Коллекция cache: Недопустимое название | Counter-Strike Wiki
MemoryCache(String, NameValueCollection) | Инициализирует новый экземпляр класса MemoryCache. |
MemoryCache(String, NameValueCollection, Boolean) | Инициализирует новый экземпляр класса MemoryCache. |
CacheMemoryLimit | Возвращает объем памяти на компьютере в байтах, который может использоваться кэшем. |
Default | Возвращает ссылку на экземпляр MemoryCache по умолчанию. |
DefaultCacheCapabilities | Возвращает описание возможностей, предоставляемых кэшем. |
Item[String] | Возвращает или задает значение в кэше, используя свойство индексатора по умолчанию для экземпляра класса MemoryCache. |
Name | Возвращает имя кэша. |
PhysicalMemoryLimit | Возвращает процентную долю физической памяти, которую может использовать кэш. |
PollingInterval | Возвращает максимальное время, после истечения которого кэш обновляет статистику памяти. |
Add(CacheItem, CacheItemPolicy) | Вставляет запись кэша в кэш как экземпляр CacheItem и добавляет сведения о способе вытеснения записи. |
Add(CacheItem, CacheItemPolicy) | При переопределении в производном классе пытается вставить запись в кэш как экземпляр CacheItem и добавляет сведения о том, как следует удалить эту запись. (Унаследовано от ObjectCache) |
Add(String, Object, CacheItemPolicy, String) | При переопределении в производном классе вставляет запись в кэш и задает сведения о способе удаления записи. (Унаследовано от ObjectCache) |
Add(String, Object, DateTimeOffset, String) | При переопределении в производном классе используется для вставки записи в кэш, без перезаписи существующей в кэше записи. (Унаследовано от ObjectCache) |
AddOrGetExisting(CacheItem, CacheItemPolicy) | Добавляет запись в кэш, используя указанный экземпляр CacheItem и сведения о способе удаления записи. |
AddOrGetExisting(String, Object, CacheItemPolicy, String) | Вставляет запись в кэш, используя указанную пару «ключ-значение» и заданные сведения о методе ее вытеснения. |
AddOrGetExisting(String, Object, DateTimeOffset, String) | Добавляет запись в кэш, используя заданную пару «ключ-значение» и абсолютное значение срока действия. |
Contains(String, String) | Определяет, существует ли в кэше запись кэша. |
CreateCacheEntryChangeMonitor(IEnumerable<String>, String) | Создает объект CacheEntryChangeMonitor, который может активировать события в ответ на изменения указанных записей кэша. |
Dispose() | Освобождает все ресурсы, используемые текущим экземпляром класса MemoryCache. |
Equals(Object) | Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object) |
Get(String, String) | Возвращает запись из кэша. |
GetCacheItem(String, String) | Возвращает указанную запись из кэша в виде экземпляра CacheItem. |
GetCount(String) | Возвращает общее число записей в кэше. |
GetEnumerator() | Создает перечислитель, который можно использовать для перебора коллекции записей кэша. |
GetHashCode() | Служит хэш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object) |
GetLastSize(String) | Получает размер именованной области. |
GetType() | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
GetValues(IEnumerable<String>, String) | Возвращает набор записей кэша, соответствующих заданным ключам. |
GetValues(String, String[]) | Получает набор записей кэша, соответствующих указанным ключам. (Унаследовано от ObjectCache) |
MemberwiseClone() | Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
Remove(String, CacheEntryRemovedReason, String) | Удаляет запись из кэша, используя причину. |
Remove(String, String) | Удаляет запись из кэша. |
Set(CacheItem, CacheItemPolicy) | Вставляет запись в кэш, используя экземпляр CacheItem, чтобы предоставить ключ и значение для записи кэша. |
Set(String, Object, CacheItemPolicy, String) | Вставляет запись в кэш, используя указанную пару «ключ-значение» и вытеснение. |
Set(String, Object, DateTimeOffset, String) | Вставляет запись в кэш, используя указанную пару «ключ-значение», и задает сведения о сроке действия на основе диапазона времени. |
ToString() | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
Trim(Int32) | Удаляет указанный процент записей кэша из объекта кэша. |
IEnumerable.GetEnumerator() | Обеспечивает поддержку перебора элементов универсальной коллекции. |
IEnumerable<KeyValuePair<String,Object>>.GetEnumerator() | Поддерживает перебор по строго типизированной коллекции. (Унаследовано от ObjectCache) |
CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>) | Возвращает объект DataTable, содержащий копии объектов DataRow при заданном входном объекте IEnumerable<T> и универсальном параметре |
CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption) | Копирует объекты DataRow в указанный объект DataTable с заданным входным объектом IEnumerable<T>, где универсальный параметр |
CopyToDataTable<T>(IEnumerable<T>, DataTable, LoadOption, FillErrorEventHandler) | T имеет значение DataRow. |
Aggregate<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TSource,TSource>) | Применяет к последовательности агрегатную функцию. |
Aggregate<TSource,TAccumulate>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>) | Применяет к последовательности агрегатную функцию. Указанное начальное значение используется в качестве исходного значения агрегатной операции. |
Aggregate<TSource,TAccumulate,TResult>(IEnumerable<TSource>, TAccumulate, Func<TAccumulate,TSource,TAccumulate>, Func<TAccumulate,TResult>) | Применяет к последовательности агрегатную функцию. Указанное начальное значение служит исходным значением для агрегатной операции, а указанная функция используется для выбора результирующего значения. |
All<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Проверяет, все ли элементы последовательности удовлетворяют условию. |
Any<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Проверяет, содержит ли последовательность какие-либо элементы. |
Any<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Проверяет, удовлетворяет ли какой-либо элемент последовательности заданному условию. |
Append<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) | Добавляет значение в конец последовательности. |
AsEnumerable<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает входное значение, типизированное как IEnumerable<T>. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) | Вычисляет среднее для последовательности значений типа Decimal, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) | Вычисляет среднее для последовательности значений типа Double, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) | Вычисляет среднее для последовательности значений типа Int32, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) | Вычисляет среднее для последовательности значений типа Int64, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) | Вычисляет среднее для последовательности значений Decimal обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) | Вычисляет среднее для последовательности значений Double обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) | Вычисляет среднее для последовательности значений Int32 обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) | Вычисляет среднее для последовательности значений Int64 обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) | Вычисляет среднее для последовательности значений Single обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Average<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) | Вычисляет среднее для последовательности значений типа Single, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Cast<TResult>(IEnumerable) | Приводит элементы объекта IEnumerable к заданному типу. |
Concat<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) | Объединяет две последовательности. |
Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) | Определяет, содержится ли указанный элемент в последовательности, используя компаратор проверки на равенство по умолчанию. |
Contains<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource, IEqualityComparer<TSource>) | Определяет, содержит ли последовательность заданный элемент, используя указанный компаратор IEqualityComparer<T>. |
Count<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает количество элементов в последовательности. |
Count<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает число, представляющее количество элементов последовательности, удовлетворяющих заданному условию. |
DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает элементы указанной последовательности или одноэлементную коллекцию, содержащую значение параметра типа по умолчанию, если последовательность пуста. |
DefaultIfEmpty<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) | Возвращает элементы указанной последовательности или одноэлементную коллекцию, содержащую указанное значение, если последовательность пуста. |
Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает различающиеся элементы последовательности, используя для сравнения значений компаратор проверки на равенство по умолчанию. |
Distinct<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) | Возвращает различающиеся элементы последовательности, используя для сравнения значений указанный компаратор IEqualityComparer<T>. |
ElementAt<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) | Возвращает элемент по указанному индексу в последовательности. |
ElementAtOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) | Возвращает элемент последовательности по указанному индексу или значение по умолчанию, если индекс вне допустимого диапазона. |
Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) | Находит разность множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений компаратор проверки на равенство по умолчанию. |
Except<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) | Находит разность множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений указанный компаратор IEqualityComparer<T>. |
First<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает первый элемент последовательности. |
First<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию. |
FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает первый элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов. |
FirstOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает первый элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, или значение по умолчанию, если ни одного такого элемента не найдено. |
GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) | Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа. |
GroupBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) | Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и сравнивает ключи с помощью указанного компаратора. |
GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) | Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и проецирует элементы каждой группы с помощью указанной функции. |
GroupBy<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) | Группирует элементы последовательности в соответствии с функцией селектора ключа. Ключи сравниваются с помощью компаратора, элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции. |
GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>) | Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и создает результирующее значение для каждой группы и ее ключа. |
GroupBy<TSource,TKey,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TKey,IEnumerable<TSource>,TResult>, IEqualityComparer<TKey>) | Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и создает результирующее значение для каждой группы и ее ключа. Ключи сравниваются с использованием заданного компаратора. |
GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>,TResult>) | Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и создает результирующее значение для каждой группы и ее ключа. Элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции. |
GroupBy<TSource,TKey,TElement,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource, TKey>, Func<TSource,TElement>, Func<TKey,IEnumerable<TElement>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) | Группирует элементы последовательности в соответствии с заданной функцией селектора ключа и создает результирующее значение для каждой группы и ее ключа. Значения ключей сравниваются с помощью указанного компаратора, элементы каждой группы проецируются с помощью указанной функции. |
GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>) | Устанавливает корреляцию между элементами двух последовательностей на основе равенства ключей и группирует результаты. Для сравнения ключей используется компаратор проверки на равенство по умолчанию. |
GroupJoin<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,IEnumerable<TInner>, TResult>, IEqualityComparer<TKey>) | Устанавливает корреляцию между элементами двух последовательностей на основе равенства ключей и группирует результаты. Для сравнения ключей используется указанный компаратор IEqualityComparer<T>. |
Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) | Находит пересечение множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений компаратор проверки на равенство по умолчанию. |
Intersect<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) | Находит пересечение множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений указанный компаратор IEqualityComparer<T>. |
Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>) | Устанавливает корреляцию между элементами двух последовательностей на основе сопоставления ключей. Для сравнения ключей используется компаратор проверки на равенство по умолчанию. |
Join<TOuter,TInner,TKey,TResult>(IEnumerable<TOuter>, IEnumerable<TInner>, Func<TOuter,TKey>, Func<TInner,TKey>, Func<TOuter,TInner,TResult>, IEqualityComparer<TKey>) | Устанавливает корреляцию между элементами двух последовательностей на основе сопоставления ключей. Для сравнения ключей используется указанный компаратор IEqualityComparer<T>. |
Last<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает последний элемент последовательности. |
Last<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию. |
LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает последний элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность не содержит элементов. |
LastOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает последний элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, или значение по умолчанию, если ни одного такого элемента не найдено. |
LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает значение типа Int64, представляющее общее число элементов в последовательности. |
LongCount<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает значение типа Int64, представляющее число элементов последовательности, удовлетворяющих заданному условию. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает максимальное значение, содержащееся в универсальной последовательности. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Decimal. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Double. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Int32. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Int64. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Decimal обнуляемого типа. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Double обнуляемого типа. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Int32 обнуляемого типа. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Int64 обнуляемого типа. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение Single обнуляемого типа. |
Max<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает максимальное значение типа Single. |
Max<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента универсальной последовательности и возвращает максимальное результирующее значение. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает минимальное значение, содержащееся в универсальной последовательности. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Decimal. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Double. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Int32. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Int64. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Decimal обнуляемого типа. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Double обнуляемого типа. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Int32 обнуляемого типа. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Int64 обнуляемого типа. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение Single обнуляемого типа. |
Min<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента последовательности и возвращает минимальное значение типа Single. |
Min<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) | Вызывает функцию преобразования для каждого элемента универсальной последовательности и возвращает минимальное результирующее значение. |
OfType<TResult>(IEnumerable) | Выполняет фильтрацию элементов объекта IEnumerable по заданному типу. |
OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) | Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания ключа. |
OrderBy<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) | Сортирует элементы последовательности в порядке возрастания с использованием указанного компаратора. |
OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) | Сортирует элементы последовательности в порядке убывания ключа. |
OrderByDescending<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IComparer<TKey>) | Сортирует элементы последовательности в порядке убывания с использованием указанного компаратора. |
Prepend<TSource>(IEnumerable<TSource>, TSource) | Добавляет значение в начало последовательности. |
Reverse<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Изменяет порядок элементов последовательности на противоположный. |
Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TResult>) | Проецирует каждый элемент последовательности в новую форму. |
Select<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,TResult>) | Проецирует каждый элемент последовательности в новую форму, добавляя индекс элемента. |
SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TResult>>) | Проецирует каждый элемент последовательности в объект IEnumerable<T> и объединяет результирующие последовательности в одну последовательность. |
SelectMany<TSource,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TResult>>) | Проецирует каждый элемент последовательности в объект IEnumerable<T> и объединяет результирующие последовательности в одну последовательность. Индекс каждого элемента исходной последовательности используется в проецированной форме этого элемента. |
SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>) | Проецирует каждый элемент последовательности в объект IEnumerable<T>, объединяет результирующие последовательности в одну и вызывает функцию селектора результата для каждого элемента этой последовательности. |
SelectMany<TSource,TCollection,TResult>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,IEnumerable<TCollection>>, Func<TSource,TCollection,TResult>) | Проецирует каждый элемент последовательности в объект IEnumerable<T>, объединяет результирующие последовательности в одну и вызывает функцию селектора результата для каждого элемента этой последовательности. Индекс каждого элемента исходной последовательности используется в промежуточной проецированной форме этого элемента. |
SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) | Определяет, совпадают ли две последовательности, используя для сравнения элементов компаратор проверки на равенство по умолчанию, предназначенный для их типа. |
SequenceEqual<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) | Определяет, совпадают ли две последовательности, используя для сравнения элементов указанный компаратор IEqualityComparer<T>. |
Single<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает единственный элемент последовательности и генерирует исключение, если число элементов последовательности отлично от 1. |
Single<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, и вызывает исключение, если таких элементов больше одного. |
SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Возвращает единственный элемент последовательности или значение по умолчанию, если последовательность пуста; если в последовательности более одного элемента, генерируется исключение. |
SingleOrDefault<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает единственный элемент последовательности, удовлетворяющий указанному условию, или значение по умолчанию, если такого элемента не существует; если условию удовлетворяет более одного элемента, вызывается исключение. |
Skip<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) | Пропускает заданное число элементов в последовательности и возвращает остальные элементы. |
SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Пропускает элементы в последовательности, пока они удовлетворяют заданному условию, и затем возвращает оставшиеся элементы. |
SkipWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) | Пропускает элементы в последовательности, пока они удовлетворяют заданному условию, и затем возвращает оставшиеся элементы. Индекс элемента используется в логике функции предиката. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Decimal>) | Вычисляет сумму последовательности значений типа Decimal, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Double>) | Вычисляет сумму последовательности значений типа Double, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32>) | Вычисляет сумму последовательности значений типа Int32, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int64>) | Вычисляет сумму последовательности значений типа Int64, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Decimal>>) | Вычисляет сумму последовательности значений Decimal обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Double>>) | Вычисляет сумму последовательности значений Double обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int32>>) | Вычисляет сумму последовательности значений Int32 обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Int64>>) | Вычисляет сумму последовательности значений Int64 обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Nullable<Single>>) | Вычисляет сумму последовательности значений Single обнуляемого типа, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Sum<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Single>) | Вычисляет сумму последовательности значений типа Single, получаемой в результате применения функции преобразования к каждому элементу входной последовательности. |
Take<TSource>(IEnumerable<TSource>, Int32) | Возвращает указанное число подряд идущих элементов с начала последовательности. |
TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Возвращает цепочку элементов последовательности, удовлетворяющих указанному условию. |
TakeWhile<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) | Возвращает цепочку элементов последовательности, удовлетворяющих указанному условию. Индекс элемента используется в логике функции предиката. |
ToArray<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Создает массив из объекта IEnumerable<T>. |
ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) | Создает словарь Dictionary<TKey,TValue> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданной функцией селектора ключа. |
ToDictionary<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) | Создает словарь Dictionary<TKey,TValue> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданной функцией селектора ключа и компаратором ключей. |
ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) | Создает словарь Dictionary<TKey,TValue> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданными функциями селектора ключа и селектора элемента. |
ToDictionary<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) | Создает словарь Dictionary<TKey,TValue> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданным компаратором и функциями селектора ключа и селектора элемента. |
ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Создает HashSet<T> из IEnumerable<T>. |
ToHashSet<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) | Создает HashSet<T> из IEnumerable<T> с использованием |
ToList<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Создает List<T> из IEnumerable<T>. |
ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>) | Создает словарь Lookup<TKey,TElement> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданной функцией селектора ключа. |
ToLookup<TSource,TKey>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, IEqualityComparer<TKey>) | Создает словарь Lookup<TKey,TElement> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданной функцией селектора ключа и компаратором ключей. |
ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>) | Создает словарь Lookup<TKey,TElement> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданными функциями селектора ключа и селектора элемента. |
ToLookup<TSource,TKey,TElement>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,TKey>, Func<TSource,TElement>, IEqualityComparer<TKey>) | Создает объект Lookup<TKey,TElement> из объекта IEnumerable<T> в соответствии с заданным компаратором и функциями селектора ключа и селектора элемента. |
Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>) | Находит объединение множеств, представленных двумя последовательностями, используя для сравнения значений компаратор проверки на равенство по умолчанию. |
Union<TSource>(IEnumerable<TSource>, IEnumerable<TSource>, IEqualityComparer<TSource>) | Находит объединение множеств, представленных двумя последовательностями, используя указанный компаратор IEqualityComparer<T>. |
Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Boolean>) | Выполняет фильтрацию последовательности значений на основе заданного предиката. |
Where<TSource>(IEnumerable<TSource>, Func<TSource,Int32,Boolean>) | Выполняет фильтрацию последовательности значений на основе заданного предиката. Индекс каждого элемента используется в логике функции предиката. |
Zip<TFirst,TSecond,TResult>(IEnumerable<TFirst>, IEnumerable<TSecond>, Func<TFirst,TSecond,TResult>) | Применяет указанную функцию к соответствующим элементам двух последовательностей, что дает последовательность результатов. |
AsParallel(IEnumerable) | Позволяет осуществлять параллельный запрос. |
AsParallel<TSource>(IEnumerable<TSource>) | Позволяет осуществлять параллельный запрос. |
AsQueryable(IEnumerable) | Преобразовывает коллекцию IEnumerable в объект IQueryable. |
AsQueryable<TElement>(IEnumerable<TElement>) | Преобразовывает универсальный объект IEnumerable<T> в универсальный объект IQueryable<T>. |
Ancestors<T>(IEnumerable<T>) | Возвращает коллекцию элементов, содержащую предков каждого узла в исходной коллекции. |
Ancestors<T>(IEnumerable<T>, XName) | Возвращает отфильтрованную коллекцию элементов, содержащую предков каждого узла в исходной коллекции. В коллекцию включаются только элементы, соответствующие XName. |
DescendantNodes<T>(IEnumerable<T>) | Возвращает коллекцию подчиненных узлов каждого документа и элемента в исходной коллекции. |
Descendants<T>(IEnumerable<T>) | Возвращает коллекцию элементов, содержащую подчиненные элементы каждого элемента и документа в исходной коллекции. |
Descendants<T>(IEnumerable<T>, XName) | Возвращает отфильтрованную коллекцию элементов, содержащую подчиненные элементы каждого элемента и документа в исходной коллекции. В коллекцию включаются только элементы, соответствующие XName. |
Elements<T>(IEnumerable<T>) | Возвращает коллекцию дочерних элементов каждого элемента и документа в исходной коллекции. |
Elements<T>(IEnumerable<T>, XName) | Возвращает отфильтрованную коллекцию дочерних элементов каждого элемента и документа в исходной коллекции. В коллекцию включаются только элементы, соответствующие XName. |
InDocumentOrder<T>(IEnumerable<T>) | Возвращает коллекцию узлов, содержащую все узлы в исходной коллекции, отсортированные в порядке следования документов. |
Nodes<T>(IEnumerable<T>) | Возвращает коллекцию дочерних узлов каждого документа и элемента в исходной коллекции. |
Remove<T>(IEnumerable<T>) | Удаление каждого узла в исходной коллекции из родительского узла. |
Что такое кэширование сервиса изображений?—ArcGIS Server
Кэширование сервиса изображений улучшает производительность в клиентских приложениях. При кэшировании сервиса изображений сервер предварительно создает листы на разных уровнях масштаба, которые извлекаются быстрее, чем в случае обработки входных данных из набора данных мозаики или набора растровых данных при каждом запросе от ArcGIS Server. Важным аспектом кэша сервиса изображений является то, что поставляемые изображения не обрабатываются на лету. Изображения обрабатывают заранее, чтобы создать листы кэша, которые затем и поставляются.
В результате кэширования сервиса изображений получается сервис изображений двойного назначения, который используется в зависимости от цели. Одна из них – предоставить быстрый доступ к изображению как к сервису листов. Другая цель – предоставить доступ к данным для отправки запросов, загрузки элементов, доступа к отдельным элементам и использованию данных при обработке и анализе.
Весь кэш изображения хранится в виде 8-битовых данных.
Для чего нужно кэшировать сервисы изображений?
Основное преимущество кэширования сервиса – улучшение производительности. Кэшированный сервис изображений строит изображение очень быстро, поскольку ArcGIS Server не приходится создавать изображение динамически. К преимуществам кэшированного сервиса изображений относятся:
- Повышенная производительность работы с базовыми изображениями – если сервис изображений используется в качестве базового изображения (другими словами, как фоновое изображение карты), и пользователи не меняют свойства сервиса изображений, например методы мозаики, и не выполняют запросы, то рекомендуется применять кэширование.
- Пропуск шага создания обзорного изображения – если вы публикуете набор данных мозаики, который будет использоваться как базовое изображение, кэширование может сэкономить вам время, позволяя пропустить шаг создания обзорных изображений для набора данных мозаики. Это относится, например, к случаям, когда вы поставляете коллекцию предварительно обработанных и разбитых на листы ортофотографий или изображений ЦМР с отмывкой.
- Улучшенная производительность для медленно отображаемых форматов – если вы публикуете изображения в медленно отображаемых форматах или форматах с сильным сжатием, то рекомендуется создавать кэш. Если набор данных мозаики работает медленно из-за сложных функциональных связей, то кэширование обеспечит более быстрый доступ к изображениям.
Как создается кэш?
Кэширование не происходит автоматически. Прежде всего нужно опубликовать набор данных мозаики или набор растровых данных в качестве сервиса изображений. Затем нужно задать свойства кэша. После этого можно начать создавать кэш.
При кэшировании сервиса изображений создается коллекция листов на нескольких предварительно заданных уровнях масштаба или с определенными размерами пиксела, аналогично тому, как это делается при кэшировании картографического сервиса. Это позволяет пользователям быстро увеличивать и уменьшать изображение, но только на соответствующих масштабах. Кроме того, кэш сервиса изображений создается с использованием стандартной комбинации канала RGB и метода мозаики.
Схема листов
Выбираемые масштабы и значения параметров кэша определяют схему листов. Схема листов должна совпадать со схемами листов других слоев, которые вы используете. Например, вы можете выбрать хорошо известные схемы листов ArcGIS Online, Bing Maps и Google Maps, чтобы накладывать листы кэша на листы этих картографических онлайн-сервисов. Или создать собственную схему листов специально для вашего веб-приложения. В каждом кэше есть файл схемы листов, который можно импортировать при создании новых кэшей, чтобы все кэши использовали одни и те же размеры листов и масштабы.
Если схема листов не совпадает со схемой листов других слоев в приложении, то вы можете не увидеть кэшированные слои. Это происходит потому, что веб-клиенты часто не могут переработать данные для их отображения на другом уровне (в отличие от ArcGIS Pro).
При создании собственной уникальной схемы листов вы можете выбрать масштабы или размеры пиксела, соответствующие обзорным изображениям набора данных мозаики или пирамидных слоев в наборе растровых данных. Если кэш можно создать на основе обзорного или пирамидного слоя, близкого или совпадающего по интервалу с создаваемым кэшем, качество кэша улучшается; в противном случае есть риск, что лист кэша будет создан из других листов кэша, что может ухудшить качество изображения. Просмотрите исходные данные в ArcGIS Pro на тех же масштабах, что и в схеме листов, чтобы убедиться в их качественном отображении.
Вы также можете задать размер базовой ячейки кэша, указав значение параметра Максимальный размер ячейки источника на странице Дополнительные настройки для кэширования. Вы можете использовать этот параметр, например, для начала построения кэша там, где закончились обзорные или пирамидные слои.
Листы кэша
Листы кэша обрабатываются и хранятся в формате JPEG или PNG, что позволяет серверу распространять эти изображения по запросу.
Кэш хранится в директории кэша вашего сервера. При установке ArcGIS Server директория кэша сервера создается в локальной папке. При добавлении дополнительных ГИС-серверов для поддержки сайта следует настроить общий доступ к директории кэша сервера, для того чтобы она была доступна с других задействованных компьютеров.
Чтобы кэш работал оптимально, требуются следующие условия. Для создания листов кэша требуется мощный сервер и некоторое время, а для их хранения нужно оборудование. Вам также может потребоваться выполнять обновление кэша, если, например, исходные данные, такие как набор данных мозаики, редактируется. Если приложение предоставляет изображения для большой области с крупным масштабом, вы можете решить, что время и место, необходимые для создания и обслуживания кэша, перевешивают преимущества, связанные с производительностью.
Более подробно о создании кэша сервиса изображенийКэширование по запросу
В случае кэширования по запросу вы задаете схему листов и публикуете сервис изображений, но кэш создается только при обращении пользователя обращается к сервису. Первый пользователь, который переходит по карте в область, отсутствующую в кэш, будет вынужден ждать полной прорисовки листов сервером и добавления их в кэш. Затем листы добавляются в папку кэш на сервере и остаются там, пока их не обновит или не удалит администратор сервера. Это означает, что последующие пользователи карты в этой области не должны будут дожидаться создания листа.
При грамотном использовании кэширование по запросу может сэкономить время и место на диске. Многие сервисы изображений содержат пустые или не представляющие интереса области, особенно в крупных масштабах (при увеличении). Кэширование по запросу позволяет исключить ненужные листы, которые не будут прорисовываться и сохраняться, но у пользователя будет возможность просмотреть эти области при первой необходимости.
Существует много рекомендаций по созданию кэша по запросу для картографических сервисов, которые равным образом применимы к сервисам изображений. Дополнительные сведения см. в разделе Кэширование карты по запросу.
Внимание:
Для сервисов изображений, созданных с использованием набора данных мозаики: при создании кэша по запросу или построении одного уровня кэша, вы должны быть уверены в том, что кэш можно создать. Иначе кэш будет пустым. При создании кэша по запросу убедитесь, что изображения видны на каждом уровне. В противном случае постройте обзоры набора данных мозаики или измените другие параметры, которые могут повлиять на видимость изображения. При использовании инструмента Управление листами кэша картографического сервера не создавайте случайные масштабы. Формируйте все масштабы или только мелкий масштаб, если предыдущий крупный масштаб уже был построен.
Следует ли кэшировать сервисы изображений?
Кэш сервиса изображений представляет снимок сервиса в определенный момент времени с одним или тремя каналами с использованием определенного метода мозаика. Из-за этого кэш лучше работает с сервисами изображений, которые редко изменяют данные, например коллекция цифровых ортофотопланов или сервиса изображений с отмывкой.
Если данные изменяются (например, при частых обновлениях), вы можете использовать инструменты кэширования, периодически обновляя кэш с помощью соответствующих инструментов. Также настраивается и график автоматического запуска таких обновлений.
Если исходные данные сервиса изображений должны быть динамическими, и временная задержка недопустима, используйте кэширование по запросу.
Если обновление не поспевает за изменениями или сервис изображений должен часто изменяться с разными свойствами изображений, то сервис изображений не подходит для кэширования.
Более подробно:
При использовании ArcGIS Pro растяжка обычно применяется ко всем растровым данным при их добавлении в отображение, поэтому вы можете заметить, что сервис изображений выглядит в веб-приложении не так, как в ArcGIS Pro. Чтобы он выглядел одинаково, можно экспортировать растяжку, применяемую в ArcGIS Pro, и добавить ее в сервис изображений перед публикацией и кэшированием.
Дополнительные сведения об экспорте растяжек в ArcGIS Pro, см. в разделе Сохранение настроек символов в качестве шаблона.
Дополнительную информацию о применении шаблона функции растра (*.rft.xml) к сервису изображений см. в разделе Параметры управления обработкой «на лету».
Как обновлять кэш сервиса изображений?
Управление кэшем сервиса изображений аналогично управлению кэшем картографического сервиса.
Если для сервисов изображений, созданных на основе наборов данных мозаики, изменяются элементы набора данных мозаики, запустите инструмент Вычислить измененную область для создания класса объектов, определяющего измененные области. Этот класс объектов можно использовать для повторного формирования затронутых листов кэша.
Более подробно об инструментах для обновления кэшаДоступ к кэшированному и некэшированному сервисам изображений
При отображении кэшированного сервиса изображений его функциональность будет ограничена. Например, вы не сможете изменить метод мозаики или метод сжатия передачи. Но вы все равно сможете изменить настройки условных знаков, идентифицировать пикселы, производить запросы к данным и загружать исходные данные.
Если вам нужно работать с сервисом изображений динамически и использовать функции, такие как метод мозаики, вы можете изменить режим работы слоя. Чтобы изменить режим, щелкните правой кнопкой слой сервиса изображений и снимите отметку Включить режим просмотра кэша (Enable Cache View Mode). Чтобы использовать сервис изображений как кэшированный сервис, активируйте эту опцию.
Для доступа к кэшированному сервису изображений в веб-приложении (например, приложении, разработанном с использованием ArcGIS API for JavaScript) используйте класс ArcGISTiledMapServiceLayer, а для доступа к динамическому сервису изображений используйте класс ArcGISImageServiceLayer. Вы также можете получить доступ к кэшированному сервису изображений, используя протокол Open Geospatial Consortium, Inc. (OGC), Web Map Tile Service (WMTS).
Конечная точка REST сервиса изображений поддерживает как ExportImage для предоставления доступа к динамическому сервису изображений, так и GetTile для предоставления доступа к кэшированному сервису изображений.
Более подробно о доступе к кэшированным сервисам изображений
Отзыв по этому разделу?
Лучшие скины CS:GO (2022)
Прошло почти целое десятилетие с момента запуска Counter-Strike: Global Offensive, и игра смогла чтобы сохранить свою базу игроков на протяжении многих лет. Хотя сейчас это бесплатная игра, она по-прежнему является одним из самых прибыльных источников дохода для Valve. И одна из причин связана с впечатляющим рынком игрового сообщества, на котором игроки могут выбирать из множества скинов. Новые кейсы и коллекции выпускаются каждые несколько месяцев, поэтому мы показываем одни из лучших скинов CS:GO, которые вы можете получить в 2022 году.
Содержание
- AK-47 | Найтвиш | Мечты и усилители; Коллекция кошмаров
- AWP | Экзоскелет | Коллекция операции «Сломанный клык»
- Desert Eagle Code Red | Коллекция Horizon
- Glock 18 Bullet Queen | Коллекция Prisma 2
- Подтверждено убийство USP-S | Коллекция Shadow
- M4A4 | Вой | Недоступно, бывшая Коллекция Охотника
- M4A1-S Гипер Зверь | Коллекция Chroma 2
- MP9 | слизь | Коллекция «Спектр 2»
- МАК-10 | Ядерный сад | Коллекция Cache
- Dual Berettas | Мелондрама | Мечты и усилители; Коллекция кошмаров
- P90 | Ностальгия | Коллекция CS20
AK-47 | Найтвиш | Мечты и усилители; Коллекция кошмаров
Самое распространенное оружие CS:GO, «АК» или «Калаш» может похвастаться одними из самых дорогих и красивых скинов. А почему бы и нет, когда почти всегда ожидается, что ваше основное оружие будет украшено прохладными цветами? А скин Nightwish — это именно то, что доктор прописал, с красочным рисунком Ван Гога, чтобы ваше оружие выделялось, пока вы управляете своим спреем.
AWP | Экзоскелет | Коллекция операции «Сломанный клык»
Подобно АК, AWP бывают разных красивых и дорогих вариантов. Поскольку это определяющее мета-оружие, имеет смысл получить скин для одного. И если у вас ограниченный бюджет, экзоскелет Operation Broken Fang позволяет вам стильно стрелять из укрытия с рельефной кожей в стиле Гигера, которая меняется и переливается между зеленым, черным и фиолетовым. как инопланетный панцирь.
Desert Eagle Code Red | Коллекция Horizon
Для ветеранов Desert Eagle — самый частый выбор пистолета. Скин Code Red из коллекции Horizon — один из самых популярных в игре, а также широко используется профессиональными игроками.
Glock 18 Bullet Queen | Коллекция Prisma 2
Glock-18 — стартовое оружие на стороне террористов. Для игроков, ищущих красивый скин с современным искусством, Bullet Queen не составит труда. Он также имеет разнообразную цветовую схему, которая хорошо сочетается с другими скинами.
Подтверждено убийство USP-S | Коллекция Shadow
USP-S — это начальное оружие контртеррористов. Kill Confirmed имеет яркую цветовую схему с графикой в стиле стрит-арт. Это ошеломляющая вещь, когда вы прокладываете себе путь сквозь орудийные очереди.
M4A4 | Вой | Недоступно, бывшая Коллекция Охотника
Немного нарушая стереотипы, мы добавили Howl в список, чтобы отметить, насколько крут самый редкий скин в игре. выглядит. Из-за драмы, связанной с первоначальной итерацией скина и обвинениями в плагиате, Valve переработала скин и заблокировала его от выпадения из любого кейса. Это делает его еще более особенным, когда вы видите одного из счастливых обладателей в матче, и когда он попадает на рынок, это неизменно за очень большую сумму.
M4A1-S Гипер Зверь | Коллекция Chroma 2
Коллекция Hyper Beast приобрела такую популярность в игре, что SteelSeries выпустила периферийные устройства, основанные на художественном стиле. M4A1-S — единственная штурмовая винтовка в коллекции Hyper Beast, а розово-зеленая цветовая гамма гарантирует, что в вашем арсенале есть оружие ярких цветов. Теперь, когда пистолет стал лучше, чем когда-либо, самое время подобрать к нему красивый скин.
MP9 | слизь | Коллекция «Спектр 2»
Эко-раунды важны для смещения матча в ту или иную сторону, а при контратаке Террористы пытаются анти-эко своих врагов, MP9 часто является бюджетным оружием выбора. Со скином Goo вы можете почувствовать, что сам Веном завладевает вашим оружием, пока вы фармите эти долларовые купюры.
МАК-10 | Ядерный сад | Коллекция Cache
Ответ на террористическую сторону антиэкологического уравнения, MAC-10 — это прямая противоположность MP9 CT. А если вашей целью наряду с сельским хозяйством является повышение уровня натрия у вашего противника, ядовитый неоново-зеленый цвет и мотивы черепа в Nuclear Garden кажутся дополнительным оскорблением для раны.
Dual Berettas | Мелондрама | Мечты и усилители; Коллекция кошмаров
С ростом популярности того, что раньше было мемным оружием (в немалой степени этому способствовало ), так называемые «дуэли» стали свидетелями стремительного роста использования во время стрельбы из огнестрельного оружия. Раньше большинство скинов для единственного двуручного оружия в игре были довольно пресными и скучными, но с недавним обновлением Dreams & Nightmares Collection, они наконец-то получили скин, достойный того, чтобы броситься на B под градом пуль.
P90 | Ностальгия | Коллекция CS20
Единственный пистолет-пулемет в игре, который не работает как антиэко оружие, P90 имеет коренастую раму, которая позволяет проявить артистизм. По этой причине есть много интересных и откровенно красивых пиков, но нам пришлось выбрать классику, восходящую к более простым временам, когда CS:GO была всего лишь далекой мечтой о будущем, со скином, вдохновленным оригиналом. Заставка CS выглядела так.
В CS:GO выпустили кейс и капсулу к двадцатилетию Counter-Strike, а также обновили Cache — CS:GO
Опрос
NiP-2012/2013
17%
Fnatic-2015
18%
SK Gaming-2016
9%
Astralis-2018
34%
Liquid-2019
5%
Кто-то другой
17%
Материалы по теме
Главные новости
- TopNews»> Ричард Льюис: «Переезд двух российских игроков NAVI по CS:GO был отложен, вопреки заявлениям руководства» 2
- Nel:«Yekindar невероятен. Только представьте, если бы он мог играть за NAVI»
- Live Расписание матчей ESL Pro League 16. 2 октября. Финал (bo5). Vitality 1-1 Liquid 3
- M0nesy: «Я чувствую себя лучше с Hooxi, нежели со старым составом»
- Cadian и Stavn продлили контракты с Heroic еще на 2 года
- Фото Liquid победила Vitality на Inferno в финале EPL 16. Команда играла эту карту в каждом матче турнира
- Bubzkji: «Иногда чувствую себя как Роналду – списанным со счетов» 1
- Apex про финал EPL 16: «У нашей команды хорошие шансы на победу»
- Вакансия 📝 Мы ищем новостника! 23
- Jerry после победы над OG в финале: «Я люблю свою команду, мы победили, мы справились»
- «Это очень тяжело и ненормально». Apex недоволен долгим перерывом между группой и плей-офф на EPL
- Xantares подселит российского стримера Поку в Турции TopNews»> Pashanoj потренирует K23 на RMR-турнире перед мейджором. У основного тренера бан от Valve за баг с камерой
- 🤑 Разыгрываем деньги на Steam! Подписывайся на нашу телегу игр и лутай подарки
- Sh2ro – Апексу: «Удачи в финале»
- Overdrive о финале EPL 16: «В бо3 у Liquid было бы больше шансов на победу. В бо5, скорее всего, это будет уверенная победа Vitality 3-1»
- Forze победила OG в финале онлайн-турнира и заработала 22 тысячи долларов
- Niko: «Раунд против Vitality при счете 15:8 на Inferno должен был быть за нами: 4 против 3, они ретейкают Б. Должны были забирать 10 из 10 таких раундов»
- B1ad3 после поражения G2 и вылета из EPL: «Плохая коммуникация. Плохо понимаем, что делает соперник в игре»
- FIFA 23 собрала более 3 тысяч негативных отзывов за сутки, Папич продает свои старые штаны, Valve исправила ошибку, из-за которой дудосили игроков на Мальте и другие новости утра
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
- Vitality камбэкнула со счета 7:15 на Inferno и вышла в финал EPL 16. G2 покинула турнир
- Groove про матч с Liquid: «Мы проиграли много ситуаций 2в2, 2в1 и 1в2. Это повлияло на исход матча» TopNews»> Видео Hooxi сделал эйс против Vitality
- Liquid впервые с декабря 2020 года сыграет в финале крупного турнира
- Cloud9 вылетела с EPL 16 и заняла 3-4-е место. Liquid сыграет в финале
- Donhaci: «Ancient выглядит хуже, чем сторона защиты на Nuke в 2013-2014 годах»
- Kane не прошел тестовый период в EC Kiyv
- Overdrive: «Можно официально признать, что Hooxi если не гений, то 100% лучше Aleksib»
- Innersh2ne: «Высокие шансы не пройти на мейджор среди фаворитов – Astralis» 1 TopNews»> Hunter о причинах хорошей игры M0nesy: «Очевидно, что Hooxi помог ему. Расмус подталкивает его делать полезные вещи»
- K0nfig сломал лодыжку в драке с промоутером ночного клуба, который плюнул в лицо игроку (Jaxon.gg)
- B1ad3 про Inferno: «Все зависит от того, какие решения мы принимаем и насколько быстро можем анализировать игру. Сегодня в этом аспекте мы были далеки от лучшей формы»
- S1mple – единственный игрок NAVI с рейтингом Кибера больше 1 в матче с G2, если не учитывать бонус за стадию. Рейтинг Бита – 0,999
- Valve исправила ошибку в CS:GO, из-за которой игроков дудосили во время официальных матчей TopNews»> S1mple после поражения от G2: «Печальный, но заслуженный результат с такой нестабильной игрой» 1
- Фото Virtus.pro перевезла игроков с сотрудниками в Армению и откроет в стране головной офис (Cyberslovo) 5
- G2 обыграла NAVI на EPL 16. В полуфинале команда встретится с Vitality 1
- Ax1le: «Yekindar проделывает огромную и полезную работу для команды, он действительно хороший игрок»
- Все игроки Aurora получили визу. 3 октября команда вылетает на Мальту
- Dastan про матч с Vitality: «В целом мы показали хорошую игру, обе карты были очень близкими» TopNews»> Vitality прошла в полуфинал EPL 16. Outsiders (VP) покинули турнир
- Hooxi: «Я хочу сыграть против Симпла в официальном матче»
- Overdrive: «Мне кажется, что мейджор выиграют не Faze и не NAVI»
- Aunkere про Смую: «Я с ним не ссорился, мне вообще #####»
- Фото Forze пожаловалась на пинг 170 во время официалки. Клуб сейчас на буткемпе на Мальте перед RMR
Архив новостей
Опрос
CS:GO
30%
Dota 2
58%
Другая дисциплина
5%
Итератор
/ Паттерны проектирования / Поведенческие паттерны
Также известен как: Iterator
Суть паттернаИтератор — это поведенческий паттерн проектирования, который даёт возможность последовательно обходить элементы составных объектов, не раскрывая их внутреннего представления.
ПроблемаКоллекции — самая распространённая структура данных, которую вы можете встретить в программировании. Это набор объектов, собранный в одну кучу по каким-то критериям.
Разные типы коллекций.
Большинство коллекций выглядят как обычный список элементов. Но есть и экзотические коллекции, построенные на основе деревьев, графов и других сложных структур данных.
Но как бы ни была структурирована коллекция, пользователь должен иметь возможность последовательно обходить её элементы, чтобы проделывать с ними какие-то действия.
Но каким способом следует перемещаться по сложной структуре данных? Например, сегодня может быть достаточным обход дерева в глубину, но завтра потребуется возможность перемещаться по дереву в ширину. А на следующей неделе и того хуже — понадобится обход коллекции в случайном порядке.
Одну и ту же коллекцию можно обходить разными способами.
Добавляя всё новые алгоритмы в код коллекции, вы понемногу размываете её основную задачу, которая заключается в эффективном хранении данных. Некоторые алгоритмы могут быть и вовсе слишком «заточены» под определённое приложение и смотреться дико в общем классе коллекции.
РешениеИдея паттерна Итератор состоит в том, чтобы вынести поведение обхода коллекции из самой коллекции в отдельный класс.
Итераторы содержат код обхода коллекции. Одну коллекцию могут обходить сразу несколько итераторов.
Объект-итератор будет отслеживать состояние обхода, текущую позицию в коллекции и сколько элементов ещё осталось обойти. Одну и ту же коллекцию смогут одновременно обходить различные итераторы, а сама коллекция не будет даже знать об этом.
К тому же, если вам понадобится добавить новый способ обхода, вы сможете создать отдельный класс итератора, не изменяя существующий код коллекции.
Аналогия из жизниВарианты прогулок по Риму.
Вы планируете полететь в Рим и обойти все достопримечательности за пару дней. Но приехав, вы можете долго петлять узкими улочками, пытаясь найти Колизей.
Если у вас ограниченный бюджет — не беда. Вы можете воспользоваться виртуальным гидом, скачанным на телефон, который позволит отфильтровать только интересные вам точки. А можете плюнуть и нанять локального гида, который хоть и обойдётся в копеечку, но знает город как свои пять пальцев, и сможет посвятить вас во все городские легенды.
Таким образом, Рим выступает коллекцией достопримечательностей, а ваш мозг, навигатор или гид — итератором по коллекции. Вы, как клиентский код, можете выбрать один из итераторов, отталкиваясь от решаемой задачи и доступных ресурсов.
СтруктураИтератор описывает интерфейс для доступа и обхода элементов коллекции.
Конкретный итератор реализует алгоритм обхода какой-то конкретной коллекции. Объект итератора должен сам отслеживать текущую позицию при обходе коллекции, чтобы отдельные итераторы могли обходить одну и ту же коллекцию независимо.
Коллекция описывает интерфейс получения итератора из коллекции. Как мы уже говорили, коллекции не всегда являются списком. Это может быть и база данных, и удалённое API, и даже дерево Компоновщика. Поэтому сама коллекция может создавать итераторы, так как она знает, какие именно итераторы способны с ней работать.
Конкретная коллекция возвращает новый экземпляр определённого конкретного итератора, связав его с текущим объектом коллекции. Обратите внимание, что сигнатура метода возвращает интерфейс итератора. Это позволяет клиенту не зависеть от конкретных классов итераторов.
Клиент работает со всеми объектами через интерфейсы коллекции и итератора. Так клиентский код не зависит от конкретных классов, что позволяет применять различные итераторы, не изменяя существующий код программы.
В общем случае клиенты не создают объекты итераторов, а получают их из коллекций. Тем не менее, если клиенту требуется специальный итератор, он всегда может создать его самостоятельно.
В этом примере паттерн Итератор используется для реализации обхода нестандартной коллекции, которая инкапсулирует доступ к социальному графу Facebook. Коллекция предоставляет несколько итераторов, которые могут по-разному обходить профили людей.
Пример обхода социальных профилей через итератор.
Так, итератор друзей перебирает всех друзей профиля, а итератор коллег — фильтрует друзей по принадлежности к компании профиля. Все итераторы реализуют общий интерфейс, который позволяет клиентам работать с профилями, не вникая в детали работы с социальной сетью (например, в авторизацию, отправку REST-запросов и т. д.)
Кроме того, Итератор избавляет код от привязки к конкретным классам коллекций. Это позволяет добавить поддержку другого вида коллекций (например, LinkedIn), не меняя клиентский код, который работает с итераторами и коллекциями.
// Общий интерфейс коллекций должен определить фабричный метод
// для производства итератора. Можно определить сразу несколько
// методов, чтобы дать пользователям различные варианты обхода
// одной и той же коллекции.
interface SocialNetwork is
method createFriendsIterator(profileId):ProfileIterator
method createCoworkersIterator(profileId):ProfileIterator
// Конкретная коллекция знает, объекты каких итераторов нужно
// создавать.
class Facebook implements SocialNetwork is
// ...Основной код коллекции...
// Код получения нужного итератора.
method createFriendsIterator(profileId) is
return new FacebookIterator(this, profileId, "friends")
method createCoworkersIterator(profileId) is
return new FacebookIterator(this, profileId, "coworkers")
// Общий интерфейс итераторов.
interface ProfileIterator is
method getNext():Profile
method hasMore():bool
// Конкретный итератор.
class FacebookIterator implements ProfileIterator is
// Итератору нужна ссылка на коллекцию, которую он обходит.
private field facebook: Facebook
private field profileId, type: string
// Но каждый итератор обходит коллекцию, независимо от
// остальных, поэтому он содержит информацию о текущей
// позиции обхода.
private field currentPosition
private field cache: array of Profile
constructor FacebookIterator(facebook, profileId, type) is
this.facebook = facebook
this. profileId = profileId
this.type = type
private method lazyInit() is
if (cache == null)
cache = facebook.socialGraphRequest(profileId, type)
// Итератор реализует методы базового интерфейса по-своему.
method getNext() is
if (hasMore())
currentPosition++
return cache[currentPosition]
method hasMore() is
lazyInit()
return currentPosition < cache.length
// Вот ещё полезная тактика: мы можем передавать объект
// итератора вместо коллекции в клиентские классы. При таком
// подходе клиентский код не будет иметь доступа к коллекциям, а
// значит, его не будут волновать подробности их реализаций. Ему
// будет доступен только общий интерфейс итераторов.
class SocialSpammer is
method send(iterator: ProfileIterator, message: string) is
while (iterator.hasMore())
profile = iterator.getNext()
System.sendEmail(profile.getEmail(), message)
// Класс приложение конфигурирует классы, как захочет.
class Application is
field network: SocialNetwork
field spammer: SocialSpammer
method config() is
if working with Facebook
this.network = new Facebook()
if working with LinkedIn
this.network = new LinkedIn()
this.spammer = new SocialSpammer()
method sendSpamToFriends(profile) is
iterator = network.createFriendsIterator(profile.getId())
spammer.send(iterator, "Very important message")
method sendSpamToCoworkers(profile) is
iterator = network.createCoworkersIterator(profile.getId())
spammer.send(iterator, "Very important message")
ПрименимостьКогда у вас есть сложная структура данных, и вы хотите скрыть от клиента детали её реализации (из-за сложности или вопросов безопасности).
Итератор предоставляет клиенту всего несколько простых методов перебора элементов коллекции. Это не только упрощает доступ к коллекции, но и защищает её данные от неосторожных или злоумышленных действий.
Когда вам нужно иметь несколько вариантов обхода одной и той же структуры данных.
Нетривиальные алгоритмы обхода структуры данных могут иметь довольно объёмный код. Этот код будет захламлять всё вокруг — будь то сам класс коллекции или часть бизнес-логики программы. Применив итератор, вы можете выделить код обхода структуры данных в собственный класс, упростив поддержку остального кода.
Когда вам хочется иметь единый интерфейс обхода различных структур данных.
Итератор позволяет вынести реализации различных вариантов обхода в подклассы. Это позволит легко взаимозаменять объекты итераторов, в зависимости от того, с какой структурой данных приходится работать.
Шаги реализацииСоздайте общий интерфейс итераторов. Обязательный минимум — это операция получения следующего элемента коллекции. Но для удобства можно предусмотреть и другое. Например, методы для получения предыдущего элемента, текущей позиции, проверки окончания обхода и прочие.
Создайте интерфейс коллекции и опишите в нём метод получения итератора. Важно, чтобы сигнатура метода возвращала общий интерфейс итераторов, а не один из конкретных итераторов.
Создайте классы конкретных итераторов для тех коллекций, которые нужно обходить с помощью паттерна. Итератор должен быть привязан только к одному объекту коллекции. Обычно эта связь устанавливается через конструктор.
Реализуйте методы получения итератора в конкретных классах коллекций. Они должны создавать новый итератор того класса, который способен работать с данным типом коллекции. Коллекция должна передавать ссылку на собственный объект в конструктор итератора.
В клиентском коде и в классах коллекций не должно остаться кода обхода элементов. Клиент должен получать новый итератор из объекта коллекции каждый раз, когда ему нужно перебрать её элементы.
- Упрощает классы хранения данных.
- Позволяет реализовать различные способы обхода структуры данных.
- Позволяет одновременно перемещаться по структуре данных в разные стороны.
- Не оправдан, если можно обойтись простым циклом.
Вы можете обходить дерево Компоновщика, используя Итератор.
Фабричный метод можно использовать вместе с Итератором, чтобы подклассы коллекций могли создавать подходящие им итераторы.
Снимок можно использовать вместе с Итератором, чтобы сохранить текущее состояние обхода структуры данных и вернуться к нему в будущем, если потребуется.
Посетитель можно использовать совместно с Итератором. Итератор будет отвечать за обход структуры данных, а Посетитель — за выполнение действий над каждым её компонентом.
Где хранится каталог lightroom — Сборка-Доработка
Смотри в корень!
Козьма Прутков
Работая в Lightroom со временем начинаешь задавать себе вопросы. А где хранится вся информация? Куда сохраняется моя работа? Ведь, как многие уже наверное заметили, в Lightroom нет команды сохранить. Работая в Lightroom просто не приходится этого делать, что вызывает смутное чувство беспокойства. Что то здесь не так… Если у вас появились подобные вопросы, то ниже вы найдете ответы на них.
Рассмотрим какую информацию и где хранит Lightroom. Как уже не раз отмечалось Lightroom не изменяет оригинальные RAW файлы. Вся информация, как метаданные так и обработка RAW-ов хранится во внутреннем каталоге Lightroom, в его базе данных. Каталог который создан по умолчанию называется Lightroom 2 Catalog.lrcat. Находится он обычно в папке: Мои ДокументыРисункиLightroom.
Вся, база Lightroom (каталог) это один единственный файл с расширением lrcat. В нем хранятся сведения об обработке снимков, их описание (ключевые слова, рейтинги, метки, виртуальные копии) и структура коллекций.
Рядом с ним лежат две папки Backups и Lightroom 2 Catalog Previews.lrdata. Как понятно из их названий в папке Lightroom 2 Catalog Previews.lrdata находятся сохраненные привью наших фотографий. Этот кэш позволяет быстрее просматривать снимки, не нагружая каждый раз компьютер просчетом изображения из исходного RAW-а.
В папке Backups лежат копии базы данных Lightroom. Резервные копии каталога, но не фотографий! Берегите свои снимки, и позаботьтесь о их резервных копиях самостоятельно.
Сам каталог Lightroom, весит сравнительно мало, сотни мегабайт. Гораздо больше занимают привью, и папка Backups. Периодически очищайте папку Backups от старых копий, я удаляю все файлы кроме последнего.
Настройки каталога
Заглянем в меню Edit и выберем пункт Catalog Settings… (Ctrl+Alt+,) откроется окно настроек текущего каталога.
Оно содержит три вкладки, на первой – General, мы видим путь к файлу каталога, кнопка Show открывает эту папку.
Ниже характеристики каталога: имя файла, дата создания и т.д.
Далее в поле Backup можно выбрать, как часто должен Lightroom осуществлять резервное копирование каталога.
Последнее поле Optimize, сообщает следующее:
Если ваш каталог большой, и работает медленно, оптимизация может улучшить производительность. В целях оптимизации Lightroom необходимо перезапустить. Оптимизация может занять несколько минут. Вы не сможете использовать Lightroom в это время.
И содержит кнопку Relaunch and Optimize – Перезапуск и Оптимизация.
Периодически запускайте оптимизацию, что бы производительность не падала больше обычного. Но если вы очень много фотографируете то каталог Lightroom все равно может стать задумчивым.
В целях оптимизации при очень большом объеме (десятки тысяч) фотографий в архиве, рекомендуется разбивать его на несколько каталогов. Например можно разделить все фотографии на личные и рабочие. Или вообще под каждый крупный проект создавать свой каталог. Ниже я расскажу как это сделать.
Вторая вкладка – File Handing
Содержит поле Preview Cache от настроек в котором во многом зависит скорость отображения фотографий на экране и место которое будут занимать превью на жестком диске.
Standard Preview Size: выберите значение максимально близкое к ширине вашего экрана.
Preview Quality: High – без вариантов!
Automatically Discard 1:1 Preview: укажите через сколько дней должны удаляться полноразмерные превью.
Import Sequence Numbers тут можно указать с какого номера должны нумероваться фотографии. Не очень понимаю к чему это. На всякий случай не трогайте.
Вкладка Metadata
Наконец мы подошли к самому интересному.
Опция Offer suggestions from recently entered values, включает подсказки при вводе метаданных, в основном это касается ключевых слов. Есть мнение что немного замедляет работу Lightroom. Кнопка Clear All Suggestion List очищает список запомненных значений.
Опция Include Develop settings in metadata inside JPEG, TIFF, and PSD files означает что обработка файлов (JPEG, TIFF, PSD) в модуле Develop будет записана в метаданные этих файлов. Таким образом она будет доступна в других программах. Например можно обработать в Lightroom JPEG а затем открыть его в Photoshop, и увидеть результаты вашей работы, и это без изменений оригинала! Дело в том что файл откроется через модуль Adobe Camera Raw, где можно будет принять или отклонить привнесенные изменения. Как видите, концепция сохранения оригиналов работает и с этими форматами. Отдельно хранится картинка, отдельно в метаданных ее обработка. Благо, все эти типы файлов содержат поля для таких записей.
Следующая опция Automatically write changes into XMP. Касается того же самого, но только для RAW файлов. Поскольку RAW`ы это закрытые форматы, то писать в них чужим приложениям ничего нельзя. Поэтому, Lightroom предлагает создавать дополнительный XMP файл к каждому RAW`у и в этом файле хранить все данные о работе с RAW-ом в Lightroom.
Какие возможности эти XMP файлы дают:
Во первых переносимость. Если вы работаете с фотографиями на разных компьютерах то легко сможете переносить свою работу в Lightroom просто копируя RAW`ы и одноименные XMP файлы. Так же например, вы можете переслать RAW+XMP по интернету, что бы показать как вы обработали фотографию в Lightroom.
Во вторых резервное копирование. Достаточно скопировать пары RAW+XMP что бы обеспечить сохранность как исходных данных так и работы с ними.
Итак если вы включите эту опцию Lightroom будет создавать рядом с RAW файлом (в той же папке) одноименный XMP файл, в котором будет записана вся информация добавленная к фотографии в Lightroom. Все ключевые слова, метки, и конечно же обработка.
Информация в XMP файлах дублируется из базы данных (каталога или каталогов) Lightroom. Если XMP файлы потом удалить, ничего в Lightroom не пропадет. В XMP файлах не хранится история обработки, только результат. Так же не хранятся данные о флагах Pick и Reject. Есть мнение, что при включении автоматической записи XMP файлов Lightroom начинает больше тормозить, например при массовом назначении параметра. Возможно, поэтому эта опция отключена по умолчанию.
В любом случае вы всегда можете записать метаданные в файл через меню модуля Library Metadata – Save Metadata to File (Ctrl+S). И считать эти данные из файла через команду Metadata – Read Metadata from File.
Таким образом, не критично, сразу у вас была включена эта опция, или вы решили задействовать ее только сейчас. Вы в любой момент можете насоздавать XMP файлы к вашим RAW, или поудалять их. Lightroom все равно будет бережно хранить вашу работу в своей базе, у него все ходы записаны!
Последняя опция Write date or time changes into proprietary raw files – записывать дату или время изменения в свойствах raw файла.
У меня выключена, пусть у RAW файла в свойствах будет дата его создания.
Работа с каталогом
Lightroom работает с каталогом как с файлом. Через меню File можно создать новый Каталог, открыть Каталог, открыть из недавно использованных (Open Recent)
А так же импортировать из Каталога (Import from Catalog) – операция слияния двух Каталогов, новый добавится к текущему. И экспортировать выделенные снимки как каталог – Export as Catalog. Эти фотографии будут прописаны в новом каталоге и останутся в текущем.
Разбиение каталога Lightroom
Рассмотрим задачу разбиения базы фотографий на два каталога. Сначала, нужно выбрать те фотографии, которые мы переместим в новый каталог. Тут можно воспользоваться любыми возможностями по каталогизации Lightroom. Выбрать нужные папки или коллекции, применить фильтр, или поиск по ключевому слову.
Когда в центральном окне (режим Grid) вы увидите все ваши фотографии в виде миниатюр, выполните команду File — Export as Catalog… Перед вами откроется окно сохранения файла.
Укажите папку где будет создан новый каталог, впишите его имя. Снимите галочку Export negative files если вы не хотите, что бы все фотографии были скопированы в эту папку при создании каталога. Галочка Include available previews отвечает за перенос существующих привью к этим фотографиям.
Таким образом если поставить обе эти галочки, будет создан новый каталог, в эту же папку будут перемещены все фотографии (с сохранением структуры папок в библиотеке). Так же будут скопированы все просчитанные к этим файлам привью. Получится независимая копия ваших фотографий которую можно записать на второй диск.
Нажмите сохранить. После непродолжительного жужжания, в этой папке появится файл каталога (один или с папкой привью и папками фотографий).
Через меню File – Open Recent можете тут же открыть этот каталог. После того как вы убедились что все нужные фотографии находятся в этом каталоге, через это же меню откройте старый каталог, и с помощью команды Remove удалите из него эти снимки (клавиша Delete или Backspace). В противном случае ваши фотографии будут присутствовать в обоих каталогах.
Вот и вся не хитрая процедура по разбиению базы фотографий на два каталога.
Если же вам периодически нужно переносить фотографии из каталога A в каталог B, то можно поступить следующим образом. Найдите фотографии которые нужно перенести, экспортируйте их как каталог C. Затем откройте каталог B и импортируйте в него каталог C. После чего C можно удалить.
Перенос каталога Lightroom
Когда вы работаете с Lightroom ваш каталог постепенно растет. И в один, не самый прекрасный момент вы можете обнаружить, что он весит десятки гигабайт. Занимая почти все свободное место на диске. Что делать? Как работать дальше?
Проблема легко поправима. Во первых, сам каталог Lightroom не может столько весить. В основном место занимают привью и копии в папке Backups. Откройте папку с каталогом, и очистите подпапку Backups. На привью так же можно сэкономить, в настройках каталога вы можете указать хранить полноразмерные привью не месяц, а допустим неделю.
Но радикально задача решается переносом каталога, на свободный диск. Например рядом с вашими фотографиями. Делается это не просто а очень просто. Закрываете Lightroom. Берете папку с вашим каталогом (обычно она называется Lightroom и находится в Мои Документы/Мои рисунки/ ) и перемещаете ее на новое место. После чего запускаете Lightroom и указываете ему новое местоположение каталога.
Довольно просто.
Подведем итоги
1. База Lightroom это один файл с расширением .lrcat
2. В нем хранится все, что знает Lightroom о ваших фотографиях.
3. Он весит сравнительно немного. В основном место занимают копии каталога в папке Backups и привью.
4. Lightroom работает со своим каталогом (базой данных) как с файлом. Через команды меню File его можно создать, открыть, открыть последние, экспортировать фотографии как каталог.
5. Каталог можно свободно перемещать и копировать как обычный файл.
6. Крайне желательно делать резервные копии каталога Lightroom на отдельных дисках. Например вместе с резервными копиями ваших фотографий.
Формат DNG
Выше я рассказывал о файлах XMP которые позволяют хранить обработку RAW-ов рядом с ними. Adobe создала свой собственный открытый формат RAW – DNG (Digital Negative) который может с успехом заменить RAW+XMP совмещая исходные данные и обработку в одном файле.
Несмотря на привлекательность DNG (и вообще любого стандартного RAW-a) для пользователей, многие крупнейшие производители фотоаппаратов его игнорируют. Подробно о плюсах и минусах DNG можно прочитать в статье Два пути в никуда.
ru_lightroom [ tos_tos ] |
Помогите пожалуйста. Чем быстрее тем лучше((((((
Закончилось место на харде, ничего не фурычит. Оказалось что 7, даже почти 8 гб занимает папка лайтрума!! (сидит в моих документах, моих рисунках)
Как я понимаю это в ней фиксируются все изменения, + отмечания фоток маркерами-звездочками? Кроме этой папки убивать больше нечего, т. к. все фото и другие файлы на другом диске, на этом только программы, он небольшого объема
если я удалю папку — вся моя работа с несколькими съемками исчезнет. Или нет?
Или может надо ее перенести на свободный диск, освободив место на системном? Но найдет ли ее тогда мой лайтрум? (если надо искать вручную — то расскажите как)
Лайтрум поставила 3 месяца назад, о том что надо чистить ту папку (теперь подозреваю что это так) не знала(((
Любой фотограф, использующий Lightroom, знает, что это невероятно мощный инструмент для редактирования фотографий. Однако, у функции постобработки только половина всех возможностей программы. Lightroom также отлично подходит для организации снимков. Понимание и использование полного потенциала Lightroom все еще может немного запутать. Зачем нужны Папки (Folders) и Коллекции (Collections)? В чем разница и что лучше использовать? Что такое Смарт-коллекции (Smart Collections)? В этой статье вы найдете ответы на вопросы и узнаете даже больше!
Прежде всего, что такое каталог?
До того как мы погрузимся в основную тему статьи, хорошей идеей будет начать с обсуждения понятия Каталога Lightroom. Эта информация может быть уже известной вам, но для кого-то она станет важной основой для понимания того, как Lightroom хранит фотографии.
Каталог – это база данных, в которой сохранена основная информация о каждом импортированном снимке. Сам файл при это не хранится в Каталоге. Фотографии можно хранить на внутреннем или внешнем диске. Информация в Каталоге содержит также местоположение файла, поэтому при открытии фотографии его можно просмотреть или поменять.
Отличная аналогия – старые карточные каталоги, используемые в библиотеках. Каждая карточка в выдвижном ящике хранит в себе информацию о книге, например, название, автора, дату публикации и т.д. Очевидно, что никто не пихает сами книжки в ящичек. Вместо этого, мы можем воспользоваться информацией о местоположении и найти книгу на полке. Каталог Lightroom работает точно так же, но с цифровыми файлами.
Папки
В каталоге хранится информация о снимках, импортированных в Lightroom. Папки – это место, где обитают файлы. Папки не сохраняются внутри Lightroom, а находятся где-то на внутреннем или внешнем жестком диске. Импортируя фотографии в Lightroom, вы указываете где именно их нужно расположить. Программа «запоминает» место и указания для нахождения снимков, сохраняя информацию в Каталоге. Всё звучит запутанно, но на деле эти папки ничем не отличаются от обычных папок на компьютере. Те, в которых находятся ваши фотографии, просто привязываются к Lightroom, чтобы можно было просматривать и редактировать их внутри программы.
Ключ в работе с Lightroom – организация. Джим Хармер недавно публиковал статью, в которой описал несколько советов для организаций. Один важный шаг в организации – разработать хорошую структуру папок. До сих пор ведутся нескончаемые споры о том, как располагать папки и как их называть, но сейчас я не буду говорить об этом. Просто выберите систему, которая для вас наиболее логична и лучше всего подходит под рабочий процесс.
Единственный совет, который я хочу повторить – храните все свои снимки в одной корневой папке. Можете просто назвать ее «Фотографии» или проявить креативность и написать «МоиКрутыеФотки». Это не играет роли; просто выберите что-то и храните там все свои изображения. Имея одну папку верхнего уровня, можете добавлять в нее какие угодно подпапки и составлять свою иерархию. Например, моя корневая папка называется «Фотографии» (знаю, очень креативное название). Внутри нее у меня есть подпапка для 2017-го года, внутри которой есть еще одна папка с заголовком «Национальный парк Зайон». Снимки, которые я сделал, будучи там в прошлом месяце, я храню в этой папке на внешнем жестком диске.
Коллекции
Использование Коллекций – отличный способ поднять организацию Lightroom на новый уровень. Однако, здесь возникает недопонимание касательно того, что представляют собой Коллекции и как они работают. Можете представить, что Коллекции – это плей-листы MP3 плеера. Так же, как вы добавляете песни в плей-лист, можно добавлять фотографии в Коллекцию. Важно понимать, что при включении снимка в Коллекцию он не копируется. Исходный файл остается в том месте, в котором был изначально при импорте. Добавление его в Коллекцию предоставляет возможность видеть превью и ссылку на фотографию из исходной папки. Одну фотографию можно добавить в какое угодно количество коллекций, но при этом он все еще будет лежать в своей папке.
Панель Коллекций можно найти в левой части интерфейса Lightroom вне зависимости от активного Модуля. Она находится в самом низу списка левой панели инструментов. Если ее не видно, кликните правой кнопкой мыши по имени любой другой панели и установите соответствующую галочку. Совет: кликните правой кнопкой по любой панели и выберите Соло-режим (Solo Mode). Когда он активен, всегда открыта только одна панель. Как только вы выбираете новую, старая автоматически закрывается, сохраняя рабочее пространство чистым и аккуратным. Эта функция доступна также и для правого меню инструментов.
Чтобы создать Коллекцию, кликните по значку «+» справа от имени панели и выберите Создать коллекцию (Create Collection). Появится окошко, в котором нужно ввести имя новой Коллекции. Кроме того, есть возможность поместить ее внутри Набора коллекций. Об этом мы поговорим немного позже. В Коллекцию можно добавить все выделенные фотографии, сделать ее целевой и синхронизировать с Lightroom Mobile (эта функция доступна пользователям Adobe Creative Cloud). После того как вы укажете имя Коллекции, кликните по кнопке Создать (Create) и она появится в списке.
Коллекции и Наборы коллекций
Наборы коллекций – еще один способ организовать снимки. Коллекция – это как один альбом с выбранными фотографиям. Набор можно представить в виде коробки с альбомами. Внутри Набора может быть несколько Коллекций. Есть множество способов использовать эту функцию в работе. Возьмем в качестве примера десятку лучших снимков за год. Я создаю Набор с заголовком «ТОП 10». Внутри его будет Коллекция для кандидатов, которых я буду отбирать в течение года, с заголовком «Кандидаты 2017». По мере приближения окончания года мне нужно будет сузить этот список, поэтому я создам новую Коллекцию «Выбор 2017» для лучшей десятки.
Добавление фотографий в Коллекцию
После того как коллекция создана, есть несколько способов ее заполнить. Первый и очень простой вариант – перетянуть миниатюру из библиотеки или ленты прямо в нужную Коллекцию. Повторюсь, нужно помнить, что физическое местоположение файла не меняется. Еще один способ пополнить коллекцию снимками – сделать ее целевой. Для этого кликните по ней правой кнопкой мыши и в выпадающем списке найдите пункт Установить в качестве целевой Коллекции (Set as a target Collection). Маленький значок «+» возле имени будет указывать на то, что это Коллекция в данный момент целевая.
Для добавления фотографии в целевую Коллекцию, кликните правой кнопкой мыши по нужному снимку и выберите Добавить в целевую коллекцию (Add to Target Collection). Еще один вариант – просто нажать «В» на клавиатуре и снимок автоматически добавится. Это очень простой и быстрый способ. Главное – не забывайте менять целевую коллекцию, когда это нужно.
Если этого недостаточно, есть еще один способ добавить снимки в целевую Коллекцию. В Ленте снимков, в верхнем правом углу каждой миниатюры расположен маленький круг. Если кликнуть по нему, фото будет добавлено в Коллекцию.
Смарт-коллекции
Смарт-коллекции такие же, как и остальные, снимки в них добавляются без изменения местоположения. Однако, они по-другому организованы. Смарт-коллекция заполняется автоматически по определенным критериям. Для ее создания кликните по иконке «+» на панели Коллекций и выберите Создать смарт-коллекцию (Create Smart Collection). Появится диалоговое окно, в котором будет предложено ввести имя и количество критериев. Снимки можно фильтровать по рейтингу, флагам, цветовым ярлыкам, имени, дате, использованной камере и многим другим особенностям.
Возможности создания Смарт-коллекций почти безграничны. Скажем, я хочу собрать все снимки с ключевым словом «закат», сделанные в 2017 камерой Fuji X-T1. После указания критериев поиска, выберите Создать и готово! У вас есть готовая и заполненная Смарт-коллекция со всеми снимками, подходящими по критериям. Я могу добавить дополнительные поля, сузив список. Еще один способ использования – создание подборки лучших снимков за год. Если вы не помещали фотографии в Коллекцию в течение года, но ставили рейтинг, вам повезло. Просто создайте Смарт-коллекцию, включающую снимки за 2017 с рейтингом пять звезд. Все они будут автоматически собраны вместе.
Можно заметить, что в Lightroom уже есть несколько Смарт-коллекций. В моей версии для них даже выделен отдельный Набор, в котором находятся коллекции с заголовками Colored Red, Five Stars, Past Month, Recently Modified, Video Files, Without Keywords. В вашей версии все может быть немного иначе. Эти Смарт-коллекции автоматически наполняются снимками с подходящими критериями. Совет: критерии можно изменить, кликнув по Коллекции правой кнопкой мыши и выбрав Редактировать Смарт-коллекцию (Edit Smart Collection).
Стандартные Смарт-коллекции. У меня действительно очень много фотографий без ключевых слов!
Быстрая коллекция
Да, есть еще один вид! И он даже находится не на панели Коллекций, поэтому его суть не так очевидна. Его можно найти на панели Каталог, которая видна только в модуле Библиотека (Library). Исходя из имени, это быстрый способ отсортировать выбранные снимки без необходимости проходить процесс создания Коллекции (пока что). Если ни одна из обычных или Смарт-коллекций не указана в качестве целевой, эту роль исполняет Быстрая коллекция, она отмечается значком «+». Таким образом, добавить в нее снимки можно либо из контекстного меню, вызываемого правым кликом, либо нажатием клавиши «В», либо кликом по маленькому кружочку на ленте фотографий.
Быстрые коллекции устанавливаются целевыми, когда эту роль не исполняют другие
После того как нужные снимки добавлены в Быструю коллекцию, ее можно сохранить как обычную. Кликните правой кнопкой мыши и выберите Сохранить Быструю коллекцию (Save Quick Collection). Появится диалоговое окно, в котором нужно будет ввести новое имя и по желанию очистить Быструю коллекцию.
Быструю коллекцию можно сохранить, добавив туда необходимые снимки
Так много коллекций
Как вы можете догадаться, количество Коллекций будет расти. Со временем, сортируя снимки таким образом, вы можете забыть где находится исходный файл. Быстрый способ это узнать – кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать Перейти к папке в библиотеке (Go to Folder in Library). Вас моментально перебросит в папку, где находится искомый файл.
Одно важное предостережение
Стоит отметить, по крайней мере на этот раз, что Коллекции не вписываются в данные файлов и не будут распознаны в других программах. Для некоторых это может стать проблемой, но я не вижу ничего такого. Сомневаюсь, что в ближайшее время Lightroom перестанет существовать, поэтому все мои Коллекции в безопасности.
В заключение
Надеюсь, эта статья помогла вам прояснить возможное смущение касательно разницы между папками и коллекциями Lightroom. Они могут быть очень важными инструментами для организации своих снимков и легкости поиска. Грамотная структура папок – хорошее начало для достижения этой цели. На самом деле нет верного или неверного подхода; просто найдите самый удобный для себя вариант и работайте с ним.
Коллекции – невероятно полезный и мощный инструмент для организации Lightroom-каталога. Умение ими пользоваться позволит хранить снимки более упорядочено и легче их искать.
Collection (2021) — IMDB
- Cast & Crew
- Отзывы пользователей
IMDBPRO
- 20212021
- 1H 27M
. :50
1 Видео
10 Фото
Криминальная драмаТриллер
Скорбящий отец борется с захудалым, манипулятивным миром сбора долгов по высоким ставкам, пытаясь избавиться от трагедий своего прошлого. Он столкнется со своими лучшими… Читать всеСкорбящий отец борется с захудалым, манипулятивным миром взыскания долгов с высокими ставками, пытаясь избавиться от трагедий своего прошлого. Он столкнется со своим лучшим другом, своим вундеркиндом и своей любовью. Скорбящий отец борется с захудалым, манипулятивным миром сбора долгов с высокими ставками, пытаясь избавиться от трагедий своего прошлого. Он столкнется со своим лучшим другом, своим вундеркиндом и своей любовью.
IMDb RATING
4.4/10
395
YOUR RATING
- Director
- Marianna Palka
- Writer
- Todd M. Friedman
- Stars
- Alex Pettyfer
- Shakira Barrera
- Майк Фогель
- Режиссер
- Марианна Палка
- Сценарист
- Тодд М. Фридман
- Звезды0003 Alex Pettyfer
- Shakira Barrera
- Mike Vogel
- 39USER Reviews
- .
Коллекция часов
Фото10
Лучшие актеры
Алекс Петтифер
- Брэндон
Шакира Баррера
- Кристина
Mike Vogel
Jacques Colimon
Ashton Lubart
Todd M. Friedman
- Mike Tamberilli
- (as Todd Friedman)
Joseph Julian Soria
Breeda Wool
Brittney Level
- Mrs. Reynolds
Мара Холл
- Хуанита
- (как Мара Николь Холл)
Авраам Хсу
- Коллекционер
- (как Авраам Хао Хсу)
0007
Elliott Barker
- Prison Guard
Jason Pace
- Adam Swigart
Chip Carriere
- Garrett
A. Todd Baker
- Judge
- (as Aubrey Todd Baker)
Марианна Палка
- Оскара
Энтони Л. Фернандес
- Эдгар
- (как Энтони Фернандес)
Фейт Моник
- Кенатта
04
- (as Faith Monique McCoy)
- Director
- Marianna Palka
- Writer
- Todd M. Friedman
- All cast & crew
- Production, box office & more at IMDbPro
More нравится
The Gateway
Pororoca
Ida Red
Echo Boomers
День флага
Предупреждение
Nakaab
Indian 9 Playing God
0009
ça Tourne à Saint-Pierre et Miquelon
Moonwalkers
Respira: Transgenesis
Сюжетная линия
Знаете ли вы
- Connections
Cuphead (2017)
9000011003 ConnectionsCuphead (2017).
4/
10
Pay Your Debts
Неряшливые парни, покупающие старые долги, чтобы взыскать их, и женщина, которая оказывается в ловушке посередине. Главный коллекционер влюбляется в нее, и все должно стать интереснее… но этого не происходит.
helpful•0
0
- jeroduptown
- Nov 19, 2021
Details
- Release date
- August 13, 2021 (United States)
- Country of origin
- United States
- Язык
- Английский
- Также известен как
- Koleksiyon
- Места съемок
- Бессемер, Алабама, США 7 9004 9004 9004
0042 - Hemlock Circle Productions
- Petri Entertainment
- The Warner Davis Company
- See more company credits at IMDbPro
Technical specs
- Runtime
1 hour 27 minutes
- Color
Related news
Внести вклад в эту страницу
Предложить редактирование или добавить отсутствующий контент
Top Gap
Под каким названием Коллекция (2021) была официально выпущена в Канаде на английском языке?
Ответить
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
The Collection (2012) — IMDb
- Cast & crew
- User reviews
- Trivia
IMDbPro
- 20122012
- RR
- 1h 22m
IMDb RATING
6. 1/10
50K
ВАША ОЦЕНКА
Воспроизвести трейлер2:11
2 Видео
45 Фото
БоевикПриключенияУжасы
Человек, вырвавшийся из жестокой хватки серийного убийцы, известного как «Коллекционер», вынужден помочь спасти невинную девушку из заминированного логова убийцы. вырвавшись из жестокой хватки серийного убийцы, известного как «Коллекционер», затем вынужден помочь спасти невинную девушку из заминированного логова убийцы. Человек, который убегает из жестокой хватки серийного убийцы, известного как «Коллекционер». затем вынужден помочь спасти невинную девушку из заминированного логова убийцы.
IMDb RATING
6.1/10
50K
YOUR RATING
- Director
- Marcus Dunstan
- Writers
- Patrick Melton(characters)
- Marcus Dunstan(characters)
- Stars
- Джош Стюарт
- Эмма Фитцпатрик
- Кристофер Макдональд
- Режиссер
- Маркус Данстан
- Сценаристы
- Патрик Мелтон (персонажи)
- Маркус Данстан (персонажи)
- Звезды
- Джош Стюарт
- Эмма Фицпатрик
- Кристофер Макдональд
- SEECTION SEECTION. 147Критические обзоры
- 38Metascore
Видео2
Трейлер 2:11
Смотреть киноверсию
Клип 1:11
Watch «Hide and Seek»
Photos45
Top cast
Josh Stewart
- Arkin O’Brien
Emma Fitzpatrick
- Elena Peters
Christopher McDonald
- Mr. Peters
Рэндалл Арчер
- Коллекционер
Ли Тергесен
- Луселло
Тим Гриффин
Андре Ройо
Шеннон Манола 900le09 010le0
Erin Way
Johanna Braddy
Майкл Нарделли
Уилл Пельц
- Брайан
- (AS William Peltz)
Daniel Sharman
Joutiam Mortelliti
Daniel Sharman
Justilin Mortelliti
Daniel Sharman
Justilin
902 9 лет)Лаура Мэрион
- Шерил
- Директор
- Маркус Данстан
- Писатели
- Патрик Мелтон (персонажи)
- Маркус Данстан (персонажи)
- All Cast & Crew
- Производство, касса и многое другое по адресу Imdbpro
больше, как это
The Collecter
.Ты следующий
Вакансия
Волчий ручей
Последний дом слева
Коллекция
Незнакомцы
Полуночный мясной поезд
Поворот не туда
У холмов есть глаза
Безумцы
Сюжетная линия
Знаете ли вы
- Цитаты
[последние строки]
Аркин: Все эти насекомые, ты собиратель. В радиусе 200 миль от того места, где мы в последний раз виделись, есть 14 лицензированных энтомологов. А ты был номером 12. Твой папа владел музеем, не так ли? Трахнул тебя очень хорошо. Повернись.
[Аркин приставляет пистолет к затылку Коллекционера]
Аркин: Повернись.
[Коллекционер медленно оборачивается]
Коллекционер: Ты здесь, чтобы убить меня?
Аркин: Нет. Это было бы слишком мило. Сначала я заставлю тебя почувствовать все то же, что и я. А потом я тебя убью. Чтобы ты никому не причинил вреда…
[Коллекционер нападает на Аркина, но его одолевают и бросают в багажник]
Аркин: [захлопывает багажник] Да пошел ты! Иди на хуй! Иди на хуй!
- Соединения
Отредактировано из The Collector (2009)
Обзоры пользователей154
Рецензии
Избранные рецензии
6/
10
Первый фильм, который вы видели) тот самый директор. Хотя кажется, что он только режиссирует этот сериал, он также является сценаристом (для «Пира» и «Пираньи 3DD» и других «забавных» фильмов ужасов). Теперь в этом тоже есть несколько забавных моментов, он выглядит хорошо (на Blu-Ray), но он также больше похож на боевик, чем на обычный фильм ужасов.
Это не обязательно плохо. Вам просто нужно знать об этом. Там все еще будет кровь, и вы получите несколько сумасшедших ловушек (которые могут напомнить вам о вещах, которые также могли быть в Пиле). Сам фильм как сиквел мне больше напоминает прямое продолжение «Покойных». Это было больше ориентировано на действия. Но я не пытаюсь положить это в коробку… ;о)
А если серьезно: Достаточно хорошая игра, очевидные дыры в сюжете и хороший конец. Также предлагаю вам посмотреть «альтернативные сцены» на диске! Там расширенная концовка, плюс другая «судьба» для одного из «экипажей». Вы видите, когда смотрите фильм.
полезно•10
3
- космасп
- 9 мая 2013 г.
Этот фильм является продолжением?
Подробная информация
- Дата выпуска
- 30 ноября 2012 г. (Соединенные Штаты)
- Страна происхождения
- Соединенные Штаты
- Официальные сайты
- Официальный Facebook
- Официальный форум Uwember).
- Язык
- Английский
- Also known as
- Bộ Sưu Tập Xác
- Filming locations
- Los Angeles, California, USA
- Production companies
- LD Entertainment
- Fortress Features
- See more company credits at IMDbPro
Кассовые сборы
- Бюджет
- 7 500 000 долларов США (оценка)
- Валовые сборы США и Канады
- 6 842 054 долларов
0007
- Opening weekend US & Canada
- $3,104,269
- Dec 2, 2012
- Gross worldwide
- $9,929,706
Technical specs
- Runtime
1 hour 22 minutes
- Цвет
- Микширование звука
- Dolby Digital
- Соотношение сторон
- 2,35 : 1
Новости по теме
0100 Внесите вклад в эту страницу
Предложите отредактировать или добавить отсутствующий контент
Top Gap
Что такое план сюжета на итальянском языке для The Collection (2012)?
Ответить
Еще для изучения
Недавно просмотренные
У вас нет недавно просмотренных страниц
COLLECTION Синонимов: 53 синонимов и антонимов для COLLECTION
См. определение collection на Dictionary.com
- noun group, accumulation
synonyms for collection
- assemblage
- assortment
- compilation
- lot
- number
- selection
- set
- store
- acquiring
- acquisition
- агломерация
- антология
- сборка
- сборка
- партия
- сборка
- clump
- cluster
- collation
- combination
- company
- congeries
- congregation
- convocation
- crowd
- cumulation
- digest
- gathering
- heap
- hoard
- kit
- levy
- mass
- смесь
- столовая
- разное
- мобилизация
- сбор
- омнибус
- pile
- quantity
- stack
- stock
- stockpile
- accumulating
- amassing
- amassment
- bringing together
- obtaining
- securing
See also synonyms for: collections
antonyms for collection
НАИБОЛЕЕ АКТУАЛЬНЫЕ
- подразделение
- физическое лицо
- разделение
Тезаурус 21-го века Роже, третье издание Copyright © 2013 by Philip Lief Group.
ПОПРОБУЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ коллекцию
Посмотрите, как выглядит ваше предложение с разными синонимами.
Символы: 0/140
ВИКТОРИНА
👀 Внимание? Знаете ли вы, как поколение Z использует эти смайлики?
НАЧАТЬ ВИКТОРИНУКак использовать словосочетание в предложении
Итак, у нас была коллекция, которая появилась в продаже в начале этого года и была более явной.
КАК HALLMARK СПРАВЛЯЕТСЯ С ПАНДЕМИЧЕСКИМ ДНЕМ ВАЛЕНТИНАЛЮК ВИНКИ12 ФЕВРАЛЯ 2021VOX
Западный Мауи и аренда на берегу океана в Кихеи Из городка Пайя, крошечного, но очаровательного скопления красочных магазинов и ресторанов, мы направили фургон на запад, в Кахулуи, а затем на север вдоль северо-восточного периметра острова.
КАНИКУЛЫ НА МАУИ В ТРЕХ АКТСАЛЕКС ПУЛАСКИ 12 ФЕВРАЛЯ 2021WASHINGTON POST
Последний шаг Google, направленный на поощрение сбора лид-форм в поисковой выдаче без того, чтобы клиенты никогда не покидали Google, почему-то сегодня утром заставил меня вспомнить об этой книге.
GOOGLE ДВИЖЕТСЯ К ТОЧКЕ ОСОБЕННОСТИ ПОИСКОВОГО МАРКЕТИНГА: ЕЖЕДНЕВНЫЙ ОБЗОР ПО ЧЕТВЕРГУ КАРОЛИН ЛИДЕНФЕВРАЛЯ 11, 2021SEARCH ENGINE LAND
Вместо того, чтобы CPUC отслеживал долги и сборы, компаниям разрешили самостоятельно сообщать о своих долгах.
КОММУНАЛЬНЫЕ КОМПАНИИ ДОЛЖНЫ МИЛЛИОНЫ ЭТОМУ ГОСУДАРСТВЕННОМУ АГЕНТСТВУ ПО РЕГУЛИРОВАНИЮ. ПРОБЛЕМА? АГЕНТСТВО НЕ МОЖЕТ ОТСЛЕДИТЬ, ЧТО ЕМУ ПРИДОЛЖЕНО. СКОТ МОРРИС, BAY CITY NEWS FOUNDATION10 февраля 2021 г. PROPUBLICA
Это будет еда без реальной темы, хаотичная пьяная коллекция моих любимых блюд.
ЛЮБОВЬ, ОДИНОЧЕСТВО И ЦЫПЛЕНОК В МОЕМ МОРОЗИЛЬНИКЕ СОНТАГЕРЕЛАЗАР 9 ФЕВРАЛЯ 2021EATER
Ученик средней школы, застреленный на юго-востоке Вашингтона, знал, как рассмешить людей Реформы полиции принца Джорджа, включающие директора по вопросам расового и гендерного равенства, и сбор дополнительных данных для отследить возможное расовое профилирование
СУДЬЯ округа Колумбия ОТКЛОНЯЕТ ОБВИНЕНИЕ В УБИЙСТВЕ ПРОТИВ НАСИЛИЯ ПРЕРЫВАНИЕ КИТА Л. АЛЕКСАНДРА 9 ФЕВРАЛЯ 2021 г.WASHINGTON POST
Они всегда что-то нюхают, а их коллекция приправ занимает несколько полок.
ИЗ ВЫРЕЗА: 33 ПОДАРКА НА ДЕНЬ ВАЛЕНТИНА ДЛЯ ГУРМАНА В ВАШЕЙ ЖИЗНИTHE CUT STAFFFFEBRARY 8, 2021EATER
Собранная более 20 лет художниками Джудит и Ричардом Лэнгами для «TBD», эта работа представляет собой набор мусора, который вынесло на берег. берег Кехо-Бич в Калифорнии.
ВЫСТАВКА ИСКУССТВА АУТСАЙДЕРОВ В БАЛТИМОРЕ ОТМЕЧАЕТ «ИЗБЫТОЧНОСТЬ» ПРИРОДЫ С ПРОБУЖДЕНИЕМ О ЗАГРЯЗНЕНИИ КЕЛСИ ЭЙББЛЬ 8 ФЕВРАЛЯ 2021 г.
КАК МЫ НАШЛИ ДОРОГИЕ УСЛУГИ ПОЛИЦЕЙСКИМ КОНТРАКТАМ НЬЮ-ДЖЕРСИАВТОР: АГНЕС ЧАНГ, ДЖЕФФ КАО И АГНЕЛ ФИЛИПП, PROPUBLICA, И ЭНДРЮ ФОРД, ASBURY PARK PRESS8 ФЕВРАЛЯ 2021PROPUBLICA
Вулф делится своими ранними годами в Детройте как любитель музыки и театра ребенок с коллекцией «Театральных афишей», прикрепленной к стене его спальни.
«КАТАСТРОФИСТ» ПРЕДЛАГАЕТ УРОКИ ОТ ЧУМНОГО ПАТРИКА ФОЛЛИАРДА 5 ФЕВРАЛЯ 2021 г. 0817
- acres
- batch
- bulk
- bunch
- bundle
- cargo
- clump
- collection
- galore
- gobs
- great deal
- heaps
- legion
- legions
- load
- грузы
- партии
- масса
- тонны
- изобилие
- стопы
- ставриды
- ставриды
- лущильники
- slew
- stock
- store
- tons
- volume
- wad
- whole
- accession
- accretion
- addition
- agglomeration
- aggrandizement
- aggregation
- amassment
- augmentation
- buildup
- кусок
- сбор
- сбор
- конгломерат
- расширение
- gob
- growth
- heap
- hoarding
- hunk
- increase
- inflation
- intensification
- mass
- multiplication
- pile
- quantity
- stack
- stock
- store
- trove
- вверх
- вверх
- агрегат
- гроздь
- сбор
- комок
- масса
- pile
- anthology
- collection
- depository
- index
- memento
- memory book
- miscellany
- notebook
- portfolio
- register
- registry
- scrapbook
- accumulation
- aggregate
- совокупность
- коллекция
- ансамбль
- совокупность
- каждый
- everything
- gross
- group
- integer
- jackpot
- lock stock and barrel
- mass
- quantity
- sum
- sum total
- total
- unit
- utmost
- whole ball of wax
- Целая энчилада
- Целые девять ярдов
- Целая шмеар
- Целая стрельба
- Целая выставка
- Работы
- Приобретение
- Агрегация
- Сборник
- Коллекция
- Сбор
- Mass
Roget’s 21 -й век.
Документация JDK 19 — Главная
- Домашняя
- Ява
- Java SE
- 19
Обзор
- Прочтите меня
- Примечания к выпуску
- Что нового
- Руководство по миграции
- Загрузить JDK
- Руководство по установке
- Формат строки версии
Инструменты
- Технические характеристики инструментов JDK
- Руководство пользователя JShell
- Руководство по JavaDoc
- Руководство пользователя средства упаковки
Язык и библиотеки
- Обновления языка
- Основные библиотеки
- HTTP-клиент JDK
- Учебники по Java
- Модульный JDK
- Руководство программиста API бортового регистратора
- Руководство по интернационализации
Технические характеристики
- Документация API
- Язык и виртуальная машина
- Имена стандартных алгоритмов безопасности Java
- банка
- Собственный интерфейс Java (JNI)
- Инструментальный интерфейс JVM (JVM TI)
- Сериализация
- Проводной протокол отладки Java (JDWP)
- Спецификация комментариев к документации для стандартного доклета
- Прочие характеристики
Безопасность
- Руководство по безопасному кодированию
- Руководство по безопасности
Виртуальная машина HotSpot
- Руководство по виртуальной машине Java
- Настройка сборки мусора
Управление и устранение неполадок
- Руководство по устранению неполадок
- Руководство по мониторингу и управлению
- Руководство по JMX
Client Technologies
- Руководство по специальным возможностям Java
Документация JDK 19 — Главная
- 6 842 054 долларов
- Домашняя
- Ява
- Java SE
- 19
- Прочтите меня
- Примечания к выпуску
- Что нового
- Руководство по миграции
- Загрузить JDK
- Руководство по установке
- Формат строки версии
- Технические характеристики инструментов JDK
- Руководство пользователя JShell
- Руководство по JavaDoc
- Руководство пользователя средства упаковки
- Обновления языка
- Основные библиотеки
- HTTP-клиент JDK
- Учебники по Java
- Модульный JDK
- Руководство программиста API бортового регистратора
- Руководство по интернационализации
- Документация API
- Язык и виртуальная машина
- Имена стандартных алгоритмов безопасности Java
- банка
- Собственный интерфейс Java (JNI)
- Инструментальный интерфейс JVM (JVM TI)
- Сериализация
- Проводной протокол отладки Java (JDWP)
- Спецификация комментариев к документации для стандартного доклета
- Прочие характеристики
- Руководство по безопасному кодированию
- Руководство по безопасности
- Руководство по виртуальной машине Java
- Настройка сборки мусора
- Руководство по устранению неполадок
- Руководство по мониторингу и управлению
- Руководство по JMX
- Руководство по специальным возможностям Java
Обзор
Инструменты
Язык и библиотеки
Технические характеристики
Безопасность
Виртуальная машина HotSpot
Управление и устранение неполадок
Client Technologies
Коллекция Dorchester – 5-звездочные роскошные отели
vimeo.com/video/623194563?background=1?muted=1&background=1″ frameborder=»0″ title=»» webkitallowfullscreen=»» mozallowfullscreen=»» allowfullscreen=»» loading=»lazy»>Наша коллекция, пропитанная историей, представляет собой особую алхимию, созданную между нашими уникальными отелями
и замечательными людьми, населяющими их. Необыкновенные места, где продолжают писаться памятные истории
и слагаются легенды.
Explore
The Dorchester London, UK 45 Park Lane London, UK Coworth Park Ascot, UK Le Meurice Paris, France Hôtel Plaza Athénée Paris, France Hotel Eden Рим, Италия Hotel Principe di Savoia Милан, Италия The Beverly Hills Hotel Beverly Hills, США Отель Bel-Air Лос-Анджелес, СШАНАШИ ГОСТИ
Необыкновенное наследие
Мы приветствуем художников, аутсайдеров и тех, кто любит риск. Мы приветствуем тех, кто игнорирует границы и в среднем не слишком увлекается. И нужно ли его увидеть в Беверли-Хиллз или спрятать в Бел-Эйр. Потанцевать под яркими огнями Милана или найти утешение в самых глубоких ваннах Аскота. Выпить чаю на Променаде или прогуляться вечером по парижским улочкам.
СЕРВИС
Все, кроме обычного
Во вчерашнем богатом наследии вы найдете наши знания и опыт. В сегодняшней прекрасной обстановке вы узнаете наше сердце мастерства и обслуживания. В завтрашних заветных воспоминаниях вы почувствуете обнадеживающее тепло нашей команды.
ЛЮКСЫ
Где воплощаются мечты о люксах
Возможно, это вид на Парк-лейн или теплый бриз Лос-Анджелеса, дующий в ваши окна. Возможно, это шелковая вышивка вашей подушки или блеск вашей люстры. Момент «вау» у всех разный, но одно можно сказать наверняка — вы найдете его здесь, в наших просторных люксах.
Исследуйте
Что бы вы ни выбрали для своего следующего приключения, для нас будет честью позаботиться о вас.
Погрузитесь в искусство
Искусство обладает уникальной силой, созданной множеством выдающихся художников из разных жанров. Он способен очаровывать и вдохновлять нас, предлагать новые взгляды и вызывать бурные эмоции. В честь этого наши отели выступают в роли живых холстов.
ЛОНДОН | ОРИГИНАЛ
Дорчестер
Добро пожаловать в один из самых культовых отелей мира. Добро пожаловать в место, которое определяет свое предназначение. Добро пожаловать в заботу, в изысканность. Добро пожаловать в Дорчестер.
ЛОНДОН
Лондон — одна из самых впечатляющих столиц мира с уникальным и ярким сочетанием истории и культуры и бесконечным количеством музеев, галерей, общественных парков и достопримечательностей.
Чем заняться в Лондоне
ASCOT
Сразу за Лондоном, через дорогу от королевского дома поло. Отдохните на свежем воздухе английской деревни, где деревенский шарм сочетается с современными изысками.
Чем заняться в Аскоте
Беверли-Хиллз | Hollywood Glamour
The Beverly Hills Hotel
На протяжении более века The Beverly Hills Hotel был местом самых ярких огней Голливуда, непревзойденным маяком гламура. Она приветствует вас, как кинозвезда, с того момента, как вы проходите мимо знаковой вывески, ступаете на фирменную красную ковровую дорожку и входите в величественный вестибюль.
Добро пожаловать в наследие.
Беверли-Хиллз
Город, выросший вокруг отеля, Беверли-Хиллз — это поэма пальм и солнечного света, широких улиц и звездной пыли знаменитостей. Окутанный золотым оттенком своей гламурной истории, это место, где можно прогуляться по медовому воздуху эксклюзивности, исследовать торговый район модной одежды «золотой треугольник» и пожить как кинозвезда.
Чем заняться в Беверли-Хиллз и Лос-Анджелесе
ЛОС-АНДЖЕЛЕС
Эклектичный, динамичный и театральный Лос-Анджелес — это растянувшийся солнечный город, расположенный всего в нескольких минутах ходьбы от захватывающих дух горных хребтов и залитых солнцем пляжей.
Чем заняться в Лос-Анджелесе
Франция
Париж
Красивый город с широкими, усаженными деревьями бульварами, увлекательной уличной жизнью и захватывающей дух архитектурой. Место для любви, искусства, изысканной еды и моды — все это прославляется в соблазнительном сочетании гордой истории и современной культуры.
Чем заняться в Париже
Рим | Роскошное убежище
Hotel Eden
Этот светлый отель, расположенный в самом сердце Старого города, наполнен подлинным римским духом. Отель Eden наполнен историями легендарного города и гостеприимством его замечательных жителей.
Рим
Есть причина, по которой Рим известен как «Вечный город», и как один из лучших отелей в Риме, отель Eden идеально подходит для знакомства с этим великолепным местом.
Чем заняться в Риме
Милан
Постоянно меняющийся город, который вдохновляет на исследования и внедряет инновации в своем стильном стиле. Эта столица моды и дизайна, родина «Тайной вечери» Леонардо да Винчи, является воплощением классического очарования и духа, который только и ждет, чтобы его открыли.
Чем заняться в Милане
Востребованные впечатления
Поднимите опыт роскошного отеля на новый уровень, обогащённый самыми современными удобствами
Рестораны и бары
Хорошая еда, отличная компания
В наших отелях находятся одни из лучших в мире ресторанов изысканной кухни и привлекательные коктейль-бары. От шеф-поваров, отмеченных звездой Мишлен, до традиционного послеобеденного чая — здесь есть что-то, что превратит любое событие в ваш особый момент.
Встречи и мероприятия
От зала заседаний до бального зала
Для вечера, который запомнится навсегда. Сделка, которая спасла положение. Празднование рубежа. У нас есть подходящие помещения для проведения вашего мероприятия и лучшие команды для его проведения.
Исследуйте
Свадьбы
В погоне за идеальным моментом
Будь то эксклюзивный сад, романтический загородный дом, величественный бальный зал или уютная терраса на крыше, Dorchester Collection предлагает самые замечательные свадебные места. Независимо от того, есть ли у вас точная идея или вам нужен совет эксперта, мы можем помочь создать свадьбу вашей мечты.
Исследовать
СПА
Расслабление и восстановление сил
Каждому нужен свой спа, потому что каждый уникален. Некоторые хотят заглянуть на минутку роскоши, насладиться процедурой и продолжить свой день. Другие жаждут уединенного, успокаивающего пространства, в котором можно найти терапевтическое спокойствие. Мы создали наши пространства вокруг каждого желания. Мы обещаем, чтобы это произошло по-вашему.
Давайте общаться
Поделитесь своими #DCmoments и упомяните @dorchestercollection, чтобы получить шанс быть представленным здесь
@dorchestercollection Откройте для себя свои #DCmoments✨
@dorchestercollection Мы очень опечалены известием о том, что Ее Величество Королева Елизавета II скончалась сегодня в Балморале в окружении своей семьи. Наши мысли сейчас с королевской семьей, когда мы присоединяемся к нации в трауре. Фото от @theroyalfamily
@dorchestercollection Уделите время себе в спа-центре Dior @Plaza_Athenee #DCmoments #visitparis #parisjetaime #visitparisregion #parisjetaime
@dorchestercollection Элизабет Тейлор считается одной из самых знаковых и влиятельных женщин 20-го века. @BevHillsHotel служил фоном для ее жизни в Калифорнии, и теперь вы можете посетить выставку, посвященную ей, в отеле до 30 сентября. #DCmoments #artatDC #BeverlyHills #VisitCalifornia #CaliforniaDreaming #VisitLA
@dorchestercollection Дождь не испортит нам настроение в @45ParkLane #DCmoments #VisitLondon #London #ParkLane #DiscoverLondon
@dorchestercollection Типичный римский отдых #DCmoments @HotelEdenRome 📸 @neevenr #milan #discoverrome #italy #discoveritaly
@dorchestercollection Послеобеденные угощения на террасе гостиной 🥂#DCmoment #dinewithDC @CoworthPark #Ascot #CoworthPark #UnitedKingdom 9009 @ 9009 @UnitedKingdom dorchestercollection @HotelBelAir, калифорнийский оазис, в котором есть все ✨ #DCmoments #BelAir #VisitCalifornia #CaliforniaDreaming #VisitLA
@dorchestercollection Сейчас время мартини в @TheDorchester #DCmoments #dinewithDC #TheDorchester #London #VisitLondon #DiscoverLondon0009
@dorchestercollection Прекрасное лето, проведенное в @LeMeuriceParis #DCmoments #dinewithDC 📸 @bei.