Как обыграть выступ в стене: Как обыграть «неудобные» несущие конструкции в интерьере
Как обыграть выступы при ремонте в квартире нестандартной планировки
Давно прошло то время, когда все жилые дома строились по типовым проектам, а предметом мечтаний любого человека была стандартная квартира со стандартными, прямоугольными комнатами.
Современные застройщики предлагают множество вариантов планировок, некоторые из них даже слишком эксклюзивны. Как «справиться» с выступами в стенах в квартирах с нестандартными планировками – несколько советов от мастера отделочных работ.
Как обыграть узкие и плоские выступы на стенах в ремонтируемой квартире
Узкие и плоские выступы на стенах вполне могут стать полуколоннами, если вы решитесь оформить свою квартиру в неоклассическом стиле. Однако в этом случае нужно соблюдать симметрию, а количество колонн должно быть четным. Поэтому «настоящую» нужно будет дополнить «фальшивыми».
Узкий выступ, который выступает чуть дальше, можно расширить. Лучше всего это сделать с двух сторон, поставив два стеллажа. Выступ в этом случае будет и объединяющей и разграничивающей деталью.
Как обыграть широкие и плоские выступы при ремонте в квартире
Широкий плоский выступ можно обыграть, разместив на нем картины и фотографии, сувениры или полки с цветами – словом, все, что будет собрано только здесь. Такая деталь интерьера может стать выставочной зоной вашей квартиры.
Широкий и глубокий выступ можно использовать, чтобы создать полуальков, приватную зону. Чтобы подчеркнуть личный характер этой зоны, здесь можно разместить небольшой торшер или светильник, установить банкетку или софу, поставить небольшой стеллаж для книг, или маленький стол.
Оригинально смотрятся большие выступы с подсветкой – особенно если она будет разноцветной.
Как обыграть двойные выступы в ремонтируемой квартире
Между двойным выступом можно разместить диван с журнальным столиком, установить фальшь-камин, повесить дорогую картину или поставить высокое растение, например – пальму, стеллаж с цветами. Это идеальное обрамление для какой-либо детали интерьера.
В спальне два глубоких выступа могут выступить в роли алькова, а в кабинете – места для установки рабочего стола. И, наконец, здесь можно установить встроенный шкаф или же открытые полки.
Если помещение узкое и длинное, то два нешироких выступа можно симметрично дополнить третьим и поставить в образовавшихся нишах напольные светильники, и повесить картины с подсветкой.
Как обыграть выступ в углу стены
Выступ в углу стены может доставить вам много неприятностей, так как именно в угол мы привыкли сдвигать все самые громоздкие вещи – диваны ил шкафы. Но и такой выступ можно удачно обыграть.
В зависимости от его величины можно сделать полуколонны во всех углах комнаты, а если он достаточно велик – пристроить барную стойку по его периметру или низкий столик для журналов, книг или ноутбука.
Одним из интересных решений будет зеркальная отделка углового выступа. Зеркальное полотно сейчас можно матировать или украшать при помощи пескоструйной обработки, но и самое простое зеркало будет выглядеть оригинально.
И напоследок – небольшой совет: не бойтесь экспериментировать! Современные строительные материалы позволяют воплотить в жизнь практически любую фантазию заказчика ремонта помещения.
Опытный специалист сможет не только дать совет, как реализовать желаемое с наименьшим бюджетом, но и предложит свои варианты – как вашу идею развить и сделать еще более удобной и функциональной! Обращайтесь, и мы найдем удачное решение вместе!
Читайте также:
Главные правила планирования кухни с выступом — вентиляционным коробом
Как спланировать кухонный гарнитур, если на самом видном месте в помещении расположен вентканал? Планировка кухни с вентиляционным коробом — задача не простая, но подойдем к ней творчески — и получим оригинальное решение, и не одно!
Рассмотрим основные варианты расположения вентканала и варианты его максимально эффективной маскировки.
1. Форма и расположение венткороба
Выступы вентканала бывают:
- маленькие, до 60 см по глубине/ширине;
- большие, более 60 см по глубине либо ширине;
- прямоугольные;
- неправильной геометрии.
Располагается короб либо в углу, рядом с коммуникациями, либо вдоль одной из стен кухни. В случае с маленьким или угловым вентканалом удается с легкостью вписать его в общий план кухни так, чтобы планировка не пострадала. Во всех остальных случаях придется приложить больше усилий.
2. Варианты маскировки вентиляционного короба
Давайте рассмотрим примеры на фото.
1. На этом фото короб сразу и не заметишь, хотя он явно больше 60 см: его удачно замаскировали гипсокартоном, получилась удобная ниша, в которой уместился целый шкаф.
2. На следующем фото вентканал небольшого размера, до 60 см по обеим сторонам, является продолжением кухонного фартука.
В каждом конкретном случае выбор оптимального решения зависит от ряда факторов.
Выбирать придется среди 3 вариантов:
- Обставляем мебелью под заказ
Если венткороб расположен в углу, наша задача максимально упрощается, так как его можно обыграть мебелью и аккуратно вписать в общий интерьер кухни. Венткороб избавит нас от необходимости использовать неудобную угловую зону, которая обычно отводится под мойку. Таким образом, наш вчерашний изъян станет отправной точкой проектирования угловой или линейной кухни.
- Декорируем (отделка)
Если планировка кухни не позволяет «подружиться» с вентиляционным выступом, то есть использовать его функционально или вписать в мебель, придется приложить побольше фантазии, чтобы вчерашний изъян превратить в оригинальное дизайнерское решение, центральный элемент кухни.
- Переключаемся на античность и с помощью декоративной отделки воссоздаем из него какую-нибудь аутентичную средиземноморскую колонну. Для достижения нужного эффекта можно использовать гипсовую плитку, имитацию натурального камня (кирпича). И неважно в данном случае, где расположен вентканал — в углу или посередине стены.
- На торцевой стенке венткороба можно установить как настоящий, если позволяет пространство, так и фальш камин. В качестве бонуса получаете дополнительный элемент тепла и уюта на кухне с акцентом на викторианскую эпоху.
- Маскируем венткороб, отделывая его теми же материалами, что и прилегающие участки стены кухни. Это может быть плитка, обои или фактурная краска. Умело комбинируя фактуру и освещение, можно добиться того, что выступ станет незаметным. Зеркало на кухне – не частый гость, но если зеркальная поверхность на стенах короба поможет визуально расширить кухню и спрятать дефектный выступ, то почему бы и нет?
- Выводим венткороб на центральный план. Для этого можно применить не монотонную, а разноцветную отделку. Мозаичная плитка, двухуровневая отделка разными материалами помогут акцентировать внимание на нашем вентканале, если уж от него никуда не деться. Отделку также можно подстроить под функциональное использование стенки вентканала.
- Находим функциональное применение
В условиях, когда кухонное пространство ограничено, и планировка кухни не может быть изменена, из венткороба больших размеров можно постараться извлечь выгоду, придумав для последнего какое-нибудь применение. Приведем несколько вариантов:
- Одну из стенок вентканала можно использовать в качестве площадки под плазменную панель.
- Если же вентканал находится рядом с рабочей зоной кухни, на нем можно обустроить полигон для развешивания кухонной утвари и текстиля.
- Как вариант, условная колонна вентканала может стать отправной точкой барной стойки или небольшого обеденного столика.
- Маленькую нишу между стенкой и выступом вентиляционного короба можно использовать в качестве мини-кладовой для мусорного ведра, инвентаря и кухонных принадлежностей.
Итак, не нужно «бороться» с выступом вентканала, потому что избавиться от него все равно не получится. И если в свое время Микеланджело сделал из глыбы камня статую Давида, то что нам помешает, при современном уровне развития технологий, обыграть вентиляционный короб так, чтобы и пользу для дизайна извлечь, и планировка кухни не пострадала.
фото дизайна и планировки в интерьере
Ощущение комфорта в доме зависит от продуманного дизайна интерьера. Оформление такого важного и специфического помещения, как кухня, требует очень ответственного подхода, особенно, если речь идет о помещениях, в которых присутствуют вентиляционные короба.
Чтобы выполнить грамотную планировку кухни данного типа, прежде всего следует разобраться, что собой представляет вентиляционный короб. Это выступ на стене, предназначенный для вытяжки. В малогабаритных кухнях, площадь которых составляет приблизительно 10 метров квадратных, данные элементы, как правило, приносят немало проблем, поскольку занимают собой полезное пространство помещения.
В зависимости от дизайнерского хода, вентиляционный короб может как испортить, так и преобразить вашу кухню, став ее своеобразной изюминкой. Поэтому нужно выбрать наилучший способ, который позволит как можно выгоднее обыграть данный элемент и оживить пространство этого важного помещения. Вы можете рассмотреть, как выглядят кухни с вентиляционным коробом, на фото – это позволит вам отыскать выигрышную идею для себя.
Какими бывают вентиляционные короба?
Различают две категории коробов для вытяжки – эти выступы могут иметь как правильную, так и неправильную геометрическую форму. Эту особенность обязательно нужно учитывать при создании дизайнерского проекта.
Для объектов, имеющих правильную форму, характерно квадратное или прямоугольное сечение. Что касается размеров, здесь есть два варианта:
- с глубиной и шириной до 60 см.;
- более 60 см.
Неправильная форма коробов для вентиляции подразумевает асимметричное сечение – то есть они могут иметь трапециевидную или треугольную форму с неравными сторонами. Данный вариант обыграть гораздо труднее в интерьере кухни, по сравнению с коробом правильной формы. Наилучшим вариантом в этом случае сможет стать кухня с вентиляционным коробом в углу. При помощи необходимой функциональной мебели замаскировать его легко и просто.
Однако далеко не всегда воздухоотвод размещается строго в углу. Нередко его можно увидеть вдоль одной из стен. Кроме того, внутри данных объектов могут содержаться некоторые коммуникации – водные или газовые. Чтобы обеспечить легкий и удобный доступ к ним, необходимо оснастить короб для вентиляции замаскированным окошком.
При разумном и ответственном подходе можно создать уютный и неповторимый дизайн-проект кухни с вентиляционным коробом, даже независимо от того, какой размер и форму он имеет.
Правильная и асимметричная форма: секреты дизайна
Выступ на стене, именуемый коробом для вентиляции и являющийся обязательным элементом, существенно уменьшает полезное пространство кухни, особенно, в тех случаях, если оно составляет всего 10 метров квадратных или чуть больше. Но есть здесь и свои позитивные моменты – существует достаточно хитростей, которые позволяют сделать интерьер такого помещения по-настоящему комфортным и функциональным. Кстати, для вентиляционных коробов правильной и асимметричной формы применяются различные дизайнерские секреты.
Посмотрите, как выглядит кухня с вентиляционным коробом в углу, на фото – такое расположение является оптимальным вариантом для простой и удобной планировки.
Прямоугольный вариант
Очень эффектно будет смотреться короб прямоугольной или квадратной формы, выложенный красивой мозаикой или керамической плиткой – при этом она должна идеально гармонировать с отделкой кухонного фартука. С обеих сторон от воздухоотвода лучше разместить рабочие поверхности. В результате такой удачной маскировки данный элемент будет практически не заметен, а кухонное пространство – выглядеть целостным.
Можно выполнить планировку и по-другому. Например, установить рядом с угловым вентиляционным коробом шкаф или холодильник внушительной высоты.
Чтобы интерьер получился не только привлекательным внешне, но и практичным, попробуйте расположить мойку с одной из сторон от углового короба – таким образом, стены будут защищены от разбрызгивания капель.
Если короб, имеющий правильную форму, является не угловым, а располагается у стены, следует вдоль всей этой стены разместить функциональную кухонную мебель. При этом важно соблюдать некоторые требования:
- ширина предметов мебели должна совпадать с глубиной короба;
- все элементы должны быть выстроены строго по одной линии.
Неправильная форма
Нередко в интерьере встречаются короба для вентиляции, форма которых является асимметричной или неправильной. Как создать гармоничный дизайн в этом случае?
Иногда приходится искусственно придавать данному элементу стандартную квадратную или прямоугольную форму. В этих целях можно соорудить специальный кожух. Самыми подходящими для этого материалами, позволяющими достичь идеально прямых углов, являются:
- фанера;
- ДСП;
- гипсокартон;
- древесина и другие.
После того, как кожух изготовлен, можно приступать к отделке. Очень привлекательным получится дизайн кухни с вентиляционным коробом в углу, если его отделать качественным и красивым материалом. Очень выигрышно в качестве отделки будут выглядеть в данном случае:
- декоративный кирпич;
- фактурные обои;
- мозаика;
- плитка.
Восстановительные работы
В некоторых случаях перед тем, как создать дизайн кухни с вентиляционным коробом, может потребоваться восстановление данного элемента. Как это делается, можно увидеть на фото.
При выполнении восстановления нужно соблюдать определенный порядок действий:
- освободить воздухоканалы;
- частично удалить декоративную отделку на полу, стенах и потолке;
- построить стены короба;
- тщательно заделать все щели;
- сверху установить вентиляционную решетку;
- проверить уровень тяги;
- отделать декоративными материалами.
После восстановления можно приступать к дальнейшему обустройству интерьера.
Просмотрев фото, вы сможете найти лучшие идеи дизайна кухни с воздухоотводом. Выбирайте свой индивидуальный вариант и создавайте уют.
Трансформация старого дома, как просто обыграть и замаскировать недостатки. | Фантазер
Частные дома старого образца имеют достаточно много нестандартных элементов. Кирпичная печь, окна на смежных стенах, низкие потолки, различные выступы, маленькие комнаты. Когда дело доходит до желания осовременить дом или расставить в комнатах серийную мебель, возникают немалые сложности. Как их преодолеть? В нашем новоприобретенном доме имелось все вышеперечисленное. Как удалось обыграть и замаскировать неприглядное? В чем-то помог интернет, в чем-то «совет друга»!
Как замаскировать кирпичную печь
Как уже упоминалось, дом старый и прежнее поколение топило его кирпичной печью (грубка, голландка — по регионам). Сначала печь хотели разобрать, но опытный знакомый предупредил, что грязи (сажи) будет много. Поэтому решили оставлять. К тому же, вдруг еще понадобится (жизнь такая штука!). Вопрос решился очень просто. Заказали мебель для прихожей и попросили вырезать заднюю и боковую стенки в нужных местах.
Теперь печь «живет» в шкафу и выполняет роль дополнительной полки. Если понадобится ею воспользоваться, мебель, конечно будет нужно разбирать, но… «это уже другая история».
Как «оправдать» выступ стены
Продолжение истории с печью. Выступ стены в зале — часть той самой печи (в прошлом — обогревающая стена). Конечно, можно было просто оставить его как есть, но не хотелось, уж больно бросалась в глаза. Нашли в интерьерном журнале идею конструкции из гипсокартона и воплотили ее в жизнь. Теперь выступ оправдан и служит элементом зонирования комнаты. В образовавшейся за ним нише замечательно стал диван.
Окна на смежных стенах
Обычная история частного сектора архитектуры прошлых лет. Из положения вышли установкой потолочного карниза в цвет основной мебели с соединяющим закругленным элементом и шторами-компаньонами. Угол и окончание длинной стороны — однотонные коричневые, короткая сторона и центр длинной — полупрозрачные с золотыми розами.
Дополнительное отопление в зале
Зал в нашем случае — наиболее удаленная комната в доме, имеющая три окна и три стены, «окруженные» улицей (одна из них северная). Поскольку зал — место вечерних посиделок и комната для встреч с друзьями, решили его «утеплить». Камин — удовольствие дорогое, поэтому ограничились приобретением и установкой канадской печи (булерьяна). Немного хлопотно, зато тепло! Понадобилось выложить плиткой заднюю стенку, вывести трубу на улицу, уложить на пол металлический лист, сделать «буржуйке» ноги и покрасить буквы золотистой краской (для красоты и стиля!).
Маленькая спальня
Спальня действительно маленькая, плюс ко всему мрачная (северная), но советы дизайнеров из интернета действительно работают. Желтый цвет обоев «утеплил» комнату, а выбор обоев с блеском добавил света и визуального объема! Мебель, конечно, нуждается в доработке, а именно, в выполнении на заказ.
Не слишком высокие потолки
Не скажу, что потолки в доме низкие, но все же не 3 метра. Улучшить восприятие помогли потолочные карнизы, делающие шторы визуально длиннее, выбор светлых оттенков для отделки стен и гладкие белые потолки.
Установка серийной мебели (стенка, комод, кухонный гарнитур)
Готовая мебель оказывалась как не высокой, так длинной. Приобретать всю мебель на заказ не представлялось возможным. Из положения выходили как могли. Один элемент стенки в гостиной пришлось «отстегнуть» и поставить с разрывом (мешало окно).
Также поступили с кухонным гарнитуром.
Четвертое отделение пластикового комода в ванной тоже убрали, чтобы сровнять его с ванной чашей по высоте.
А угловой элемент для кухонного гарнитура и вовсе приобретали отдельно. Ни столешницы, ни дверцы «родного» цвета для него не оказалось, рискнули заказать близкие по тону. Ничего, пока никто не заметил!
Озеленение
Растений в доме немного, но есть. Очень хотелось иметь зеленое панно, сформированное лианой. Выбрали неприхотливый сциндапсус. Не хотели подвешивать плети на гвозди. Приобрели три отреза сетки для упаковки букетов в цветочном магазине, прикрепили их к стене портновскими булавками и прикрепляем к ним по мере роста плети. Ну чем не панно?! Стойка с неприхотливыми алоэ и панданусом украшает стену кухни.
Работы по преображению нашего участка и ванной комнаты Вы сможете найти по ссылкам :
• Переделка старого дома в почти «городскую квартиру» — обустройство ванны. Личный опыт.
• Бюджетное преображение 6-ти соток неприглядного двора в милый дворик. Личный опыт.
Если статья Вам понравилась, не ленимся ставить большой палец вверх 👍, подписаться на канал и поделиться ей со своими друзьями в соц. сетях. Это даст нам стимул для дальнейшего развития и понимания, в каком направлении двигаться дальше. До новых встреч!
35 лучших идей обустройства интерьера комнаты
Если душа требует перемен, не отказывайте себе в новизне. Стремление отойти от привычных шаблонов в оформлении дома и обратиться к альтернативным решениям всегда приветствуется. Ряд современных конкурентных материалов ничем не уступают по качеству и красоте привычной плитке, и готовы достойно украсить стены. Ниже представлены несколько версий для облицовки в скромном периметре. Адаптировать идеи под себя или предпочесть протестированные схемы решать вам. В любом случае, ремонт – хороший шанс, чтобы сделать жизнь лучше. А пока свободные от дизайнерского вмешательства стены ассоциируются с чистым холстом и приглашают вас к мольберту.
На тему воды и природы
Достаточно приклеить гальку к поверхности, зачистить ее после клея и покрыть лаком, чтобы получить креативную ванную. Кропотливая работа не приемлет суеты и скорости, но потрясающий результат того стоит. Процесс намного упростится, если купить камни на подложке. Отсортированные по размеру и прикрепленные к сетке, гладкие конгломераты прочно соединятся со стеной плиточным клеем, и также ровно лягут на плоскость с цветной штукатуркой, будь-то круглое помещение или строгая геометрия углов. При тонком слое они активно выступают наружу, при втапливании в глубину связующей контистенции – стена смотриться иначе.
Использование затирки закрепит эффект. Если что-то не устраивает в цветовых нюансах – покрасьте стену одним цветом и закрепите лаком. Облицуйте галькой колонну или подиум для ванны, который может служить мини-оранжереей. Закончат композицию крупные конгломераты, выложенные в ряд место плинтуса. Процедуру СПА салона заменит коврик в душе из мелкой россыпи.
Ракушки продолжат тему воды. И пусть они не подходят в качестве напольного покрытия, зато чудесно смотрятся в сочетании с камнем на стене. При этом они интересны как украшение: в отделке зеркальной рамы, ваз, длинных гирлянд на люстре. Оригинальные светильники из крупной раковины по форме и текстуре не имеют аналогов, так же как и сотни других интерьерных вещиц с их участием.
Вау! Живые стены
Совсем необязательно ремонтировать стену, если ставка сделана на растения. Адрес комнатной прописки зеленых «жильцов» неважен – флористические композиции готовы прописаться на любой территории и стиле. Место возле стены, необходимое для крепления вертикальной шпалеры, является начальной точкой для организация батанического сада в миниатюре. Вертикальное озеленение ничем не отличаеся от принципа по уходу за цветами в горшках, и забота о них сводится только к пополнению резервуара водою. Функция автополива в системе заложена изначально, и жидкость достигает корней через соединительные каналы.
Зеленая вертикаль удивляет красотой и ценой. Например, французская конструкция «FlorWall» обозначена в среднем 1000 $ за кв. м. Но стоит увидеть вьющийся плющ, ампельные бегонии, аспарагусы, причудливые листья хлорофитумов, сад из цветущих калл, антуриумов и длинного перечня флоры, как вопрос цены отодвигается на второй план. И когда приходит пора цветения каланхоэ и зигокактусов, в ванной хочется жить.
Стены в цветных квадратиках
Как вам перспектива созерцания мозаичного панно или стен? Цветные пазлы не ограничены достоинствами керамической плитки и представлены разнородными текстурами. Поэтому его коллекции занимают одну из лидирующих позиций в отделке. Это изделия, копирующие кожу и прозрачность перламута, цветного пластика, дерева. Понять востребованность художественного панно несложно, если хотя бы раз увидеть его готовым. В классике доминанта за картинами с античными героями, портретами, пейзажами, натюрмортами, тематическими сюжетами.
Наряду с фантазийными заставками и дизайнерской фантазией мозаичные пазлы способны трансформировать пространство. Эффектно смотрятся фрагментарные вставки, естественно гармонирующие с разнородными структурами. Строгие квадратики из дерева не поражают яркостью, но в концепции экостиля и поддержке природных «аксессуаров» в единстве с идеей. Крашенные сухоцветы на фоне лаконичной стены симпатично разбавляют коричневое уныние.
Инъекция для тонуса
Считаете, что обои прошлый век и хотите проигнорировать подобный декор? В действительности их возможности неисчерпаемы и коллекции шпалер пополняются каждый сезон новыми версиями. При этом они совсем необязательно должны состоять из нежной текстуры. Последние достижения приятно удивляют смелыми решениями.
Энергия и краски – это главные стимулирующие факторы. Цветные стены в дизайне ванной с утра настроят на бодрое утро, а вечером оживят эмоции и, как следствие, настроение. Среди актуальных тенденций – фокус на сегментном комбинировании. В объективе возможностей – контрастные схемы сочетаний. За счет разноцветных квадратов создается эффект, ранее достигаемый кистью и краской. Похожее ощущение объема обеспечивают и крупные колоритные узоры. Достаточно поклеить одну стену, чтобы задать тон общей композиции.А если это еще и фактуры из натуральных волокон – тростника, бамбука или переплетения водорослей, комментарии излишни.
Чередование цветных полос по периметру нельзя назвать банальным декором. Интересная идея настолько привлекательна, что многие производители предлагают уже готовые варианты из разных рулонов. Текстильные виды востребованы для поддержания классических интерьеров. Практично и симпатично смотрится симбиоз из стеновых панелей буазери с растительными сюжетами на обоях.
Кирпич+камень = декор
По поводу актуальности монолитной кладки в интерьере ванной не стоить долго рассуждать – стена из кирпича между оштукатуренными стенами, стала акцентной во многих направлениях. Так, для демонстрации дизайна в стиле лофт, требующего грубоватых поверхностей, он незаменим. А чтобы стена выглядела эстетично шероховатую поверхность покрывают лаком. Допустимо воспользоваться цветной водоэмульсией или просто выкрасить стену в белый или графитовый колер.
Если следуете классике – это повод убедиться в том, как на фоне кранов и смесителей из латуни кирпич выглядит естественно. Без ущерба для идеи допускается заменить краны медными и подтвердить идею фурнитурой. Сегодня этот металл в фаворе, и от сантехнических деталей уже перешли к изготовлению ванн и раковин. Почитателям скандинавской концепции стоит порыться в чуланах, и вытащить на свет красно-коричневые старинные изделия, чтобы попасть в течение моды и добавить теплые нотки в белое безмолвие интерьера. Не переусердствуйте, иначе ванная будет напоминать стим панк.
Кирпич хорошо сочетается с мозаичным панно, панелями, деревом и стерпит любые эксперименты. Оживить комнату и привнести экспрессии помогут аксессуары. Насыщенные цветом детали и роскошные поверхности из мрамора, деревянные фасады мебели отвлекут внимание от фактуры стены и при этом ванная принимет обжитой вид. Для эклектики такое решение тоже будет нормой, если выполнить его более дерзко. Деревянные крашенные балки, блестящие фризы, композиция на полу, цветная атрибутика обеспечат недостающие впечатления.
В предпочтении средиземноморского стиля, который приемлет лишь натуральные основы и природные цвета, такие стены и потолочные балки в солидарности экологичных фасадов воспринимаются тепло. С минимализмом кирпич тоже в ладу. Выкрашенная в черный, вертикаль становится акцентной и интегрированной в оформление. В таком исполнении дизайн приобретает ультрасовременное звучание.
При виде камня тотчас возникает мысль об отделке всего периметра. Натуральных видов и искусственных аналогов достаточно, чтобы подобрать их согласно бюджету и желанию. Декоративные текстуры в содружестве со стеклом и деревом, и сделают дизайн богаче. Задействуя конгломераты разных размеров, как плиточный известняк, несложно прочувствовать настальгию по старине. Совсем другое впечатление производят мраморная отделка. Она отождествляется с роскошью и статусом.
В бликах зеркал и света
Не желаете «изменять» стандартам, но при этом хочется креатива? Далеко не у всех есть роскошные апартаменты, и облицовка стены или потолка светоотражающими изделиями придется кстати. Ценность зеркальных квадратов сводится к отличной возможности повлиять на пространство, прибавить света и разнообразить оформление. И пусть не смущает ее обманчивая хрупкость, т.к. ее прочность определена стандартами и в сравнительном ряду не уступает керамической.
Кроме обозначенной модели популярной версией признана плитка с фацетом. В отличие от классического ряда она отличается технологией изготовления. С одного края снимается фаска и вследствие приема зеркальная поверхность кажется невесомой. Плитка непротив консолидации с другими видами отделки и в любом их декоративных ходов выглядит необычно. Единственный недостаток – сложность укладки, которая под силу только мастеру.
Потолочная отделка сделает комнату выше. Ровное отражающее полотно наряду с сегментными вставами одинаково эффективно скорректирует длину стен. Такой же результат допустимо получить и при укладке плиткой невысоких панелей. В крохотных комнатах можно смело оформлять ею все стены. При этом зеркальные квадраты приживаются в соседство других цветов и фактур, одинаковых по размерам. Симпатичная комбинации с керамической плиткой жемчужного, черного или перламутрового тонов приятно удивит в лучах интенсивного освещения. Приветствуется точечный свет.
К стеклянной серии относятся и стеклоблоки, и хотя им уже полвека, востребованными в отделке дома стали не так давно. В унисон второму дыханию они видоизменились, и сегодня представлены в разных вариациях. Модельный ряд расширился за счет неоднородных поверхностей, форм и цветовых манипуляций. Присутствие невесомой стены или перегородки для размежевания душа и санузла влияет на объемность восприятия и эстетику комнаты.
Взгляд на современные материалы
Верный выбор в оперативной облицовке ванной без грязи и пыли – панели. Пластиковые версии проигрывают деревянным, но симпатично смотрятся в сложных прочтениях: в комбинировании с другими материалами или в оформлении их фотопечатью. Стоит упомянуть декорированный оргалит с основой из эвкалипта, покрытый прозрачной ламинированной пленкой. По форме они идентичны с керамической плиткой.
Деревянные конструкции, как буазери, выглядят престижно и дорого. Сегодня выпускаются панели не только из цельной древесины, но и шпонированного МДФ, что положительно сказывается на цене. Если этого не требует стиль, буазери не красятся. В классическом дизайне их присутствие поощряется.
Керомокранит отличается по сложности технологии от плитки, и благодаря плотной структуре считается более прочным и качественным. Благодаря успешным попыткам отойти от стандартов, на его поверхности прекрасно приживаются все допустимые имитации, с виду точно копирующие оригинальные текстуры.
Преобразите комнату на раз-два! Все так просто и красиво, что по дороге к словесному выражению эмоций, теряется связующая нить рассказа.Технология привлекательна возможностью нанесения струйным принтером картинок после их цифровой обработки для украшения стен. На сплошном полотне допустимо разместить красочные постеры или объемную урбанистическую зарисовку.
Для ванной идея с фотографиями неактуальна, но понравившиеся картинки, имеют право стать центром внимания вертикальной инсталляции. Нанесите рисунок на любую из поверхностей, и получите нарядный декор. В поддержку идее достаточно одной стены. Это не будет раздражать глаза и будоражить эмоции.
Вариантов отделки стен много, и вам осталось только сделать выбор. Дерзайте, и пусть ваша ванная комната будет особенной.
Выступ в углу кухни | Ремонт квартиры своими руками
Ремонт квартиры
В квартирах устаревших домов, на кухнях, довольно часто, встречаются разного вида выступы. Организованы они обычно, как «на зло» в углах рабочих участков, хотя попадаются и иные вариации. За подобными выступами способны находится вентиляционные ходы, дымоход или ниша соседской квартиры.
Так сложилось, что в нашей стране присутствие подобных выступающих деталей воспринимают, как недочет. Наш обыватель старается облагородить «короб» или совсем замаскировать его. Однако разве находящийся в углу выступ является недостатком? Совсем нет. Удалять его нет никакой необходимости!
Технические выступы попадаются в жилых квартирах не только как наследие советской эпохи. Даже за рубежом не «чураются» подобного элемента и не стараются замаскировать его любыми средствами.
Перед тем, как что-то сделать с данной деталью, прикиньте: надо ли вообще ввязываться в бой?
Определенные нюансы могут всплыть в процессе создания дизайна углового кухонного гарнитура, если выступ расположен в углу рабочей зоны. Однако решение вопроса можно найти, какой бы трудной ни была задача.
Как спроектировать угловую кухню имея выступ? Чем облагородить выступ в углу кухни и замаскировать его, если он мешает владельцам квартиры? В этой статье мы опишем несколько вариаций решения данных вопросов.
Выступ и угловая мебель
Если выступ сильно выпирает, то предпочтительно разъединить мебельный угол на данном месте. Кухонная мебель в этом случае не смотрится единой группой, но дизайн от этого не становится хуже. Гарнитур из двух элементов выглядит достаточно хорошо. Выступ в подобном варианте облицовывается так же, как и стенные конструкции комнаты или как кухонный фартук.
Если выступ не сильно выпирает, не стоит разделять конструкцию на пару элементов. Предпочтительно обойти его нижним ярусом мебели, другими словами соединить стороны угла кухонной столешницей, сделав в некотором смысле мостик. Подобный мостик способен быть очень тоненьким, а фасад под ним — абсолютно декоративным.
В данном случае верхний ярус, чаще всего разрывают. Можно повесить верхние модули лишь вдоль одной стены или не вешать их совсем — это позволит сделать помещение кухни светлее и зрительно воздушней. Однако, не стоит забывать и о достаточности мест хранения. В случае, если Нижних модулей мало, не стоит отказываться от верхнего яруса кухонной мебели.
В свободной зоне без шкафчиков вполне можно установить полочки глубиной равной выступу — это визуально выровняет стенную конструкцию, сделав выпирающую деталь менее заметной.
Если нет желания разъединять верхний ярус, можно обойти им выступ, немного замаскировав его. В общем то ничего трудного тут нет. Лишь придется один из верхних модулей сделать нестандартной конфигурацией и/или габаритами в соответствии с формой короба. Для того, чтобы выступ совсем «растворился» на общем плане, необходимо облицевать его в цвет стен.
Как замаскировать или облагородить выступ в углу кухни? Перечень вариантов
- Спрятать выступ, сделав угол комнаты скошенным. В данной зоне можно установить кухонную плиту и вытяжку над ней. Подобный прием отсечет от помещения кухни драгоценное пространство, однако если комната просторная, это не страшно.
- Повесить закрытый шкаф вровень с выступом. Вместе с этим облицовка мебели и выступающего элемента обязана быть единого тона, это увеличит эффект маскировки.
- Создать с одного бока от выступа нишу, размер которой совпадает с габаритами выступающего элемента. В подобной нише можно, расположить крупную бытовую технику (посудомойку или морозильник).
- Замаскировать выступ внешним искусственным коробом имеющим ниши.
- Покрасить выступ грифельным составом. В итоге выступающий элемент можно будет применять, как место для записок. Это добавит в дизайн кухни нотку игривости и жизнерадостности.
- Расположить в углу огромный шкаф от полового покрытия до потолочной конструкции, скрыв выступ за ним.
Выступ в углу кухни: фото
Вы можете пропустить чтение записи и оставить комментарий. Размещение ссылок запрещено.
как можно закрыть трубы? Дизайн угловой шахты в интерьере
Кухня является важным помещением в доме, именно поэтому организация рабочего пространства и зоны отдыха в ней требуют особого подхода от владельцев жилья. Однако некоторые особенности устройства данного помещения требуют внедрения нестандартных решений в плане планировки, в частности, это касается вентиляционного короба, присутствующего в большинстве кухонь.
Назначение и виды вентиляционных коробов
Короб в комнате, в особенности размещенный на кухне в углу, в ряде случаев может вызвать серьезные затруднения в ходе обустройства и дизайна помещения. Однако данный элемент является важной составляющей в общем проекте жилого здания, поэтому его снос недопустим. Именно поэтому многие дизайнеры и проектировщики стараются с пользой использовать подобные выступы в стене, благодаря чему короб можно удачно скрыть либо обыграть таким образом, чтобы он стал полезной и функциональной деталью всего интерьера. Главной задачей шахты вентиляции является обеспечение хорошего воздухообмена, поэтому подобные короба чаще всего можно увидеть в комнатах, в которых исходя из их функциональности, в большинстве своем сохраняется повышенная влажность воздуха.
Благодаря подобной системе в санузлах и на кухне практически исключается концентрация влаги, кроме того, вентшахта может частично вывести посторонние запахи и пыль.
При грамотной планировке, даже в маленьких по своей площади кухнях, короб не будет бросаться в глаза, а некоторые нюансы оформления могут совсем скрыть его из вида.
Исходя из особенностей проектировки жилого здания, вентиляционные выступы могут быть следующих габаритов:
- до 600 мм в глубину;
- более 600 мм.
Что касается формы, то чаще всего стояки бывают следующими:
- прямоугольные;
- с закругленными краями;
- сложной геометрической формы.
Важно! Как правило, именно прямоугольные варианты проще всего скрывать в общем оформлении пространства.
А также короба различаются по месту размещения. В большинстве кухонь шахту можно обнаружить в правом углу комнаты или же по центру, но в некоторых постройках она размещается возле входа в помещение. Короба классифицируются по типу используемого материала для изготовления. Сегодня можно встретить несколько варианты.
- Влагоотводный элемент, для создания которого применялся оцинкованный металл. Такие конструкции выделяются своей прочностью и долговечностью. Кроме того, сырью не страшна коррозия. Как правило, короб имеет минимальную массу, а по форме бывает прямоугольным или же круглым.
- Короба из асбестоцемента. Подобные составляющие конструкции жилого дома сегодня применяются очень редко. Обусловлено это большой массой плит, а также плохой герметичностью.
- Вентиляционные короба из железобетона. Обычно они дополнительно оснащаются несколькими отверстиями, благодаря которым осуществляется естественный воздухообмен.
- Короба из поливинилхлорида. Такие элементы пользуются большим спросом, поскольку выделяются своей стойкостью к различным факторам внешней среды, а также элементы просты в сборке. Из ПВХ можно делать вентиляцию любой формы и цвета, помимо этого, материал имеет низкую степень горения.
Важно! Для самостоятельного изменения конфигурации коробов требуется специальное разрешение, поскольку существует серьезный риск повреждения всей системы вентиляции в здании.
Особенности планировки
Первоочередной задачей в ходе реализации плана по планировке кухни является определение площади комнаты, а также размера, места размещения и формы вентиляционного короба. Угловые элементы, которые располагаются рядом с другими коммуникациями в комнате, будет в несколько раз проще вписать в общую задумку по обустройству. Те конструкции, которые установлены посредине рабочей стены, потребуют реализации более смелых дизайнерских решений. Отличительной чертой подбора соответствующей планировки для таких кухонь является грамотный выбор типа отделочных материалов, которые будут использоваться в работе. Важно, чтобы они были совместимы с типом сырья, из которого был сделан сам короб.
Кроме того, существует ряд ограничений в использовании тех или иных материалов, основанных на технике безопасности в помещении, где имеются источники огня. Так, запрещено в ходе отделки применять обойные полотна либо панели ПВХ для оснований, которые находятся в непосредственной близости к газовой плите. Обусловлено это повышенной степенью горючести данных типов изделий. Если вентиляционная конструкция будет находиться вблизи кухонной мойки, то не стоит выполнять ее отделку при помощи декоративной штукатурки, которая от избытка влаги очень быстро придет в негодность.
Как закрыть трубы?
Сегодня дизайнеры и проектировщики интерьеров используются целый ряд эффективных приемов, с помощью которых можно спрятать вентиляционный стояк на кухне.
Угловые конструкции можно скрыть, используя один из следующих вариантов:
- оформить короб таким образом, чтобы он выступал в роли декоративной составляющей помещения;
- замаскировать вентиляционную шахту, спрятав ее в кухонном мебельном гарнитуре;
- обозначить конструкцию в качестве функциональной составляющей рабочей или обеденной зоны.
Подбирая для себя подходящий вариант проекта, важно, чтобы создаваемый элемент максимально гармонично вписался в общий стиль. В роли декоративного элемента конструкция может выступать в качестве связующего элемента в интерьере либо как яркий акцент всей задумки дизайн-идеи.
В данном случае на вооружение можно принять несколько способов декорирования короба.
- Вентиляционная шахта может быть оформлена в виде колонны на кухне, причем подобный элемент может быть уместным во многих стилевых решениях. Альтернативой каменной либо кирпичной кладке могут стать современные строительные материалы, такие как гипсовая штукатурка, при помощи которых можно выполнить на конструкции лепнину.
- Обустройство вентиляционного элемента в виде фальш-камина. Довольно простой и бюджетный вариант создания красивой декоративной конструкции на кухне. Как правило, для сборки понадобятся листы гипсокартона, а в роли огня в данном случае могут выступать свечи либо электрический элемент, а также подобные конструкции можно оснащать монитором с изображением горячих углей либо фотообоями.
- Спрятать стояк можно также при помощи сайдинговых панелей, но при условии, что короб будет удален от плиты.
- Оригинальным и простым решением маскировки вентиляционного элемента может стать использование влагостойких обойных полотен. Современный ассортимент позволяет подобрать целую композицию, выделив деталь в интерьере. Кроме фактурных однотонных или разноцветных материалов, можно задекорировать элемент, используя фотопечать на материале.
- Более кропотливым, но красивым решением станет двухуровневая отделка, которая может совмещать в себе элементы мозаики и других отделочных материалов.
Если сделать короб элементом декора на кухне не представляется возможным в силу его расположения либо формы, стоит рассмотреть следующие идеи, как грамотно его скрыть за основной мебелью в комнате:
- воздухоотводная шахта может стать частью рабочей зоны, если удлинить столешницу в районе короба, а вверху можно разместить небольшие функциональные полочки либо шкафчики; хранить в них можно полезный кухонный инвентарь либо же различные статуэтки и предметы декора;
- короб можно спрятать в сам шкаф, если обустраивать кухню мебелью под заказ;
- вентиляционный выступ можно использовать в роли продолжения фартука в рабочей области кухни, отделав его под цвет основной мебели либо поверхности стены.
В роли креативного варианта использования конструкции можно прибегнуть к оформлению в следующих идеях:
- задекорировать элемент зеркальными панелями, которые помогут визуально расширить пространство;
- конструкция может стать доской для записей, размещения магнитов и других красивых мелочей в комнате;
- короб станет отличным местом для обустройства зоны с фотографиями.
Если хозяева помещения предпочитают практичные решения, то вентиляционная шахта может выступать в роли поверхности для размещения монитора либо телевизора.
Помимо полочек, на основание элемента можно прикрепить штангу или крючки, чтобы конструкция стала местом для хранения различного кухонного инвентаря. Современным и модным решением является обустройство откидной барной стойки, которая внесет разнообразие в интерьер любой кухни.
Удачные примеры в интерьере
- Чтобы выделить данный функциональный элемент здания, превратив классический интерьер кухни в нестандартный, но довольно практичный вариант, стоит расположить гарнитур и столешницу под углом. Короб вентиляции в данной планировке окажется в качестве углового стыка при таком размещении мебели. Конструкция будет выступать в роли основы для крепления навесных шкафов вверху. При этом нижняя часть короба станет продолжением рабочей зоны, которой также можно добавить функциональности, используя для хранения кухонных принадлежностей.
- Чтобы конструкция стала украшением и изюминкой всего помещения, вентиляционной шахте можно выделить роль декоративной колонны с имитацией лепнины либо кирпичной кладки под старину. Помимо декоративной функции, подобное решение станет также полезным, если украсить колонну часами либо другим полезным элементом в доме.
- Еще одним удачным вариантом оформления конструкции станет использование короба для размещения телевизора. Подобная деталь на кухне добавит уюта. Кроме того, прием пищи либо ее приготовление можно будет совмещать с просмотром любимого фильма или телепередачи. А сама зона в помещении не будет отягощать собой пространство, поскольку приобретет определенную функциональность.
О том, как удачно убрать вентиляционный короб, смотрите в следующем видео.
Восстановление выступа | Smashpedia | Фэндом
Для этой статьи или раздела может потребоваться очистка. Вы можете обсудить эту проблему на странице обсуждения или отредактировать эту страницу, чтобы улучшить ее. |
Ссылка, используя атаку уступом.
Восстановление уступа — это набор приемов, которые персонаж может использовать, когда висит на уступе. После того, как фреймы неуязвимости персонажа, полученные при захвате уступа, истекают, обычно благоразумно встать с края и вернуться на сцену.Обычно эти приемы дают персонажу рамки неуязвимости и позволяют полу-безопасное восстановление. Это можно сделать разными способами:
- Поднимитесь на : нажимая ручку управления по направлению к уступу, персонаж просто без особого чутья взбирается на сцену.
- Атака : Нажав кнопку атаки, персонаж поднимется на сцену во время атаки. Это предназначено для защиты от врагов, дышащих в шею персонажа (если применимо).
- Бросок : Нажав кнопку щита, персонаж поднимется и откатится вперед на небольшое расстояние, обычно достаточное, чтобы добраться до другой стороны атакующего.
- Прыжок : Нажимая кнопку прыжка или нажимая ручку управления вверх, персонаж будет прыгать вверх и вперед, надеясь, что через любого врага на краю. Однако этот ход не дает персонажу рамок непобедимости. Эта опция недоступна в первом Super Smash Bros. .
- Отпустить : Нажав джойстик управления от края, персонаж отпустит. Поначалу это может показаться контрпродуктивным, но это полезно, если персонаж хочет двойной прыжок, а затем уклонение в воздухе или для некоторых других целей, таких как использование сопротивления запуску двойного прыжка Йоши. Следует отметить, что стена Toon Link отскакивает от стены после отпускания, что в некоторых случаях является полезной альтернативой прыжку. Кроме того, в зависимости от персонажа, двойной прыжок с использованием воздушной атаки может быть быстрее, чем использование восстанавливающей атаки.
- Fastfall : При нажатии Control Stick вниз персонаж отпускает и входит в быстрое падение. Обычно это бесполезно для восстановления.
Атака восстановления уступа
Атака восстановления уступа — это атака, выполняемая нажатием кнопки атаки, когда он висит на уступе. Персонаж встанет во время атаки. Для каждого персонажа существует 2-3 различных атаки для восстановления уступа.
После того, как персонаж получил 100% урона, он начинает выполнять атаку уступом, отличную от обычной.Обычно они медленнее, но наносят больше урона противникам, хотя обычно всего на 3-5% больше. Например, краевая атака Йоши включает в себя быстрый 6% -ый удар хвостом, а при высоком уроне он становится медленным 12% -ным ударом головой.
Атаки уступом обычно не одобряются игроками из-за их низкой скорости и ограниченной полезности. Вместо этого игроки часто используют другие техники или атаки, чтобы вернуться на сцену.
Список атак Ledge (
SSB )Капитан Сокол
- Менее 100%: Взбирается на сцену и выполняет лоу-кик.6% урона.
- Более 100%: Вылезает на сцену и быстро наносит удары. 4% урона.
Donkey Kong
- Менее 100%: Поворачивается на 180 градусов и бьет противника задом. 6% урона, не поражает противников прямо у выступа.
- Более 100%: Шлепает по уступу и взбирается на него. 6% урона.
Фокс
- Менее 100%: Прыгает по сцене, затем бросается назад.4% урона.
- Более 100%: Быстро переворачивается и вылетает на сцену. 4% урона.
Jigglypuff
- Менее 100%: Прыгает на уступ и бьет ногами, затем выполняет небольшое сальто назад. 4% урона.
- Более 100%: Забирается на уступ, рывки вперед, затем сальто назад. 4% урона.
Кирби
- Менее 100%: Выполняет сальто вперед, удары ногой.
- Более 100%: Взбирается на уступ, затем бьет головой.
Ссылка
- Менее 100%: Перевернулся через выступ, нанес удар вперед своим мечом
- Более 100%: Медленно поднимается по уступу и наносит быстрый удар
Луиджи
- Менее 100%: Взбирается на уступ и пинает область вокруг себя.
- Более 100% Забирается и бьет ногой по площади перед собой.
Марио
- Менее 100%: Выполняет движение, подобное колесу тележки
- Более 100%: Забирается на него и отбрасывает его ногой.
Несс
- Менее 100%: Переворот, удар ногой
- Более 100%: Медленно подтягивает себя на уступ, затем ударяет ногой перед собой
Пикачу
- Менее 100%: Переворачивается, ударяя противника хвостом
- Более 100%: Поднимается медленно, хлестает противника по хвосту
Самус
- Менее 100%: Выполняет удар, похожий на Capt.Сокол, скользящий через край
- Более 100%: Медленно поднимается вверх и бьет вперед из огнестрельного оружия
Йоши
- Менее 100%: Быстро подтягивает себя и проводит хвостом под оппонентом, чтобы сбить его с толку
- Более 100%: Медленно поднимается вверх, на мгновение уязвимо, ударяется головой
Список атак на уступ (
SSBM )Баузер
- Менее 100%: Быстро перекатывается на сцену
- Более 100%: Взбирается на сцену и бьет когтями
Captain Falcon
- Менее 100%: Ударов в прыжке на сцену
- Более 100%: Поднимается на сцену, выполняя апперкот
Donkey Kong
- Менее 100%: Отбойник Flying Butt
- Более 100%: Поднимается и шлепает
Др.Марио
- Менее 100%: Колеса телеги на сцену с двойным ударом
- Более 100%: Вылезает на сцену прямым ударом
Falco
- Менее 100%: Двойной удар на сцену
- Более 100%: Флип-удар на сцену
Fox
- Менее 100%: Двойной удар по сцене
- Более 100%: Фронт-флип-кик на сцену
Ganondorf
- Менее 100%: Прыжки на сцену
- Более 100%: Поднимается на сцену, выполняя апперкот
Ледолазы
- Менее 100%: Качели бьют по дуге при подъеме на сцену
- Более 100%: Ползет на сцену, размахивая молотком на уровне пола
Jigglypuff
- Менее 100%: Флип удар на сцену
- Более 100%: Сплит удар на сцену
Кирби
- Менее 100%: Флип удар на сцену
- Более 100%: Спиннинг-сплит ударов ногами на сцену
Ссылка
- Менее 100%: Перевертывается на сцену ножом, направленным вниз
- Более 100%: Взбирается на сцену с уколом меча
Луиджи
- Менее 100%: Колеса телеги на сцену с двойным ударом
- Более 100% Вылезает на сцену прямым ударом
Марио
- Менее 100%: Колеса телеги на сцену с двойным ударом
- Более 100%: Вылезает на сцену прямым ударом
Март
- Менее 100%: Прыгает на сцену с ножом мечом вниз
- Более 100%: Взбирается на сцену стремительно направленным вверх мечом
Mewtwo
- Менее 100%: Прыгает на сцену, хлестая хвостом
- Более 100%: Взбирается на сцену с взмахом руки
Mr.Игра и часы
- Менее 100%: Взбирается на сцену, размахивая колоколом
- Более 100%: Медленно поднимается на сцену, размахивая колоколом
Ness
- Менее 100%: Колеса телеги на сцену с двойным ударом
- Более 100%: Поднимается на сцену ударом в прыжке
Персик
- Менее 100%: Прыгает на сцену с ударом бедра
- Более 100%: Поднимается на сцену с низким вращением ударов
Pichu
- Менее 100%: Взбирается на сцену быстрым передним флип-ударом
- Более 100%: Вылезает на сцену хвостом
Пикачу
- Менее 100%: Взбирается на сцену быстрым передним флип-ударом
- Более 100%: Вылезает на сцену хвостом
Рой
- Менее 100%: Прыгает на сцену с ножом мечом вниз
- Более 100%: Поднимается на сцену с быстро поднимающимся мечом
Самус
- Менее 100%: Прыгает на сцену ударом ногой
- Более 100%: Вылезает на сцену пушечным выстрелом
Шейх
- Менее 100%: Вылезает на сцену двойным ударом
- Более 100%: Взбирается на сцену и поднимается на локти
Йоши
- Менее 100%: Хвост крутится на сцене
- Более 100%: Ударов головой на сцену
Young Link
- Менее 100%: Перевертывается на сцену ножом, направленным вниз
- Более 100%: Поднимается на сцену с ударом меча
Zelda
- Менее 100%: Вылезает на сцену с шлепком
- Более 100%: Поднимается на сцену с лоу-спиновым ударом
Список атак уступом (
SSBB )Баузер
- Менее 100%: Бьет противника вращающейся атакой, когда Баузер находится в своей раковине.8% урона.
- Более 100%: Медленно взмахивает когтями, подтягиваясь на 10%.
Капитан Сокол
- Менее 100%: Поднимается быстрым ударом ногой. 10%
- Более 100%: Поднимается, затем делает небольшой апперкот, вставая. Как ни странно, наносит меньше урона, чем его атака «Менее 100%», наносящая 8%.
Charizard
- Менее 100%: Быстрый удар головой.8% в норме, 5% при истощении.
- Более 100%: Медленно взмахивает хвостом. 10% в норме, 7% при истощении.
Дидди Конг
- Менее 100%: Взмахивает хвостом по земле на 8%.
- Более 100%: Выполняет лоу-кик на 10%.
Donkey Kong
- Менее 100%: Выполняет толчки всем телом вперед спиной вперед на 8%. Покрывает довольно небольшое расстояние для атаки с уступа.
- Более 100%: Бьет по земле. 10%
Falco
- Менее 100%: Смещается вперед обеими ногами на 8%. Делит эту анимацию с Лисом и Волком.
- Более 100%: Выполняет бросок на 10%. Делит эту анимацию с Лисом и Волком.
Фокс
- Менее 100%: Смещается вперед обеими ногами на 8%. Делится этой анимацией с Фалько и Вольфом.
- Более 100%: Выполняет бросок на 10%. Делится этой анимацией с Фалько и Вольфом.
Ганондорф
- Менее 100%: Быстро наносит удар слева. 10%.
- Более 100%: Поднимается вверх и выталкивает одну ногу вперед. 10%.
Ледолазы
- Менее 100%: Бьет молотком над головой. Оба альпиниста имеют по 8%.
- Более 100%: Низко опустите молотки к земле.Оба альпиниста имеют по 10%.
Айк
- Менее 100%: Поднимается и делает низкий вращающийся слэш на 8%.
- Более 100%: Медленно подтягивается, затем делает короткий разрез параллельно земле, очень похоже на его Quick Draw. 10%.
Ивисавр
- Менее 100%: Поднимает одну из лоз. 8% в норме, 5% при истощении.
- Более 100%: Выполняет подкаты на короткие дистанции.10% в норме, 7% при истощении.
Jigglypuff
- Менее 100%: Выполняет прыжок ногой, как Кирби. 6%
- Более 100%: Подтягивается и выполняет вращающийся шпагат. 6%. Делится этой анимацией с Кирби.
Кинг Дидиди
- Менее 100%: Толкает одну ногу вперед, как и при наклоне вниз, на 8%.
- Более 100%: Размахивает молотком над головой на 10%.
Кирби
- Менее 100%: Выполняет удар, переворачиваясь на 6%.
- Более 100%: Поднимается вверх, затем делает низкий вращающийся удар, похожий на его Удар вниз на 6%.
Ссылка
- Менее 100%: Выполняет косую черту для 8%.
- Более 100%: Медленно взбирается вверх, затем выталкивает свой меч вперед, подобно финальному удару его комбо нейтральной атаки.10%.
Лукарио
- Менее 100%: Быстро подтягивается к сцене, ударяет обеими ладонями. Быстрый и хороший диапазон. Урон варьируется от 3 до 12%, в зависимости от силы его ауры.
- Более 100%: Медленно поднимается на сцену и делает сальто ногами. Урон варьируется от 10 до 19%, в зависимости от его ауры. На полной мощности это самая сильная атака уступом в игре.
Лукас
- Менее 100%: Прыгает на сцену, ударяясь обеими ногами на 8%.Делится этой анимацией с Нессом.
- Более 100%: Медленно наносит мощный удар на 10%. Делится этой анимацией с Нессом.
Луиджи
- Менее 100%: Прыгает через край, ударяя противника обеими ногами. 8% урона. Делится этой анимацией с Марио.
- Более 100% Медленно встает и пинает. 10% урона. Делится этой анимацией с Марио.
Марио
- Менее 100%: Делает сальто, а затем делает рывок вверх из положения лежа.8% урона. Делится этой анимацией с Луиджи.
- Более 100%: Поднимается, затем совершает атаку, аналогичную его наклону вниз. 10% урона. Делится этой анимацией с Луиджи.
Март
- Менее 100%: Переворачивается на уступ с быстрым диагональным разрезом вниз слева направо. 6% база. 8% чаевых.
- Более 100%: Быстрая, низкая, горизонтальная косая черта со средней задержкой. Меньшая дальность, чем обычная атака уступом. 10% база и чаевые.
Мета Рыцарь
- Менее 100%: Прыгает на сцену и наносит удары на 8%.
- Более 100%: Практически то же самое, что и выше, но медленнее, работает 10%.
Mr. Game & Watch
- Менее 100%: Поднимается и махает колоколом вперед. 8%.
- Более 100%: Практически то же самое, что и выше, но медленнее, работает 10%.
Несс
- Менее 100%: Прыгает на сцену с ударом на 8%.Делится этой анимацией с Лукасом.
- Более 100%: Обеспечивает мощный удар на 10%. Делится этой анимацией с Лукасом.
Олимар
- Менее 100%: Кувырки на сцене, бьются головой. Предлагает 8%.
- Более 100%: Толкает ноги по земле на 10%.
Персик
- Менее 100%: Быстро выталкивает зад на 6%.
- Более 100%: Медленно перемещает обе ноги по полу на 10%.
Пикачу
- Менее 100%: Прыгает вперед, держа хвост над головой. 8%.
- Более 100%: Выталкивает хвост вперед на 10%.
Приямок
- Менее 100%: Прыгает на сцену ударом ногой, нанося 8%.
- Более 100%: Выполняет выпад из лука вперед, нанося 10% -ный удар.
R.O.B.
- Менее 100%: Выталкивает обе руки вперед так же, как и при движении вперед.7%.
- Более 100%: Выталкивает одну руку вперед на 10%. Охватывает больше земли, чем его другая атака уступа.
Самусь
- Менее 100%: Выполняет удар с высокой дугой на 6%.
- Более 100%: Поднимается с ударом из ручной пушки на 10%.
Шейх
- Менее 100%: Поднимается и выполняет скользящий удар двумя ногами на 8%.
- Более 100%: Наносит удар локтем на 8%.
Змея
- Менее 100%: Переворачивается, пинается пяткой на 8%
- Более 100%: Медленно толкает обе ноги вперед. Предлагает 10%.
Соник
- Менее 100%: Выполняет рывок вперед на короткое расстояние в форме спинбола. 8%.
- Более 100%: Выполняет два удара ногой. Первый делает 6%, второй — 7%. Первый удар редко приводит соперника ко второму.
Сквиртл
- Менее 100%: Приседает и взмахивает хвостом, вращая его. 8% в норме, 5% при истощении.
- Более 100%: Медленный удар головой. 10% в норме, 7% при истощении.
Toon Link
- Менее 100%: Размахивает мечом над головой на 8%.
- Более 100%: Выполняет укол мечом вперед, аналогично финальному удару его комбо нейтральной атаки.10%.
Варио
- Менее 100%: Ползет вверх по уступу и переворачивается на спину, атакуя головой. 8%
- Более 100%: Ползет вверх по уступу и водит рукой по земле. Подобно его наклону вниз. 10%
Волк
- Менее 100%: Скользит вперед, атакуя обеими ногами на 8%. Делится этой анимацией с Фоксом и Фалько.
- Более 100%: Прыгает на сцену ударом ногой, нанося 10%.Делится этой анимацией с Фоксом и Фалько.
Йоши
- Менее 100%: Быстро взмахивает хвостом вперед на 6%.
- Более 100%: Медленно поворачивает голову вперед на 12%. Похож на его удар вперед.
Zelda
- Менее 100%: Выполняет низкое вращение перед тем, как встать. 6%.
- Более 100%: Шлепки перед ней на 10%.
Нулевой костюм Самус
- Менее 100%: Выполняет низкое вращение на 8%.
- Более 100%: Выполняет поворот предплечья на 10%.
Список атак Ledge (
SSBWU / 3DS )Tech | Smashpedia | Фэндом
A Tech , официально называемый прорывом в Super Smash Bros. , укеми (受 け 身) в Super Smash Bros. Brawl и прерывая падение в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U — это действие, которое может выполняться, когда персонаж игрока ударяется о землю, стену или потолок во время кувырка или удара.По техническим причинам пользователь должен нажать кнопку щита за 20 или менее кадров, прежде чем упасть на поверхность; после этого игрок не сможет отработать 40 кадров. Ввод дополнительных кнопок или джойстиков может вызывать различные типы техники.
Техчинг полезен, потому что он придает нематериальности и позволяет действовать быстрее после падения.
Слово «укеми» относится к технике перекатывания, используемой в японских боевых искусствах при принятии атаки. Это название нашло свое отражение в нескольких (в основном, боевых) играх, таких как серия Soul, для описания похожих движений при падении.
Слово «технология» заимствовано из конкурирующих сообществ других файтингов и восходит к техническим бонусам, присуждаемым в играх Capcom за выполнение специальных маневров, чтобы избежать атак захвата и получить гораздо меньше урона и больше времени на восстановление.
В отличие от многих других техник, обучение было механикой в каждой игре Smash Bros.
Виды техники
Амса учится против атаки Ближний бой
Фокс выполняет технологию стены в Ближний бой
Выступ капитана Фалькона для нанесения удара Марта вперед
Шейх выполняет потолочную технику
Стандартная технология
Стандартная техника, или нейтральная техника , — это нейтральная наземная технология, выполняемая нажатием кнопки щита, когда кувыркающийся персонаж касается пола.Персонаж испытает краткий период неуязвимости и быстро отскочит от земли, превратившись в стоячую анимацию. Игрок будет хватать любые предметы, с которыми он или она соприкасается. Это самая простая технология, и она обычно выполняется даже случайными игроками.
Роликовая обработка
Roll Teching — это наземная технология, выполняемая путем наклона ручки управления влево или вправо во время обучения. Персонаж будет отскакивать от земли в виде ролика, во время которого персонаж перемещается влево или вправо, будучи непобедимым.Это может позволить персонажам откатиться от точки удара, чтобы усложнить техническую погоню, но перекатывание по краю остановит боковое движение переката.
Стеновая техника
Wall Teching — это технология у стены. Чтобы использовать технологию стены, игрок должен нажать кнопку щита за 20 кадров или меньше, прежде чем удариться о стену во время кувырка, наматывания или удара. 20 кадров после каждого нажатия — это 40-кадровое окно простоя, в котором невозможно выполнить технологию стены, поэтому нажатие кнопок снижает вероятность обучения игрока.Как и в случае с обычными технологиями, персонаж, защищающий стены, испытывает несколько кадров неуязвимости, и технология поглощает импульс игрока.
Ledge Teching
Ledge teching — это когда восстанавливающийся персонаж может использовать форму стены, чтобы выжить у пограничника. Если выздоравливающий персонаж поражен атакой очень близко к выступу, он или она может разбить DI в сторону уступа и стены, чтобы поглотить все отбрасывание атаки врага. Обычно это выполняется нажатием кнопки щита на стене перед нажатием ручки управления на DI, из-за окна 20 кадров, в котором игрок может ввести технологию до того, как ударится о стену.
Техника для прыжков со стены
Если вход прыжка активен, когда выполняется технология стены (например, удерживание кнопки «Вверх» или нажатие кнопки прыжка), то технический персонаж будет прыгать через стену. Каждый персонаж может прыгать через стену, даже те, кто не умеет прыгать через стену. Опытный игрок может пережить удар метеорита (например, переднюю антенну ледолазов, которая часто обрывает их чейнграбов), прыгая со стены.
Teching потолка
Celling teching, это технология против потолка.Чтобы достичь уровня потолка, игрок должен нажать кнопку щита за 20 или менее кадров, прежде чем удариться о потолок, находясь в режиме хитстана. 20 кадров после каждого нажатия — это окно простоя из 40 кадров, где невозможно выполнить потолочную технику, поэтому нажатие кнопок снижает вероятность обучения игрока. Как и в случае с обычными технологиями, персонаж с технологией потолка испытывает несколько кадров непобедимости, и технология поглощает большую часть импульса. В обучающем видео Super Smash Bros. Brawl на канале Nintendo показано, что он может даже спасти персонажа на 999%.Есть несколько ситуаций, когда у игрока есть потолок, от которого игрок может избавиться, но это может происходить довольно часто в пещерах на некоторых этапах.
SmashWiki, Super Smash Bros. вики
- В этой статье речь идет об элементе сцены, называемом ребрами. Чтобы узнать о других значениях имени Edge , см. Edge (значения).
Кромка (также известная как уступ , внутренне кодируемая как обрыв ) — это любая часть сцены, за которую можно схватиться или привязать (не путать с настенным грейфером).Края часто встречаются на концах основной платформы сцены. Таким образом, край становится важным элементом в битве между стражником края и выздоравливающим противником. Некоторые этапы могут иметь много ребер или вообще не иметь; на большинстве юридических этапов турнира есть преимущество на обоих концах этапа (например, конечный пункт назначения).
Большинство кромок на твердых и полумягких платформах можно схватить. Некоторые края невозможно схватить, что значительно затрудняет восстановление с этой стороны сцены.Примеры неприступных краев включают движущуюся платформу Peach’s Castle (только в Smash 64 ), нижние стороны Summit и все блоки Stage Builder, кроме стандартного (и даже тогда, только если край составляет не менее двух блоков. над полом). Как правило, мягкие платформы не имеют захватных кромок, главным исключением являются платформы Norfair.
В оригинальном Super Smash Bros. и в Melee персонаж не может схватиться за край, если смотрит в противоположном направлении, за некоторыми исключениями, например, при использовании Falcon Dive и Spinning Kong в Melee .В Brawl , Smash 4 и Ultimate персонажи могут захватить преимущество позади себя, но с дальностью на 40% меньше, чем впереди. Персонажи автоматически схватятся за ближайший край в воздухе, если игрок не будет активно удерживать джойстик управления или крестовину. Несколько персонажей не могут держаться за край одновременно, за исключением Ледяных Альпинистов в Brawl и Ultimate , где оба альпиниста, принадлежащие одному игроку, могут захватить одно и то же лезвие.Когда персонаж захватывает край, он ненадолго становится неосязаемым. Степень неосязаемости зависит от игры и выполнения определенных условий. В Melee и Brawl , если персонаж отпускает уступ, он сохранит свою неосязаемость. Это основа захвата (см. Эту статью для более подробного анализа того, как захват края работает в Melee ). Однако в Smash 64 , Smash 4 и Ultimate неосязаемость немедленно прекращается, как только игрок отпускает уступ, нажимая или возвращая ручку управления, предотвращая неопределенность неосязаемости выступа персонажей.
В Super Smash Bros. 4 физика захвата края претерпела серьезные изменения. В этой игре эфирное время и урон персонажа влияют на то, сколько неосязаемости можно заработать, схватившись за уступ; здоровый персонаж с большим количеством эфирного времени приобретает большую неосязаемость. Урон больше не влияет на анимацию восстановления персонажа, поэтому он всегда использует свои быстрые. Персонажу также можно не дать схватиться за уступ на 55 кадров, если он получил удар, что вынуждает большинство персонажей предсказуемо задерживать восстановление, чтобы покрыть уступ.Наконец, что, возможно, наиболее важно, попытка схватить край, который кто-то уже схватил, аккуратно оторвет его от края, а затем схватит его, устраняя заклинивание края и захват края во второй раз, не касаясь земли или не получив ударов. дарят нематериальность, сводя на нет обшивку. Захват и кража края, в то время как кто-то висит на нем, обычно называют козырем края.
В Ultimate последовательный захват кромки без приземления или попадания уменьшает рамки неосязаемости последующих опций восстановления кромки с коэффициентом уменьшения 0.8 × для второго захвата края, 0,5 × для третьего, и никакой неосязаемости с четвертого и далее. Вдобавок, как и в Ike’s Aether в предыдущих играх, в этих условиях персонажи могут схватить преимущество только до шести раз; при последующих попытках по-прежнему будет отображаться визуальный эффект захвата края, если персонаж входит в контакт, но на самом деле этого не происходит. Эта механика еще больше снижает эффективность стратегии обшивки.
Восхождение [править]
Диаграмма, показывающая различные способы восстановления персонажа в Brawl .Когда игрок держится за край, у игрока есть пять возможных действий:
- Восхождение
- Нападение
- Прокатный
- Прыжки (кроме Smash 64 )
- Падение
Быстрые и медленные действия на краю [править]
Когда урон персонажа ниже 100%, персонаж считается «свежим» и может довольно быстро забраться обратно на сцену с края. Однако при процентном соотношении 100% и выше персонаж может считаться «уставшим», и лазание становится более сложной задачей.В результате все действия краев, кроме отпускания, имеют две возможные анимации: одна с персонажем, выполняющим действие плавно и быстро, а другая с персонажем, выполняющим это неуклюже и медленно. Быстрая и медленная анимация часто заметно различаются по исполнению, например, быстрый флип-удар против медленного толкающего толчка или быстрый перекат против медленного ползания.
В Smash 4 убраны медленные действия.
Продолжительность нематериальности [править]
Сумма неосязаемости, полученная при захвате края, различается в разных играх, но обычно является фиксированной величиной.Это меняется, начиная с Smash 4 , где влияют и эфирное время, и процент.
Значение | Банкноты | |
---|---|---|
SSB | 60 кадров | (плюс продолжительность анимации захвата края, которая составляет 3 кадра, за исключением Йоши, Марио и Луиджи, для которых это 7 кадров) |
ССБМ | 30 кадров | (плюс продолжительность анимации захвата края, которая составляет 7 кадров, исключая ссылку, для которой это 3 кадра) |
SSBB | 23 кадра | (плюс длительность анимации захвата края, которая составляет 23 кадра, исключая Пикачу, для которого это 11 кадров) |
SSB4 SSBU | (а * 0.2 + 64) — (p * 44/120) кадров | (a = эфирное время в кадрах максимум 300, p = процент максимум из 120) (минимум 24 кадра, максимум 124 кадра) |
Следующие действия возникают из системы в Smash 4 и Ultimate :
- Игроки с низким уроном и малым эфирным временем нематериальны для 64 кадров (~ 1 секунда).
- Игроки с большим уроном и большим эфирным временем могут быть неосязаемыми до 80 кадров (~ 1,333 секунды). В результате свежие игроки, которые захватывают преимущество, почти даже с сильно поврежденными игроками пытаются восстановиться.
- Игроки с высоким уроном и малым эфирным временем неосязаемы только в течение 24 кадров (0,4 секунды), поэтому не стоит хвататься за край несколько раз при восстановлении.
- Игроки с низким уроном и большим эфирным временем могут быть нематериальными до 124 кадров (~ 2 секунды), что намного больше, чем в любой другой игре. Однако добиться этого сложно, так как необходимое эфирное время составляет 5 секунд.
Время зависания [править]
Количество урона, которое получает персонаж, влияет на то, как долго он может висеть на краю, прежде чем автоматически упадет и начнет кувыркаться.
SSB | SSBM | SSBB | SSB4 и SSBU | |
---|---|---|---|---|
Менее 100% | 18 секунд | 11 секунд | 6 секунд | 6.5 секунд |
100% или более | 8 секунд | 8 секунд | 5 секунд |
Эти длительности могут быть изменены только в SSB4 с оборудованием Lingering Edge и Hasty Edge; ничто другое не имеет никакого эффекта, например, свойства персонажа или статусы предметов.
Ledgetrapping [править]
Ledgetrapping — это действие, ограничивающее только шесть вариантов выхода с уступа и обеспечивающее их прикрытие: обычное вставание, атака с подъема, реестр, прыжок с уступа, атака с опускания с уступа или пребывание на уступе. Это эффективная стратегия для игроков, которые пытаются прочесть свой вариант, используя ход, охватывающий большую часть их выбора. Простой способ захвата уступа для всех персонажей — это защита у выступа, поскольку он покрывает четыре из шести вариантов выступа, на два из которых необходимо реагировать (обычное вставание, атака с подъёма, перекат по уступу и прыжок).Если щит-захватчик получает один из вариантов, он или она может схватить противника и отправить его обратно за выступ, чтобы он попытался снова.
Известные примеры эффективного захвата лэдов [править]
- Mario: Up Smash охватывает прыжок с уступа, атаку вставания и перекат. Затяжной хитбокс его нейтрального воздуха также перекрывает прыжок с уступа и атаку с подъёма.
- Link: Нейтральный воздух Линка покрывает широкий хитбокс вокруг него, и его дистанционные бомбы могут быть брошены, чтобы прикрыть любой вариант, если правильно рассчитать время.
- Самус и Темная Самус: Бомба на уступе очень полезна, чтобы покрыть множество вариантов. Заряженный выстрел можно использовать для реакции на прыжок с уступа, если захватчик с уступа быстр.
- Йоши: Нейтральный воздух покрывает широкий хитбокс вокруг него, и «Бросок яйца» также можно наклонять, чтобы охватить разные углы, под которыми движется противник.
- Fox: Его нейтральный воздух покрывает большой хитбокс, и если кислое пятно соединяется с более высоким процентом, это может подтвердить взрыв.
- Пикачу: Громовой удар покрывает перекатывание, обычное вставание, атаку вставания и пребывание на уступе, потому что он проходит под уступом.Он также может выпрыгивать из щита назад, чтобы вызвать реакцию, и может прикрываться щитом при обычном подъеме.
- Ness: PK Fire эффективен для ловли некоторых безрассудных действий, включая прыжок, обычное вставание и атаку с подъема. Несс также может использовать йо-йо на уступе, особенно для прикрытия прыжков, перекатывания и удержания на уступе.
- Zelda: Phantom Slash на выступе покрывает все возможности, и если противник защищает, Zelda может получить бесплатный захват.
- Доктор Марио: Мегавитамины имеют сложную траекторию и отскакивают, и если он покрывает опцию, Док может подтвердить с любой антенны.Доктор Торнадо также эффективен на выступе, и он покрывает прыжок, если он разбит, регулярное вставание, атаку с подъема, если тяжелая броня запускается при запуске, и пребывание на уступе в качестве инструмента защиты края. Как и в случае с Марио, up smash охватывает те же варианты.
- Marth and Lucina: хитбокс нейтрального и прямого воздуха покрывает все варианты подъема с помощью большой дуги.
- Ganondorf: Нейтральный воздух покрывает обычные вставания, атаки и прыжки. Как известно, удар вперед и вверх очень эффективен для того, чтобы вызвать у оппонента возможность выбора.
- Рой и Хром: Их джеб может ударить ниже уступа, а также охватывает все варианты. Хром, в частности, может поднять B из щита, чтобы реагировать на варианты оппонента. Рой, с другой стороны, может встать на сторону B, чтобы указать на плохие варианты.
- Мистер Игра и часы: Повар на выступе очень эффективен, так как вы можете контролировать бекон в любом направлении. Удар вверх и вниз может считывать броски и прыжки для непобедимого последнего.
- Wario: Chomp at уступ очень полезен, а также является командным захватом, поскольку он охватывает регулярные вставания и прыжки.
- Snake: Snake’s Grenades, Up Smash и C4 на выступе обеспечивают каждое прикрытие и только восстанавливают тайминг противника. Однако это долгая установка.
- Айк: Эфир и Извержение покрывают большие площади, и последнее может ударить по уступу.
- Лукас: П.К. Замораживание и удар вниз охватывают большую площадь, а также попадают в уступ.
- Король Дидиди: паттерны отскока Гордо на выступе создают сложную возможность для противников покинуть его, и Дидиди также может заряжать реактивный молот, чтобы покрыть дополнительные возможности.
- R.O.B .: Гироскоп на уступе может создавать настройки, нейтральный воздух имеет широкий хитбокс, который покрывает все варианты подъема, а Arm Rotor очень полезен в качестве инструмента для защиты уступа.
- Волк: Нейтральный воздух покрывает широкий хитбокс и бросок на удар прикрытием, обычное вставание и атака вставания.
- Palutena: Наклонные чехлы, висящие на уступе, Explosive Flame эффективны при атаке с подъема и прыжке.
- Робин: Arcfire на выступе может комбинироваться с любыми антеннами, потому что имеет хорошее покрытие.
- Shulk: Нейтральный воздух и прямой воздух на уступе печально известны своей огромной дальностью действия, охватывающей все возможности.
- Облако: Нейтральный воздух и прямой воздух хороши для вариантов подъема, а подъем B из щита хорош для реагирования.
- Inkling: Они могут бросить бомбу с брызгами, чтобы прикрыть обычное вставание, атаку вставания и прыжок.
- Саймон и Рихтер: Святая вода на уступе покрывает все варианты, кроме пребывания на уступе, и это может подтвердить удар вперед.
- Растение-пиранья: дуга Птуа охватывает все варианты при правильном нацеливании с добавлением ударов длинной ножкой и ядовитого дыхания.
- Джокер: Обе версии бэк-эйр и Арсена на уступе эффективны, чтобы указать противнику варианты. Эйха и Эйгаон создают сложные дуги, на которые противники могут реагировать. Герой
- : Zapple и Kazap эффективны при прикрытии всех вариантов, а Kazap имеет супер броню, поэтому он аннулирует атаку при вставании, но не остается на уступе.
- Banjo & Kazooie: Медленное движение тылового яйца может быть сложно использовать из-за его угла, а стрельба из яиц эффективна для предотвращения различных подъемов
- Byleth: Удар вниз и наклон вниз охватывают все возможности, кроме прыжков.Удар вверх, нейтральная антенна и Меч Создателя могут использоваться вне щита, чтобы реагировать на варианты оппонента.
- Sephiroth: Gigaflare имеет большой хитбокс, который покрывает большинство, если не все варианты.
2-кадровое наказание [править]
Двухкадровое наказание — это механика, представленная в Smash 4 , которая позволяет потенциальному защитнику края атаковать оппонента, пытающегося восстановиться, даже не покидая сцену или едва отрываясь. Когда персонаж хватается за уступ, есть два кадра (или 1/30 секунды) осязаемости непосредственно перед тем, как он захватит уступ.Скорее всего, это было добавлено, чтобы компенсировать устранение заклинивания края, так как оно по-прежнему позволяет игрокам быть наказанными за захват за уступ, хотя это более сложно и менее последовательно, чем заклинивание кромки. Два кадра времени наказания не появляются, если персонаж, выздоравливающий, схватится за уступ не поднимаясь, а пройдя мимо уступа и схватив его на обратном пути вниз, или просто прыгнув и не используя свой up-b, хотя оба может привести к наказанию в любом случае. Если восстанавливающийся персонаж использует восстановление телепортации (например, Исчезновение Шейха), начиная с выступа, два уязвимых кадра не применяются, и не будет места для наказания.
Tilts и Z-Dropped предметы, как правило, являются лучшей тактикой для использования оправы. Любая атака ниже уступа будет работать, но она наименее наказуема. Нижняя половина Kirby’s Final Cutter и Cloud’s Climhazzard может действовать как чрезвычайно мощный удар метеорита или жертвенный нокаут, если приземлиться в этот период.
Edge sweet spot [править]
Лучшее место на краю — это расстояние вокруг бойца от края платформы, на котором персонаж все еще может схватиться за край.Обычно это относится к восстановительному движению, например, специальному движению вверх, но также активно, когда боец падает вниз и не использует антенну. Это расстояние варьируется для каждого персонажа и каждого типа восстановительного движения, при этом некоторые восстановительные движения имеют большие граничные зоны наилучшего восприятия, в то время как другие вообще не могут быть полезными. Вдобавок некоторые бойцы имеют печально известные хитбоксы с большими краями, особенно в Smash 4 , из-за чего многие игроки в шутку называют эту функцию «магнитными руками».У всех персонажей есть 2 хитбокса, один спереди и один сзади, обычно в области головы, что при наложении на выступ приведет к тому, что персонаж схватится за выступ. Некоторые специальные движения позволяют активировать хитбокс зоны наилучшего восприятия только на переднем крае, в то время как некоторые не позволяют использовать ни часть, ни всю длительность спец. Известные приемы восстановления, которые не могут быть полезны, — это специальные возможности Капитана Сокола и Ганондорфа в Melee , а также Rising Uppercut Little Mac и Climhazzard Клауда (если он не находится в статусе Limit Break).Как правило, при попытке восстановления более полезно прицелиться специальными движениями для уступа в попытке осветить уступ (если возможно), чем возвращаться на сцену. Края в Battlefield в Melee довольно печально известны тем, что за них трудно ухватиться.
Super Smash Bros. for Wii U , описание цифрового руководства [править]«Если вы подойдете достаточно близко к краю, ваш персонаж схватится за него. Нажатие влево или вправо, прыжок или нажатие кнопки атаки или щита позволит вам взобраться с края разными способами.«
- «У некоторых бойцов есть специальные приемы или инструменты, чтобы хвататься за края».
Внешние ссылки [править]
См. Также [править]
MÅLERÅS Карниз для картин, бамбук, 215/8 «
Выглядит красиво и великолепноMarisol Выглядит красиво и качественно ❤️5
Отличная цена и простые инструкцииBILL Отличная цена и простые инструкции5
Perfect Little ShelfKristaОблегченный вид, но при этом очень функциональный.Отличная полка.5
Экономия места изящная полкаSUZANN Отлично подходит для фотографий, чтобы убрать переполненную стену с маленькими фотографиями! Цвет древесины дуб средний. Получите один, пока они не исчезли.5
Отличные выступы для картин! AURORОбратите, что они сделаны из бамбука, идеально подходят для моего ремесла / офиса.5
Мне это очень нравится.EsmeraldaМне это очень нравится.5
Очень мило и их просто повесить Бамбук выглядит великолепно, и их было легко повесить. Не поставляйте с оборудованием, поэтому при необходимости используйте правильные шурупы для гипсокартона.5
Выглядит так мило в моей ДЖЕННИФЕР Выглядит так мило в комнате моей дочери. В будущем буду покупать больше.5
Чистый, функциональный дизайн, Кей Б. Эта полка как раз подходящего размера и глубины, чтобы показывать мои фотографии, не конкурируя с ними. Это, безусловно, избавляет меня от того, что я забиваю кучу дырок от гвоздей в стене. Бамбук хорошо сочетается с другими породами дерева в моей комнате. Я определенно куплю его снова.5
Должен быть 3 фута Кимберли В идеале должен быть 3 фута в длину, а не 2,4
Я использую его как гретхен Я использую его как полку для специй.Он выглядит красиво и работает как шарм.5
Отличное качествоUpcycler 2. Прочная полка по доступной цене.5
Настолько универсальныйKiwiRockKai Я купил это как держатель полки / рамки. Есть так много возможностей. Выступ достаточно широк, чтобы вместить небольшой динамик, книги, свечи, картины и т. Д. Видел такую же в дизайнерском журнале за 60 баксов, не может сравниться с IKEA, отличный стиль по отличной цене.5
Идеально подходит для хранения стакана.Rss55Мы установили это на стене рядом с нашим бильярдным столом, чтобы поставить стакан нашего любимого напитка во время игр в бассейне.Работает отлично и не занимает места.5
Подставка для фотографий perfectCozy 2 Они великолепны. Идеальное решение для нашей неглубокой стены.5
innacalkins Я хочу вернуть свою покупку.3
Perfect полка Gamma1293 Я купил три полки для своей гостиной. Их легко было собрать и прикрепить к стене. Они идеально подходят для декора моей стены.5
Любите их! KayMeridia Естественный вид в сочетании с немного большей длиной делают мою комнату красивым дополнением. Он соответствует моему стилю Hygge и приветствует более естественное ощущение комфорта и дизайна5
GNATBUG Мне нравится тот факт, что я могу перевернуть его и выставить как полку4
BeautifulRafaela53 Мне просто нравится эта вещь! Он был прост в установке и выглядит просто великолепно! Прохождение Ocarina of Time 5
— Храм Огня
Прежде чем мы отправимся в следующее подземелье, Храм Огня, нам нужно собрать кое-какие вкусности.Обратите внимание, что этот раздел является необязательным, поэтому переходите к 8.2, чтобы продолжить основной квест.
~ Песня пугала ~Если вы не получили это раньше, сейчас хорошее время. В детстве на озере Хилия было два чучела между лабораторией на берегу озера и рыболовным прудом. Если вы играете своей Ocarina за ту, что находится на нижнем уровне, вы можете создать свою собственную песню. Убедитесь, что это что-то, что вы запомните. Затем вернитесь сюда в будущем и снова поговорите с нижним Пугалом.Сыграйте ему песню, чтобы активировать песню, что позволит вам использовать ее в определенных частях Надземного мира.
В игре есть определенные моменты, когда Navi улетит в никуда и станет зеленым. В этих местах вы можете сыграть Песню Времени, чтобы появился Блок Времени, или Песню Пугала, чтобы появился Пьер (другое Пугало), чтобы вы могли выстрелить ему в Hookshot.
Есть кусок сердца, который мы можем забрать в лаборатории на берегу озера. Для этого нужно, чтобы у вас была «Песня пугала» или вы посадили Волшебный боб рядом с лабораторией.Любой из них позволит вам добраться до части сердца.
Часть Сердца # 23
Мы хотим забраться на крышу здания прямо за лабораторией Лейксайд на озере Хилиа. Вы можете сделать это, оседлав выросшее волшебное растение бобов или играя Песню Пугала и используя Hookshot. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до части сердца. ~ Пойдем на рыбалку ~Озеро Хилия
В этот момент вы можете вернуться к Рыболовному пруду, чтобы получить больше вкусностей.Вода в озере Хилия не наполняется, поэтому пешком до рыболовного пруда не добраться. Вместо этого вы можете использовать «Волшебные бобы» или сыграть «Песнь пугала». В любом случае, идите вперед и войдите в точку рыбалки.
Рыболовный пруд
После того, как вы заплатите человеку за прилавком 20 рупий, вы получите удочку и сможете ловить рыбу сколько угодно. Эта мини-игра может легко привести к часам веселья, пытаясь найти самый большой улов. Рыбная ловля взрослым практически идентична детской рыбалке, за исключением того, что рыба немного крупнее.
Самая крупная рыба всегда находится прямо в центре. Я настоятельно рекомендую подняться наверх и встать на бревно в центре пруда. Забросьте леску, а затем намотайте ее. Как только рыба схватится, я считаю, что лучший способ — никогда не отпускать кнопку A. Удерживайте и влево на круговой панели. Просто никогда не отпускайте кнопку A и не отпускайте Circle Pad. Это может занять время, но обычно Линк может поймать рыбу. Если он уйдет, вам придется уйти и вернуться, чтобы попробовать еще раз.
Это может быть неприятно, если Рыба ускользнет, но не волнуйтесь, это не только вы. Другой совет, который я могу дать, — НЕ ПУГАТЬ РЫБУ! Если вы это сделаете, они поплывут в самую глубокую часть пруда, и вы не сможете их поймать. Просто продолжайте использовать этот метод, и в конечном итоге вы поймаете большую рыбу. Если вы поймаете рыбу весом тринадцать фунтов или больше, покажите ее мужчине, и вы выиграете Золотую Чешуйку.
Ловля гилианского вьюна
Вы можете по желанию поймать самую крупную рыбу на Пони — вьюн Hylia.Это совершенно необязательно, и здесь нет настоящей награды, это веселое испытание. Эта конкретная рыба не будет появляться каждый раз, когда вы входите в рыболовный пруд. Вам нужно будет войти, заплатить человеку, посмотреть, есть ли там Рыба, а если нет, то уйти и попробовать еще раз. Я обычно играю Песнь Солнца каждый раз, чтобы перенести ее на следующий день, чтобы у Рыбы было больше шансов появиться.
В конце концов появится гигантский хилианский вьюн, но он находится на самом дне пруда, и добраться до него невозможно.Вам нужно будет найти тонущую приманку. Тонущую приманку можно найти в одном из этих четырех мест. Он меняется каждый раз, но я нахожу это чаще всего у узкой струи воды. Тонущая приманка невидима, поэтому просто прогуляйтесь по местности, пока не найдете ее.
Хорошая новость заключается в том, что как только вы возьмете тонущую приманку и заметите хилианского гольца, вы определенно сможете поймать его, не покидая рыболовного пруда. Это может занять много времени, но вы его поймаете.С тонущей приманкой, если после заброса лески вы не нажимаете ни одной кнопки, приманка упадет на дно пруда. К сожалению, он очень легко привлекает других рыб. Если другая рыба поймает на леску, просто не нажимайте кнопки, пока рыба не вырвется на свободу.
Вы хотите бросить тонущую приманку так, чтобы она оказалась прямо у устья хилианского вьюна, и просто оставьте ее там. Гольц двигается не очень часто, но когда он начинает двигаться, есть вероятность, что он может укусить приманку. Если это так, немедленно нажмите и удерживайте A, чтобы начать наматывать его.Однако чаще всего вьюн просто уплывает в другое место. Намотайте леску и еще раз бросьте ее, чтобы она приземлилась рядом с гилианским вьюном, и просто подождите.
После того, как Лоуч укусит леску, никогда не отпускайте кнопку A. Оттуда просто удерживайте нажатой кнопку-лево на круговой панели. Вьюн может долго покачиваться, но пока вы не отпустите Circle Pad и не отпустите A, вы, скорее всего, сможете ловить рыбу. Просто продолжайте, пока не поймаете массивную рыбу.Если вы покажете его Рыбаку, он даст вам 50 рупий, но скажет, что выпустит его обратно в дикую природу из-за его редкости.
Теперь, когда у нас есть Золотая Чешуя, мы можем собрать две части сердца. Один из них находится внутри лаборатории на берегу озера, а другой — в Хайрул Филд.
Часть сердца # 24
Внутри лаборатории на берегу озера прыгните в небольшой бассейн с водой. Нырните полностью на дно резервуара. С помощью золотой шкалы вы сможете коснуться земли, и ученый это заметит.Выберитесь из бассейна и поговорите с Ученым, чтобы получить кусок сердца.Вернитесь на Поле Хирула и пройдите к одинокому дереву к северо-западу от ранчо Лон Лонг. Как только вы пройдете по нему, Осколок агонии начнет звонить. Бросьте бомбу, чтобы найти секретный подземный грот.
Часть Сердца # 25
Установите бомбу возле дерева к северо-западу от ранчо Лон Лон, чтобы найти скрытый грот. Под землей прыгайте в воду и ныряйте вниз, чтобы найти на дне пруда кусок сердца. ~ Пещера Додонго снова ~Наша следующая цель — вернуться в Горон-Сити. Однако по пути мы могли бы также получить некоторые вкусности, которые теперь доступны нам.
У входа в пещеру Додонго, если вы посадили Волшебный боб в мягкий участок почвы, вы можете подняться на растении до уступа и спрыгнуть, чтобы получить Часть Сердца! Теперь войдите в пещеру.
Часть Сердца # 26
У входа в Пещеру Додонго вы можете подняться на Волшебном Бобовом Растении, чтобы попасть на более высокий выступ, где находится контейнер с сердцем.Вы могли бы получить это в детстве со стратегическим прыжком, но это предполагаемый способ получить его.Внутри пещеры Додонго есть два жетона Скуллтулы, которые мы не смогли получить, когда впервые прошли через подземелье. Первый находится в комнате с большой лестницей, и мы могли получить его после того, как в детстве приобрели Бумеранг. Я рассказывал об этом еще в главе 5, но на тот случай, если вы пропустили это, сейчас хорошее время, чтобы поднять это.
Дополнительно: Gold Skulltula # 44
Отель Gold Skulltula находится в пещере Додонго, в комнате с массивной взрываемой лестницей.Однако вам придется пройти долгий путь, чтобы получить его. Поднимитесь по высокой колонне на второй этаж и направляйтесь в комнату на восток. Спрыгните вниз и поднимитесь по лестнице в юго-западной части комнаты, прежде чем вернуться в главную комнату. Перейдите через большой мост, чтобы вернуться в комнату со статуями Армоса. Толкните статую, поднимитесь по лестнице и встаньте на выключатель, чтобы открыть дверь. Наконец-то вы снова окажетесь в комнате с гигантской лестницей. Скуллтула находится наверху лестницы в каморке.Либо обойдите левую сторону и заберитесь по виноградным лозам, либо спрыгните, чтобы приземлиться на самих ступенях, чтобы найти эту скрытую область. Бумеранг понадобится вам, чтобы собирать жетон в детстве, или просто используйте Hookshot, когда вы взрослый.Вторая Золотая Скуллтула — это та, которую вы можете получить только как Взрослый. На первом этаже главной комнаты пройдите через дверь с правой стороны. Вы окажетесь в худенькой комнате с Малышом Додонго. В середине этой области вдоль левой стены Нави взлетит в нишу и станет зеленым.Сыграйте Песню Пугала, чтобы Пьер явился ему и выстрелил в него. Получите свой пятьдесят пятый жетон.
Дополнительно: Gold Skulltula # 55
Вернитесь в пещеру Додонго и пройдите в комнату в юго-восточной части главной комнаты. Это комната с Малышом Додонго, и если вы внимательно посмотрите, то заметите, что Нави взлетит на более высокий выступ и станет зеленым. Сыграйте песню Scarecrow’s Song, чтобы призвать Пьера и Hookshot, чтобы найти Gold Skulltula.Наш следующий пункт назначения находится в Горон-Сити, так что продолжайте путь.Мы можем забрать Золотого черепа, но он доступен только в ночное время, поэтому убедитесь, что это ночь, прежде чем отправиться в город. Скуллтула находится на задней стороне центрального пьедестала, расположенного наверху Города.
Необязательно: Gold Skulltula # 56
Войдя в Goron City, пройдите по натянутым канатам прямо впереди. На обратной стороне пьедестала, расположенного наверху Города, вы найдете Золотой Скуллтула. ~ The Goron Named Link ~Пора позаботиться о зловещем облаке, нависшем над Горой Смерти.Мы пока не можем попасть в самое сердце горы, потому что там очень жарко. Вместо этого возьмите объезд в Горон-Сити. Вы, наверное, заметили, что в городе… немного одиноко. В городе осталось всего два горона, и один из них, как и раньше, катится на среднем уровне.
Выбери время для бомб, чтобы ты мог взорвать его, и он кричал на тебя, утверждая, что твое имя принадлежит ему! После короткой беседы вы обнаружите, что он сын Дарунии, вождя горонов!
Затем он заставит вас заставить его рассказать две маленькие истории.Оказывается, Ганондорф разбудил ужасного дракона в Храме Огня и собирается скормить дракону всех Горонов. Пу. После того, как вы прослушаете обе сказки, он наградит вас Мундиром Горона. Ура!
Он снова откроет магазин и комнату Дарунии и сообщит вам, что в Кратер есть секретный проход. Когда будете готовы, прыгайте туда, пройдите в Комнату Дарунии и отодвиньте статую, чтобы увидеть наше следующее место назначения.
8.3 Кратер Горы Смерти
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Золотые Скуллтулы:
- # 57
- Частей сердца:
- # 27
- Песен:
- Болеро огня
Войдите в ящик Горы Смерти через секретный вход в Комнату Дарунии в Горон-Сити. Используйте свой Hookshot, чтобы перебраться через проем сломанного моста и пройти по мосту, который будет прерван Шейхом, который пришел, чтобы снова научить нас другой песне.
Это называется Болеро Огня, и он доставит вас в Кратер Горы Смерти, когда захотите. Как всегда классно. Я думаю, что сама песня довольно скучная, но мне нравятся кинематографические ракурсы на стероидах. Оооо.
~ Краткое собрание перед храмом ~После того, как Шейх окончательно уйдет, мы сможем пройти в Храм Огня. Однако здесь нам нужно немного пополнить запасы. Сыграйте Прелюдию Света, чтобы добраться до Храма Времени, снова вставьте меч в Пьедестал и иди наполните бутылку жуками.После этого возвращайтесь сюда, используя Болеро Огня. Используйте жуков на мягкой почве рядом с платформой Triforce, чтобы появилась Золотая Skulltula. Убив его, не забудьте посадить волшебный боб. Телепортируйтесь обратно в Храм Времени и вернитесь сюда взрослым.
Теперь вы можете прокатиться на Волшебном Бобовом Растении до вершины одной из тех гигантских вулканоподобных гор, на одной из которых находится Часть Сердца.
Дополнительно: Gold Skulltula # 57
Изучив Болеро Огня, в детстве отправляйтесь в Кратер Горы Смерти.Бросьте несколько насекомых в мягкую почву, чтобы появился Skulltula.Часть Сердца # 27
Внутри кратера Горы Смерти прокатитесь на Волшебном Бобовом Растении, чтобы подняться на более высокую вулканоподобную гору, чтобы поймать кусок сердца.ПРИМЕЧАНИЕ : В кратере Горы Смерти есть еще один кусок сердца, расположенный напротив лавы. Мы получили этот кусок сердца в детстве, спустившись по стене, но если вы этого не сделали, вы можете прокатиться на Волшебном бобовом заводе, чтобы получить его.
Тем не менее, вы собрали все вкусности, сыграйте в Болеро огня, чтобы быстро вернуться туда, где вам нужно быть. Идите прямо и спускайтесь по лестнице, чтобы найти вход в Храм Огня.
8.4 Храм Огня
Прогресс на данный момент
Новое в этом разделе
- Враги:
- Летающая плитка, Дверь имитирует, Лайк, Слизень с факелом, Красный пузырь, Танцор с пламенем, Вольвагия
- Gold Skulltulas:
- # 58, # 59, # 60, # 61, # 62
- Предметов:
- Карта подземелья, Компас, Мегатонный молот, Ключ от босса, Сердце
- Расположение:
- Храм Огня
Когда войдете в храм, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь слева от вас.Просто не обращайте внимания на Fire Keese по пути.
Комната босса — Внутри вы найдете Дарунию рядом с дверью босса. Он воскликнет приветствие и объяснит то, что уже сказал вам его сын, а также упомянет, что ему не удалось найти «легендарный молот» и он собирается сразиться с драконом без него. Мы уже знаем, чем это закончится = (Тогда он входит, даже не имея Ключа Босса. Читер!
После того, как он исчезнет, вы можете свободно передвигаться. Прыгайте на небольшие платформы слева, а затем на небольшую площадку в углу.Становитесь на выключатель, чтобы открыть ближайшую дверь, и поговорите с первым Гороном, который освободит его. Вы найдете несколько из них по всему храму, и все они содержат полезную информацию. Он сообщает вам, что вы должны «что-то сделать» со столбом в потолке этой комнаты. Мы вернемся к этому намного позже.
После того, как он перевалится, не забудьте зацепить ключ в сундуке, затем вернитесь в предыдущую комнату. Теперь пройдите через запертую дверь на противоположной стороне.
~ Два маленьких ключа ~Пещера лавы — Следующая большая комната заполнена небольшими островами и плавающими платформами в лаве.Прежде чем мы сможем пройти через дверь через мост, нам нужно найти Маленькие Ключи по обеим сторонам комнаты. Начнем с левой стороны (с блока времени). Проложите себе путь (не слишком беспокойтесь о лаве, она очень медленно причиняет вам боль в мундире Горонов) и войдите в дверь, которую вы найдете на выступе.
Внутри отпустите Горон и возьмите ключ. Он скажет вам, что стены издают разные звуки, когда вы ударяете по ним своим мечом, если вы можете использовать на них бомбу. Вернитесь в предыдущую комнату.
Наша следующая цель — перейти в другую сторону комнаты, но там есть дополнительный Золотой череп, который мы можем собрать прямо здесь. Встаньте на краю этой платформы, развернитесь и сыграйте Песню Времени, чтобы переместить Блок Времени вниз. Это откроет новую дверь. Поднимитесь наверх и войдите в него.
Tile Room — В этой маленькой комнате просто оставайтесь на одной стороне комнаты и используйте свой щит, чтобы отбиваться от Плиток, которые на вас нападали, затем аккуратно убивайте Like Like, чтобы не потерять свою тунику и щит.Рекомендую стрелять из стрел. Возьмите Жетон Скуллтулы и вернитесь в предыдущую комнату.
Дополнительно: Gold Skulltula # 58
В большой лавовой комнате со сломанным мостом, обнаруженной в самом начале подземелья, поверните налево, и вы найдете Блок Песни Времени на более высоком выступе. Встаньте на нижнюю платформу и сыграйте Песню времени, когда Navi станет зеленым. Поднимитесь наверх и войдите в комнату здесь. Убейте Плитку пола и Лайка, чтобы найти Золотой Скуллтулу на задней стене.Пещера лавы — Теперь идите в противоположную сторону комнаты, избегая по пути Огненных Кизов.Вы можете ходить по лаве на короткие расстояния, не получая урона, так что используйте это в своих интересах. Когда вы, наконец, доберетесь туда, вы найдете забавную стену в форме двери. Ударьте его своим мечом, если хотите убедиться, что ключ к разгадке Горонов подлинный, а затем войдите в дверь, которую он открывает при бомбардировке.
Внутри освободите третьего Горона, который говорит, что вы можете использовать бомбы, чтобы активировать переключатели, а затем схватите ключ. Вернитесь в комнату с лавой и вернитесь к мосту (правая сторона). Войдите в запертую дверь, чтобы продолжить.
~ Повышение ~Flaming Elevator — В следующей комнате наша цель — забраться на металлическое ограждение. Вы можете либо соскользнуть по деревянному пандусу и взобраться наверх, либо просто выстрелить отсюда на крючок и взобраться наверх. Если вы упадете в лаву, сбоку есть пандус, у вас есть склонность поскользнуться, поэтому просто подождите, пока огонь не причинит вам боль, а затем быстро используйте Hookshot.
После того, как вы забрались наверх, вы увидите две горизонтальные полосы с изображением Киза.Убейте их, и вы увидите, что справа есть блок. Протолкните это над пылающей ямой внизу. Прыгайте на блок и ждите, пока огонь вытолкнет его через крышу в новую комнату. Пройдите через запертую дверь.
Комната Огненных Слизней — В этой комнате вы увидите Горонов в клетке прямо перед собой. К сожалению, мы не можем добраться до него отсюда. Не обращайте на него внимания и заберитесь на выступ слева от вас. Вы столкнетесь с новым врагом: Слизняком-факелом. Это очень легко, хотя они будут безжалостно атаковать вас, если увидят вас.Убейте его и заберитесь на следующий выступ, чтобы победить его приятеля.
Через дорогу вы увидите кристаллический переключатель рядом с блоком. Прыгайте на него и толкайте блок с уступа. Затем спрыгните вниз и потяните блок как можно дальше, пока он полностью не закроет символ на полу. Заберитесь на блок и используйте его, чтобы добраться до более высоких ярусов платформы.
На самом верху — еще один кусок ограды, по которому можно подняться, но он окружен огнем. Кристаллический переключатель, который вы видели ниже, останавливает огонь на короткое время, но не настолько, чтобы подняться наверх.Решение состоит в том, чтобы встать на средний ярус и сбросить бомбу на переключатель. Поднимитесь обратно на вершину платформы, пока внизу взрывается бомба, что дает вам достаточно времени, чтобы подняться на новую площадку и войти в дверь.
~ Boulder Maze, нижняя половина ~Boulder Maze (внизу)
Эта комната в форме полумесяца заполнена валунами, которые следуют по заданным путям, которые не всегда имеют логический смысл, например, внезапная остановка и возвращение в другую сторону, не ударяясь о стену.Все лакомства в этой комнате расположены вдоль внешней стены под выступами потолка, поэтому их легко найти. Нам нужно забрать два маленьких ключа.
Начните с движения направо, следуя за внешней стеной. Продолжайте следовать за внешней стеной, и вы найдете напольный выключатель. Ступайте на нее, и вы встретите четвертого Горона, который сообщит вам о Дверных Имитаторах впереди, которых можно убить с помощью Бомбы. Вытащите Маленький Ключ из сундука с сокровищами.
Вернитесь назад вдоль внешней стены и пройдете мимо лица на стене, с которого начали.Продолжайте ходить по внешней части комнаты, и вы попадете в небольшую нишу, где потолок покрывает ее треугольной формой. Хотя стена прямо перед собой выглядит нормально, если порезать ее мечом, она издаст звук «молнии». Это и тот факт, что вы можете услышать за ним Золотого Скуллтулу … Взорвите его и заберите жетон.
Дополнительно: Gold Skulltula # 59
В комнате с лабиринтом валунов Храма Огня есть стена, которую можно бомбить, около северо-восточной части комнаты.Вы можете ударить мечом о стену, и ложный звук стены укажет, что ее можно разбомбить. Бросьте бомбу и победите Скуллтулу.Затем снова следуйте по стене, делая два права, и вы найдете еще одну дверь, которая снова ведет в небольшой темный коридор. Отпустите Горона и возьмите Маленький Ключ. Этот сообщает вам, что вы можете разрезать свой меч или перекатиться, если загорелись, чтобы он остановился. Отлично. На данный момент мы закончили в этой комнате. Продолжайте следовать за внешней стеной против часовой стрелки, и вы быстро обнаружите запертую дверь, ожидающую вашего прохода.
~ Получение карты ~Узкий мост и комната с картами — В этой маленькой комнате следите за своей походкой, чтобы не упасть! Это перенесет вас обратно в лавовую пещеру со сломанным мостом … Нажмите на переключатель с серебряным глазом наверху, чтобы открыть дверь справа. Войдите в него и откройте большой сундук, чтобы найти карту подземелья. Вернитесь в маленькую комнату и на этот раз войдите в запертую дверь.
Пылающая стена смерти… Комната… В следующей комнате пройдите по узкому камню и запрыгните на металлическую решетку, подвешенную к потолку.(Зачем кому-то здесь вообще может быть что-то подобное ?!)
Стена пламени внезапно появится позади вас и медленно приблизится к вам. Если он ударит вас, он сбьет вас с ног и немного отступит, давая вам шанс встать на ноги. Пожалуй, главное раздражение этой части — два красных пузыря, которые выскакивают из лавы в «удобных» местах, через которые можно перепрыгнуть.
Не расстраивайтесь из-за падения в лаву, это не повредит вам сразу. На самом деле вы можете намеренно прыгнуть, чтобы избежать красных пузырей, и немного пройтись, чтобы снова запрыгнуть на металлическую решетку.
В любом случае, просто пройдите по нему до конца, залезьте наверх и пройдите в дверь.
~ Еще две клавиши и ярлык ~Boulder Maze (вверху) — Теперь, когда мы находимся в верхней половине комнаты, вы можете перепрыгивать с платформы на платформу, чтобы добраться до других лакомств. Прямо впереди платформа с Torch Slug. Победите его, и Нави будет кричать на вас, что слышит Горон внизу. Если присмотреться, в земле есть трещина. Бросьте бомбу, чтобы взорвать дыру и спуститься по решетке.Длинный коридор повернется и вернет вас в зеленую комнату, которую мы рассмотрели ранее. Нажмите здесь на переключатель, чтобы открыть еще одну тюремную камеру и сократить путь! Ура!
Поговорите с Гороном, который сообщает вам использовать бомбы против Танцующей с пламенем, с которой мы встретимся позже. Имея это в виду, возьмите ключ и возвращайтесь по металлической решетке на верхний уровень Лабиринта валунов.
Если вы осмотритесь, то увидите рядом платформу с включенным выключателем. Вы хотите перебраться.Однако вам нужно будет сделать своего рода «разворот» от платформы к платформе, чтобы добраться до нее. Сначала прыгайте на узкие платформы и двигайтесь вокруг. Когда он активируется, он откроет тюремную клетку наверху в другом конце комнаты.
Пробирайтесь туда и стреляйте в Torch Slug на небольшой платформе из своего Hookshot, чтобы оглушить его, чтобы вы могли добраться туда, не рискуя упасть и потерять прогресс. Перепрыгните, убейте его, прыгните на Горону. Он говорит вам играть своей Ocarina, когда вы не можете добраться до определенного места на карте.Мы скоро вернемся к этому. В любом случае, Горон будет бегать по воздуху. Хотел бы я сделать это… Возьми маленький ключ и возвращайся в середину комнаты.
~ Небольшой объезд ~ПРИМЕЧАНИЕ: На этом этапе вы можете продвигаться вперед в главном подземелье. Мы хотим вернуться в комнату со стеной огня, которая следовала за вами. Однако здесь есть кое-что, что мы можем собрать.
Есть несколько секретных комнат, в которые вы можете попасть, воспользовавшись подсказкой, которую вам сказал Горон.Сначала идите ко входу в комнату Boulder Maze на этом более высоком уровне, прямо возле того первого Torch Slug и секретной дыры в земле. Стоя рядом с дверью лицом к комнате, повернув направо, вы увидите над собой платформу, на которую летит Navi. Сыграйте Песню Чучела, чтобы появился Пьер. Выстрелите ему на крючок, затем развернитесь и выстрелите на небольшую лифтовую платформу, которая доставит вас наверх. Пройдите в дверь.
Секретная комната 1 — Поверните за угол и поднимитесь наверх, чтобы найти Золотую Скуллтулу.Возьмите жетон и заберитесь к следующей двери.
Дополнительно: Gold Skulltula # 60
В комнате с лабиринтом валунов Храма Огня, когда вы окажетесь на более высоком уровне после того, как пройдете через комнату, где вас преследует огонь, поверните направо и сыграйте Песню Пугала. Крюкшот к Пьеру, а затем Крюкшот к секретному лифту. Пройдите в дверь и заберитесь на решетку, чтобы найти Скуллтулу.Secret Room 2 — В этой последней секретной комнате пройдите немного вперед и сразу поверните налево.Вы быстро увидите на стене еще одну Золотую Черепную Тулу. Используйте Hookshot, чтобы получить жетон.
Дополнительно: Gold Skulltula # 61
Воспользовавшись Песней Пугала и поднявшись на секретном лифте, поднимитесь в большую открытую комнату. Подойдите ближе к краю и поверните налево, чтобы найти Скуллтулу на стене.Дополнительно: Золотая рупия
А поблизости есть выключатель, который гасит пламя, окружающее сундук на выступе выше. Он содержит только золотую рупию (200).На самом деле это того не стоит, но если вы решите бросить вызов, вам нужно выстрелить из крючка в цель на крутом уступе, а затем пробежать остаток пути, подрезая ее вплотную к краю. Вы едва должны это сделать.Чтобы вернуться, просто прыгните в центр ямы и позвольте себе упасть до упора. Вы приземлитесь в центре маленькой круглой комнаты с узкими мостами. Пройдите в дверь, чтобы снова попасть в комнату с Пылающей Стеной.
~ Больше огня ~Пылающая стена смерти… Комната… — Неважно, прошли ли вы последний раздел или нет, наша следующая цель — добраться до следующей запертой двери.На данный момент у вас должно быть два маленьких ключа. Доберитесь до комнаты с пламенем, которое появляется позади вас и заставляет бежать вперед. На полпути через внешнюю стену есть выступ с запертой дверью. Доберитесь до высокой точки металлической решетки и прыгните на нее. Пройдите в дверь.
Пройдите в следующий небольшой коридор.
Невидимый лабиринт с огненной стеной
Эта большая комната имеет форму большой буквы «С» и имеет множество тощих колонн, торчащих из земли, между которыми находятся невидимые противопожарные стены, которые вы можете увидеть только когда приблизитесь.Это довольно неприятно, особенно когда вы добираетесь до катящихся валунов. Кроме того, в этой комнате есть поддельные двери, которые упадут на вас, если вы попытаетесь их открыть. Вы можете сказать, такие ли они, по тому, как они выступают из стены, а не врезаются в нее. Бомба легко избавится от них.
Итак, все, что было сказано, идите направо, держась ближе к внешней стене. Убейте огненных кизов, которые идут за вами, и избегайте валуна. Справа впереди вы увидите дверь, но берегитесь огня в столбах прямо перед ней.Вам придется его обойти.
В маленькой комнате просто большой сундук с компасом. Да, это все, ради чего мы пришли. Вернитесь назад и на этот раз вернитесь в левую часть комнаты. Не дайте себя обмануть «дверью» напротив, это подделка. Пройдя мимо гигантского столба и двух вращающихся лиц, стреляющих огнем, вы окажетесь среди еще одного лабиринта невидимых огненных стен.
Старайтесь оставаться на внутренней стороне и просто двигайтесь медленно.На этой стороне нет валунов, и единственное, о чем стоит беспокоиться, — это одинокий Огненный Киз. Когда вы наконец доберетесь до запертой двери, используйте свой последний Маленький Ключ и пройдите. = (
В этой комнате находится запертый Горон, но в данный момент мы ничего не можем с этим поделать. Вы можете сыграть свою Песню Времени в том месте, где Navi станет зеленым, чтобы блок времени с выступа выше опустился и дал вам ярлык на верхний уровень, но сейчас это не очень важно. Идите вперед и пройдите в следующую дверь.
Невидимый лабиринт с огненной стеной
Мы снова на другой стороне, за невидимой стеной огня. Остерегайтесь Огненного Киза, который хочет сжечь вашу красивую красную шляпу. Слева от вас за стеной пылающей смерти есть дверь. Чтобы попасть туда, вам нужно будет встать напротив переключателя. Однако путь преграждает несколько невидимых стен, так что вам придется пройти немного вправо и обойти пылающий столб.
Как только вы нажмете выключатель, пламя исчезнет.Вы должны быстро добраться туда, прежде чем пламя вернется. Однако будьте осторожны, так как невидимых стен больше. Проложите свой путь, прежде чем нажать на переключатель, а затем быстро переехать.
Как только вы благополучно миновали «пылающую стену смерти», не стесняйтесь ловить лакомства в банках поблизости. Дверь в каморке на самом деле является еще одним Дверным имитатором. Используйте бомбу, чтобы открыть скрытую дверь за ней.
~ Получение молотка ~Комната танцора Flare — Ура! Этот мини-босс известен как Flare Dancer.Это довольно просто, если вы знаете, что делать, но может быть досадно неудобно победить, если вы будете ждать слишком долго.
Мини-босс: Танцовщица с вспышкамиКак только начнется битва, этот противник выскочит из пламени и начнет вращаться. Если не остановить его быстро, он выстрелит пламенем в радиусе вокруг него. У него есть два типа пламени: красное, которое просто сидит там, и синее, которое медленно перемещается по комнате. В остальное время он носится по комнате, как на коньках по льду, оставляя за собой огненный след.Он намеренно пытается сбить вас с ног, делая это, и, хотя это не причиняет никакого вреда, ему становится неприятно снова сориентироваться.
Чтобы причинить ему вред, вы должны подождать, пока он не остановится, прямо перед тем, как он нападет. Пока он вращается, наведите на него цель и либо бросьте бомбу, либо используйте Hookshot, чтобы временно избавить его от его пылающего тела. Он превратится в черный торс, у которого вырастут крошечные ножки, и он с писком бегает по комнате. Он будет кружить по комнате, затем обернется, когда увидит вас, и несколько раз убегает в другую сторону.В конце концов, он снова прыгнет в огонь.
Лучший способ навредить ему — бежать в противоположном ему направлении, и как только вы столкнетесь, он остановится и попытается развернуться. Прибейте его в прыжке и нанесите несколько ударов. Как только он убежит, развернитесь и бегите в противоположном направлении, чтобы повторить процесс.
В конце концов, он получит достаточно урона или будет достаточно долго и прыгнет обратно в огонь. Если вы причините ему достаточно вреда, он изменит цвет, как и слизни-факелы.Он изменит цвет с красного на синий на зеленый. Это хорошая маленькая шкала, чтобы увидеть, сколько жизни ему осталось. В целом, однако, развоплощение его с помощью Hookshot, затем кружение и использование Jump Attack — это, безусловно, самый простой и быстрый способ победить его.
После его смерти пламя на платформе погаснет, и дверь, через которую вы прошли, снова откроется. Поднимитесь на платформу, и она поднимет вас на уровень выше. Пройдите в дверь.
Another Cystal Switch Room — В следующем маленьком коридоре заберитесь по решетке вдоль края, затем поместите бомбу через край, чтобы взорвать кристаллический переключатель, как мы это делали ранее.Поднимитесь наверх и снова войдите в дверь.
Hammer Cavern — Эта массивная комната довольно сложна и раздражает. Цель состоит в том, чтобы наступить на выключатель на следующем выступе, затем пробежать по тощей платформе до гигантского сундука, прежде чем огонь вернется. Единственная проблема в том, что если вы упадете, вам придется снова пробираться обратно в эту комнату. Из-за этого я рекомендую вам использовать Ветер Фарора, чтобы создать портал у двери, который позволит вам вернуться наверх, если вы упадете.Ветер Фарора — необязательное заклинание, поэтому не волнуйтесь, если у вас его нет — это не обязательно.
Прежде всего, я предлагаю пройти длинный левый бок и продвигаться до сундука, убивая Огненного Киза по пути. Так они вас не побеспокоят. Спрыгните обратно и встаньте рядом с выключателем. Когда будете готовы, бегите. Это может занять несколько попыток, но приз того стоит — Мегатонный молот.
Снова спрыгивайте в нижнюю часть и используйте Мегатонный Молот на той небольшой платформе на земле с символом Храма Огня на ней.
Спрыгните через открывшееся отверстие и используйте Молот, чтобы разбить головы тотемоподобных статуй, блокирующих дверь. Продолжайте.
~ Последний ключик и «столб» ~Комната в форме буквы «L»
Бегите вперед, затем развернитесь и убейте Киза, прежде чем делать что-нибудь еще. Затем разбейте странно расположенный столб своим Молотом. Это приведет к тому, что пол превратится в гигантские ступени, ведущие к двери.
Прежде чем идти туда, возьмите один из ближайших ящиков и спуститесь вниз.Если вы их сломали, просто войдите в комнату, и они снова появятся. Внизу поместите коробку поверх переключателя, чтобы дверь оставалась открытой и проходите внутрь.
Invisible Fire Wall Maze — Следующая крошечная комната довольно очевидна. Разбейте одинокую платформу (мне нравится делать это, стоя на ней), и она приведет вас обратно в комнату в форме гигантского полумесяца, над которой мы работали ранее. Поднимитесь на платформу, и вы найдете ржавый выключатель. Возможно, вы восхищались им раньше. В любом случае, разбейте его своим Молотом и войдите в дверь, которая так долго была закрыта.
Блок времени Комната — Сыграйте в этой маленькой комнате Песнь времени, чтобы переместить блок времени, если вы еще этого не сделали. Это сделает еще один ярлык, чтобы попасть на верхний уровень, а также покажет ржавый переключатель на пути. Прыгайте туда и используйте свой Молот, чтобы освободить Горона внизу. Спрыгните вниз и поговорите с ним, чтобы узнать, что в стартовой комнате есть статуя. Не забудьте перед тем, как уйти, схватите Маленький Ключ.
Поднимитесь на уступ, используя Блок времени, и пройдите в дверь.
~ Получение ключа босса ~Invisible Fire Wall Maze — Первый спасенный вами Горон сказал, что вам нужно найти способ заставить «столб в потолке» опуститься. В этой главной комнате со всеми невидимыми огненными стенами заберитесь на гигантскую платформу, которая проходит прямо через пол, и используйте свой молот. Падая в дыру, вы попадете в комнату, где вы впервые встретили Дарунию. Это проложит путь к комнате с боссом! К сожалению, у нас пока нет Ключа Босса… Выйдите из комнаты.
Прихожая — Теперь, когда мы вернулись в вестибюль, вы сможете быстро найти статую, о которой недавно говорил Горон. Спуститесь вниз, встаньте с левой или с правой стороны и несколько раз ударьте по нему. Пройдите в открытую запертую дверь.
Torch Slug Hallway Эта небольшая комната заполнена Огненным Кизом и Слизнями-факелами. Сначала убейте Fire Keese своим мечом, а затем используйте свой новый Hammer, чтобы безвредно перевернуть Torch Slugs, оставив их беззащитными.После того, как они все будут побеждены, пройдите в дверь.
Вторая кафельная комната В этой маленькой комнате есть больше летающих плиток и лайков. Убейте их всех и возьмите Золотой Скуллтулу, затем пройдите через дверь слева.
Дополнительно: Gold Skulltula # 62
В комнате перед второй битвой с Танцовщицей Вспышки заблокируйте все плитки пола и победите подобного. Черептула находится на задней стене.Second Flare Dancer Room В этой комнате есть еще один Flare Dancer.Теперь, когда у нас есть Мегатонный молот, это стало намного проще. Просто разбейте землю, чтобы вырвать его из пылающего тела, затем преследуйте его (или используйте Hookshot) и рубите его своим мечом. Убейте его так же, как и другого, чтобы появился небольшой сундук с бомбами. Войдите в следующую дверь (ту, что справа)
Boss Key Прихожая В этом маленьком коридоре разбейте ржавый выключатель и поговорите с Гороном, чтобы получить подтверждение, что это действительно «Время босса». Откройте гигантский сундук, чтобы получить Ключ Босса.Выходите через последнюю оставшуюся дверь.
Прихожая Больше ничего не остается делать, кроме как сразиться с боссом. Пройдите в комнату, где вы видели Дарунию, и вам нужно будет воткнуть столб в лаву, создав платформу, на которую вы сможете перепрыгнуть. Если вы этого не сделали, то он находится в огромной комнате в форме полумесяца со всеми невидимыми огненными стенами и ждет, когда вы ударите по нему молотком.
В любом случае, прежде чем схватиться с боссом, если вы хотите фею в бутылке, она должна быть на выступе справа в банке.Войдите в комнату босса.
~ Убийство дракона ~Когда вы войдете в комнату с боссом, перепрыгните на платформу на главную. Вы станете свидетелем короткой заставки, в которой платформа позади вас опускается в лаву, оставляя вас в ловушке здесь одного. Пылающая яма в центре зашуршит, и вылезет Вольваджа.
Подземный лавовый дракон, ВольвагияЭтот продолговатый дракон, похожий на червя, держит вас в ловушке на платформе в форме шестиугольника, окруженной лавой. Если вы упадете, не волнуйтесь, потому что вы можете взобраться по сторонам и вернуться на главную платформу.Если возникнет необходимость, вы можете специально слезть в сторону, чтобы избежать атаки любого из его движений. Все его атаки довольно неудобно избегать, и все они наносят намного больше урона, чем другие боссы, с которыми вы столкнулись до сих пор.
УVolvagia есть три основных атаки, которые она проходит случайным образом. Первый взлетает к потолку и натыкается на него, в результате чего падают горящие камни. Как правило, они падают туда, где вы стояли, когда он впервые поднялся к потолку, поэтому переход на противоположную сторону арены обычно решает эту проблему.В любом случае убегайте от теней.
Вторая атака — выйти из лавы и летать по арене, пытаясь вдохнуть в вас огонь. Хотя это наносит большой урон и сбивает вас с ног (потенциально в лаву внизу), этого легко избежать, просто стоя рядом с дырой, из которой он изначально выходит; Причина в том, что у него не очень узкий радиус поворота и он слишком глуп, чтобы просто отступать. В качестве альтернативы, вы можете бегать, как курица с отрезанной головой, кружить вокруг, или просто нацелиться на него и использовать свой щит.На мой взгляд, стоять на месте проще. =)
Его третья атака — высунуть голову и наклониться через край, сделав паузу на мгновение, прежде чем выдохнуть огонь или ударить вас, если вы подойдете достаточно близко. Это ваш шанс преподать ему урок. Каждый раз, когда он это делает, подбегайте и бейте его молотком по голове. Это оглушит его и даст вам возможность нанести удар мечом.
Когда Вольвагия летает по комнате, стреляя в вас, вы также можете использовать свой лук и стрелу, нанесение ему нескольких выстрелов из стрел ослабит его.Так нельзя нанести последний удар, но можно нанести некоторый урон.
По мере того, как он получает больше урона, он будет больше задерживаться в своей внешности из девяти отверстий лавы, пытаясь обманом заставить вас бежать к другим. Однако отследить это довольно легко, просто потому, что у него будут два подряд фальшивых, а третий — он. Лучший способ — просто встать посередине и побежать к последней. Поскольку лава не причиняет вам вреда, когда вы идете по ней сейчас, не стесняйтесь ходить по ямам.
После нескольких ударов он схватится за голову и закричит, возвращаясь в лаву, только для того, чтобы выскочить, чтобы взлететь, поскольку он горит изнутри, и его скелет падает на землю, распадаясь на части.
Торжественная музыка возвестит о появлении синего телепортационного света. Убедитесь, что вы взяли Heart Container, прежде чем уходить!
~ Храм Света ~Вы станете свидетелем короткой заставки, в которой территория вокруг Горы Смерти очищается, потому что дракон мертв.Хорошо, это здорово. Вскоре после того, как вы увидите себя в Зале Мудрецов вместе с Дарунией, очевидным выбором для Мудреца Огня. Он сожалеет о том, как гордится вами и что вы стали «настоящим мужчиной». Затем он даст вам огненный медальон.
~ Остатки на Горе Смерти ~Кратер Горы Смерти
Вы снова окажетесь в Кратере Горы Смерти на площадке телепортации. Теперь, когда у нас есть Молот, нам доступны некоторые вкусности поблизости.Прежде всего, идите налево, снова через мост. Вам нужно будет использовать Hookshot, чтобы вернуться на другую сторону (просто выстрелите в сломанную часть моста и взберитесь наверх).
Двигайтесь как можно дальше влево, в конце концов вы пересечете мост и окажетесь среди трех красных валунов. На эти более тяжелые бомбы не действуют. Используйте свой молот на двоих справа от вас, блокируя вход.
Внутри вы найдете еще один Фонтан Фей. Встаньте на символ Трифорса и сыграйте Колыбельную Зельды, чтобы появилась Великая Фея Мудрости.Этот улучшит ваш Magic Meter, сделав его вдвое длиннее. Отлично. Имея это в руках, вернитесь к тропе Горы Смерти.
Самый быстрый способ — просто сломать красный валун справа от вас, как только вы выйдете из пещеры и подниметесь через вход в Кратер Горы Смерти.
Тропа горы Смерти
Теперь, когда мы можем разбивать красные валуны повсюду, есть два Золотых черепа, которые мы можем поймать здесь очень быстро. Предполагая, что вы находитесь на вершине Горы Смерти прямо сейчас, первым попадете в ту долину на вершине горы, где ранее на вас обрушились пылающие валуны.Теперь, когда Вольваджа мертва, этого не будет.
В любом случае, сыграйте Песню Солнца, чтобы наступила ночь, и разбейте валуны, чтобы найти Золотую Скуллтулу.
Дополнительно: Gold Skulltula # 63
Находится на тропе Горы Смерти, в том месте, где в детстве падали валуны. На этой тропе есть три камня, которые нельзя сломать бомбами. Ближайший к вершине, за ним прячется Золотой череп. Ночью сломайте валун и заберите жетон.Далее идите ко входу в Город Горон.Прямо рядом с ним находится выступ над пещерой Додонго, куда вы бросили Цветок-бомбу, чтобы открыть вход в прошлом. Здесь красный валун. И снова под ним — Золотой Скуллтула ночью.
Дополнительно: Gold Skulltula # 64
Расположен на Тропе Горы Смерти, недалеко от входа в Горон-Сити. Прямо над пещерой Додонго есть валун, и вам понадобится Мегатонный молот, чтобы его сломать. За ним прячется Скуллтула.Подросток сбивает медведя с уступа.Советы экспертов по дикой природе для медведей
Большинство людей, заметив медведя, вероятно, отвернулись бы, но 17-летняя калифорнийская девушка помчалась через задний двор к одному из них.
Она могла серьезно пострадать, заявили представители службы охраны природы.
Хейли Моринико обнаружила медведя и детенышей, сидящих на вершине стены на заднем дворе своего дома в Брэдбери, городе в предгорьях региона Сан-Габриэль-Вэлли в Лос-Анджелесе, сообщила ее мать McClatchy News во вторник.
Медведь, вероятно, защищая своих детенышей, начал бить четырех собак семьи, пока не вмешался Моринико.
«Она немедленно отреагировала со сверхчеловеческой силой», — сказала McClatchy News мать подростка Ситалли Моринико. «Она толкнула медведя и спасла собак»,
Подросток подбежал к медведю и столкнул его с уступа и во дворе, как показывает видео домашней безопасности. Она собрала всех собак и бросилась прочь от медведя.
«Моя дочь — герой», — сказала ее мама. «Моя дочь буквально посмотрела в глаза смерти и столкнула ее с уступа».
Эксперты по дикой природе, однако, заявили, что не будут советовать другим следить за действиями Моринико.Если бы все пошло по-другому, медведь мог серьезно поранить ее.
«Хотя мы не хотим критиковать молодую женщину — люди любят своих питомцев — мы определенно не советуем людям так близко или агрессивно подходить к медведю», — сказал McClatchy News представитель Калифорнийского Департамента рыбных ресурсов и дикой природы. в электронном письме. «Ей очень повезло, что она не пострадала серьезно».
Моринико согласилась с представителями службы охраны дикой природы и сказала NBC в Лос-Анджелесе, что она, вероятно, больше не будет толкать медведя.
«Зная обо всех рисках и о том, что могло случиться, я не думаю, что сделаю это снова», — сказала она новостному агентству.
Добровольцы Департамента рыбных ресурсов и дикой природы Калифорнии планируют на этой неделе раздать в районе Брэдбери листовки с информацией о том, как люди должны реагировать, если увидят медведя.
По данным Службы национальных парков, люди, которые сталкиваются с медведем лицом к лицу, должны отходить медленно и боком. Убегать — тоже плохая идея, но люди все равно должны попытаться покинуть это место безопасно.
«Движение боком также не опасно для медведей», — говорится в сообщении Службы национальных парков на своем веб-сайте. «НЕ беги, но если медведь следует за ним, остановись и держись. Медведи могут бегать со скоростью скаковой лошади как в гору, так и вниз. Как собаки, они будут преследовать летающих животных ».
Медведь с большей вероятностью нападет, если рядом будут медвежата. Служба национальных парков сказала, что люди никогда не должны приближаться к медведю с медвежатами.
Представители дикой природы Калифорнии также предложили следующие советы по отпугиванию медведей:
Не оставляйте пищевые отходы во дворе
Имейте устойчивый к медведям мусорный бак
Не выбрасывайте мусор можно до утра собирать
Не оставляйте еду в автомобиле
Не распыляйте аэрозоль для медведей рядом с домом (после высыхания он может привлечь медведей)
Не кормите диких животных рядом с вами home
Первоначально эта история была опубликована 2 июня 2021 г. в 10:36.
Мэдди Капрон — репортер новостей McClatchy в реальном времени, посвященная природе и дикой природе на западе США. Она окончила университет Огайо и ранее работала в CNN, Центре журналистских расследований штата Айдахо и Огайо.
Дон Суини был газетным репортером и редактором в Калифорнии более 25 лет.С 2016 года он работает репортером в The Sacramento Bee в режиме реального времени.
Руководство Zelda: Breath of the Wild: местонахождение святилища Мака Рах, сокровища и решения головоломок
Как найти святыню Мака Рах: Мака Рах находится в западной части Хайрула, в районе Башни Хебра. Ищите озеро Килси, большое озеро недалеко от дальнего западного края карты. Рядом с его центральной точкой есть несколько доков, и святыню видно через трещину в стене рядом с этими доками.(Просмотрите галерею, чтобы узнать точное местоположение.)
Вид сетки
Как попасть в храм Мака РахВид сетки
Чтобы получить доступ к святыне, вам нужно будет пойти окольным путем.
- Поднимитесь на небольшой холм у начала доков, чтобы найти груду камней.
- Используйте дистанционную бомбу , чтобы взорвать эти камни и обнаружить восходящий поток.
- Встаньте на сквозняке и прыгните, затем используйте свой параплан , чтобы подняться на вершину восходящего потока.
- Пересеките водоем, миновав плот, к берегу на противоположной стороне.
- Используйте дистанционную бомбу , чтобы взорвать еще одну кучу камней, а затем свой параплан , чтобы снова покататься на получившемся восходящем потоке. Пусть он унесет вас вдоль каменной стены, когда вы направитесь на север.
- Вы найдете еще одну груду камней около уровня воды. Взрывайте их с помощью еще одной бомбы и катайтесь на сквозняках, чтобы вы могли скользить к соседнему острову.
- Используйте еще одну дистанционную бомбу , чтобы взорвать еще больше камней на этом острове, и позвольте ее сквознякам перенести вас на высокий выступ вдоль стены на западной стороне озера.
- Имеется широкий проем. Бросьте его и используйте свой параплан , чтобы замедлить падение, чтобы вы могли приземлиться на уступ рядом с водоемом.
- Проплывите по мелководью, ведущей под низкий выступ скалы, и, наконец, обнаружите зал, где ждет святыня.
- Победите нескольких врагов, которые бросаются на вас, и тогда вы сможете свободно войти в пункт назначения.
Вид сетки
- Перед закрытой дверью найдите два ожидающих факела.
- Встаньте справа от зажженного факела справа и пустите стрелу сквозь пламя так, чтобы она попала в незажженный факел, расположенный слева от двери.
- Пройдите в дверной проем, чтобы встретить вращающуюся массу камня с шипами, торчащими из лица. Вы должны бежать по его поверхности, избегая шипов и не слишком сильно толкая влево или вправо.
- Когда дойдете до дальней стороны, встаньте на выключатель, чтобы стена возвышалась перед вами.
- Победите врагов Стража-разведчика в следующей комнате.Вода достаточно мелкая, чтобы вы могли перейти вброд или поразить их стрелами у входа.
- Перейдите в дальнюю правую часть комнаты и используйте cryonis , чтобы поднять столб льда из воды, по которому вы можете подняться, чтобы открыть сундук с сокровищами.
- Теперь повторите тот же трюк на противоположной стороне комнаты, чтобы добраться до переключателя, на который вы можете нажать.
- Пройдите через новое отверстие и нажмите следующий переключатель.
- При приближении мяч с шипами прорывается сквозь стену ящиков, так что будьте готовы увернуться в сторону.
- Используйте magnesis , чтобы подобрать мяч с шипами и поднять его по рампе.
- Повернитесь и используйте шар с шипами, чтобы разбить разрушаемые блоки, находящиеся над рампой.
- Используйте magnesis , чтобы собрать сундук с сокровищами и открыть его, чтобы получить алмаз . (Спасибо читателю Polygon Блейку за то, что направил нас к этому сундуку с сокровищами.)
- Поднимитесь по рампе и начните движение вправо.
- Слева на выступе лежит сундук.Используйте magnesis , чтобы поднести его к уступу, где вы находитесь.
- Откройте сундук, чтобы найти Древнее ядро .
- Продолжайте движение по коридору, ведущему направо, и наступите на другой переключатель.
- Уйди с дороги, потому что другой мяч с шипами катится к тебе.