение: streamlinermemories.com)Проекты Дрейфуса стали поворотным моментом в проектировании железных дорог. Его обтекаемые модели были первыми, созданными как единое целое внутри и снаружи. Дизайн включал в себя все аспекты поезда, от дизайна локомотива до дизайна обеденного фарфора. С точки зрения жителей Нью-Йорка они были «удобными, эффективными и экономичными». В своих мемуарах он писал, что расстановка стульев, диванов и столов в вагонах была призвана воспроизвести атмосферу «прекрасного клуба».
В год своей последней поездки The New York Times сообщила, что компания 20th Century Limited «…на протяжении 65 лет была известна любителям железных дорог как величайший поезд в мире». Авторы «The Art of Streamliner» писали: «Историки транспорта постоянно оценивают издание Century 1938 года как лучшее пассажирское транспортное средство в мире — по крайней мере, на земле».
Дрейфус также оказал влияние на корабли; он спроектировал два парохода — «Индепенденс» и «Конституция» для американских экспортных линий в начале 19 века.50-е годы.
Брошюра American Export Lines показывает SS Independence. (Изображение: ssmaritime.com)Другие достойные разработки
В 1938 году был представлен трактор John Deere Model A, разработанный Дрейфусом. Для Всемирной выставки в Нью-Йорке 1939–1940 годов Дрейфус разработал модель демократии. Демократия была видением Дрейфуса американского города и его пригородов на 100 лет вперед. Он также спроектировал павильон AT&T на Всемирной выставке.
Когда Соединенные Штаты вступили во Вторую мировую войну, Дрейфус, Рэймонд Лоуи и Уолтер Дорвин Тиг участвовали в разработке стратегических кабинетов для Объединенного комитета начальников штабов. Кроме того, Дрейфус построил четыре 13-футовых вращающихся шара – по одному для Объединенного комитета начальников штабов, президента Рузвельта, премьер-министра Черчилля и российского диктатора Сталина.
Выставлены некоторые изделия, разработанные Генри Дрейфусом. (Фото: reddit.com)В 1949 году компания AT&T представила свой настольный телефон модели 500, разработанный Дрейфусом. чем через 50 лет.
Настенный телефон был повторно представлен компанией Bell Telephone в 1956 году. Он был разработан HDA и являлся дополнением к настольной модели «500». Затем последовали первые кнопочные телефонные аппараты, которые Дрейфус сконструировал в 1958. А в 1959 году Белл представил телефон «Принцесса», разработанный Дрейфусом, с ручкой/мундштуком, охватывающим циферблат и компактно помещающимся на основании. Его миниатюрный размер был разработан, чтобы понравиться девочкам-подросткам.
Термостат с круглыми стенками, разработанный Дрейфусом, был представлен в 1953 году компанией Minneapolis Honeywell. Дрейфус работал консультантом компании с 1937 года.
Хотя Гувер и Дрейфус расстались в 1954 году, Гувер представил свой пылесос Model 82 Constellation, разработанный Дрейфусом, который имел революционную сферическую форму, которая скользила на собственной воздушной подушке. выхлоп.
Изображение с плаката «Мера человека». (Изображение: artsy.net)Дальнейшая жизнь
В 1955 году Дрейфус написал «Дизайн для людей». В книге рассказывается о его карьере промышленного дизайнера, а также иллюстрируются его этические и эстетические принципы. «Дизайн для людей» также включал тематические исследования дизайна, многочисленные анекдоты и объяснял его антропометрические диаграммы «Джо» и «Жозефина». Дрейфус сосредоточился на проблемах дизайна, связанных с человеческим телом, работая над проблемами «изнутри наружу». Он был сторонником идеи, что машины, адаптированные к людям, будут наиболее эффективными.
Техническая дисциплина, называемая человеческим фактором, зародилась во время Второй мировой войны и привела к разработке стандартов для проектирования военной техники. Такие данные легли в основу послевоенных стандартов дизайна Дрейфуса.
Вторая книга Дрейфуса была опубликована в 1960 году Библиотекой дизайна Уитни. «Измерение человека» представляло собой справочник по эргономике, составленный из военных документов офисом Дрейфуса. Книга представляла собой «сборник эргономических справочных таблиц, предоставляющих дизайнерам точные спецификации для дизайна продукта». Термин «эргономика» появился в начале 19 века. 50-х, чтобы описать новую профессию, сосредоточенную на изучении взаимодействия человека и оборудования.
Американское общество промышленных дизайнеров (IDSA) было образовано в 1965 году в результате слияния трех конкурирующих ассоциаций, ставших единым голосом промышленного дизайна в США. Дрейфус был избран первым президентом IDSA.
В 1969 году (в возрасте 65 лет) Дрейфус ушел из основанной им фирмы. Он продолжал обслуживать многих своих клиентов в качестве члена совета директоров и/или консультанта. Он также продолжал служить своей профессии. Представляя Американский национальный институт стандартов, Дрейфус председательствовал на первом заседании технического комитета Международной организации по стандартам (ISO/TC) в Берлине в 1919 г.71, который устанавливает международные стандарты для 145 знаков и символов.
Макгроу-Хилл опубликовал свой «Справочник по символам: авторитетное руководство по международным графическим символам» в 1972 году. Сегодня, примерно 50 лет спустя, эта «визуальная база данных, содержащая более 20 000 символов, продолжает служить стандартом для промышленных дизайнеров во всем мире».