Дизайн во время: Каменск-Уральский — Дизайн вовремя — Типография, сувениры и награды, интернет-сайты: продвижение и разработка
Время как элемент дизайна интерьеров
Время как элемент дизайна интерьеров | Блог о дизайнеБлог о дизайне
Дизайнера интерьера
Блог о дизайне интерьера
16.10.2021
Обман в интерьере: тромплей, Тимати и фальшивый мрамор
Фальшивые материалы используются в интерьерах с незапамятных времен. И часто это даже не способ сэкономить. Скорее это своеобразная игра со…
Читать далее26.09.2021
Как правильно сделать электрику и освещение на кухне
Если перед вами стоит задача сделать электрику на кухне – спланировать розетки, подсветку и электровыводы, то это не такая простая…
Читать далее06.09.2021
Стандарты профессии «дизайнер интерьера» от Станислава Орехова
Последнее время в соцсетях возникло бурное обсуждение стандартов профессии «дизайнер интерьера, которые предложил Станислав Орехов с коллегами и которые они…
Читать далее14. 08.2021
В какой цвет красить плинтуса, карнизы и молдинги в интерьере
Вопрос, в какой цвет красить плинтуса, карнизы, молдинги и обрамления проемов на первый взгляд кажется очень простым. Но на практике,…
20.05.2021
Японский интерьер и его связь с европейским интерьером
Интерьеры с намеком на Японию сейчас очень популярны. В основном это скандинавские интерьеры с нотками японского интерьера. Их обычно называют…
Читать далееЧитать другие статьи от дизайнера
Предыдущая статьяСледующая статьяПохожие записи
Эклектика в интерьере | Видео
Эклектика — один из самых популярных стилей в интерьере. Ведь чистый стиль сделать очень сложно и в результате получается эклектика.…
Контакты
Москва, Одинцово, Звенигород, Красногорск
+7 (926) 466-56-43, info@design-guru. moscow
открыть карту
Благодарим !Ваша заявка успешно отправлена.
Мы скоро с Вами свяжемся.
Дизайн вне времени. В работе дизайнера цифровых продуктов… | by Kostya Gorsky | Design & Productivity
1958, кубики Лего
Фото из 1960-х с сайта компанииПервые кубики Lego появились в 1949, а почти десять лет спустя, в 1958, был запатентован дизайн (и окончательно подобран материал — АБС-пластик), сохранившийся до сегодняшнего дня. Самое крутое, конечно, что современные конструкторы абсолютно совместимы с теми, полувековой давности. Любопытно, что на этой фотке «кирпичики» Лего используются именно что как кирпичи — для строительства зданий. А всё остальное в городе — пока ещё просто игрушечное.
1954, Fender Stratocaster
Одна из самых знаменитых моделей электрогитар начала выпускаться в 1954 году, и её дизайн с тех пор был лишь чуть-чуть модифицирован в некоторых нюансах. В остальном же любой диванный гитарист вроде меня может сегодня купить новенький инструмент, практически не отличающийся от того, на чём придумывали и записывали великую музыку Джими Хендрикс (на фото, Вудсток, 1969), Джон Леннон, Дэвид Гилмор и ещё небольшое бесконечное количество звёзд первой величины.
1950, Bic Cristal
Фото с сайта компанииШестиугольная, вдохновлённая формой простого карандаша (про который мы ещё тоже вспомним), ручка Bic Cristal из прозрачного пластика дебютировала в 1950-м. И вовсю используется до сих пор, хотя в двадцать первом веке от руки мы пишем намного меньше, конечно.
1941, Кемекс
картинка 1943-го отсюдаВ мире посуды и предметов интерьера примеров неустаревающего дизайна особенно много. В 1941-м появляется Кемекс — химическая колба для заваривания кофе, придуманная, собственно, химиком Питером Шлюмбомом. Сейчас, почти 80 лет спустя, на волне популярности альтернативных способов заваривания по наличию Кемекса можно отличить модную хипстерскую кофейню.
1939, банка сгущёнки
Картинка из «Книги о вкусной и здоровой пище»У нас тоже есть примеры дизайна, почти без изменений пережившего эпохи, и это не только автомат Калашникова. В 1939-м советский дизайнер Ираида Фомина рисует бело-сине-голубую геометричную этикету для банки сгущёнки. Не знаю, было ли Ираиде знакомо слово «дизайнер» (кажется, тогда говорили «промышленная графика» или «художественное оформление»), но её дизайн с минимальными вариациями печатается до сих пор — чего не скажешь больше ни об одной этикетке с картинки выше.
1936, Авиаторы
Фото американского генерала Дугласа Макартура сделано в 1944В мире одежды/моды тоже полно примеров дизайна, дошедшего до наших дней без изменений. Вот, например солнцезащитные очки Авиаторы, которые выпускаются с 1936-го. Сначала, собственно, для лётчиков, но вскоре и для всех желающих. Cегодня этот дизайн продаётся под брендом Ray-Ban.
1935, Монополия
фото отсюдаВ 1935-м была впервые массово выпущена и запатентована настольная игра Монополия. Это один из моих любимых дизайнов. Спустя почти 85 лет остаются неизменными игровое поле с иллюстрациями, деньги (и даже почти все цены!), названия и цвета улиц. На фотке — Чарльз Дарроу, человек, долгое время считавшийся изобретателем игры, хотя, как оказалось, с историей этого дизайна далеко не всё однозначно. Детективную практически историю можно почитать, например, в New York Times.
1933, Moka Express
Фото отсюда — там же подробно рассказано об истории кофеварки и можно посмотреть ещё на множество замечательных плакатовИ раз уж мы коснулись темы кофе, вот ещё один из моих любимых дизайнов. В 1933 году Альфонсо Биалетти запатентовал угловатую алюминиевую гейзерную кофеварку «Мока экспресс». Любопытно, что до её появления готовить эспрессо дома было очень сложно, и кофе в Италии в основном пили мужчины в кафе. Кофеварка Биалетти стала революцией, сделавшей эспрессо гендерно-нейтральным напитком.
1932, Беломорканал
Фото отсюдаВ 1932-м году ленинградский художник Андрей Тараканов оформляет картонную пачку папирос Беломорканал — и этот дизайн входит в историю и выпускается до сих пор. «Беломор» встречается в фильмах и книгах, про него даже рассказывают анекдоты («Ты карты взял? Да, две колоды! Тьфу, опять по пачке Беломора лететь придётся»)
1929, кресло Барселона
Фото отсюда, тут же подробная история дизайнаА вот ещё категория с множеством примеров — мебель, особенно стулья и кресла. В 1929-м немецкий архитектор-модернист Мис ван дер Роэ придумал изящные кожаные кресла для немецкого павильона всемирной выставки в Барселоне. Они никогда не предназначались для массового производства, однако выпускаются до сих пор и остаются одним из самых узнаваемых дизайнов мебели в истории.
1915, бутылочка Кока-Колы
Плакат 1922 года отсюдаЛоготип Кока-Колы был придуман в 1886 и умудрился дожить до нынешних дней без всяких ребрендингов. Дизайн стеклянной бутылочки не менялся с 1915. Вроде бы даже и вкус сохранился. Вообще самое крутое в Кока-Коле, конечно, то, что она совершенно одинакова для всех нас. И президенты и бездомные уже больше века пьют абсолютно одну и ту же колу из одних и тех же бутылок с одним и тем же логотипом. Возможно, это самый социалистический из капиталистических продуктов. Выживет ли Кола в 21-м веке, когда мы стали намного больше обращать внимания на сахар, кофеин и вообще здоровый образ жизни?
1890-е, Levi’s 501
Фото с сайта компанииДжинсы 501-й модели были впервые выпущены в Сан-Франциско в 1890-х. У нас в это же примерно время изобрели матрёшку. Единственные изменения в дизайне пятьсот первых — некоторые из заклёпок убрали во время второй мировой войны, так как металл был нужен для производства вооружения. В остальном — всё на месте. Даже маленький кармашек сохранился, вроде бы придуманный изначально для часов на цепочке (по другим данным — для кусочков золота, ведь в СФ как раз была в разгаре золотая лихорадка).
И чемпион нашего «рейтинга»:
1888, Koh-i-Noor
Фото с сайта компанииЧешская компания Koh-i-Noor Hardtmuth (основанная, кстати, аж в 1790) выпускает простые карандаши в жёлтом шестиугольном корпусе из кедра с 1888-го. Жёлтый цвет в тот момент был настоящей революцией в дизайне, все остальные карандаши на рынке были тёмными или неокрашеными. И да, всё в точном соответствии с условиями этого поста — сегодня можно купить новенький карандаш в точности такого же дизайна, каким пользовались наши пра-пра-прадедушки и пра-пра-прабабушки.
правильный рабочий день, циничный дизайн и время динозавров
© ИЦАЭ Красноярск. Егор Задереев
18 Авг 2019, 13:30Как ученые находят кости динозавров у себя под ногами, какой мы видим действительность и что такое хороший день, которого вам дежурно желают — в новой рубрике «Медиадиета» Тайга.инфо просит своих авторов и экспертов порекомендовать книги и статьи, которые их вдохновили в последнее время.
Егор Задереев, ведущий научный сотрудник Института биофизики Красноярского научного центра СО РАН:
— Сейчас я дочитываю книгу «Время динозавров: Новая история древних ящеров» американского палентолога Стива Брусатти. Времени почти нет, дошел только до середины, но уже без сомнений рекомендую ее всем, кто любит книги об окружающем нас мире. Во-первых, книга написана живым языком. Историю возникновения, расцвета и, язык не поднимается сказать, упадка динозавров рассказывает относительно молодой, по меркам науки, но уже известный ученый. Стиву нет еще и 40 лет, а он уже объездил весь свет, открыл больше дюжины новых видов динозавров, стал консультантом телекомпаний BBC и Fox, написал несколько фантастически интересных книг.
Движение континентов, извержения мегавулканов, миллионы лет эволюции, спрессованные в короткие, но информативные главы. Все это перемежается историями из жизни ученых, рассказами об экспедициях в места, где кости динозавров порой валяются под ногами. Более захватывающее чтение трудно себе представить.
Ольга Добровидова, главный редактор нативной рекламы N+1, вице-президент Европейской федерации научных журналистов (EFSJ):
— Я узнала о книге How to Have a Good Day на вебинаре прекрасной журналистки и редактора-расследователя Александры Зайас из ProPublica.
Александра лаконично рекомендовала эту книгу в ответ на вопрос о том, как устроен ее рабочий день (с явным подтекстом «как же вы все успеваете?!«). Мне кажется хорошей идеей передать эту книгу дальше.Автор, Кэролайн Уэбб, занимается, по сути, доказательным самоменеджментом, что мне как любительнице такой литературы крайне симпатично. Прочитав массу научных исследований и поговорив с их авторами, она выбрала те методы организации пространства, человеческих отношений и самого себя, которые имеют научную базу. В книге, на мой взгляд, выдержан хороший баланс между базовыми вещами (читая о которых, ты радуешься, что додумалась до этого сама) и нетривиальными идеями. Кэролайн Уэбб поможет вам понять, что такое хороший день, которого вам все дежурно желают, и как сделать все или почти все рабочие дни хорошими.
Обратите внимание на первый выпуск рубрики: сопротивление репрессивной машине, популярность правых и образ мыслей диктаторов
Алексей Новичков, руководитель студии инфографики ТАСС, создатель телеграм-канала @novichkovnet:
— В книге «Ложная слепота» Питер Уотс интересно преподносит тему зыбкости нашего восприятия действительности. Сам он гидробиолог, поэтому текст получился сложным, но мешанина из космоса, вампиров, пришельцев и киборгов держит и не отпускает. Несколько раз смеялся до слез, но юмор специфический и возможно не всем подойдет. Скоро по книге выйдет сериал.
Книга «Дизайн — это работа» Майка Монтейро обязательна для всех, кто начинает учиться дизайну. Прагматичный подход в сочетании с циничным юмором вдохновляет на реалистичное восприятие профессии и вынуждает опуститься с небес на землю. Вместе с книгой «Дизайн для реального мира» Виктора Папанека ее нужно регулярного перечитывать, чтобы не забыть фундаментальные принципы профессии.
Подготовил Илья Кабанов, научный обозреватель Тайги.инфо
Практичный дизайн: планируем во время ремонта
415 Просмотров ,
Практичность — тенденция современных интерьеров. Отсутствие визуального шума, сложных деталей отделки не только придает жилью более собранный, аккуратный вид, но и значительно облегчает жизнь: меньше времени тратится на уборку, последующий ремонт и необходимые со временем реставрационные работы.Стиль интерьера
Сложные классические интерьеры выглядят очень декоративно, однако с точки зрения практичности они сильно проигрывают современным решениям. При создании функциональной обстановки стоит присмотреться к таким стилям, как минимализм, неоклассика, эклектика.⦁ Минимализм — крайняя степень практичности обстановки. Подойдет не всем. Но любителям свободных пространств, наполненных воздухом и светом, такой интерьер придется по вкусу.
⦁ Эклектика позволит создать гармоничный интерьер, если предметы меблировки и детали отделки нельзя отнести к единому стилю — в такой обстановке можно удачно обыграть уже имеющуюся мебель, текстиль и декор, не обновляя обстановку полностью.
Оформление пола
При выборе напольного покрытия важно соблюсти баланс между красотой и удобством обслуживания.⦁ Классический паркет, безусловно, выглядит статусно и дорого, но с точки зрения практичности это далеко не самый удачный вариант. За таким полом придется регулярно и тщательно ухаживать, а также поддерживать в комнате постоянный уровень влажности, чтобы паркетные доски не покоробились.
⦁ Паркетная, инженерная доска, а также ламинат хороши в плане эксплуатации, но в случае затоплении квартиры такое покрытие, к сожалению, придется менять.
⦁ Одно из самых практичных решений — пол из керамогранита. Он прочен и не боится внешних воздействий. Если хочется, чтобы поверхность выглядела более традиционно, можно выбрать керамогранитное покрытие с имитацией древесной фактуры, а чтобы ходить по такому покрытию было тепло и приятно, использовать систему «теплый пол».
Потолок и окна
Чем проще конструкция потолка, тем легче уход за ним. Выбирая сложное решение с нишами для подсветки, учитывайте, что в них регулярно будет скапливаться пыль.Одноуровневый потолок, натяжной или навесной, позволит скрыть проводку. При создании конструкции неплохо предусмотреть специальные ниши вдоль окон, в которых удобно будет размещать потолочные карнизы. Кстати, потолочное размещение штор не только визуально увеличивает высоту потолка, но и препятствует излишнему скоплению пыли.
Оконные проемы лучше оформить в лаконичном стиле: подойдут простые современные модели занавесей, а также римские шторы, жалюзи или роллеты. Стоит избегать портьер с обилием декора и сложными ламбрекенами.
Кухня
Для столешницы и кухонного фартука самым практичным материалом является искусственный камень. Он также подойдет для оформления подоконников и ступеней, если таковые предусмотрены.Закрытые навесные полки и шкафы со скрытыми ручками или без них, матовые фасады также помогут сделать интерьер кухни более практичным и облегчат уход за мебелью.
Санитарная зона
Встроенная ванна и навесной унитаз с инсталляцией удобны в уходе и обслуживании, выглядят современно. При планировке ванной комнаты заранее предусмотрите не только расположение сантехники, но и место для установки стиральной машины — это поможет разместить ее наиболее удобным образом.В качестве напольного покрытия здесь также можно использовать керамогранит. Подойдет он и для отделки стен, если бюджет ремонта это позволяет. Выбирая структуру материала, лучше отдать предпочтение глянцу — гладкая поверхность легче в уходе. Если же хочется избежать излишнего блеска, стоит обратить внимание на лаппатированные варианты.
Жилое пространство
Зонирование комнат лучше продумать заранее — так вы сможете предусмотреть расположение зон для работы, отдыха, сна, и сразу спланировать здесь необходимое освещение, способы отделки стен, особенности расстановки мебели.Для освещения лучше использовать современные светодиодные варианты — это не только позволит значительно сэкономить электроэнергию, но и сделать управление осветительными приборами более удобным. Так, биодинамические модели помогут менять атмосферу в помещении за счет изменения температуры свечения.
Практичный интерьер — не значит скучный. В нем найдется место выразительным акцентным деталям, интересным фактурам и цветам. Однако при его создании следует избегать сложного декора, мелких деталей, открытых полок и стеллажей.
Книга «Дизайн и время. Стили и направления в современном искусстве и архитектуре» Бхаскаран Л
Дизайн и время. Стили и направления в современном искусстве и архитектуре
В книге вы найдете описание как исторических, так и современных стилей в промышленном дизайне, дизайне мебели, графике, живописи и архитектуре. Это уникальное руководство для дизайнеров и тех, кто изучает дизайн, а также для любого, кто интересуется этой областью искусства. Современный дизайн, словно губка, впитывает самые разные мотивы, он не ограничен никакими стилистическими рамками. Эта книга может послужить как источником информации, так и стимулом к работе. В ней приводятся схемы, на которых обозначены ключевые события и стили, определившие развитие дизайна в XX веке. В главах, посвященных конкретным стилям, вы найдете не только их описание, но и примеры их использования в наше время. Для справок можно использовать таблицы, в которых перечислены ключевые фигуры и основные сведения о каждом стиле. С помощью схем (в них приводятся названия стилей, произведения, имена дизайнеров и основные события) вы сможете представить себе процесс развития дизайна в целом.
Поделись с друзьями:- Издательство:
- Арт-Родник
- Год издания:
- 2007
- Место издания:
- Москва
- Язык текста:
- русский
- Язык оригинала:
- английский
- Перевод:
- Голыбина И. Д.
- Тип обложки:
- Твердый переплет
- Формат:
- 170х220 мм
- Размеры в мм (ДхШхВ):
- 220×170
- Вес:
- 920 гр.
- Страниц:
- 256
- Тираж:
- 3000 экз.
- Код товара:
- 387414
- Артикул:
- 2178
- ISBN:
- 978-5-9561-0154-4
- В продаже с:
- 21. 11.2007
В книге вы найдете описание как исторических, так и современных стилей в промышленном дизайне, дизайне мебели, графике, живописи и архитектуре. Это уникальное руководство для дизайнеров и тех, кто изучает дизайн, а также для любого, кто интересуется этой областью искусства. Современный дизайн, словно губка, впитывает самые разные мотивы, он не ограничен никакими стилистическими рамками. Эта книга может послужить как источником информации, так и стимулом к работе. В ней приводятся схемы, на которых обозначены ключевые события и стили, определившие развитие дизайна в XX веке. В главах, посвященных конкретным стилям, вы найдете не только их описание, но и примеры их использования в наше время. Для справок можно использовать таблицы, в которых перечислены ключевые фигуры и основные сведения о каждом стиле. С помощью схем (в них приводятся названия стилей, произведения, имена дизайнеров и основные события) вы сможете представить себе процесс развития дизайна в целом. Читать дальше…
3D визуализация интерьера: как она экономит ваши время и деньги
Не каждому заказчику дизайн-проекта удается по чертежам и наброскам в точности представить конечный результат. Без хорошей фантазии не обойтись: нужно одновременно визуализировать помещение и «наложить» на него картинки.
Когда строительные работы завершены, внести изменения может быть сложно и дорого, иногда невозможно. Придется либо тратить время и деньги на переделку, либо довольствоваться тем, что есть.
Хорошая новость: расхождений реально избежать. В этой статье мы рассказали о том, как 3D-визуализация дизайн-проекта может спасти вас от лишних трат и в какой момент ее заказывать, чтобы идея точно совпала с результатом.
Для чего нужна 3D-визуализация интерьеров
3D-визуализация интерьера — это процесс создания трехмерной модели пространства при помощи формы и цвета. Фотореалистичная 3D-картинка покажет, как сочетаются между собой материалы, мебель и декор. Это актуально для большинства помещений площадью от 300 м². Визуализация дизайн-проекта позволяет понять, как будет выглядеть офис после окончания ремонтных работ и какого результата добиваться от подрядчиков.
Важно понимать, что 3D-визуализация дизайн-проекта — не панацея. Не стоит заказывать эту услугу до обсуждения концепции и деталей проекта, так как визуализатор способен придумать и нарисовать любую картинку. А когда дело дойдет до обмеров и разработки концепции, может получиться так, что задумку не удастся реализовать либо это будет слишком дорого. И все придется делать сначала.
По такому сценарию часто работают начинающие дизайнеры или те, кто хочет привлечь клиентов красивой картинкой, забывая о функциональности помещений.
Вот один из примеров: визуализация дизайна интерьера, которую нам когда-то предоставил начинающий специалист.
Прежде чем создавать красивую визуализацию дизайн-проекта, важно продумать эргономику и произвести максимально точный светотехнический расчет.
Анализируя эту визуализацию дизайна интерьера, мы увидели, что реализовать задумку будет сложно. На то есть минимум две причины:
- не продуманы расположение, количество и модели светильников. Два окна, несколько торшеров и встроенных светильников вряд ли смогут дать достаточно света в офисе. Обязательно нужно учитывать результаты светотехнических расчетов;
- потолок может оказаться слишком низким для размещения такой деревянной конструкции. Если ее убрать, это упростит проект и лишит помещение «изюминки».
Чтобы получить современное и практичное пространство, в котором будет комфортно работать вам и вашим сотрудникам, до 3D-визуализации интерьера важно пройти три этапа:
- заполнить с дизайнерами техническое задание: произвести контрольные замеры помещения, уточнить функциональное назначение, желаемые материалы и т.д.;
- утвердить планы зонирования и расстановки мебели;
- обсудить общую концепцию будущего офиса.
В результате разработки концепции вы получите альбом, в котором будут
- стилистические коллажи, колористические решения,
- план-схемы потолков и напольного покрытия с указанием использованных материалов и расположения осветительных приборов,
- презентация образцов отделочных материалов,
- эскизы основных зон, выполненные от руки.
Параллельно специалисты работают над 3D-визуализацией дизайна.
Подрядчики, которых вы пригласите для реализации проекта, смогут опираться на эту документацию и визуализацию дизайна интерьера. В этом случае не придется переживать о том, совпадет ли результат с задумкой.
Альтернативы 3D-визуализации дизайн-проекта
Некоторые дизайнеры вместо 3D-визуализации интерьера предлагают эскизы или коллажную визуализацию. Эскиз — это набросок, а коллаж — компиляция фотографий предметов интерьера и цветов отделки. Они дают общее представление о форме мебели, цветах и т.п.
Некоторым достаточно скетча, чтобы понять, каким будет дизайн офиса. Но зачастую по ним сложно представить, как принты, цвета и фактуры впишутся в реальное помещение. И тогда на помощь приходит 3D-визуализация.
Скетч, демонстрирующий, как может выглядеть lounge-зона в офисе.
Коллаж, с помощью которого мы показали клиенту, какой будет рабочая зона.
ЗD-визуализация интерьера точно передаст освещение, конструктивные особенности, узоры обоев и тканей, фактуру пола. Чтобы качественно все это продемонстрировать мы используем для 3D-визуализации интерьера программу 3D Max, которая фактически выдает аналог фотографии будущего интерьера.
Ключевое отличие визуализации дизайн-проекта от скетча в том, что она позволяет детально рассмотреть все компоненты дизайна в правильных пропорциях, реальных цветах, с корректными фактурами. Это позволит убедиться в том, что интерьер будет смотреться гармонично и соответствовать брендбуку.
Объемный план конференц-зала, который создали дизайнеры DESIGNIC
3D-визуализация интерьера того же конференц-зала, по которой оценить его намного проще.
Если вы планируете ремонт в офисе, но не уверены, что задумку получится реализовать в точности, напишите нам. Выполним визуализацию дизайна, учтем все пожелания и создадим пространство, которое влюбит в себя клиентов, сотрудников и партнёров!
Обсудить проектКак 3D визуализация дизайн-проекта помогает добиться совпадения идеи и результата
В любом дизайн-проекте главная задача — добиться совпадения идеи и результата. Даже если специалисты используют 3D-визуализацию интерьера, итоговый вариант все равно может выглядеть иначе. Есть несколько причин:
- Хромает цветопередача. Материалы на экране ноутбука могут показаться темно-голубыми, на телефоне — синими, а в реальности будут совсем другого оттенка. В процессе придется подбирать оттенок по выкрасам и, возможно, остановиться на тоне, который немного отличается от того, что был в визуализации дизайна.
- Изменился декор. На визуализациях дизайна интерьера декор обычно нужен, чтобы дополнить картинку. В реальности декорированием занимаются, когда основной этап реализации завершен. Когда дело доходит до мелких элементов, редко обращают внимание на визуализацию дизайн-проекта, обычно отталкиваются от готового интерьера.
- Подобрали другие элементы интерьера. Если сократили бюджет или сроки реализации «поджимают» и нет возможности ждать доставку некоторых позиций, дизайнерам приходится подбирать альтернативные варианты. В таком случае результат может отличаться от задумки и визуализации дизайн-проекта.
Переживать не стоит, это нормальный процесс. С помощью ЗD-визуализации дизайн-проекта вы поймете общую цветовую гамму, стиль интерьера, формы мебели и других элементов. Все остальное — уточнения и дополнения.
На конечный результат влияет множество факторов, о которых мы писали в памятке для заказчика. Обратите внимание на два необязательных, но важных этапа, которые также помогают избежать недоразумений и лишних трат:
3D визуализация офиса: коротко о главном
Чтобы получить тот дизайн интерьера, который вы задумали, важно соблюсти последовательность действий и ответственно отнестись ко всем этапам работ: от заполнения технического задания и обсуждения концепции до комплектации и авторского надзора.
Если перепрыгнуть обсуждение деталей и заказать сразу 3D-визуализацию интерьера, есть риск получить дизайн, который не получится воплотить в жизнь. Визуализатор может придумать и нарисовать любой дизайн, но когда придется его «примерять» к реальному помещению, окажется, что пространство не подходит для реализации задумки или стоить такое решение будет слишком дорого.
Если хотите получить ровно то, что заказывали, желательно идти по этому списку:
- привлеките дизайнеров к процессу выбора помещения;
- утвердите планы зонирования и расстановки мебели;
- обсудите общую концепцию будущего офиса;
- запросите 3D-визуализацию интерьера;
- получите чертежи;
- доверьте авторам проекта его комплектацию и контроль за реализацией.
Работая поэтапно, вы не потратите деньги впустую и будете уверены в том, что итоговый дизайн получится таким, как вы хотели.
Время, вперед!
Дизайнеры-футуристы часто утверждали, что ненавидят историю и обожают эволюцию. Но понятно, что единственный способ задуматься над темой будущего в интерьере — это неизбежно оглянуться назад. И не только потому, что все уже было придумано и все сказано. Но и потому, что сегодняшний авангардный дизайн во многом основан на идеях первой половины XX века.
Мебель органических форм, ярких, радостных цветов всегда ассоциируется с будущим. Диваны и кресла — ниже и мягче, ближе к формам тела. Острые углы почти исчезли. Мебель мобильна, ее формы меняются в зависимости от потребностей тех, кто ею пользуется. И главное — мебели мало!
Открытые пространства с минимумом перегородок. Зеркала, зрительно увеличивающие пространство. Как можно больше белого и серебристого и — максимум света. Свет, отражаясь в зеркалах, которые повсюду, проникает в самые темные углы помещения. В таком интерьере совсем нет лишних вещей, нет и антиквариата.
В кино интерьеры будущего чаще всего обставляются мебелью из белого пластика и яркими дутыми креслами. По мнению специалистов, мебель близкого будущего будет делаться из совершенно новых материалов: карбона, дюрата, уотерборна, кориана и других.
Кориан — композит из акрила, натуральных минералов и пигментов. Гнется, как пластик, и тверд, как камень. Незаменим, если нужна оригинальная форма, прочная поверхность, большая плоскость без швов.
Совет руководителя студии
Создайте интерьер своей мечты с дизайнерами нашей студии
Каждый наш проект отражает потребности, вкус и образ жизни нашего клиента
Рассчитать стоимостьКарбон или углеволокно — в пять раз легче и в семь раз прочнее стали. Используется в дизайне мебели — сверхлегкой и сверхпрочной.
Полиуретановая смола — материал, которым в основном покрывают стены в заводских помещениях. Заливается в формы и быстро сохнет, оставаясь эластичным. Морозо- и водоустойчив, легко окрашивается.
Дюрат — композит на основе полиэстра, содержащий до 50% уже бывшего в употреблении пластика. Износо- и влагостойкий, мало поддающийся воздействию химикатов и высоких температур — что еще нужно для кухонных столешниц и сантехники?
Уотерборн — новый тип обивочного материала, при производстве которого вместо органических растворителей используется вода. Поэтому он не токсичен и не имеет неприятного запаха синтетики.
Техногель — полиуретановый гель, пришедший на смену каучуку и силикону: такой же эластичный, мягкий, словно желе, при этом держит форму и хранит тепло. Отлично заменяет мягкую обивку.
Оптимизм дизайнеров-футуристов 60-х годов прошлого века с их верой в могущество новых технологий оправдался: их мебель выпускается до сих пор.
Трансформация. Идефикс дизайнера Джо Коломбо была трансформация мебели. Его кровать с откидным верхом и кресла-трансформеры сейчас не производятся, но идея жива до сих пор.
Психоделика. Вернер Пантон был кумиром поколения хиппи — его интерьеры обожали за идею коммунального сообщества и психоделические цвета. Обтекаемые формы усиливали галлюцинаторный эффект. Сегодня эти анилиновые цвета вновь на пике.
Пневматика. 60-е годы были триумфом надувной мебели. Эта мебель напоминала о детстве и отвечала счастливому настрою десятилетия. В 1968 году вьетнамец Квазар Кханх «надул» целый интерьер. Через несколько лет разразился нефтяной кризис, цены на ПВХ подскочили и «дутая эпоха» закончилась. Впрочем, многие прочат ее возвращение.
Синтетика. Традиционную мебель в инсталляциях заменили многофункциональные блоки. Сделаны они были из материалов космической индустрии — полиуретана, метакрила и фибергласа. Об экологичности мебели тогда еще не задумывались. Сегодня ряд моделей 60-х выпускается по усорвершенствованным технологиям.
Металлические светильники — спутники прогресса. И выглядят они как гости из будущего. «Светить всегда, светить везде». Интерьерам в этом стиле не чужда звездная болезнь.
Компьютерные модели не желают быть просто чертежами — теперь они диктуют вещам их внешний вид. На границе между виртуальным и реальными мирами давно пора быть тревогу — в Матрице начинается революция. Мало того, что киберпространство с каждым днем делается все более правдоподобным, — реальные предметы все чаще напоминают нам теперь компьютерные изображения.
Вещи с яркой изнанкой сегодня напоминают о 60-х годах — с их любовью к контрастам и «космическим» дизайном.
границ | Переосмысление дизайна обучения в ИТ-образовании во время пандемии
Введение
Для программ обучения информационным технологиям (ИТ) и информационным системам (ИС) за последнее десятилетие число учащихся увеличилось (Zweben and Bizot, 2015). Этот рост обусловлен растущим спросом на ИТ-специалистов в Европе (Смит и др., 2020), США (Бюро статистики труда США, 2020), а также в других частях мира. ИТ-образование требует навыков, начиная от сильных теоретических знаний и заканчивая разнообразными техническими навыками и компетенциями.К таким навыкам относятся лидерство, управление проектами, критическое мышление и управление изменениями (ACM / IEEE Joint Task Force, 2013), которые обычно развиваются в ходе реальных групповых проектных мероприятий по обучению (Kolb, 2014; Pappas et al., 2018). ). Таким образом, при обучении ИТ в высших учебных заведениях используются как традиционный лекционный, так и проектный или проблемный подходы к обучению. Хотя существует несколько различий, и реализация таких подходов может незначительно отличаться от одного курса к другому и от одной учебной программы к другой, они в основном полагаются, полностью или частично, на личные инструкции и встречи, часто поддерживаемые онлайн-общением. и технологии обучения.
Предыдущее исследование технологий обучения и ИТ-образования разработало и практически продемонстрировало методы и инструменты для проведения и поддержки преподавания и обучения в сетевых условиях (Freeze et al., 2010; He et al., 2019). Однако на практике показано, что во время пандемии мы не были готовы реализовать на практике полностью дистанционное обучение и преподавание (Daniel, 2020). Учитывая, что нынешняя ситуация, вероятно, сохранится на несколько семестров, если не на годы, некоторые могут также утверждать, что это возможность переосмыслить и пересмотреть нашу практику, чтобы учесть эту острую потребность.Следовательно, необходимо разработать методы предоставления образования для таких ситуаций, принимая во внимание потребности учащихся, способности учителей и особенности ИТ.
Дизайн обучения направлен на повышение качества преподавания путем поддержки практиков в процессе создания инновационных и более эффективных учебных ситуаций (например, учебных планов) (Lockyer et al., 2008). Дизайн обучения опирается на различные элементы, в частности, он включает в себя набор учебных действий (разной природы и степени детализации, от одной задачи до курса), включает набор ресурсов и инструментов, которые поддерживают реализацию учебной деятельности, это включает обучающий агент (например,g., учитель, сами учащиеся), которая поддерживает учащегося во время занятий и иногда обеспечивает обратную связь о результатах и требует определенной степени согласованности (например, управление действиями, которые учащиеся предпринимают для достижения целей обучения, как обучающий агент поддерживает деятельность). Дизайн обучения имеет решающее значение для повышения качества преподавания, внедрения инновационных методов обучения и адаптации к сбоям и изменениям контекста (Bennett et al. , 2017).
Основываясь на существующих технологиях и практиках, таких как наставничество посредством видеовстреч , заданий, взаимной и самооценки, кликеров и командных проектов, мы изображаем, как строительные леса важных элементов учебного дизайна могут позволить нам имитировать некоторые лица: личное общение и корректировка учебного опыта студентов.Эта позиция в основном основана на опыте и сопутствующих работах в области ИТ-образования и в первую очередь направлена на поддержку исследователей и практиков, разрабатывающих курсы в этой области. Мы также признаем, что некоторые извлеченные уроки и представленные технологии также помогут исследователям и практикам за пределами области ИТ-образования. Таким образом, этот документ призван предоставить ИТ-исследователям и практикам трамплин для размышлений о дизайне обучения своих курсов и возможностях, предлагаемых обучающими технологиями и аналитикой, для создания полностью виртуальных или смешанных подходов к обучению, которые соответствуют потребностям их курсов и отвечают целям обучения. , и поддерживать высокий уровень обучения студентов (например,г., мотивация, вовлеченность).
Пространства обучения в ИТ-образовании во время пандемии
Учебные программы по информационным технологиям и ИБ [как показано в IS2010 (Topi et al., 2010), MSIS 2016 (Topi et al., 2017), ACM / IEEE (ACM / IEEE Joint Task Force, 2013) и других учебных программах, связанных с ИТ ] охватывают компетенции, обычно связанные с системным анализом и проектированием и управлением проектами, управлением данными (базами), ИТ-инфраструктурой; и ИТ-политика, стратегия и управление. ИТ-компетенции и навыки, которые наиболее востребованы работодателями, включают технические навыки, такие как навыки программирования, веб-разработка, визуализация данных и кибербезопасность; и мягкие навыки, такие как критическое мышление, решение сложных проблем, креативность и принятие решений (Pan and Seow, 2016; Burns et al., 2018). Как правило, учебные программы в области ИТ предлагают курсы, охватывающие большую часть этих компетенций и навыков, с использованием различных пространств для преподавания и обучения (например, классные комнаты, конференц-залы, промышленность), а также физических и цифровых ресурсов (например, видео, слайды лекций).
Пространство обучения — это место, где происходит преподавание или обучение и где проводятся различные типы процессов наряду с различными взаимодействиями между учащимися, преподавателями и различными ресурсами (Giannakos et al., 2016). Следовательно, важно учитывать цифровые и физические ресурсы (например, слайды, записи лекций, записи в блогах, книги, заметки и поделки), а также взаимодействие между основными действующими лицами (студентами и преподавателями), между основными действующими лицами и ресурсы (контент), а также между самими ресурсами (например, рекомендательные системы) (Anderson, 2003). Такое взаимодействие формирует качество и ценность учебного опыта учащихся и наносит наибольший ущерб в период кризиса, такого как пандемия.Наша способность разрабатывать подходы к обучению, улучшающие динамику и потребности учащихся, имеет решающее значение, особенно во время пандемии.
Во время пандемии учебное пространство стало полностью цифровым, включая те же учебные ресурсы. В то время как пространство обучения трансформируется, нам также необходимо переосмыслить другие качества дизайна обучения в ИТ-образовании и приступить к потенциальным корректировкам. Традиционные учебные мероприятия в рамках ИТ-курсов включают лекции, индивидуальные задания по проектной работе и взаимодействие с другими учебными материалами (например,г., самочтение, самооценка). Такой материал также может быть интерактивным по своей природе, например, видео-задания или интерактивные упражнения (Pappas et al., 2017), что позволяет преподавателю гарантировать, что студенты получат доступ к контенту и получат необходимые знания (например, фундаментальные знания о программировании, ИТ-политика и менеджмент). Такая автономия в обучении типична для многих активных подходов к обучению (например, перевернутый класс), когда учащиеся вовлекаются в учебный материал, чтобы получить начальные фундаментальные знания.Этот саморегулируемый, но также четко определенный подход позволяет учащимся взаимодействовать с контентом и размышлять о своем обучении с помощью различных концепций ИТ (Giannakos et al. , 2016).
Для повышения осведомленности, осмысления и саморегулирования современные методы проектирования обучения сочетают в себе базовые инструменты электронного обучения и традиционные методы обучения. Например, преподаватели готовят короткие видеоролики с учебными материалами, которые дают студентам возможность получить начальные фундаментальные знания (Pappas et al., 2017). Такие видеолекции можно комбинировать с викторинами или упражнениями, тем самым укрепляя самооценку и саморегулируемое обучение (Kizilcec et al., 2017). Типичные тесты также можно использовать с помощью традиционных систем управления обучением (LMS), таких как Canvas и BlackBoard, где студенты могут проходить их в любое время, до или во время курса. Однако игровые викторины и их использование во время обучения показали, что это может привести к повышению мотивации, вовлеченности, удовольствия и концентрации учащихся (Giannakos et al., 2015; Ван, 2015; Зайнуддин и др., 2020). Эти положительные эффекты связаны с социальными взаимодействиями, которые развиваются с помощью многих из этих технологий (например, Kahoot!), Которые раскрывают свой потенциал при практическом применении на практике во время обучения (Wang and Tahir, 2020).
Еще один элемент, который всегда имел решающее значение в высшем образовании, — академическая честность. Академическая честность становится еще более важной во время пандемии (Бланкенбергер и Уильямс, 2020), и колледжи, университеты и преподаватели несут большую ответственность за ее защиту.В онлайн-среде важно решать проблему проверки личности учащегося по мере необходимости, сохраняя при этом академическую честность. Международный центр академической честности (ICAI) перечисляет пять фундаментальных ценностей — честность, доверие, справедливость, уважение и ответственность [Международный центр академической честности (ICAI), 2021]. Академическая честность необходима как учителям, так и студентам для успешного достижения целей обучения в высшем образовании, с исследованиями, изучающими, как учителя, администраторы и студенты могут выработать общее понимание различных аспектов академической честности (Manly et al., 2015), особенно во время пандемии (Guangul et al., 2020; Lancaster, Cotarlan, 2021). В обычной LMS студенты имеют уникальные идентификаторы, которые используются для оценки различных заданий, которые отправляются в рамках курса в течение семестра. При использовании кликера ученики могут использовать псевдонимы, которые могут быть сопоставлены учителем в частном порядке через LMS, чтобы подтвердить личность ученика. Системы ответа в реальном времени, такие как кликеры, могут снизить шансы учащихся на обман, поскольку время для ответа на вопрос ограничено, и нет возможности вернуться к вопросу.Ограниченное время для ответа также является обычной практикой в традиционных викторинах. Эти способы проверки личности применимы как для небольшого, так и для очень большого числа студентов. Учитывая характер ИТ-образования (например, в значительной степени полагаясь на проекты и задания), академическая честность была основной темой исследований. Исследователями и практиками был принят ряд стратегий и подходов, при этом соответствующая работа подчеркивает важность доверия студентов к академической целостности учебной среды, а также необходимость инициатив, которые просвещают студентов и расширяют их возможности для соблюдения соответствующая политика (Sheard et al. , 2017). Вопрос академической честности и проверки становится еще более важным во время экзамена или когда оценка связана с итоговой оценкой студента. Стратегии, упомянутые в литературе, являются хорошей отправной точкой, и их можно комбинировать; с упором на обучение, отговорку и предотвращение мошенничества учащихся, которые являются наиболее распространенными в ИТ-образовании [например, правильное введение в принципы честности, усложнение мошенничества, см. дополнительные сведения от Sheard et al. (2017)].
Оценка ИТ-курсов обычно проводилась посредством экзаменов, за некоторыми исключениями (например,g., полный проектный курс или курс оценки портфолио). Это также частично изменилось во время пандемии с определенными преимуществами и недостатками, такими как переход к онлайн-экзаменам (Chirumamilla et al., 2020), смещение протоколов выставления оценок с баллов на успешное / неуспешное или внедрение проверки в реальном времени (Barker et al. ., 2020; Харбат, Абу Даабес, 2021) техники. Несмотря на надлежащую политику и меры (например, академическую честность), этот переход привел к тому, что мошенничество стало проще: и учащиеся, и преподаватели почувствовали, что обман значительно проще с электронными экзаменами, и особенно с использованием третьих устройств (Chirumamilla et al. ., 2020). Тем не менее, в этом позиционном документе основное внимание уделяется дизайну обучения и оценке в течение семестра, при этом более традиционный «экзамен в конце семестра» каким-то образом выходит за рамки данной статьи.
Еще одним важным преимуществом внедрения цифровых ресурсов в обучение является то, что взаимодействие студентов с такими ресурсами дает полезную аналитику обучения, которая позволяет преподавателям получать представление об успеваемости своих студентов (Giannakos et al., 2015; Vesin et al., 2018). Преподаватели могут «ощущать» успехи учеников, адаптировать их методы обучения и соответствующим образом изменять учебный план. Такое понимание, основанное на фактах, позволяет инструктору получить некоторые идеи, которые он обычно собирает во время очного обучения, и быть хорошо подготовленным к живым занятиям (виртуальным или физическим), устраняя возможные недоразумения и неправильные представления студенты (Йованович и др. , 2017; Паппас и др., 2017).
Как в интерактивных, так и в смешанных условиях для эффективного обучения необходимы сильные навыки саморегулируемого обучения, а также хорошие механизмы самооценки и осведомленности (Broadbent, 2017).Адаптивная среда обучения может удовлетворить индивидуальные потребности обучения с помощью адаптивного контента / мероприятий (Premlatha and Geetha, 2015), в виде групповых или индивидуальных рекомендаций (Chen et al., 2018), в виде аналитических панелей мониторинга и открытых моделей учащихся (Bodily et al., 2018) или путем корректировки учебного плана в соответствии со способностями учащихся (Towle and Halm, 2005). Механизмы адаптивной самооценки и обратной связи, которые становятся все более доступными для учителей, могут укрепить обучение учащихся в критические периоды, когда прямая обратная связь через очного физического обучения невозможна, и, в то же время, удерживать учащихся мотивированы и вовлечены (Papamitsiou et al., 2021). Задача состоит в том, чтобы использовать эти возможности, предлагаемые проверенными временем обучающими технологиями и аналитикой, для поддержки учебного дизайна наших курсов (в таблице 1 приведены примеры) и устранения проблем, наложенных на наши системы образования из-за пандемии.
Таблица 1. Цели, технологии и показательные примеры из литературы.
Технологии с поддержкой пользовательской аналитики в типичном курсе ИТ
Существуют различные аналитические технологии, которые применяются в различных методах обучения в ИТ-образовании (Grover and Korhonen, 2017a; Korhonen and Grover, 2018).Поскольку во время пандемического кризиса учебное пространство стало почти полностью цифровым, цифровые следы учебной деятельности (т. Е. Обучающей аналитики) увеличиваются и позволяют лучше организовать и управлять процессом преподавания и обучения. В последние годы растет интерес к изучению аналитики в ИТ-образовании, поскольку основное внимание уделяется не только осведомленности и размышлениям (что происходило в прошлом), но и прогнозам поведения учащихся в будущем и предоставлению необходимых рекомендаций для поддерживать лучшие траектории обучения (Grover and Korhonen, 2017b).
Во время вспышки Covid-19 некоторые из вышеупомянутых учебных мероприятий были реализованы в курсе ИБ, который был разработан до пандемии, но должен был адаптироваться во время пандемии. Обычно LMS (например, Canvas) используется для организации учебного материала, цифровой коммуникации, заданий и проектной работы. В ходе курса мы подготовили короткие видеоролики (продолжительностью 5–8 минут) с основными концепциями из различных модулей курса (по три видеоролика на модуль), типичные для перевернутых классных комнат.Эти видеоролики должны были быть доступны за неделю до обсуждения темы в классе. Каждый набор видеороликов сопровождался онлайн-викториной, состоящей из разных типов вопросов (множественный выбор, правда / ложь, открытые, поставленные в правильном порядке). Викторина была предоставлена студентам во время урока в качестве формирующей оценки для оценки и обратной связи учащихся.
Для тестов использовалась система ответов в реальном времени (например, Kahoot!) И обычная LMS (например, Canvas). Эти два инструмента предлагают дополнительные возможности для поддержки процесса обучения.Kahoot! позволили улучшить взаимодействие и общительность во время урока, в то время как каждый вопрос вызывал обсуждение после того, как все ответы были записаны. Это позволяет инструктору активировать студентов (поскольку они должны были участвовать в Kahoot!) И выявлять потенциальные недоразумения и заблуждения. Кроме того, это помогает ученику задавать уточняющие вопросы и участвовать в конструктивной аргументации и переговорах с учителем. Чтобы повысить вовлеченность и участие, каждая викторина засчитывается для оценки.Тесты через могут выполняться физически в классе или онлайн (например, через Zoom или Microsoft Teams), где учитель просто показывает свой экран классу. Основное отличие онлайн-викторины от физической заключается в том, что учащиеся не могут обсуждать друг с другом до ответа или после того, как ответят. Тем не менее, игровая викторина делает учащихся более активными, а также информирует учителя об их понимании фундаментальных понятий посредством формирующего оценивания.Это создает чувство общительности, поскольку студенты видят оценки и успехи других, что, в свою очередь, позволяет лектору определять и обсуждать сложные концепции. При использовании Canvas (или любой другой LMS) для викторины каждый студент проходит тест разрозненно, что снижает социальное взаимодействие во время викторины. В зависимости от типа вопросов такую викторину можно использовать во время групповой работы, чтобы начать обсуждение и поразмышлять над содержанием. Такую групповую работу можно выполнять как офлайн, так и онлайн, например, используя комнаты обсуждения в Zoom.Комбинация таких тестов увеличивает разнообразие ресурсов и контента, предоставляемых студентам, что приводит к большему удовлетворению, как упоминалось во время промежуточной оценки курса.
Иногда для учителя важно иметь возможность проверить личность учащихся во время викторины (например, когда их результаты викторины засчитываются в итоговую оценку, или для учителей, чтобы иметь возможность следить за успехами учащихся / неправильными представлениями). Когда викторина используется через типичную LMS университета, такая проверка осуществляется с помощью формальной функции входа в систему.Когда викторина используется с помощью устройства для ответов, чтобы сохранить анонимность, учитель может попросить учащихся использовать псевдонимы. Затем мы попросили учеников сообщить учителю свои псевдонимы и сделали сопоставление между псевдонимами и реальными именами, которое было сохранено в обычной LMS, доступном только учителю. Студентам было предложено использовать один и тот же псевдоним во всех тестах, чтобы облегчить процесс. Мы полагаемся на системы, к которым у отдельного студента есть уникальный доступ, и существует определенная степень ответственности со стороны студента, аналогичная той, когда студент отправляет задание или проект в период до пандемии.Учитывая, что викторины не проводятся в условиях экзамена, это должно быть приемлемой практикой, поскольку она позволяет нам подтвердить личность студента (с использованием согласованного псевдонима), в то же время нам не требуется доступ к другой личной информации, которая могут увеличивать риски конфиденциальности или быть более инвазивными (например, проверка личности с помощью видео в реальном времени). Тем не менее, мы также признаем, что для целей экзамена необходимы различные принципы и технологии.
Когда «традиционная» классная педагогика была преобразована в цифровую, типичная лекция превратилась либо в предварительно записанную видеолекцию, либо в живой вебинар.В любом случае, после прямой или предварительно записанной видеолекции у студентов был короткий период для взаимодействия с инструктором (например, 20 минут), чтобы обсудить некоторые концепции, уточнить возможные вопросы или принять участие в цифровой учебной деятельности (например, пройти викторину или решить упражнение). Такие занятия почти всегда записывались и передавались студентам для последующего чтения. Хотя к большинству материалов студенты могут получить доступ до или после сеанса в режиме реального времени, участие студентов во время сеанса в прямом эфире имеет первостепенное значение, поскольку оно (1) создает более непосредственный и личный опыт как для студентов, так и для учителя; (2) помогает учащимся не сбиться с пути и соблюдать распорядок дня, аналогичный тому, который был до пандемии; и (3) позволяет преподавателю взаимодействовать со студентами, повышать их скорость, «ощущать» их прогресс и при необходимости корректировать план обучения.
Для дальнейшего улучшения совместного обучения и использования прямого взаимодействия и обратной связи была организована сессия экспертной оценки. Сначала учитель организовал учащихся в группы, и каждой группе было поручено просмотреть задания другой группы. Это была еще одна форма для усиления обратной связи и обеспечения возможности обсуждения, которое модерировал и вел учитель. Затем группы проводили короткие презентации своих проектов, делясь своим экраном или предварительно записанным видео, а затем заранее назначенная группа давала отзывы и обсуждала.В этом процессе была предпринята попытка имитировать традиционные инструкции и устранить ограничения, наложенные пандемией; Наши наблюдения показывают, что студенты могли генерировать новые идеи, а также сосредоточиться на конкретных проблемах, чтобы решить проблему или предложить решения во время этих занятий. В то время как отсутствие физического присутствия препятствовало мотивации студентов; конкретное описание процесса и надлежащие строительные леса, такие как четкие шаблоны, ожидания и процесс (например, создание собственных виртуальных комнат в выделенных временных интервалах, в течение которых учителя и помощники будут посещать, чтобы дать прямую обратную связь, ответить на вопросы и решать любые вопросы, связанные с проектной работой студентов) позволила студентам наладить конструктивное взаимодействие со своими сверстниками и ассистентами преподавателя.
Технологические решения для поддержки дизайна обучения во время пандемии
В этом позиционном документе мы обсуждаем, как преподаватели ИТ / ИБ могут поддержать учебный план своих курсов во время пандемии. Доказательства для этой статьи основаны на нашем опыте применения на практике различных учебных планов и технологий, и, в частности, из типичного ИТ-курса, в котором используется сочетание методов оценки, в котором большая часть оценок основана на проекте (обычном в курсах ИТ).Чтобы усилить доказательства и поддержать нашу дискуссию, мы также приводим доказательства из литературы по ИТ-образованию. Наш опыт, а также показательные тематические исследования из литературы связаны, в частности, с проблемами ИТ-образования, но многие из них актуальны и для других областей образования. Принимая во внимание преимущества технологий в улучшении опыта студентов и поддержке дизайна обучения, следующие три столпа могут служить базовыми.
Улучшение взаимодействия и сотрудничества
Одна из целей, которые мы чаще всего обсуждали, касается того, как улучшить взаимодействие и мотивацию во время дистанционного обучения и преподавания.Использование систем реагирования в режиме реального времени позволяет учащимся взаимодействовать с учителем и участвовать в социально привлекательных мероприятиях (Wang, 2015). Точно так же учителя должны иметь возможность расширять сотрудничество между учениками и давать им значимую обратную связь. В большинстве случаев это происходит за счет использования системы видеоконференцсвязи и использования комнат для отдыха (Chandler, 2016; Li et al., 2021).
Вспомогательные учителя
Проблемы и ожидания учителей во время пандемии резко возросли.Необходимость создания новых цифровых учебных ресурсов и ознакомления с различными технологиями обучения — это трудоемкая, а иногда и сложная задача. Новые инструменты, такие как Kaltura и Panopto, позволяют учителям профессионально создавать, управлять, публиковать и анализировать обучающие видео с минимальными усилиями (Arnold, 2019). Помимо использования систем производства контента, учителя также оснащены определенными функциями аналитики обучения. Например, знание того, к каким учебным материалам был получен доступ у студентов и насколько они просмотрели предоставленные видеолекции, может позволить учителям соответствующим образом адаптировать свои инструкции и дизайн обучения (Giannakos et al., 2015; Guerra et al., 2016).
Персонализированный и интеллектуальный учебный контент и оценка
За последние годы мы стали свидетелями нескольких попыток разработать адаптивную среду обучения, которая обеспечивает индивидуальное обучение и оценку студентов (Папамициу и др., 2021; Весин и др., 2021). Такие системы предоставляют учащимся индивидуальный контент, основанный на их опыте и уровне мастерства, и позволяют им проводить индивидуальную самооценку. Участвуя в таких мероприятиях, помогите студентам повысить их саморегуляцию и мотивацию к курсу (Даффи и Азеведо, 2015).
В следующей таблице кратко описаны различные задачи, технологии и показательные примеры из литературы.
Извлеченные уроки и перспективы на будущее
Сбои в обучении (например, из-за низкой самооценки учащихся, неподдерживаемых учителей, кризисов, таких как пандемия Covid-19) могут привести к демотивированию учащихся с общими нежелательными последствиями для их обучения. Чтобы справиться с такими сбоями, нам необходимо переосмыслить и пересмотреть структуру обучения нашего курса и использовать аналитические технологии, которые позволяют нам имитировать физический опыт обучения или создавать новые, способные решать проблемы, налагаемые на наши системы образования из-за к пандемии.Текущие потребности в образовании указывают на направления, которые отличаются от тех, которые были отражены в до-ковидовую эпоху. Некоторые из основных различий связаны со следующими темами, и мы предлагаем следующие предложения по улучшению дизайна обучения. В таблице 2 обобщены извлеченные уроки.
Таблица 2. Извлеченные уроки.
Дизайн обучения, ориентированный на учащихся, с учетом потребностей, возникших в связи с пандемией
Учителя могут пересматривать существующие материалы, не затрачивая больших усилий на разработку новых.Повторное использование материалов (например, вопросов с несколькими вариантами ответов), которые можно «модернизировать» и предлагать более прямым, приятным (например, игровая викторина) или персонализированным способом (например, адаптивное обучение и самооценка), может быть более эффективным для учащихся. при этом существенно не увеличивая нагрузку на инструктора. Кроме того, мы предлагаем сократить типичную 2–3-часовую лекцию до меньшей продолжительности, но более целенаправленных живых сессий (например, 15–20 минут). Эти занятия должны включать время для взаимодействия с учителем, а также мероприятия, которые привлекают студентов (например,г., викторины, челленджи). Кроме того, проектирование для студентов для работы в командах и над тематическими исследованиями (в приложениях для обработки данных) с помощью выделенных виртуальных сред (например, комнат для отдыха Zoom) позволило им получить выгоду и создать ценность, имеющую непосредственное отношение к их жизни в аспирантуре. Важно помнить, что на каждой лекции необходимо сообщать студентам об основных целях занятия и упражнениях, чтобы помочь им понять цель и, таким образом, поддерживать их активность во время занятия.Преподаватель может создавать онлайн-материалы (например, видео), которые напрямую связаны с живыми мероприятиями и потенциальными заданиями, и должным образом каталогизировать их (например, до 5 минут для разных тем). Эти видео нужно раздавать студентам каждую неделю или две, чтобы они могли взаимодействовать с этими видео и использовать их для подкрепления живых сессий. Видео, предоставленные инструктором, должны быть более личными для студентов по сравнению с доступными онлайн-видео, обращая внимание на конкретные проблемы и заблуждения, возникшие во время сеансов в прямом эфире.Создание таких видеороликов может привести к дополнительной нагрузке на инструктора; однако такие видео не требуют профессионального монтажа или оборудования и могут использоваться более 1 года.
Автоматизация содержания обучения для поддержки учителей и повышения педагогической готовности
Ограниченные ресурсы в сочетании с необходимостью экстренного реагирования в отношении обучения во время пандемии поставили под вопрос готовность учителей на разных уровнях. Чтобы решить эту проблему, мы предлагаем использовать системы, которые автоматизируют создание учебного контента, например, предлагая простые в использовании решения для создания, редактирования и хранения новых материалов или видео-лекций.Текущие решения (например, Kaltura, Panopto) позволяют создавать записи с компьютера или из учебных классов, а также загружать и редактировать уже записанные видео. Такие инструменты позволяют интегрировать тесты в видео, что может помочь привлечь внимание студентов. Наш опыт показывает, что редактирование видео может быть сложной задачей, поскольку требуется определенное количество времени, чтобы обрезать видео, объединить части из разных видео, а также контролировать, какой источник (например, слайд, документ и камера) видит ученик. в любой момент времени.Эти инструменты позволяют выполнять такие задачи без необходимости в продвинутых навыках создания и редактирования видео и поддерживают весь процесс создания, редактирования и использования видео с помощью одного программного обеспечения. Кроме того, автоматическая запись и потоковая передача классных занятий из аудиторий могут снизить нагрузку на учителей, поскольку после того, как лекция занесена в временной план, запись и потоковая передача начнутся автоматически, в то время как учителю нужно только надеть микрофон и начать лекцию. Студенты считают записи очень полезными, поскольку они устраняют любые потенциальные проблемы с сетью, поскольку они могут получить доступ к лекции в любой момент позже.Однако это может иметь некоторые нежелательные эффекты, так как студенты могут не участвовать в лекции, если они знают, что у них будет доступ к ней через запись. Чтобы решить эту проблему, мы предлагаем использовать интерактивные инструменты в классе (например, викторины) и спроектировать обсуждения в рамках лекции, которые позволят студентам увидеть ценность участия, несмотря на то, что видеолекция будет доступна по запросу.
Мелкозернистые строительные леса учебных пространств и мероприятий
Из-за ограничений, связанных с отсутствием физического общения, важно, чтобы учебная деятельность и подготовка цифровых пространств были хорошо продуманы.Поэтому важно, чтобы у студентов были заранее определенные онлайн-комнаты для встреч в средах, которые поддерживают необходимые функции (например, Zoom для чтения лекций вебинара, Discord для лабораторных упражнений для взаимодействия 1-1) в определенные промежутки времени в течение недели, в которой инструктор находится возможность посетить их, чтобы ответить на вопросы и оставить отзыв. Такое группирование может быть смоделировано после регулярных занятий в команде, которые студенты проводят физически, или заранее определенных на основе определенного процесса, ожиданий или даже случайным образом.Когда ученики знают, что учитель посетит их группу, они с большей вероятностью проявят активность и смогут сообщить о некотором прогрессе. Более того, студентов попросили создать (или обновить) групповые «контракты» со своей командой в виде соглашений о сотрудничестве, в которых излагаются основные правила их сотрудничества, а также то, что должно происходить, когда члены команды не соблюдают правила. Это позволяет создавать планы действий на случай непредвиденных обстоятельств для команд и плавно продвигаться вперед, что иногда сталкивается с проблемами коммуникации из-за отсутствия физических встреч и невербального общения.
Правильная трансформация критических частей курса с упором на обеспечение обратной связи и оценки
электронных портфолио, проектная работа и оценка досье широко используются в ИТ-образовании. Предлагаемые нами курсы также были основаны на проектах, и окончательная оценка проводилась. Студенты предоставили обновленные версии своих отчетов (с использованием отслеживания изменений), чтобы оперативно получать отзывы на коротких онлайн-сессиях каждые 2 недели. Это привело к меньшему количеству лекций и большему количеству сессий обратной связи с каждой группой в течение семестра.Обратная связь была также предоставлена через записей, которые объединяли видео и аннотации к отчетам. Эта расширенная обратная связь была оценена студентами и также использовалась для размышлений в конце проекта.
Расширение возможностей социального компонента обучения посредством совместного обучения и имитации физического обучения
Социальный компонент обучения — это тот, который больше всего пострадал в эти первые месяцы пандемии. Поэтому важно, чтобы план обучения включал в себя события, данные и информацию, которые усиливают общительность в учебной ситуации.Имитация физической встречи с правильно построенными живыми сессиями и сессиями (например, взаимная оценка), которые обеспечивают широкое взаимодействие и обратную связь, позволили студентам испытать (по крайней мере частично) социальный компонент физического курса.
Повышенное значение конфиденциальности и академической честности студентов
Важность академической честности становится еще более важной во время пандемии, она всегда была важной темой исследований в ИТ-образовании (см. ITIcse), но из-за трансформации полностью удаленного обучения и онлайн-экзаменов роль академической честности стала критический.Из-за этой трансформации студенты должны значительно больше использовать несколько цифровых технологий обучения, и это может привести к проблемам с конфиденциальностью данных, особенно в отношении аспектов прозрачности, подотчетности, справедливости и предвзятости данных учащихся. Общие правила защиты данных ЕС (GDPR) обеспечивают общую основу для любых исследований и практических действий, которые включают человеческий фактор. Поэтому преподавателям важно ознакомиться с этими процедурами и убедиться, что все необходимые практики выполняются (например,g., письменные формы согласия, когда это необходимо) и что они используют необходимые методы сохранения конфиденциальности, а также выбирают и используют различные технологии прозрачным образом и уважают права учащихся (например, технологии, которые подписывают данные -обработка договоров с их институтом).
Делая эти предложения, преподаватели сталкиваются с повышенной рабочей нагрузкой, особенно потому, что им нужно работать с новыми системами, процедурами и иногда даже разрабатывать новые учебные материалы.Это направлено на перебалансировку и приоритизацию определенных изменений, чему могут способствовать технологии, предлагающие автоматическую поддержку и позволяющие внедрять методы оценки. Такие технологии также позволяют нам модернизировать существующие материалы (например, вопросы с несколькими вариантами ответов), но также повышают саморегуляцию и мотивацию учащихся и предоставляют нам аналитические данные об их успехах и заблуждениях. Для эффективной координации в рамках обучающей экосистемы нам необходимы существующие механизмы для поддержки учителей и учащихся во время кризисов, таких как пандемия, и расширение прав и возможностей видеть себя обучающимися дизайнерами, которые размышляют, принимают и учитывают обратную связь студентов (например,g., через обучающая аналитика, оценочные формы, устная). В этом документе обсуждаются методы и технологии для эффективного реагирования на сегодняшние обстоятельства и систематического планирования на непредвиденное будущее в постпандемическую эпоху, что приведет к преобразованию нашей системы образования в соответствии с требованиями Covid.
Заявление о доступности данных
Оригинальные материалы, представленные в исследовании, включены в статью / дополнительные материалы, дальнейшие запросы можно направлять соответствующим авторам.
Авторские взносы
Оба перечисленных автора внесли равный, существенный, прямой и интеллектуальный вклад в работу и одобрили ее к публикации.
Конфликт интересов
Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могут быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.
Сноски
Список литературы
Совместная рабочая группа ACM / IEEE (2013). Учебная программа по информатике 2013: Руководство по учебной программе для программ бакалавриата по информатике. Технический отчет. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Ассоциация вычислительной техники (ACM) Компьютерное общество IEEE.
Google Scholar
Андерсон, Т. (2003). «Способы взаимодействия в дистанционном образовании: последние разработки и вопросы исследования», в справочнике по дистанционному обучению , изд. М. Мур (Махва, Нью-Джерси: Эрлбаум), 129–144.
Google Scholar
Арнольд, С.(2019). «Переворачивание лекции: студенты демонстрируют обучение с помощью системы видеозахвата panopto», в материалах Proceedings of the Society for Information Technology & Teacher Education International Conference , Barcelona.
Google Scholar
Баркер С., Сури Х., Грегори Б., Уорнер А., Уайт А., Венкитешваран В. и др. (2020). «Изучение COVID-19 для перспективной оценки в бизнес-образовании», Труды Австралазийского общества компьютеров в обучении в высшем образовании (ASCILTE), Виртуальная конференция.
Google Scholar
Беннет, С., Агостиньо, С., Локьер, Л. (2017). Процесс проектирования для обучения: понимание дизайнерской работы университетских преподавателей. Educ. Technol. Res. Dev. 65, 125–145. DOI: 10.1007 / s11423-016-9469-y
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Бланкенбергер, Б., Уильямс, А. М. (2020). COVID и влияние на высшее образование: важнейшая роль добросовестности и ответственности. Админ. Теор.Praxis 42, 404–423. DOI: 10.1080 / 10841806.2020.1771907
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Bodily, R., Kay, J., Aleven, V., Jivet, I., Davis, D., Xhakaj, F., et al. (2018). «Открытые модели учащихся и информационные панели аналитики обучения: систематический обзор», Труды 8-й Международной конференции по аналитике и знаниям в обучении , Сидней, Новый Южный Уэльс.
Google Scholar
Бродбент, Дж. (2017). Сравнение саморегулируемых стратегий обучения онлайн и смешанных учащихся и успеваемости. Интернет Высшее образование. 33, 24–32. DOI: 10.1016 / j.iheduc.2017.01.004
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Бернс, Т., Гао, Ю., Шерман, К., и Кляйн, С. (2018). Соответствуют ли знания и навыки, необходимые работодателям недавних выпускников программ бакалавриата по информационным системам, текущим руководящим принципам учебной программы по информационным системам ACM / AIS? Информ. Syst. Educ. J. 16:56.
Google Scholar
Чандлер, К. (2016). Использование комнат обсуждения в синхронных онлайн-уроках. J. Perspect. Прил. Академическая практика. 4, 16–23.
Google Scholar
Чен, Ю., Ли, X., Лю, Дж., И Ин, З. (2018). Система рекомендаций для адаптивного обучения. Заявл. Psychol. Измер. 42, 24–41.
Google Scholar
Чирумамилла А., Синдре Г. и Нгуен-Дук А. (2020). Обман на электронных и бумажных экзаменах: восприятие студентов и преподавателей инженерных специальностей в Норвегии. Оценка. Eval. Высокий. Educ. 45, 940–957. DOI: 10.1080 / 02602938.2020.1719975
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Даниэль, С. Дж. (2020). Образование и пандемия COVID-19. Перспективы 49, 91–96.
Google Scholar
Даффи, М.С., и Азеведо, Р. (2015). Мотивация имеет значение: взаимодействие между целями достижения и опорой для саморегулируемого обучения в рамках интеллектуальной системы обучения. Comput. Человеческое поведение. 52, 338–348. DOI: 10.1016 / j.chb.2015.05.041
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Фриз, Р.Д., Альшаре, К. А., Лейн, П. Л., и Вен, Х. Дж. (2010). Модель успеха IS в контексте электронного обучения, основанная на восприятии учащихся. J. Inform. Syst. Educ. 21: 4.
Google Scholar
Яннакос М., Хорианопулос К. и Хрисохоидес Н. (2015). Осмысление видеоаналитики: уроки, извлеченные из взаимодействий в потоке кликов, отношения и результаты обучения в курсах с использованием видео. Int. Rev. Res. Откройте распределенное обучение. 16, 260–283.
Google Scholar
Яннакос, М.Н., Крогсти, Дж., И Олберг, Т. (2016). Экосистема обучения на основе видео для поддержки активного обучения: приложение к вводному курсу информатики. Smart Learn. Environ. 3:11.
Google Scholar
Гровер С., Корхонен А. (2017a). Спецвыпуск по обучающей аналитике. ACM Trans. Comput. Education Educ. 17.
Google Scholar
Гровер С., Корхонен А. (2017b). Раскрытие потенциала аналитики обучения в компьютерном образовании. ACM Trans. Comput. Education Educ. 17.
Google Scholar
Гуанул, Ф. М., Сухайль, А. Х., Халит, М. И., и Хидхир, Б. А. (2020). Проблемы дистанционного оценивания в высшем образовании в контексте COVID-19: на примере колледжа Ближнего Востока. Educ. Asse. Eval. В соотв. 32, 519–535. DOI: 10.1007 / s11092-020-09340-w
PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar
Герра Дж., Хоссейни Р., Сомюрек С. и Брусиловский П.(2016). «Интеллектуальный интерфейс для содержания обучения: сочетание открытой модели учащегося и социального сравнения для поддержки саморегулируемого обучения и взаимодействия», в материалах Труды 21-й Международной конференции по интеллектуальным пользовательским интерфейсам , Сонома, Калифорния.
Google Scholar
Хе В., Сюй Г. и Крук С. Э. (2019). Интернет-образование для 21 века. J. Inform. Syst. Educ. 25, 101–105.
Google Scholar
Йованович, Я., Гашевич, Д., Доусон, С., Пардо, А., и Мирриахи, Н. (2017). Изучение аналитики для раскрытия стратегий обучения в перевернутом классе. Интернет Высшее образование. 33, 74–85. DOI: 10.1016 / j.iheduc.2017.02.001
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Харбат Ф. Ф. и Абу Даабес А. С. (2021 г.). Экзамены под электронным контролем во время пандемии COVID-19: хорошее понимание. Educ. Сообщить. Technol. 1–17. DOI: 10.1007 / s10639-021-10458-7 [Epub перед печатью].
CrossRef Полный текст | PubMed Аннотация | Google Scholar
Кизилчек, Р.Ф., Перес-Санагустин, М., и Мальдонадо, Дж. Дж. (2017). Стратегии саморегулируемого обучения позволяют прогнозировать поведение учащихся и достижение целей на массовых открытых онлайн-курсах. Comput. Educ. 104, 18–33. DOI: 10.1016 / j.compedu.2016.10.001
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Кольб, Д. А. (2014). Эмпирическое обучение: опыт как источник обучения и развития. Верхняя Сэдл-Ривер, Нью-Джерси: FT press.
Google Scholar
Корхонен, А., и Гровер, С. (2018). «Специальный выпуск по аналитике обучения и регулярные статьи», в ACM Transactions on Computing Education (TOCE) , 18.
Google Scholar
Ланкастер Т. и Котарлан К. (2021 г.). Мошенничество с контрактами студентов STEM через веб-сайт для обмена файлами: перспектива пандемии Covid-19. Int. J. Educ. Целостность 17, 1–16.
Google Scholar
Ли, Л., Сюй, Л. Д., Хе, Ю., Хе, В., Прибеш, С., Уотсон, С. М. и др. (2021 г.).Содействие онлайн-обучению с помощью технологии зум-секционных комнат: пример парного программирования с участием учащихся с ограниченными возможностями обучения. Commun. Доц. Сообщить. Syst. 48:12.
Google Scholar
Локьер, Л., Беннет, С., Агостиньо, С., и Харпер, Б. (2008). Справочник по исследованиям в области дизайна обучения и учебных объектов: проблемы, приложения и технологии. Пенсильвания: IGI Global.
Google Scholar
Мэнли, Т.С., Леонард, Л.Н. К., Рименшнайдер К. К. (2015). Академическая честность в век информации: уважение и ответственность. J. Bus. Этика 127, 579–590. DOI: 10.1007 / s10551-014-2060-8
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Пан, Г., и Сео, П.-С. (2016). Подготовка выпускников бухгалтерского учета к цифровой революции: критический обзор компетенций и навыков в области информационных технологий. J. Educ. Автобус. 91, 166–175. DOI: 10.1080 / 08832323.2016.1145622
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Папамициу, З., Лунде, М., Вестермоэн, Дж., И Яннакос, М. Н. (2021 г.). «Поддержка учащихся в условиях кризиса с помощью умной самооценки», в Радикальные решения для образования в условиях кризиса , ред. Д. Бургос, А. Тлили и А. Табакко (Сингапур: Springer), 207–224. DOI: 10.1007 / 978-981-15-7869-4_14
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Папас И. О., Яннакос М. Н. и Микалеф П.(2017). Изучение того, как учащиеся используют и принимают задания с видео: извлеченные уроки для открытых образовательных ресурсов на основе видео. J. Comput. Высшее образование. 29, 160–177. DOI: 10.1007 / s12528-017-9132-6
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Паппас, И. О., Мора, С., Джаккери, Л., и Микалеф, П. (2018). «Расширение возможностей социальных новаторов посредством совместного и экспериментального обучения», в материалах материалов конференции EDUCON2018 — IEEE Global Engineering Education Conference , Тенерифе.
Google Scholar
Премлата, К. Р., Гита, Т. В. (2015). Дизайн учебного контента и адаптация учащихся к адаптивной среде электронного обучения: опрос. Artif. Intell. Ред. 44, 443–465. DOI: 10.1007 / s10462-015-9432-z
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Шеард, Дж., Батлер, М., Фолкнер, К., Морган, М., и Вирасингх, А. (2017). «Стратегии сохранения академической честности на первом году обучения информатике», в материалах Proceedings of the 2017 ACM Conference on Innovation and Technology in Computer Science Education , (Болонья, Италия).
Google Scholar
Смит, С., Таке, Т., Лунд, С., Маника, Дж., И Тиль, Л. (2020). Будущее работы в Европе: автоматизация, переход кадров и меняющаяся география занятости. Глобальный институт McKinsey.
Google Scholar
Топи Х., Карстен Х., Браун С. А., Карвалью Дж. А., Доннеллан Б. и Шен Дж. (2017). Глобальная модель компетенций MSIS 2016 для программ магистратуры в области информационных систем. Коммуникации Ассоциации информационных систем 18:40.DOI: 10.17705 / 1CAIS.04018
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Топи, Х., Валачич, Дж. С., Райт, Р. Т., Кайзер, К. М., Нунамакер, Дж. Ф. младший, и Сипиор, Дж. К. (2010). «Учебные планы для программ бакалавриата по информационным системам» в Целевая группа ACM / AIS (Нью-Йорк, Нью-Йорк: Учебные планы для программ бакалавриата в техническом отчете по информационным системам).
Google Scholar
Тоул, Б., и Халм, М. (2005).«Разработка адаптивной среды обучения с помощью дизайна обучения», в Learning Design , ред. Р. Копер и К. Таттерсалл (Берлин: Springer), 215–226. DOI: 10.1007 / 3-540-27360-3_12
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Весин, Б., Мангароска, К., и Яннакос, М. (2018). Обучение в интеллектуальной среде: ориентированный на пользователя дизайн и аналитика адаптивной системы обучения. Smart Learn. Environ. 5:24.
Google Scholar
Весин, Б., Мангароска К. и Яннакос М. Н. (2021 г.). «Адаптивная оценка и рекомендации по содержанию онлайн-курсов по программированию: использование Elo-рейтинга» в ACM Transactions on Computing Education (TOCE). В ближайшее время.
Google Scholar
Ван, А. И. (2015). Эффект износа игровой системы реагирования учащихся. Comput. Educ. 82, 217–227. DOI: 10.1016 / j.compedu.2014.11.004
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Ван, А.И., и Тахир, Р. (2020). Эффект от использования Kahoot! для обучения — обзор литературы. Comput. Educ. 149: 103818. DOI: 10.1016 / j.compedu.2020.103818
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Зайнуддин, З., Шуджахат, М., Харуна, Х. и Чу, С. К. У. (2020). Роль геймифицированных электронных викторин в обучении и вовлечении учащихся: интерактивное решение геймификации для формирующей системы оценивания. Comput. Educ. 145: 103729. DOI: 10.1016 / j.compedu.2019.103729
CrossRef Полный текст | Google Scholar
Цвебен, С., Бизот, Б. (2015). Отчет об исследовании CRA taulbee за 2014 г .: неуклонный рост приема на бакалавриат в сфере компьютерных наук; Докторантура остается высокой, но новых рекордов нет. Comput. Res. Новости 28: 5.
Google Scholar
Вдохновляющие студенческие работы нового поколения графического дизайна, созданные во время пандемии
Чтобы дать вам представление об удивительной работе, которую создают студенты Шиллингтона, ниже мы собираем некоторые из лучших работ из класса 2020 года.Да, несмотря на учебу в условиях изоляции и в тени пандемии, этим студентам все же удалось создать впечатляющую работу.
Посмотрите на эти великолепные дизайны ниже, и если вы хотите самостоятельно изучать дизайн в Шиллингтоне, посетите веб-сайт Шиллингтона сегодня.
Дина Роза окончила Шиллингтон, штат Нью-Йорк, в прошлом году и в настоящее время работает младшим дизайнером в Cramdyn. Ее необычный маленький чайный бренд вызывает ощущение головокружительных дней: сидеть на крыльце с газетой в руке и смотреть, как мир катится мимо.
Выпускница Shillington Manchester, Шарлотта Джепсон, дизайнер и иллюстратор, проявляет большой интерес к фирменному стилю и дизайну упаковки. Ее бренд, которому было поручено создать новый стиль для магазина сна в Нью-Йорке, черпает вдохновение из эпохи Возрождения и идеи возрождения. Эта историческая культурная перезагрузка приобретает современный вид, отражающий энергию, присущую только шумным улицам Большого Яблока.
Выпускница Шиллингтона в Лондоне Лин Локе родилась и выросла в Сингапуре и Малайзии и в настоящее время работает дизайнером и фотографом в Великобритании.Ее обновленная личность для Чикагского музея писателей направлена на то, чтобы раскрыть другую сторону писателей, которых он чествует, сосредоточив внимание на их индивидуальных персонажах и путешествиях.
Джим Иданан — графический дизайнер и иллюстратор из Манилы, в настоящее время проживает в Мельбурне, где он окончил Шиллингтон в прошлом году. Для этого бренда службы доставки еды с помощью дронов Джим создал индивидуальный логотип, чтобы он выделялся и казался более доступным, а также вторичный логотип в виде херувима, чтобы придать ему индивидуальность.
Ярра Времан-Нотон в настоящее время работает дизайнером в Doubestar Co, а также работает внештатным сотрудником. В прошлом году она окончила Shillington Sydney, где создала этот цифровой проект: приложение для Polyphonic, платформы для людей, увлеченных новой и андеграундной музыкой.
Шиллингтон, Лондон, выпускница Хелен Тонг — графический дизайнер, увлеченная созданием фирменного стиля.Ее брендинг для The Mill, многоцелевого пространства для мероприятий, базирующегося в Данди и спроектированного Zaha Hadid Architects, основан на архитектуре Хадид и наследии Данди. Например, логотип отражает изгибы здания, а яркая цветовая палитра основана на ландшафтах страны Тей, где расположен Данди.
Тарек Элькаффас — художник, дизайнер и разработчик, который в прошлом году окончил Shillington Melbourne и в настоящее время работает фрилансером.Эту айдентику он создал в рамках своего курса, который поражает своей смелостью и простотой.
Люк Доусон — дизайнер и выпускник Shillington New York, который привносит элементы игры и человеческую руку в свои дизайнерские решения. Его брендинг для бренда мороженого Bent Spoon сочетает сюрреалистический вкус с его вкусами и индивидуальностью через снисходительный шрифт и фантазматическую фотографию.
Джек Ройланс — иллюстратор и графический дизайнер, который работает фрилансером чуть больше года после окончания школы Shillington Brisbane.Его упаковка для вина средней ценовой категории Strange Beast вдохновлена долгой австралийской историей рассказов о странных животных. Некоторые, как утконос, настоящие; другие, такие как падающие медведи и гигантские пауки, еще предстоит проверить.
Тереза Хубер — дизайнер и выпускница Shillington Sydney, где она создала эту упаковку для бренда веганского теста для печенья Damn Ruth. Он избегает всех устаревших шаблонов дизайна, окружающих большинство веганских продуктов, и вместо этого представляет что-то дерзкое, яркое и оригинальное, особенно когда дело доходит до выбора цвета.
Бри Полли — графический дизайнер и выпускница Шиллингтона из Восточного Лондона. Дизайн ее приложений и веб-сайта для Dotty, уникальной компании по прокату велосипедов, достаточно необычный, веселый и привлекательный.
Выпускница Шиллингтон Брисбен, Лара Нек в настоящее время работает графическим дизайнером в Peppa Hart. Этот проект включает в себя создание бренда After Hours, коллекции, вдохновленной досугом, полуденным солнцем и возможностью сделать паузу.
Том Карлинг — графический дизайнер из Мидлсбро, выпускник Шиллингтонского Манчестера. В его цифровой презентации годового отчета музыкальной платформы Polyphonic целевые страницы (озаглавленные «Пусть музыка найдет вас») демонстрируют превосходную способность Polyphonics доставлять неизведанные эклектичные сокровища на кончиках пальцев пользователей. Это визуально представлено звуковыми волнами, движущимися по сайту, «находящими» людей по мере продвижения, а также направляя читателя по отчету.
Исследование в Шиллингтоне
Если вы хотите выполнять такую работу, то учеба у Шиллингтона — отличное место для начала, независимо от того, только ли вы начинаете свою карьеру или хотите переключиться с другой профессии на графический дизайн. У Шиллингтона есть кампусы в Лондоне, Манчестере, Нью-Йорке, Сиднее, Брисбене и Мельбурне, или вы можете учиться онлайн. Чтобы узнать больше, посетите веб-сайт Shillington сегодня!
графический дизайн | искусство | Britannica
графический дизайн , искусство и профессия по выбору и расположению визуальных элементов, таких как типографика, изображения, символы и цвета, для передачи сообщения аудитории.Иногда графический дизайн называют «визуальной коммуникацией» — термин, подчеркивающий его функцию придания формы информации — например, дизайн книги, рекламы, логотипа или веб-сайта. Важная часть задачи дизайнера — объединить визуальные и словесные элементы в упорядоченное и эффективное целое. Таким образом, графический дизайн — это совместная дисциплина: писатели создают слова, а фотографы, а иллюстраторы создают изображения, которые дизайнер включает в полноценное визуальное общение.
Эволюция графического дизайна как практики и профессии была тесно связана с технологическими инновациями, социальными потребностями и визуальным воображением практиков. Графический дизайн практиковался в различных формах на протяжении всей истории; действительно, яркие примеры графического дизайна восходят к рукописям древнего Китая, Египта и Греции. По мере развития полиграфии и книжного производства в 15 веке вместе с ним в последующие столетия развивался прогресс в графическом дизайне, когда наборщики или наборщики часто разрабатывали страницы по мере того, как они устанавливают шрифт.
В конце 19 века графический дизайн стал отдельной профессией на Западе, отчасти из-за процесса специализации работы, который там происходил, а отчасти из-за новых технологий и коммерческих возможностей, вызванных промышленной революцией. Новые методы производства привели к отделению дизайна средства коммуникации (например, плаката) от его фактического производства. В конце 19 — начале 20 веков рекламные агентства, книжные издательства и журналы все чаще нанимали арт-директоров, которые организовывали все визуальные элементы коммуникации и объединяли их в гармоничное целое, создавая выражение, соответствующее содержанию.В 1922 году типограф Уильям А. Двиггинс ввел термин графический дизайн для обозначения новой области.
На протяжении ХХ века технологии, доступные дизайнерам, продолжали быстро развиваться, равно как и художественные и коммерческие возможности дизайна. Профессия значительно расширилась, и графические дизайнеры создали, среди прочего, страницы журналов, обложки для книг, плакаты, обложки компакт-дисков, почтовые марки, упаковку, товарные знаки, знаки, рекламу, кинетические названия для телевизионных программ и кинофильмов, а также веб-сайты. .К началу 21-го века графический дизайн стал глобальной профессией, поскольку передовые технологии и промышленность распространились по всему миру.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасТипографика рассматривается в этом эссе как элемент общего дизайна визуальной коммуникации; для полной истории, см. типографику . Точно так же эволюция процесса печати обсуждается в этом эссе в связи с развитием графического дизайна; для полной истории, см. печать .
Исторические фонды
Рукописный дизайн в древности и средневековье
Несмотря на то, что графический дизайн появился недавно как профессия, его корни уходят в глубокую древность. Иллюстрированные рукописи создавались в Древнем Китае, Египте, Греции и Риме. В то время как первые дизайнеры рукописей сознательно не создавали «графические дизайны», переписчики и иллюстраторы работали над созданием сочетания текста и изображения, которое одновременно гармонично и эффективно передавало идею рукописи.Древнеегипетская «Книга мертвых», содержащая тексты, предназначенные для помощи умершим в загробной жизни, является прекрасным примером раннего графического дизайна. Иероглифические повествования, написанные писцами, иллюстрированы красочными иллюстрациями на свитках папируса. Слова и изображения объединены в единое целое: оба элемента сжаты в горизонтальную полосу, повторяющаяся вертикальная структура письма отражается как в столбцах, так и на рисунках, а для письма и рисования используется единый стиль рисования.Плоские цветные участки окаймлены четкими контурами кисти, которые ярко контрастируют с богатой текстурой иероглифического письма.
В средние века рукописные книги сохраняли и распространяли священные писания. Эти ранние книги были написаны и проиллюстрированы на листах обработанной кожи животных, называемых пергаментом, или пергаментом, и сшиты вместе в формат кодекса со страницами, которые переворачивались, как страницы современных книг. В Европе в монастырских письменных комнатах было четкое разделение труда, которое привело к дизайну книг.Ученый, разбирающийся в греческом и латинском языках, возглавлял письменную комнату и отвечал за редакционное содержание, дизайн и выпуск книг. Писцы, обученные стилям букв, проводили дни, склонившись над письменными столами, переписывая страницу за страницей текста. Они указали место на макете страницы, где иллюстрации должны были быть добавлены после того, как текст был написан, с помощью небольшого наброска или описательной заметки, сделанной на полях. Иллюминаторы, или иллюстраторы, визуализировали изображения и украшения в поддержку текста.Создавая эти работы, монахи помнили об образовательной ценности картин и способности цвета и орнамента создавать духовные обертоны.
Производство рукописей в Европе в средние века привело к появлению самых разнообразных дизайнов страниц, стилей иллюстраций и надписей, а также методов производства. Изоляция и плохие условия для путешествий позволили проявиться узнаваемым региональным стилям дизайна. Некоторые из наиболее характерных средневековых подходов к искусству и дизайну, в том числе хиберно-саксонский стиль Ирландии и Англии и международный готический стиль, преобладавший в Европе в конце 14 — начале 15 веков, были использованы в рукописных книгах, которые достигли крупных инноваций в графическом дизайне. .Келлская книга ( ок. 800 гг. Н. Э.), Иллюстрированное Евангелие, которое, как полагают, было завершено в начале 9-го века в ирландском монастыре Келлс, известна как одна из самых красивых рукописей гиберно-саксонских языков. Его страница, изображающая появление имени Иисуса Христа в Евангелии от Матфея 1:18, называется «страницей Чи-Ро». В дизайне монограмма XPI, которая использовалась для обозначения Христа во многих рукописях, представляет собой замысловатый узор из мерцающих цветов и спиралевидных форм, расцветающих на всей странице.Страница Chi-Rho из Келлской книги — это парадигма того, как графическая форма может стать метафорическим выражением духовного опыта: она ясно передает сакральную природу религиозного содержания.
С 10 по 15 века рукописные книги ручной работы в исламских странах также достигли высокого художественного и технического уровня, особенно в рамках традиций персидской миниатюрной живописи. Вершина ширазской школы дизайна и иллюстрации персидских рукописей очевидна на странице, на которой изображена книга Khamseh («Пятерка») великого поэта XII века Нехами.На этой странице изображен персидский царь Хосров II перед дворцом своей возлюбленной Ширина. Человеческие фигуры, животные, здания и ландшафт представлены в виде изысканных форм, очерченных лаконичными очертаниями. Эти двухмерные плоскости наполнены яркими цветами и декоративными узорами в тесно переплетенной композиции. Каллиграфический текст размещен в местах геометрической формы в нижней части страницы.
Хосров II перед дворцом Ширина, иллюстрация из персидской рукописи конца XV века «Хамсе » Нехами.
Коллекция Кейра, Хэм, Ричмонд, АнглияПонимание через дизайн | Центр обучения
Цитируйте это руководство: Bowen, R. S. (2017). Понимание по замыслу. Центр обучения Университета Вандербильта. Получено [сегодняшняя дата] с https://cft.vanderbilt.edu/understanding-by-design/. |
Обзор
«Понимание с помощью дизайна» — это книга, написанная Грантом Виггинсом и Джеем МакТигом, которая предлагает основу для разработки курсов и единиц содержания под названием «Обратный дизайн.Преподаватели обычно подходят к разработке курса «на перспективу», то есть они рассматривают учебную деятельность (как преподавать содержание), разрабатывают оценки своей учебной деятельности, а затем пытаются установить связи с учебными целями курса. В отличие от этого, при обратном подходе преподаватели в первую очередь рассматривают учебные цели курса. Эти учебные цели воплощают в себе знания и навыки, которые инструкторы хотят, чтобы их ученики усвоили, когда они покинут курс.После того, как цели обучения установлены, второй этап включает рассмотрение оценивания. Структура обратного дизайна предполагает, что преподаватели должны учитывать эти всеобъемлющие цели обучения и то, как будут оцениваться учащиеся, до рассмотрения того, как преподавать содержание. По этой причине обратный дизайн считается гораздо более осознанным подходом к разработке курса, чем традиционные методы проектирования.
Это учебное пособие объяснит преимущества использования обратного дизайна.Затем он подробно остановится на трех этапах, которые включает в себя обратное проектирование. Наконец, для удобства обзор шаблона обратного дизайна снабжен ссылками на пустые страницы шаблона.
Преимущества использования обратного проектирования
«Наши уроки, разделы и курсы должны логически выводиться из искомых результатов, а не из методов, книг и занятий, которые нам наиболее удобны. В учебной программе должны быть изложены наиболее эффективные способы достижения конкретных результатов … короче говоря, лучшие разработки основываются на искомых знаниях.”
В статье Понимание посредством дизайна Уиггинс и МакТиг утверждают, что обратное проектирование ориентировано в первую очередь на обучение и понимание учащимися. Когда учителя разрабатывают уроки, блоки или курсы, они часто сосредотачиваются на действиях и инструкциях, а не на результатах обучения. Таким образом, можно констатировать, что учителя часто больше сосредотачиваются на обучении, чем на обучении. Такая точка зрения может привести к неправильному представлению о том, что обучение — это деятельность, когда на самом деле обучение основано на внимательном рассмотрении значения деятельности.
Как указывалось ранее, обратное проектирование выгодно для инструкторов, поскольку оно от природы поощряет преднамеренность в процессе проектирования. Он постоянно поощряет преподавателя определять цель выполнения чего-либо, прежде чем внедрять это в учебную программу. Следовательно, обратное проектирование — это эффективный способ предоставления руководства для обучения и разработки уроков, модулей и курсов. Как только цели обучения или желаемые результаты будут определены, инструкторам будет легче разрабатывать оценки и инструктировать по обоснованным результатам обучения.
Внедрение обратной конструкции также позволяет получить прозрачные и ясные инструкции. Если учитель четко определил учебные цели курса, то он лучше понимает, что они хотят, чтобы ученики получили от учебной деятельности. Более того, если все сделано тщательно, это исключает возможность выполнять определенные действия и задачи ради их выполнения. У каждой задачи и инструкции есть цель, которая соответствует общим целям и задачам курса.
Как подчеркивается в приведенной ниже цитате, обучение — это не только вовлечение студентов в изучение содержания. Речь также идет о том, чтобы у студентов были ресурсы, необходимые для понимания. Обучение и понимание учащихся можно более точно измерить с помощью обратного подхода к проектированию, поскольку он использует то, что учащимся необходимо знать и понимать в процессе проектирования, чтобы прогрессировать.
«Обучая студентов пониманию, мы должны усвоить ключевую идею, заключающуюся в том, что мы являемся тренерами их способности играть в« игру »исполнения с пониманием, а не рассказываем им о нашем понимании в кулуарах.”
Три этапа обратного проектирования
«Продуманный и целенаправленный дизайн обучения требует от нас, учителей и составителей учебных программ, внести важный сдвиг в наши представления о характере нашей работы. Сдвиг включает в себя много размышлений, во-первых, о конкретных желаемых знаниях и доказательствах таких знаний, прежде чем думать о том, что мы, как учитель, будем делать или обеспечивать в процессе преподавания и обучения ».
На первом этапе преподаватель должен рассмотреть учебные цели урока, раздела или курса.Уиггинс и МакТиг предоставляют полезный процесс для определения приоритетов учебной программы. Они предлагают инструктору задать себе следующие три вопроса по мере того, как они постепенно сосредотачиваются на наиболее ценном содержании:
С чем участники должны услышать, прочитать, просмотреть, изучить или иным образом встретить?
Эти знания считаются знаниями, с которыми стоит ознакомиться. Информация, которая подходит под этот вопрос, — это информация содержания с самым низким приоритетом, которая будет упомянута в уроке, модуле или курсе.
Какими знаниями и навыками должны овладеть участники?
Знания и навыки на этом подэтапе считаются важными, которые необходимо знать и использовать. Информация, которая вписывается в этот вопрос, может быть фактами, концепциями, принципами, процессами, стратегиями и методами, которые студенты должны знать, когда они покидают курс.
Какие большие идеи и важные договоренности следует сохранить участникам?
Большие идеи и важные понимания называются устойчивыми, потому что это идеи, которые преподаватели хотят, чтобы учащиеся запомнили когда-нибудь после завершения курса.
Рисунок выше иллюстрирует три идеи. В первом вопросе, приведенном выше, преподаватели считают, что знания, с которыми стоит ознакомиться, представляют собой самый большой круг, что означает, что он включает в себя наибольшее количество информации. Второй вопрос выше позволяет преподавателю сосредоточиться на более важных знаниях, знаниях и навыках, которые важно знать и делать. Наконец, с помощью третьего вопроса преподаватели начинают детализировать устойчивое понимание, всеобъемлющие цели обучения и важные идеи, которые студенты должны сохранить.Ответив на три вопроса, представленных на этом этапе, преподаватели смогут определить наилучшее содержание курса. Кроме того, ответы на вопрос № 3 относительно устойчивого понимания могут быть адаптированы для формирования конкретных, конкретных целей обучения для учащихся; таким образом, определение желаемых результатов, которых преподаватели хотят, чтобы их ученики достигли.
Второй этап — определение приемлемых доказательств:На втором этапе обратного проектирования преподаватели рассматривают оценки и задания, которые студенты будут выполнять, чтобы продемонстрировать доказательства понимания и обучения.На предыдущем этапе преподаватель определил учебные цели курса. Таким образом, у них будет более четкое представление о том, какие доказательства студенты могут предоставить, чтобы показать, что они достигли или начали достигать целей курса. На этом этапе рассмотрите следующие два вопроса:
- Как я узнаю, достигли ли студенты желаемых результатов?
- Что я приму как свидетельство понимания и мастерства учащегося?
На этом этапе важно рассмотреть широкий спектр методов оценки, чтобы гарантировать, что студенты оцениваются по целям, которых преподаватель хочет, чтобы студенты достигли.Иногда оценки не соответствуют целям обучения, и это становится неприятным опытом для студентов и преподавателей. Используйте приведенный ниже список, чтобы помочь мозговому штурму определить методы оценки для достижения учебных целей курса.
- Курсовые работы.
- Тесты с короткими ответами.
- Вопросы с бесплатными ответами.
- Домашние задания.
- лабораторных проектов.
- Практические задачи.
- Групповые проекты.
- Среди многих других…
Заключительный этап обратного проектирования — это когда инструкторы начинают обдумывать, как они будут преподавать.Именно тогда должны быть созданы учебные стратегии и учебные мероприятия. Установив цели обучения и методы оценки, у преподавателя будет более четкое представление о том, какие стратегии будут работать лучше всего, чтобы предоставить студентам ресурсы и информацию, необходимые для достижения целей курса. Рассмотрим вопросы ниже:
- Какие полезные знания (факты, концепции, принципы) и навыки (процессы, процедуры, стратегии) потребуются студентам для эффективной работы и достижения желаемых результатов?
- Какие занятия позволят студентам приобрести необходимые знания и навыки?
- Чему нужно будет учить и обучать, и как лучше всего этому учить в свете поставленных целей?
- Какие материалы и ресурсы лучше всего подходят для достижения этих целей?
Используйте различные обучающие стратегии, перечисленные ниже:
Шаблон обратного дизайна
Здесь приведена ссылка на пустой шаблон обратного дизайна (https: // jaymctighe.com / resources /) и называется шаблоном UbD 2.0. Более старую версию (версия 1.0) также можно загрузить на этом сайте, а также на других ресурсах, относящихся к Understanding by Design. Шаблон проводит людей через этапы обратного проектирования. Однако, если вам нужен шаблон с описанием каждого раздела, см. Таблицу ниже. Также есть ссылка на документ, содержащий шаблон с описаниями, приведенными ниже, который можно скачать бесплатно.
Обратный шаблон дизайна с описаниями (щелкните ссылку, чтобы просмотреть шаблон с описанием).
Список литературы
- Образец, марка. (2011). Обучение непреходящему пониманию . Получено с http://www.chronicle.com/blogs/profhacker/teaching-for-enduring-understanding/35243.
- Уиггинс, Грант и МакТиг, Джей. (1998). Обратный дизайн. В «Понимание по дизайну» (стр. 13-34). ASCD.
Это учебное руководство находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 Международная лицензия.
Hay представляет обновленный Hay House 2.0 за 3 дня дизайна
Датский бренд дизайна интерьеров Hay завершил реконструкцию и расширение своего магазина в центре Копенгагена, Hay House 2.0, который был красочно обновлен внутренней командой компании а теперь также имеет выставочный зал и место для проведения мероприятий.
Расположенный в здании в стиле модерн на улице Амагерторв в центре Копенгагена, Hay House 2.0 теперь занимает четыре этажа в здании, которое уже много лет является домом для датского бренда предметов интерьера и товаров для дома.
На четвертом этажебыл создан новый выставочный зал. После того, как сосед наверху переехал, компания заняла два верхних этажа и использовала их для создания выставочного зала и помещения для проведения мероприятий, которое также можно использовать как ресторан.
«Мы живем в этом здании более 10 лет», — сказал Dezeen соучредитель Hay Рольф Хэй. «Мы начали с одного этажа, а два года назад мы добавили еще один. А теперь мы добавили еще два этажа, так что, по сути, у нас есть все здание».
Яркие цвета и плитка Натали дю Паскье украшают пространство магазина.Соучредители Метте и Рольф Хэй сами спроектировали интерьеры новых комнат вместе с собственной командой дизайнеров Хэя.Бренд представил помещения на ежегодном фестивале дизайна в Копенгагене «3 дня дизайна».
В то время как магазин Hay на нижних этажах представлен множеством ярких фирменных цветов бренда, новый выставочный зал, хотя и красочный, имеет немного более приглушенную цветовую палитру с множеством мягких серых, зеленых и синих оттенков.
«Это больше похоже на профессиональное пространство; это место, где мы встречаемся с архитекторами, дизайнерами и дилерами», — сказал Рольф Хэй.
Более приглушенная цветовая палитра была использована для верхних этажей. Здесь также есть некоторые выдающиеся авторские элементы, в том числе яркий желтый диван, вышитый цветами одуванчика, бокалы для вина и бутылки с водкой под названием «Последствия садовой вечеринки» исландского художника Лоджи Хёскульдссона.
Для Рольфа Хэя было важно выставить такие совместные работы в выставочном зале.
Произведения искусства украшают стены нового рабочего места Хэя. «Когда Хэй находится в лучшем виде, это где-то посередине между искусством, архитектурой и временем, в котором мы живем», — сказал он.
«Я думаю, что для нас всегда было важно привлекать художников», — добавил он. «Я думаю, что это захватывающе с правильной отправной точкой. Так что приятно работать с художниками время от времени — также в контексте промышленного дизайна.«
Большие сферические светильники свисают с потолка верхнего этажа Hay House. К выставочному залу на четвертом этаже также добавлено офисное пространство, где сотрудники Hay или клиенты могут сидеть и работать.
На верхнем этаже, который был превращен в пространство для мероприятий и где в течение 3 дней дизайна устраивались обеды для посетителей, группы подвески Hay’s Nelson Ball Bubble свисают с оригинальных деревянных балок, которые создают замысловатый узор под высоким потолком.
Hay представляет новую коллекцию предметов домашнего обихода внутри богато украшенного дворца 18 века в Копенгагене
Команда Hay провела небольшой ремонт этого нового этажа.
«Мы сохранили это в полном соответствии с существующим характером; мы сняли некоторые стены, увеличили некоторые дверные проемы и построили здесь новый этаж — это процесс, когда вы находитесь на пятом этаже», — рассказала главный архитектор Hay Сюзанна Фурбо. Dezeen.
«Но помимо этого мы не внесли никаких структурных изменений в здание, мы просто посмотрели на то, что у нас есть, и улучшили его».
В помещении для мероприятий расставлена удобная мебель.Помещение для мероприятий также имеет более мягкую и бледную цветовую палитру, чем магазин и выставочный зал, чтобы было ясно, что вы «попадаете в другую вселенную», — добавил Фурбо.
В рамках реконструкции было обновлено и основное складское помещение, занимающее два нижних этажа здания.
Среди нововведений — система стеллажей New Order от Штефана Диеса для Hay. Окрашенный в новый синий цвет, он полностью заполняет одну из комнат.
Стеллажи для сена нового порядка Стефана Диеса занимают одну комнату.Произведения искусства галереи V1 в районе мясопереработки Копенгагена, а также геометрическая плитка и картины художницы Натали дю Паскье теперь украшают стены всех этажей Hay House.
Hay House 2.0 открылся в течение 3 дней дизайна, когда бренд также запустил новую коллекцию кукол оригами ручной работы Клары фон Цвайгберк и мебель и аксессуары, созданную в сотрудничестве с Мюллер ван Северен.
Предыдущие локации Hay, которые будут представлены на Dezeen, включают всплывающее рабочее пространство во дворце 18-го века и первый кирпичный магазин бренда в Северной Америке.
Hay House был открыт в течение 3 дней дизайна в Копенгагене, Дания.См. Руководство по мероприятиям Dezeen, чтобы ознакомиться с актуальным списком событий в области архитектуры и дизайна, проходящих по всему миру.
Паула Шер
Паула Шер — один из самых влиятельных графических дизайнеров в мире. Описываемая как «мастер-фокусник мгновенно знакомого», Шер в своих работах балансирует между поп-культурой и изящным искусством. Знаковые, умные и доступные, ее изображения вошли в американский обиход.
Scher является партнером нью-йоркского офиса Pentagram с 1991 года.Она начала свою карьеру в качестве арт-директора в 1970-х — начале 80-х годов, когда ее эклектичный подход к типографике стал очень влиятельным. В середине 1990-х годов ее знаковая идентичность для The Public Theatre объединила высокое и низкое в совершенно новую символику для культурных учреждений, а ее недавнее архитектурное сотрудничество переосмыслило городской пейзаж как динамическую среду пространственного графического дизайна. Ее графические образы для Citibank и Tiffany & Co. стали примером современного возрождения американских брендов.
Scher разработала системы идентификации и брендинга, рекламные материалы, экологическую графику, упаковку и дизайн публикаций для широкого круга клиентов, включая, среди прочего, Bloomberg, Microsoft, Adobe, Bausch + Lomb, Coca-Cola, Shake Shack, Perry Эллис, компания Уолта Диснея, Музей современного искусства, Институт Сандэнс, Хай-Лайн, Джаз в Линкольн-центре, Метрополитен-опера, Нью-Йорк Сити Балет, Нью-Йоркский филармонический оркестр, Центр исполнительских искусств Нью-Джерси, Нью-Джерси. 42-я улица, Ботанический сад Нью-Йорка, Мемориальный музей Холокоста США, Художественный музей Филадельфии, Фонд Робин Гуда и Департамент парков и мест отдыха Нью-Йорка.В 1996 году широко имитируемый стиль Шера для The Public Theater получил желанную награду Beacon Award за комплексную стратегию корпоративного дизайна. Она входила в совет директоров The Public Theater и часто участвует в оформлении The New York Times , GQ и других изданий. С 2006 по 2015 год она работала в Комиссии по общественному дизайну города Нью-Йорка.
За свою карьеру Шер была удостоена сотен наград и наград в отрасли.В 1998 году она была занесена в Зал славы Клуба арт-директоров, а в 2000 году получила премию Chrysler за инновации в дизайне. Она работала в национальном совете Американского института графических искусств (AIGA) и была президентом его нью-йоркского отделения с 1998 по 2000 год. В 2001 году она была удостоена высшей награды в этой профессии, медали AIGA, в знак признания ее выдающихся достижений. и вклад в эту область, и в 2006 году она была награждена медалью Клуба типовых директоров, став первой женщиной, получившей этот приз.В 2012 году она была удостоена награды Design Collab от Художественного музея Филадельфии, в 2013 году она получила Национальную награду за дизайн в области коммуникационного дизайна, присуждаемую Смитсоновским музеем дизайна Купера-Хьюитта, а в 2019 году она была названа стипендиатом SEGD. Шер была членом Международного графического альянса (AGI) с 1993 года и была его президентом с 2009 по 2012 год.
Ее работы выставлялись по всему миру и представлены в постоянных коллекциях Музея современного искусства и Национальный музей дизайна Купера-Хьюитта в Нью-Йорке, Библиотека Конгресса в Вашингтоне, округ Колумбия.C., Художественный музей Филадельфии, Художественный музей Денвера, Музей Виктории и Альберта, Лондон, Государственный музей Цюриха, Национальная библиотека Франции и Центр Жоржа Помпиду в Париже.
Шер имеет степень бакалавра искусств Школы искусств Тайлера и почетные докторские степени Колледжа искусства и дизайна Коркорана, Колледжа искусств Института Мэриленда и Колледжа искусства и дизайна Мура. Ее педагогическая карьера включает более двух десятилетий в Школе визуальных искусств, а также должности в Cooper Union, Йельском университете и Школе искусств Тайлера.Она является автором книг Make It Bigger (2002) и MAPS (2011), опубликованных Princeton Architectural Press, и предметом книги Paula Scher: Works (2017) под редакцией Тони Брука и Адриана Шонесси и опубликовано Unit Editions. Шер фигурирует в серии документальных фильмов Netflix «Абстракция: искусство дизайна» о ведущих фигурах дизайна и архитектуры.
Эти 7 типов дизайнерских предприятий действительно процветали во время пандемии — вот почему
В марте прошлого года мало кто верил (или, по крайней мере, принимал), что COVID-19 будет определять нашу повседневную жизнь год спустя.Прошедшие 12 месяцев принесли огромные разрушения и страдания неизмеримо. Мечты были приостановлены, предприятия закрыты, сотни тысяч американцев погибли, а миллионы безработных или перегруженных работой людей приближаются к концу своей воли.
Мир дизайна не избежал ужасных экономических последствий пандемии, но то, что мы проводим больше времени дома, было скрытым благословением для некоторых предприятий, готовых извлечь выгоду из меняющихся требований, особенно растущей готовности потребителей делать покупки в Интернете.Несомненно, есть полезные уроки, которые мы можем извлечь из этих семи типов компаний, которым удалось успешно развиваться и процветать в эти странные времена. Вот как обстоят дела в различных отраслях дизайна за последний год.
Онлайн-услуги по дизайну интерьера нашли свою нишу
Многие люди знали, что они хотят сделать что-нибудь, чтобы освежить свои дома, но не знали, куда им обратиться. Откройте для себя платформы цифрового дизайна интерьера, которые извлекли выгоду из возросшей готовности клиентов к виртуальному принятию важных дизайнерских решений и проблем, связанных с переориентацией своего жилья в соответствии с новой нормой.
«Большинство домов не были оборудованы для всего, что мы от них просили, особенно удаленные рабочие и учебные помещения, поэтому доступ к реальным дизайнерским знаниям может оказать значительное влияние», — говорит Сьюзи Дойл, вице-президент по операциям в дизайне интерьеров. платформа Декорист. «Клиенты обращаются к нам не только ради важных моментов в дизайне, но и за помощью с небольшими обновлениями в их домах, чтобы сделать их более удобными, функциональными и более целостными».
По словам Дойла, этот спрос привел к увеличению бизнес-трафика на 90% в 2020 году, который начал набирать обороты в середине года.По ее словам, новые клиенты Decorist все чаще «готовы вкладывать средства в качественные основные продукты», такие как столы, стулья и диваны, одновременно увеличивая расходы на предметы искусства и другие аксессуары.
В то время как существующие платформы извлекли выгоду из этого кардинального изменения — другая платформа, Modsy, сообщила о росте использования на 275% в годовом исчислении в 2020 году — всплеск интереса к электронному дизайну также привел к созданию новых предприятий, таких как Эксперт, только что запущенная платформа, предлагающая виртуальные услуги более чем 60 ведущим дизайнерам в США.S.
Крупные розничные торговцы увидели большую прибыль
Вся новая мебель, которую мы покупали, должна была поступать от где-то , и знакомые розничные торговцы выиграли.