Рендер фотореалистичный: Как отличить рендер от фото: 7 верных признаков
Как отличить рендер от фото: 7 верных признаков
3D рендеры незаметно стали частью повседневной жизни. Мы видим их в рекламе, на сайтах брендов, в соцсетях и на упаковках товаров. Часто уже сложно определить, на что мы смотрим: на фотореалистичный 3D рендер или на фото. Правда в том, что если 3D визуализация выполнена профессионалом, то отличить ее от фотографии невозможно. А вот в работах новичков иногда можно заметить упущения, снижающие фотореализм картинки. Именно по ним и можно отличить рендер от фото. Интересно узнать, как это сделать? Менторы курсов 3D max расскажут про 7 распространенных ошибок, которые выдают, что перед вами — 3D визуализация!
#1. Непропорциональные объекты
Первое, что может выдать некачественный рендер — несоблюдение реальных размеров предметов в масштабе. Например, кресла на 3D изображении гостиной могут выглядеть неестественно маленькими по сравнению с журнальным столиком. Если вы заметили такое несоответствие, можете быть уверены, что перед вами CG картинка.
#2. Низкополигональные 3D модели
Следующая ошибка, которая позволит отличить рендер от фото — 3D объекты с недостаточным количеством полигонов. Если вы видите, что у предметов на картинке неровная поверхность и видно лишние грани, это означает, что неопытный 3D художник использовал низкополигональные модели. Они должны применяться в проектах, где требуется визуализация в реальном времени — например, в играх, VR и AR приложениях. Но сделать статический фотореалистичный рендер с такими моделями не получится — результат будет больше похож на скриншот с The Sims.
Для фотореалистичного CGI всегда используются высокополигональные 3D модели. Они состоят из множества полигонов — маленьких граней, которые вместе образуют гладкую поверхность.
#3. Некачественные или неправильно наложенные текстуры
Помимо формы объектов, важно обращать внимание на их текстуры. На качественном фотореалистичном рендере любая текстура, будь то обивка дивана или паркет, должна соответствовать форме предмета.
Например, ткань или кожа на мягких диванных подушках будет выглядеть выпуклой, как в жизни. А направление и размер рисунка на деревянных панелях будет соответствовать реальному материалу. Если же текстура наложена неправильно, ошибки станут очень заметны. Даже те, кто не знает, что такое CGI, обязательно что-то заподозрят.Отличить рендер от фото можно и по качеству текстур. Любая текстура — это 2D картинка, которая накладывается на 3D модель. И чтобы она выглядела фотореалистично, текстуры должны быть высокого разрешения. Иначе будет сразу видно, что это не настоящий материал, а имитация.
#4. Слишком острые углы предметов
Программы для 3D моделинга и рендеринга позволяют создавать объекты идеальной формы. Но идеально — совсем не значит реалистично. Например, если сделать модель стола с обыкновенной прямоугольной столешницей, используя примитивы 3Ds Max, получится предмет со слишком острыми углами. Ведь для программы это не столешница, а просто прямоугольник.
Чтобы сделать рендеры фотореалистичными, профессиональные 3D художники сглаживают углы объектов, обеспечивая им максимально естественный вид. А чрезмерно острые углы предметов на CG изображении указывают на то, что его создал аматор. Отличить такой рендер от фото можно с первого взгляда.
#5. Искаженная перспектива
Говоря о том, как отличить рендер от фото, нельзя не упомянуть правильность постановки камеры. Программы для 3D визуализации позволяют запечатлеть 3D сцену под любым желаемым углом. Но если при этом неправильно настроить фокусное расстояние (focal length), объекты получаются искаженными — неестественно растянутыми или деформированными. Это сразу выдаст CGI невысокого качества.
#6. Несоответствие теней и бликов освещению и материалам предметов
Работая над 3D визуализацией, CG художник контролирует все настройки освещения. Это и интенсивность и расположение источников света, и глубина теней, и яркость бликов, и отражения в зеркальных поверхностях и т.
д. Стоит неправильно настроить хоть один из этих параметров, как отличить 3D рендер от фото не составит труда. CGI картинку выдаст неправильное расположение тени, слишком яркий блик или неверное отражение в зеркале.#7. Неестественная идеальность
Чрезмерная безукоризненность позволяет легко отличить 3D рендер от фото. Стулья, стоящие на одинаковом расстоянии друг от друга, диванные подушки с идентичными складками, стопки журналов, разложенные с математической точностью — все это разрушает фотореализм. Ведь настоящая жизнь на фото не выглядит стерильно. Поэтому, если обстановка на изображении слишком “вылизана”, значит, 3D художник недостаточно постарался. А вот когда каждый элемент по-своему уникален — как на визуализации выше — то картинка выглядит как живая.
Теперь вы знаете, как отличить рендер от фото. Но сделать вы это сможете только в том случае, если визуализацию выполнил не слишком опытный CG художник. Стоит ему немного подучиться и стать профессионалом, вы ни за что не отличите его рендеры от фотографий.
Хотите научиться создавать 3D рендеры, которые невозможно отличить от фото? Приходите на открытый урок в CGI School и узнайте о нашей интенсивной 23-дневной программе обучения 3D визуализации. С ее помощью можно получить не только все самые нужные для CG художника знания, но и приглашение на оплачиваемую практику!
Фотореалистичный рендеринг V‑Ray при работе со SketchUp
Интересна визуализация архитектурных проектов?
Предлагаем посмотреть бесплатные обучающие видеоуроки по рендерингу в V‑Ray для SketchUp, которые помогут вам создавать фотореалистичные изображения вашего проекта.
Смотреть запись
Вдохновитесь историей архитектора и основателя архитектурного бюро Влада Кисель!
Влад Кисель в настоящее время занимается частной практикой, ранее сотрудничал с ведущими архитектурными мастерскими, такими как «Моспроект-4» и бюро Тотана Кузембаева. В портфолио Влада более сотни объектов: промышленные и офисные здания, спортивные сооружения, частные дома, интерьеры и большая часть — проекты благоустройства.
V-Ray для пользователей SketchUp
Фотореалистичный рендеринг помогает архитектору Владу Киселю представить объекты с учетом всех нюансов, в том zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzисле связанных с применяемыми материалами. Это упрощает коммуникацию и снимает проблемы на этапе авторского надзора.
Сам архитектор применяет эти программные решения с начала своей профессиональной деятельности: «SketchUp я стал использовать сразу по окончании вуза — меня привлекли ее простота и удобство. А вот, V‑Ray подключился чуть позже. Начинал же я с решения для рендеринга Podium — очень простого, с элементарными настройками. В то время как первые версии V‑Ray были для меня сложноваты: в них были такие настройки, как, к примеру, светочувствительность пленки, скорость затвора, то есть для профессиональной работы в ранних версиях V‑Ray требовалось знать основы фотодела. Со временем V‑Ray стал намного проще, и это для меня одно из главных его преимуществ. Сегодня наряду со SketchUp, Photoshop и AutoCAD, V‑Ray является моей „настольной“ программой».
Преимущества V‑Ray: двусторонняя связь и требования к оборудованию
По мнению Влада, использование V‑Ray при работе со SketchUp — удобное и обоснованное решение. Фактически V‑Ray выглядит как расширение SketchUp, после активации его иконка появляется на верхней панели программы. «Главное преимущество этой связки заключается в том, что программы имеют между собой параметрическую связь», — говорит Влад Кисель. — Если я вношу изменения в проект SketchUp, автоматически меняется рендер. Эта связь значительно упрощает работу с прокси-объектами. К примеру, деревья, которые мы расставляем в рабочем пространстве SketchUp, сразу визуализируются в V‑Ray. В какой-то момент я использовал программу Lumion — еще один инструмент для визуализации. Но отсутствие прямой связи со SketchUp сводит все ее преимущества на нет. Профессия архитектора предполагает постоянную работу с комментариями, соответственно, на их отработку в любом решении, кроме V‑Ray, мы бы теряли много времени«.
Еще одно преимущество V‑Ray перед Lumion, которое отметил архитектор, — это низкие требования к оборудованию: «V‑Ray можно использовать даже на среднем ноутбуке. В отличие от того же Lumion, для которого подойдет далеко не каждый компьютер или ноутбук».
Функциональные возможности
Что касается функционала V‑Ray, то, по словам эксперта, он подкупает в первую очередь своей простотой: «Программа позволяет создавать рендеры, всего лишь нажав кнопку „рендер“, — рассказывает Влад Кисель. — В случае, когда пользователь решает стандартные задачи, V‑Ray применяет настройки „по умолчанию“, их чаще всего бывает достаточно для начала рендеринга. Если же архитектору их не хватает, разобраться в настройках и инструментах достаточно просто. В V‑Ray используется солнце из SketchUp. Можно легко менять его положение на небосводе, его интенсивность, чтобы получить правильное освещение. Можно использовать вложенные материалы, что также упрощает и ускоряет работу.
Хотя я обычно предпочитаю самостоятельно разрабатывать материалы в Photoshop и подгружать в V‑Ray. Ну и, конечно, сам по себе V‑Ray визуализирует объект очень быстро, что для меня как архитектора принципиально важно. Рендеринг одной картинки в V‑Ray в высоком разрешении со всем окружением занимает не более часа. А это очень хороший результат».«У меня так мало времени занимает рендеринг в V‑Ray, что иногда я специально выжидаю два дня, прежде чем выслать работу, — продолжает Влад Кисель. — Заказчик не должен знать, что все настолько просто».
Рендер для требовательного заказчика
Зачастую архитекторы ограничиваются возможностями визуализации, которые дает SketchUp. На проектах Влада Киселя этого инструментария недостаточно: «У меня требовательные заказчики, и это касается как крупных проектов, так и частных домов и интерьеров. Да и мне как архитектору всегда важно показать детали, чтобы уже на следующей стадии работы, на строительном контроле, не было сюрпризов.
Другое значимое для Влада преимущество V‑Ray — это наличие встроенной библиотеки элементов ландшафта: «Обычно я вписываю свои проекты в существующую окружающую среду. Поэтому на визуализации заказчики видят ровно те деревья, кустарники, которые растут на участке будущей застройки. Создать такой ландшафт с V‑Ray несложно. В нем есть широкая палитра прокси-деревьев, отлично настраивается трава. А инструмент „V‑Ray Fur“ позволяет отобразить все нюансы местности, например, использовать в качестве подложки карту и проложить по ней тропинку. Такое внимание к реальному контексту всегда очень выгодно для демонстрации проекта».
Также при подготовке к демонстрации проекта заказчику архитектор использует инструмент «Real time render». С его помощью можно рассмотреть разные сценарии освещения — как будет падать солнце или отображаться листва на уже готовом изображении.
Живая природа в V‑Ray
Из многочисленных плагинов к V‑Ray чаще всего Влад Кисель пользуется плагином Laubwerk. Он содержит библиотеку деревьев, которые появляются в модели в виде прокси-объектов, а на рендере выглядят фотореалистично. Их изображения можно настроить по густоте листвы, по сезонности и другим параметрам. Также архитектор отмечает плагины, которые позволяют «разбрасывать» по визуализации деревья, камни, цветы, траву — все, что может оказаться в окружающей объект среде.
Большая часть портфолио Влада Киселя — это деревянные объекты, для которых он использовал связку SketchUp + V‑Ray. Один из них — деревянный гараж, выполненный в период его работы в бюро Тотана Кузембаева. Объект полностью сделан из дерева. Имеет два деревянных каркаса — несущий и пространственный, деревянную кровлю, стены. «Я очень тщательно подошел к проработке этого проекта: в SketchUp до мельчайших деталей смоделировал не только архитектуру, но и конструктивную часть, — вспоминает Влад Кисель. — Так же тщательно, со всеми нюансами гараж был визуализирован в V‑Ray. Объект был нестандартным, и наличие реалистичного рендера значительно мне помогло во время авторского надзора».
Другой пример — арт-объект «Зернь», установленный в парке «Музеон» в рамках фестиваля «Цветочный джем». Визуализацию, выполненную в V‑Ray, Влад предоставил на рассмотрение жюри. В итоге проект стал одним из семи победителей среди примерно двух сотен участников. «Это была ажурная каплеобразная конструкция, выполненная из фанеры — с фанерными соединениями и фанерной обшивкой, — рассказывает архитектор. — V‑Ray помог показать инсталляцию в точности такой, какой я ее задумал, и сделать рендеринг молниеносно, что меня очень выручило».
Почему именно V‑Ray?
Влад Кисель называет два ключевых качества V‑Ray — скорость работы и простоту. «Причем с каждой версией продукт прогрессирует. В первых версиях он был для меня в некоторой степени китайской грамотой. Сейчас все кардинально изменилось. Меня всегда подкупала простота и скорость SketchUp, и сейчас V‑Ray дотянулся до его уровня».
Оцените возможности V‑Ray для SketchUp, скачав бесплатную демоверсию.
Скачать демоверсию
Хотите научиться создавать такую же качественную визуализацию в V-Ray для SketchUp? Смотрите бесплатные видеоуроки на русском языке.
3D-рендер и фотография: как отличить съемку от визуализации
Новые технологии 3D-моделирования совершенствуется день ото дня. Качество визуализации достигало такого уровня, что порой отличить фотореалистичную картинку от настоящего снимка может только профессионал. [planocut] Несколько лет назад, когда услуги 3D-моделлера были дорогостоящими, а программы для создания интерьерного дизайна и 3D-проектирования Planoplan еще не было, архитекторы отказывались от прорисовки всего жилого помещения, ограничиваясь одной картинкой для демонстрации клиенту.
- 21 февраля 2018
- 6168
- 0
Новые технологии 3D-моделирования совершенствуется день ото дня. Качество визуализации достигало такого уровня, что порой отличить фотореалистичную картинку от настоящего снимка может только профессионал.
Несколько лет назад, когда услуги 3D-моделлера были дорогостоящими, а программы для создания интерьерного дизайна и 3D-проектирования Planoplan еще не было, архитекторы отказывались от прорисовки всего жилого помещения, ограничиваясь одной картинкой для демонстрации клиенту. С развитием компьютерных технологий ситуация в корне изменилась, это можно видеть по портфолио интерьерных дизайнеров, добрая часть работ которых состоит из 3D-проектов. Качественная профессиональная фотосъемка объекта становится редким явлением и требуется лишь для публикации проекта в интерьерном издании или же в случае продажи объекта.
Почему же тогда 3D-проектов в портфолио дизайнеров больше чем фото? Здесь может быть сразу несколько причин. Дизайнер молодой, и готовых объектов у него мало, зато есть масса нереализованных, но интересных задумок. Дизайнер специализируется на изготовлении 3D-визуализаций. Реализация объекта затянулась на годы, а показать идеи хочется. Или же объект сдан, но в реальности выглядит хуже, чем на картинке. В ходе отделочных работ часто случаются корректировки, и даже небольшие изменения могут все перечеркнуть. Бывает и так, что хозяин квартиры не дает разрешения на фотосъемку, поэтому дизайнер вынужден довольствоваться только 3D-картинками.
Между тем фотографии могут быть обработаны таким образом, что изображение покажется нарисованным в компьютерной программе. Например, когда снимок сделан с помощью наслоения нескольких кадров и обработан в Photoshop.
Разберёмся, как же отличить фото от 3D.
Поскольку основные инструменты в 3D-визулизации это двухмерные картинки, которые накладывают на объемные изображения, они часто «не попадают» в нужный ракурс. Слишком гладкая фактура дерева или двухмерное изображение огня в камине, неправильные углы, повторяющийся рисунок отделочных покрытий — доказательства, что перед вами 3D-проекция. Глубокие тени, наличие странных нелогичных деталей, например, часть люка, трубы или кусты в экстерьере, соседний дом на фоне, нервности композиции, несовершенность поверхностей и предметов мебели — признаки фотографий.
Компьютерные технологии позволяют создавать сложные детализированные изображения, но некоторые детали ландшафта их могут разоблачить. Например, слишком красивые растения, использование фото настоящих кустов и деревьев, которые врезаются и наслаиваются на 3D-картинку. Фото часто грешат неравномерным освещением, небрежно разбросанные предметы декора также свидетельство того, что перед вами реальная картинка.
В работе дизайнера интерьера или архитектора 3D-визуализации используются в презентационных целях, чтобы передать клиенту будущий результат работы. Тогда как профессиональные фотоснимки служат для демонстрации уже готового продукта. Рендеры, в отличие от плоскостных чертежей, обеспечивают максимально детализированное представление, показывают, как будет выглядеть интерьер со всех сторон: сверху, сбоку, снаружи, изнутри. 3D и VR-презентации объекта позволяют чётко увидеть пропорции пространства, расстановку мебели и светильников, рассмотреть фактуры и цвета. Все предметы изображены в правильном масштабе. Конечно, можно сделать рисунок и от руки, но это совсем непросто: правильные пропорции предметов мебели в перспективе рассчитать очень сложно, поэтому на деле карандашные рисунки будут примерными. На 3D-визуализациях же — все как на чертежах: абсолютно точный размер помещения, плюс мебель именно такая, какая есть, никаких неточностей и вольностей.
Можно говорить сколько угодно о том, что многие визуализации на практике сложно реализуемы и представляют собой не более чем красивые картинки. Профессионал априори преследует другую цель — наглядно предоставить результат труда и воплотить его с максимальным совпадением. При всем этом идеальной детализации и художественной подачи не нужно, достаточно сосредоточиться на композиции, ракурсе и свете. Этого достаточно, что проект заказчику понравился.
Самый простой быстрый и дешёвый способ проектирования — создавать дизайн интерьера сразу в 3D, что позволяет делать программа Planoplan. Таким образом, вы работаете сразу в двух направлениях: составляете задание для строителей и делаете презентацию для клиента, или для себя самого.
В нашей 3D-модели можно заложить особенности планировки, выгрузить полную развертку стен с электророзетками и выключателями, посчитать количество материалов и составить смету. Для выразительных 3D-рендеров — любой ракурс на выбор. При наличии минимальных навыков работы в программе скорость такого проектирования возрастает в разы. При этом не нужно тратить время и деньги на освоение программы. Достаточно посмотреть интерактивное обучение и сразу приступать к проектированию. В среднем на создание проекта типовой квартиры уходит несколько часов (даже не дней!), что существенно меньше, в сравнении с моделированием в профессиональной программе 3D Max.
В современном мире 3D-визуализация — стандартная услуга, и, пожалуй, единственная возможность показать правильное расположение предметов, сочетание материалов в отделке и света в пространстве. Имея на руках проект в 3D-формате и VR тур (прогулка по квартире в очках виртуальной реальности, позволяющая ощутить себя внутри помещения — прим. ред.), вам не придется рассказывать о нем на пальцах, достаточно лишь показать, как задумка будет выглядеть в жизни.
Обновления
Базовые виды за окном
Обновление меню создания рендера
Обновления
Грани объектов
Обновление 2.8.9
Новости
Почему дизайнеры интерьера могут спать спокойно?
Важное сообщение
Новости
Быстрое дублирование и выравнивание отступа
Обновление 2.8.8
Новости
Обновление материалов для Quality рендеров
Обновление шейдеров вступит в силу 21 февраля
Рендер | это… Что такое Рендер?
Фотореалистичное изображение, отрендеренное в Rhinoceros 3D, модель игральной кости — в Cinema 4D.
Ре́ндеринг (англ. rendering — «визуализация») в компьютерной графике — процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.
Здесь модель — это описание любых объектов или явлений на строго определённом языке или в виде структуры данных. Такое описание может содержать геометрические данные, положение точки наблюдателя, информацию об освещении, степени наличия какого-то вещества, напряжённость физического поля и пр.
Примером визуализации могут служить радарные космические снимки, представляющие в виде изображения данные, полученные посредством радиолокационного сканирования поверхности космического тела, в диапазоне электро-магнитных волн, невидимых человеческим глазом.
Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом понимают создание плоского изображения (картинки) по разработанной 3D-сцене. Изображение — это цифровое растровое изображение. Синонимом в данном контексте является Визуализация.
Визуализация — один из наиболее важных разделов в компьютерной графике, и на практике он тесным образом связан с остальными. Обычно, программные пакеты трехмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга. Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг.
В зависимости от цели, различают пре-рендеринг, как достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео, и рендеринг в реальном режиме, применяемый в компьютерных играх. Последний часто использует 3D-ускорители.
Содержание
|
Методы рендеринга (визуализации)
На текущий момент разработано множество алгоритмов визуализации. Существующее программное обеспечение может использовать несколько алгоритмов для получения конечного изображения.
Трассирование каждого луча света в сцене непрактично и занимает неприемлемо длительные периоды времени. Даже трассирование малого количества лучей, достаточного, чтобы получить изображение, занимает чрезмерное количество времени, если не применяется аппроксимация (семплирование).
Вследствие этого, было разработано четыре группы методов, более эффективных, чем моделирование всех лучей света, освещающих сцену:
- Растеризация (англ. rasterization) и метод сканирования строк (англ. scanline rendering). Визуализация производится проецированием объектов сцены на экран без рассмотрения эффекта перспективы относительно наблюдателя.
- Метод бросания лучей (англ. ray casting). Сцена рассматривается, как наблюдаемая из определённой точки. Из точки наблюдения на объекты сцены направляются лучи, с помощью которых определяется цвет пикселя на двумерном экране. При этом лучи прекращают своё распространение (в отличие от метода обратного трассирования), когда достигают любого объекта сцены либо её фона. Возможно используются какие-то очень простые техники добавления оптических эффектов или внесения эффекта перспективы.
- Глобальное освещение (англ. global illumination, radiosity). Использует математику конечных элементов, чтобы симулировать диффузное распространение света от поверхностей и при этом достигать эффектов «мягкости» освещения.
- Трассировка лучей (англ. ray tracing) похожа на метод бросания лучей. Из точки наблюдения на объекты сцены направляются лучи, с помощью которых определяется цвет пиксела на двумерном экране. Но при этом луч не прекращает своё распространение, а разделяется на три компоненты, луча, каждый из которых вносит свой вклад в цвет пиксела на двумерном экране: отражённый, теневой и преломленный. Количество таких разделений на компоненты определяет глубину трассирования и влияет на качество и фотореалистичность изображения. Благодаря своим концептуальным особенностям, метод позволяет получить очень фотореалистичные изображения, но при этом он очень ресурсоёмкий и процесс визуализации занимает значительные периоды времени.
Передовое программное обеспечение обычно совмещает в себе несколько техник, чтобы получить достаточно качественное и фотореалистичное изображение за приемлемые затраты вычислительных ресурсов.
Математическое обоснование
Реализация механизма рендеринга всегда основывается на физической модели. Производимые вычисления относятся к той или иной физической или абстрактной модели. Основные идеи просты для понимания, но сложны для применения. Как правило, конечное элегантное решение или алгоритм более сложны и содержат в себе комбинацию разных техник.
Основное уравнение
Ключом к теоретическому обоснованию моделей рендеринга служит уравнение рендеринга. Оно является наиболее полным формальным описанием части рендеринга, не относящейся к восприятию конечного изображения. Все модели представляют собой какое-то приближённое решение этого уравнения.
Неформальное толкование таково: Количество светового излучения (Lo), исходящего из определённой точки в определённом направлении есть собственное излучение и отражённое излучение. Отражённое излучение есть сумма по всем направлениям приходящего излучения (Li), умноженного на коэффициент отражения из данного угла. Объединяя в одном уравнении приходящий свет с исходящим в одной точке, это уравнение составляет описание всего светового потока в заданной системе.
Программное обеспечение для рендеринга — Рендеры (Визуализаторы)
- 3Delight
- AIR
- ART
- AQSIS
- Angel
- BMRT (Blue Moon Rendering Tools) (распространение прекращено)
- Brazil R/S
- BusyRay
- Entropy (продажи прекращены)
- NVIDIA, mental ray)
- Holomatix Renditio (интерактивный рейтрейсер)
- Indigo Rendererv
- mental ray
- LuxRender
- Maxwell Render
- Meridian
- RenderMan (PhotoRealistic RenderMan, Pixar’s RenderMan или PRMan)
- Turtle
- YafRay
- Пакеты трёхмерного моделирования, имеющие собственные рендеры
- Autodesk 3ds Max (Scanline)
- Autodesk
- Blender
- NewTek LightWave
- Maxon Cinema 4D (Advanced Render)
- Bryce
- Luxology
- SideFX Houdini
Таблица сравнения свойств рендеров
рендеры | совместим с 3ds Max | совместим с | совместим с Houdini | совместим с LightWave | совместим с SketchUp | совместим с Cinema 4D | biased, unbiased | scanline | raytrace | алгоритмы Global Illumination или свои алгоритмы | Depth of Field | Motion Blur (vector pass) | Displasment | Area Light | Glossy Reflect/Refract | SubSurface Scattering (SSS) | Stand Alone | текущая версия | год выпуска | библиотека материалов | основан на технологии | normal mapping | IBL | Physical sun | официальный сайт | страна производитель | стоимость $ | основное преимущество | компания производитель | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Да, через MaxMan | Да, через RenderMan Artist Tools | Да, через XSIMan | Да | Нет | Нет | Нет | Да (начиная с 11-ой версии) | biased | Да | очень медленный | Да | очень быстрый | быстрый | Да | Да | Да | 13. 5,2,1 | 1987 | Нет | США | 3500 | mental ray | встроен | встроен | встроен | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | biased | Да | Да | Photon, Final Gather (Quasi-Montecarlo) | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | 3.6 | 1986 | 33 My mentalRay | Германия | 195 | mental images (c 2008 NVIDIA) | ||||||||||||||
Gelato (разработка прекращена) | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | biased | Да | Да | Да | быстрый | быстрый | Да | Да | Да | 2.2 | 2003 | Нет | США | 0 | NVIDIA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Да | Да, предрелизная версия, доступна для скачивания на официальном сайте | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | Да | biased | Нет | Да | Light Cash, Photon Map, Irradiance Map, Brute Force (Quasi-Montecarlo) | Да | Да | медленный, 2d и 3d | Да | Да | Да | 2005 года (сырая) | 1. 5 RC5 | 2000 | 1300 vray-materials | Болгария | 1135 (Super Bundle) 999 (Bundle) 899 (Standart) 240 (Educational) | Chaos Group | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
finalRender | Да | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Да | biased | Нет | Да | Hyper Global Illumination, Adaptive Quasi-Montecarlo, Image, Quasi Monte-Carlo | Да | Да, считает вектор пасс | медлленный | Да | Да | Да | Нет | Stage-2 | 2002 | 30 оф. сайт | Германия | 1000 | cebas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brazil R/S | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | biased | Нет | Да | Quasi-Montecarlo, PhotonMapping | Да | Да | Нет | Да | Да | Да | Нет | 2 | 2000 | 113 оф. сайт | США | 735 | SplutterFish | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turtle | Нет | Да | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | Нет | biased | Нет | Да | Photon Map, Final Gather | Да | Да | быстрый | Да | Да | Да | Нет | 4.01 | 2003 | Нет | liquidlight | Швеция | 1500 | Baking высокая скорость (не очень высокое качество) | Illuminate Labs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maxwell Render | Да | Да | Да | Нет | Да | Нет | Да | Да | unbiased | Нет | Нет | Metropolis Light Transport | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | 1.61 | 2007 (?) | 3226 оф. сайт | Maxwell Render | Испания | 995 | Next Limit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fryrender | Да | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | unbiased | Нет | Нет | Metropolis Light Transport | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | 1. 91 | 2006 (?) | 110 оф. сайт | Fryrender | Испания | 1200 | Feversoft | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Indigo Renderer | Да | Да | Да | Да | Нет | Да | Да | Да | unbiased | Нет | Нет | Metropolis Light Transport | Да | Да | Да | Да | Да | Да | Да | 1.0.9 | 2006 | 80 оф. сайт | Metropolis Light Transport | Indigo Renderer | ? | 0 | Открытое программное обеспечение | ? |
См. также
- Ray tracing
- Шейдер
- Алгоритмы использующие z-буфер и Z-буферизация
- Нефотореалистичный рендеринг
- Алгоритм художника
- Алгоритмы построчного сканирования like Reyes
- Алгоритмы глобального освещения
- Излучательность
- Отсечение
Хронология важнейших публикаций
- 1968 Ray casting (Appel, A. (1968). Some techniques for shading machine renderings of solids. Proceedings of the Spring Joint Computer Conference 32, 37—49.)
- 1970 Scan-line algorithm (Bouknight, W. J. (1970). A procedure for generation of three-dimensional half-tone computer graphics presentations. Communications of the ACM)
- 1971 Gouraud shading (Gouraud, H. (1971). Computer display of curved surfaces. IEEE Transactions on Computers 20 (6), 623—629.)
- 1974 Texture mapping (Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. PhD thesis, University of Utah.)
- 1974 Z-buffer (Catmull, E. (1974). A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces. PhD thesis)
- 1975 Phong shading (Phong, B-T. (1975). Illumination for computer generated pictures. Communications of the ACM 18 (6), 311—316.)
- 1976 Environment mapping (Blinn, J. F., Newell, M.E. (1976). Texture and reflection in computer generated images. Communications of the ACM 19, 542—546.)
- 1977 Shadow volumes (Crow, F.C. (1977). Shadow algorithms for computer graphics. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1977) 11 (2), 242—248.)
- 1978 Shadow buffer (Williams, L. (1978). Casting curved shadows on curved surfaces. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1978) 12 (3), 270—274.)
- 1978 Bump mapping (Blinn, J.F. (1978). Simulation of wrinkled surfaces. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1978) 12 (3), 286—292.)
- 1980 BSP trees (Fuchs, H. Kedem, Z.M. Naylor, B.F. (1980). On visible surface generation by a priori tree structures. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1980) 14 (3), 124—133.)
- 1980 Ray tracing (Whitted, T. (1980). An improved illumination model for shaded display. Communications of the ACM 23 (6), 343—349. )
- 1981 Cook shader (Cook, R.L. Torrance, K.E. (1981). A reflectance model for computer graphics. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1981) 15 (3), 307—316.)
- 1983 Mipmaps (Williams, L. (1983). Pyramidal parametrics. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1983) 17 (3), 1—11.)
- 1984 Octree ray tracing (Glassner, A.S. (1984). Space subdivision for fast ray tracing. IEEE Computer Graphics & Applications 4 (10), 15—22.)
- 1984 Alpha compositing (Porter, T. Duff, T. (1984). Compositing digital images. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984) 18 (3), 253—259.)
- 1984 Distributed ray tracing (Cook, R.L. Porter, T. Carpenter, L. (1984). Distributed ray tracing. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984) 18 (3), 137—145.)
- 1984 Radiosity (Goral, C. Torrance, K.E. Greenberg, D.P. Battaile, B. (1984). Modelling the interaction of light between diffuse surfaces. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1984) 18 (3), 213—222.)
- 1985 Hemi-cube radiosity (Cohen, M.F. Greenberg, D.P. (1985). The hemi-cube: a radiosity solution for complex environments. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1985) 19 (3), 31—40.)
- 1986 Light source tracing (Arvo, J. (1986). Backward ray tracing. SIGGRAPH 1986 Developments in Ray Tracing course notes)
- 1986 Rendering equation (Kajiya, J.T. (1986). The rendering equation. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1986) 20 (4), 143—150.)
- 1987 Reyes algorithm (Cook, R.L. Carpenter, L. Catmull, E. (1987). The reyes image rendering architecture. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1987) 21 (4), 95—102.)
- 1991 Hierarchical radiosity (Hanrahan, P. Salzman, D. Aupperle, L. (1991). A rapid hierarchical radiosity algorithm. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1991) 25 (4), 197—206. )
- 1993 Tone mapping (Tumblin, J. Rushmeier, H.E. (1993). Tone reproduction for realistic computer generated images. IEEE Computer Graphics & Applications 13 (6), 42—48.)
- 1993 Subsurface scattering (Hanrahan, P. Krueger, W. (1993). Reflection from layered surfaces due to subsurface scattering. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1993) 27 (), 165—174.)
- 1995 Photon mapping (Jensen, H.J. Christensen, N.J. (1995). Photon maps in bidirectional monte carlo ray tracing of complex objects. Computers & Graphics 19 (2), 215—224.)
- 1997 Metropolis light transport (Veach, E. Guibas, L. (1997). Metropolis light transport. Computer Graphics (Proceedings of SIGGRAPH 1997) 16 65—76.)
Lumion 10 — архитектурный рендеринг.
Откройте для себя лучший способ связи разработки архитектурного дизайн-проекта с Lumion
Lumion — это программное обеспечение для 3D-визуализации, созданное специально для архитекторов, которым нужен простой и быстрый способ показать свои проекты в виде фотореалистичных изображений и художественных образов.
Lumion совместим со всеми программами 3D моделирования и САПР. После того, как вы импортируете модель, Lumion позволит легко передать ваше видение дизайна в реальных условиях: от разнообразных наполненных растительностью ландшафтов до палящих пустынь, дождливых городов и спокойных пригородов. Быстрый рендеринг предоставляет вам возможность создавать профессиональные визуализации ваших дизайн-проектов.
«За три дня я научилась использовать программу, сделала рендер средней школы, а также демонстрационный видеоролик»
Жаклин Уорнер
Директор отдела технологий, Pfluger Architects
Даже если вы не имеете опыта рендеринга архитектурных проектов, не беспокойтесь! Lumion создан для того, чтобы превратить практику архитектурного рендеринга в лёгкое и приятное занятие.
Как работает Lumion
Lumion основан на принципе уменьшения усилий, необходимых для достижения целей в превращении 3D-моделей в великолепные изображения, видеоролики и панорамы 360.
Lumion совместим со всеми основными программами САПР и программами 3D моделирования. Это означает, что вы можете импортировать проект жилого дома из Revit и ландшафтный дизайн из Vectorworks в один и тот же проект Lumion.
Lumion совместим со всеми основными программами САПР и программами 3D моделирования. Это означает, что вы можете импортировать проект жилого дома из Revit и ландшафтный дизайн из Vectorworks в один и тот же проект Lumion.
С огромной библиотекой контента Lumion, содержащей более 5600 объектов и более 1200 материалов, вы можете быстро добавлять детализированные деревья и растения, предметы интерьера и экстерьера, людей, автомобили, освещение и многое другое.
Когда вы будете готовы создать изображение, видеоролик или панораму 360, вы сможете применить фотореалистичные, художественные и кинематографические эффекты, чтобы создать отличный внешний вид для архитектурной визуализации. Создание рендеров с помощью Lumion — это быстро и легко. Lumion поможет проявить креативность в демонстрации вашего проекта, и позволит внести любые изменения в считанные минуты.
5 причин, по которым Lumion улучшает рабочий процесс рендеринга архитектурных дизайн-проектов
1. Широкая совместимость
Lumion совместим со всеми программами CAD и 3D-рендеринга, включая SketchUp, Revit, ARCHICAD, Vectorworks, Rhino и другие. Кроме того, если у вас есть специальная мебель, материалы или другие объекты, которые необходимо включить в дизайн-проект, вы также можете импортировать эти объекты, даже если вы создали их в других программах 3D-моделирования.
2. Рендеринг в реальном времени с Lumion LiveSync
Lumion LiveSync создает связь в реальном времени между несколькими программами 3D-моделирования и Lumion. Благодаря этому вы можете работать с трехмерной моделью, одновременно визуализируя её в среде Lumion. В результате вы всегда можете увидеть, как ваша работа над дизайн-проектом будет выглядеть в контексте проекта.
Lumion LiveSync доступен для SketchUp, Revit, ARCHICAD, Rhino, Vectorworks и AutoCAD.
3. Интуитивно понятные инструменты редактирования проекта
Контекст и окружающая среда имеет решающее значение при передаче видения ваших архитектурных проектов. К счастью, независимо от настроек вашего проекта, Lumion позволяет легко создавать горы, холмы, озера, реки и любые другие объекты окружающей среды. При размещении объектов или применении материалов вы можете быстро выполнять поиск в огромной библиотеке контента и настраивать внешний вид, размещение, масштабирование и другие настройки объектов и материалов. Узнайте о новейших функциях Lumion здесь.
4. Кинематографическая анимация
В дополнение к созданию изображений и панорам 360 (которые вы можете использовать в очках виртуальной реальности), одной из сильных сторон Lumion являются его инструменты для создания видеороликов.
С Lumion вы можете создавать захватывающие кинематографические видеоролики, демонстрирующие все важные элементы вашего дизайна. Вы также можете анимировать людей и другие объекты (например, автомобили, птиц, двери и многое другое), чтобы действительно вдохнуть жизнь в ваш проект.
5.
Быстрый рендерингВ прошлом рендеринг был медленным процессом, который на самом деле не стимулировал быструю итерацию дизайна. С Lumion вы можете рендерить изображения в считанные минуты, а видеоролики — за несколько часов.
Если вам нужно продемонстрировать вариативность 3D-модели на этапе разработки, вы можете быстро визуализировать десятки изображений, чтобы помочь принять правильное решение. Если вам нужно новое изображение или видеоролик для предстоящей презентации, вы можете положиться на Lumion, чтобы получить выдающийся результат быстрее, чем когда-либо прежде.
Lumion идеально вписывается в ваши процессы рендеринга архитектурных дизайн-проектов
Lumion работает со всеми основными программами моделирования (CAD) и поддерживает все соответствующие форматы файлов.
Для получения дополнительной информации о плагине для вашего любимого программного обеспечения для проектирования, нажмите на логотип:
Навигация: Главная Случайная страница Обратная связь ТОП Интересно знать Избранные Топ: Устройство и оснащение процедурного кабинета: Решающая роль в обеспечении правильного лечения пациентов отводится процедурной медсестре. .. Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений — деятельность метрологических служб, направленная на достижение… Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного… Интересное: Инженерная защита территорий, зданий и сооружений от опасных геологических процессов: Изучение оползневых явлений, оценка устойчивости склонов и проектирование противооползневых сооружений — актуальнейшие задачи, стоящие перед отечественными… Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все… Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом… Дисциплины: Автоматизация Антропология Археология Архитектура Аудит Биология Бухгалтерия Военная наука Генетика География Геология Демография Журналистика Зоология Иностранные языки Информатика Искусство История Кинематография Компьютеризация Кораблестроение Кулинария Культура Лексикология Лингвистика Литература Логика Маркетинг Математика Машиностроение Медицина Менеджмент Металлургия Метрология Механика Музыкология Науковедение Образование Охрана Труда Педагогика Политология Правоотношение Предпринимательство Приборостроение Программирование Производство Промышленность Психология Радиосвязь Религия Риторика Социология Спорт Стандартизация Статистика Строительство Теология Технологии Торговля Транспорт Фармакология Физика Физиология Философия Финансы Химия Хозяйство Черчение Экология Экономика Электроника Энергетика Юриспруденция |
Дополнение разработано специально для компании АСКОН, позволяет создать реалистичный рендер модели. Рендер делается на любом этапе проектирования, это помогает найти возможные ошибки и недочеты в проектировании. Образец Фотореалистичного рендера моделей Artisan Rendering изображен на рисунке 1.6 Рис.1.6 Фотореалистичный рендер моделей Artisan Rendering
Модуль ЧПУ. Фрезерная обработка Разработано специально для обработки на фрезерных станках ЧПУ. Позволяет формировать весь план обработки от выбора постпроцессора, заготовки, инструментария до генерации управляющей программы в кодах системы ЧПУ. Образец Модуля ЧП использование Фрезерной обработки изображен на рисунке 1.7 РЕКЛАМА Рис.1.7 Модуль ЧПУ. Фрезерная обработка
Анимация механики Оживляет процесс сборки и разборки моделей, что позволит выявить возможные несоответствия в размерах и формах деталей. Позволяет создавать видеоролики для презентации устройств на различных конференциях или для руководства. Образец Анимации механики изображен на рисунке 1.8 Рис.1.8 Анимация механики
Система распознавания 3D-моделей Позволяет передавать готовые модели между организациями, работающих в форматах XT, ACIS, STEP, IGES. Передает модели вместе с деревом построения, что позволяет быстрое внесение необходимых изменений. Содержание программных пакетов различается для различных нужд. Такие пакеты включают в себя дополнительные приложения к программе. Внимание! При внедрении приложений в программу стоит проверять на наличие вирусов и совместимость. Лучше, если приложения разработаны официальными разработчиками. Образец Системы распознавания 3D-моделей изображен на рисунке 1.9 Рис.1.9 Система распознавания 3D-моделей Машиностроение Содержит многофункциональные наборы определенных инструментов, помогающие автоматизировать проектирование устройств, отвечающих всем требованиям рынка промышленной продукции: · компас 3D Механика – пакет решает основные задачи проектирования, включая в себя разработку различных механизмов, приводов, трансмиссий; · компас 3D Механика + – расширенное приложение, содержащее предыдущее приложение Механика, дополнительно включены материалы и инструменты; · компас 3D Оборудование – включает в себя стандартный пакет программы, ориентирован на разработку гидравлических машин, инженерных коммуникаций, теплового и котельного оборудования; · компас 3D Оборудование + – включает версию предыдущего пакета, дополняется инструментами, крепежами и деталями для машиностроения. Образец машиностроения изображен на рисунке 2.0 Рис.2.0 Машиностроение Строительство Благодаря расширенному инструментарию, позволяет автоматизировать проектирования сооружений и архитектурных зданий различной направленности. Также включает в себя несколько пакетов: · конструкции 3D – улучшает моделирование металлических и железобетонных каркасов зданий, в дополнение позволяет усовершенствовать модели ограждающими конструкциями и озеленением территории, что выглядит как готовый проект; · инженерные системы 3D – позволяет проектировать системы вентиляции, водоснабжения и водоотведения различных зданий; Папиллярные узоры пальцев рук — маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни… Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции… Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого. .. Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим… |
Фотореалистичная визуализация для помощи в продаже ваших проектов — Render4tomorrow
Несколько лет назад для получения фотореалистичной визуализации требовалось углубленное знание того, как работает механизм рендеринга, чтобы конечный результат мог быть близок к реальности.
Сегодня программы рендеринга намного удобнее для пользователя, поэтому разница между обычной визуализацией и высококачественной 3D-рендерингом заключается в их способности рассказывать историю, создавать связь со зрителем и вдохновлять.
Что такое фотореалистичная визуализация?
Фотореалистичная визуализация – это вид 3D-рендеринга, при котором конечный результат очень трудно отличить от реальности, от фотографии.
Эти типы изображений особенно полезны в области архитектуры и дизайна интерьеров (чтобы показать, как будет выглядеть проект до того, как он будет построен), маркетинга недвижимости (для создания эмоциональной связи между клиентом и недвижимостью даже до начала строительства), каталоги мебели (чтобы показать предметы мебели в реальных условиях без необходимости их физической установки), дизайн продукта и прототипы, а также во многих других областях.
Вы когда-нибудь проверяли каталог шведской фирмы Ikea? Знаете ли вы, что большинство изображений в каталоге не фотографии, а сделаны в 3D? Это отличный пример того, что такое фотореалистичная визуализация, и в этой статье мы расскажем все, что вам нужно о ней знать.
Как сделать фотореалистичную визуализацию?
Существует множество различных методов фотореалистичного рендеринга, и каждая компания использует свою собственную методологию работы. Это этапы, которые мы проходим в Render4tomorrow для достижения фотореалистичной 3D-визуализации.
Создание 3D модели.
Мы создаем высокополигональные объекты и ресурсы для создания высокодетализированной 3D-модели. Это приводит к тому, что приходится иметь дело с тяжелым 3D-файлом, но мы всегда стараемся получить окончательный результат, не полагаясь на постобработку.
Создание «полных 3d визуализаций» позволяет нам получать изображения, где очень сложно отличить реальное от виртуального.
Существует множество программ для создания отличной 3D-модели. Одними из самых популярных программ для 3D-моделирования являются Sketchup, Blender, Revit, Archicad, Vectorworks, Autocad или 3ds Max.
Настройка освещения.
После того, как 3D-модель готова, пришло время настроить освещение. Этот этап особенно важен, так как он определяет настроение и общую атмосферу изображения.
Мы следуем указаниям клиента, который предоставит нам некоторые рекомендации перед началом работы, чтобы иметь хорошее представление о конечном результате, который мы хотим получить.
Иногда мы используем базовую настройку освещения, состоящую из неба (для глобального освещения) и солнца (для прямого освещения). В других случаях мы используем освещение HDRI для создания особого настроения, например, облачного, дождливого, осеннего, снежного дня и т. д. Этот тип освещения дает нам много нюансов в наших материалах, создавая уникальные и незабываемые высококачественные визуализации.
Освещение настраивается в механизме визуализации. Одними из самых популярных на рынке движков рендеринга являются Vray, Corona Renderer, Fstorm и Octane Render.
Некоторые из них являются механизмами рендеринга на основе процессора, а некоторые — на базе графического процессора. Если вы хотите узнать, в чем разница между ними и какой из них подойдет вам лучше всего, мы рассмотрим эту тему в нашей следующей статье.
Добавление материалов к 3D-модели:
Когда наша 3D-модель готова, пришло время продолжить добавление текстур и реалистичных шейдеров (или материалов).
Мы создаем PBR-материалы (физически обоснованные материалы для визуализации) с использованием реалистичных текстур и шейдеров. Некоторые из них создаются нашей командой самостоятельно, а другие берутся из библиотек, как бесплатно, так и платно.
В Render4tomorrow мы все разделяем одну и ту же страсть к фотографии, которая помогает нам лучше понять, как каждый материал ведет себя в реальной жизни, чтобы мы могли воссоздать его в программном обеспечении для 3D.
Как и в реальной жизни, важно, чтобы мы добавляли несовершенства нашим материалам. Мы делаем это, добавляя карты грязи к нашим материалам, влажности, признакам старения, обесцвечиванию, вариациям отражений и т. д. По нашему мнению, 99% изображений не выглядят фотореалистично, потому что они просто «слишком идеальны».
Рендеринг изображения в высоком разрешении.
Теперь пришло время нажать кнопку рендеринга и дождаться, пока движок рендеринга закончит обработку изображения в высоком разрешении.
Постпродакшн.
Мы вносим окончательные коррективы в постобработку, такие как добавление фона или вырезки людей. Именно на этом этапе мы вносим все незначительные изменения в изображение (например, последние корректировки оттенка, насыщенности, контрастности и т. д.).
Для кого предназначены фотореалистичные изображения?
В зависимости от того, для чего вам нужна 3D-визуализация, вам может не понадобиться реалистичный результат. Мы находим достижение фотореализма особенно полезным в следующих случаях:
Чтобы помочь застройщикам и агентствам недвижимости продать свои проекты.
Данные показывают, что девелоперам и риелторам, использующим контент-маркетинг (блоги, социальные сети и т. д.), удается лучше взаимодействовать со своей аудиторией, повышая репутацию своего бренда и увеличивая количество продаж.
Существует несколько способов улучшить вашу маркетинговую стратегию в сфере недвижимости, чтобы выделиться среди конкурентов, и фотореалистичная визуализация — один из них.
Фотореалистичная визуализация позволяет застройщикам вызвать у потенциальных клиентов эмоциональную связь с недвижимостью еще до того, как она будет построена. Однако, если качество этих изображений среднее, вы можете не получить ожидаемого результата. Вот почему максимальное качество изображений является ключевым.
Риэлторы могут даже протестировать рынок перед началом строительства, что может привести к принятию соответствующих решений, что иногда помогает им продать свои проекты в рекордно короткие сроки.
Если вы потратили (или планируете потратить) много времени, усердно работая над подачей проекта на архитектурный конкурс, мы советуем уделить первостепенное внимание визуальному качеству вашего предложения.
Представьте себе жюри, стоящее перед большим количеством проектных досок. Какой из них, по вашему мнению, будет представлять немедленный интерес? Прежде чем представить свой проект, убедитесь, что ваши доски проектов оказывают большое влияние на всех, кто их видит, и выделяются среди остальных конкурентов.
Бывают случаи, когда вам нужно только приблизительное представление о том, как будет выглядеть построенное помещение. Например, когда мы находимся на этапе проектирования. В этом случае достаточно построить базовую 3D-модель и разместить на ней несколько камер, чтобы упростить принятие решения.
Это одно из преимуществ проектирования с использованием программного обеспечения BIM, такого как Archicad, Revit или Vectorworks. Мы можем видеть в режиме реального времени, как наше пространство выглядит в 3D, пока мы рисуем в 2D. Хотя мы не можем получить фотореалистичный результат в режиме реального времени, вы найдете много преимуществ в таком способе работы.
Реалистичные визуализации для развития вашего архитектурного бизнеса ? Вы бы включили эти проекты, если бы у вас были убедительные их изображения?
Даже если вы не выиграли конкурс, эти трехмерные изображения помогут вашим потенциальным клиентам увидеть возможности вашего офиса для разработки их будущего проекта. И, без сомнения, исключительное портфолио позволит вам опередить своих конкурентов.
По этой причине мы всегда стараемся, чтобы наши клиенты видели, что они должны воспринимать аутсорсинг изображений не как расходы, а как инвестиции, чтобы список проектов их офиса становился все более и более обширным, привлекая внимание потенциальных клиентов. .
Использование высококачественных визуализаций в социальных сетях
В этом нет сомнений: визуальный контент является королем социальных сетей. Мы получаем так много информации, что только привлекающие внимание изображения выделяются из толпы, и именно здесь фотореалистичная визуализация имеет огромное значение.
Сколько раз в день вы просматриваете Интернет в поисках вдохновения для своих проектов? Знаете ли вы, сколько времени люди ежедневно проводят в социальных сетях? Согласно исследованию, проведенному Broadbandsearch, в среднем мы проводим 144 минуты в день в социальных сетях.
Ваше архитектурное бюро уже представлено в этих каналах? Если нет, прекратите читать сейчас и создайте бизнес-профиль в Facebook и Instagram. Если это поможет, мы недавно написали статью о том, как вы можете использовать Instagram в качестве архитектора.
Заключение
Теперь, когда вы знаете о преимуществах фотореалистичных визуализаций для вашей маркетинговой стратегии, пришло время связаться с нами по адресу [email protected] нам больше о вашем проекте.
Вы всего в одном шаге от того, чтобы превратить скучные изображения в привлекательные визуализации, которые понравятся вашим нынешним и потенциальным клиентам.
10 лучших практик и советов
В 3D-рендеринге фотореализм, без сомнения, является одной из самых важных целей. Проблема в том, что иногда добиться этого чрезвычайно сложно, особенно если вы новичок в 3D-рендеринге или все еще новичок.
Что ж, с хорошими методами рабочего процесса и современными, продвинутыми инструментами стало намного проще добиться необходимого фотореализма, который всем нужен.
Фотореализм необходим для создания исключительно реалистичных иллюстраций, и вы можете добиться такого эффекта с помощью графических носителей.
Это один из основных принципов фотореалистичной визуализации. Он включает в себя воспроизведение трехмерных моделей с использованием фотореалистичных методов 3D-рендеринга, чтобы сделать их похожими на реальные модели.
Это чрезвычайно эффективная форма искусства, которая в основном используется в архитектуре, поскольку она способна поразить аудиторию невероятно реалистичными визуализациями, которые позволяют клиентам увидеть свои проекты в реальной жизни до того, как они будут фактически построены.
Вот несколько эффективных советов и приемов, которые помогут вам с легкостью добиться фотореалистичного эффекта.
1. Приложение для скоса
Естественные объекты расположены вокруг, а не имеют острых краев. Чтобы воссоздать такое реалистичное прикосновение, вы можете использовать скос при управлении 3D-рендерингом.
Приложение Bevel очень помогает в успешном управлении правильным световым решением. Основным результатом является воспроизведение реальных объектов, которые кажутся естественными.
Существуют эффективные инструменты, которые помогут вам значительно повысить фотореалистичность 3D-рендеринга и дизайна. Фаска позволяет подчеркнуть детали, делая ваши 3D-рендеры более естественными, как в физическом мире.
2. Фотометрическое освещение
Большинство 3D-художников, а также архитекторов упускают возможность использования фотометрического освещения, но это неправильно, так как оно может помочь имитировать естественное освещение гораздо более реалистично. Особенно это касается архитектурной визуализации. Чтобы добиться такого фотометрического эффекта освещения, вам нужны световые профили IES.
Эти профили позволяют в цифровом виде определять наиболее важные данные, касающиеся фотометрического освещения, такие как светорассеяние, яркость и форма. Вместо того, чтобы тратить время на попытки воссоздать естественное освещение, вы можете использовать профили IES и сэкономить много времени, получив при этом гораздо лучший результат.
3. Эффекты размытия фона значительно упрощают работу
Возможно, одним из самых простых способов повысить уровень фотореализма ваших 3D-рендеров является применение эффекта глубины резкости. Этот эффект размывает фон вокруг объекта, позволяя ему выйти на передний план.
Эффекты глубины также позволяют значительно улучшить композицию визуализации, делая ее похожей на реальную фотографию. Этот эффект позволяет сэкономить время, а также является отличным способом контролировать вашу 3D-модель с точки зрения постобработки.
4. Хроматическая аберрация или цветовая окантовка
Не позволяйте названию обмануть вас – это не так сложно и сложно, как кажется. Это, пожалуй, один из самых простых способов сделать ваши рендеры невероятно реалистичными.
Также называется цветной окантовкой. Это явление возникает, когда все цветовые спектры не отображаются в одной и той же точке схождения.
В результате получается тонкий синий или красный контур вдоль высококонтрастных краев. Самое главное с хроматической аберрацией — не переусердствовать, так как она может отвлечь, а не добавить реалистичности вашей работе с 3D-рендерингом. Попробуйте, но будьте осторожны с этим.
5. Карты бликов
Большинство художников, занимающихся 3D-рендерингом, считают карту бликов одной из наиболее распространенных практик, поэтому карта бликов обязательна, особенно если вы новичок в фотореалистичной 3D-рендеринге. Эта практика точно определяет, какие части вашей 3D-модели нуждаются в высокой степени глянца или зеркальности, а также какие части следует рассеивать.
Это отличный и довольно простой способ повысить реализм и сделать вашу модель более близкой к физическому аналогу. Карту бликов следует использовать даже на объектах с естественным равномерным блеском, таких как полированный металл или глазурованная керамика, так как она позволяет выявить любые неровности поверхности в виде вмятин, вмятин и царапин.
6. Текстуры повышают фотореалистичность
Ничто не делает 3D-рендеринг более реалистичным, чем тонкая текстура. На самом деле, можно с уверенностью сказать, что текстуры помогают передать точное значение вашего 3D-рендеринга, а также его объем и характер.
Определение и выделение текстур используемых материалов, таких как дерево, металл или кожа, сделает ваши 3D-визуализации легко узнаваемыми.
Это поможет вашей аудитории более индивидуально визуализировать вашу работу по 3D-рендерингу. Текстуры также позволяют включать эффекты и отражения, чтобы сделать вещи действительно эффектными. Это то, что впечатляет аудиторию и восхищает ваших зрителей.
7. Естественный эффект
Естественные эффекты помогают повысить фотореализм. Есть много замечательных природных эффектов, таких как трещины, которые придают вашему 3D-рендерингу ощущение естественности. Это то, что добавляет человечности всему происходящему, и большинство профессиональных художников по рендерингу уделяют особое внимание природным эффектам.
8. Асимметрия важнее, чем вы думаете
Забудьте о стандартных и традиционных представлениях о симметрии. Специалисты по 3D-рендерингу ценят актуальность асимметрии, поскольку в реальной жизни все асимметрично, включая наши тела.
Эксперименты с асимметрией — лучший способ добавить исключительную и экстраординарную естественную привлекательность вашим 3D-рендерингам. Отрегулируйте асимметрию и наблюдайте за результатами, пока не добьетесь идеального снимка.
Вы заметите, как эта удивительно эффективная практика фотореалистичного рендеринга делает ваши 3D-рендеринги более реалистичными.
9. Окончательный рендеринг — лучший момент для улучшения фотореализма
Окончательный рендеринг — это этап, на котором вносятся последние корректировки. Настраивайте объекты, управляйте контрастами и цветами, чтобы определить, не подходят ли какие-либо из этих моделей рендеринга к вашим окончательным рендерам.
Управление всеми этими деталями и добавление последних штрихов помогут вам значительно повысить реалистичность и добавить столь необходимую утонченность, которая сделает вашу работу действительно впечатляющей.
10. Не забудьте исправить распространенные ошибки
В процессе 3D-рендеринга случаются ошибки. Обратите особое внимание на исправление следующих ошибок:
● Неправильная постановка света
● Неровности и ошибки пропорций
● Текстурные ошибки
● Неполадки в управлении фотографическими изображениями
Обращая внимание на эти распространенные ошибки, можно значительно изменить 3D-визуализацию и сделать ее более естественной и убедительной для глаз.
Нет никаких сомнений в том, что фотореалистичная 3D-визуализация становится все более применимой во многих отраслях, особенно в архитектуре.
3D-специалисты и архитекторы обязаны предоставлять своим зрителям высокореалистичные и правдоподобные 3D-визуализации, поскольку это стало самым простым, доступным и эффективным по времени способом подтверждения проекта до того, как он перейдет на стадию строительства.
Поскольку фотореализм становится важным элементом 3D-рендеринга, овладение различными методами 3D-рендеринга — лучший способ опередить конкурентов.
Лучший способ создать дизайн-проект дома
В прошлом дизайнеры, строители и подрядчики заказывали фотореалистичную визуализацию, чтобы донести свое видение до клиентов. Или они могут инвестировать в дорогое программное обеспечение для 3D-моделирования и создавать свои собственные визуализации.
Оба варианта затрудняли создание персонализированных предложений, создание вариантов дизайна или учет отзывов клиентов в режиме реального времени.
Сегодня программное обеспечение для трехмерного фотореалистичного рендеринга стало более доступным и доступным. Это изменило игру для строителей дома , дизайнеры и архитекторы , позволяя им представлять идеи в осязаемой форме.
Ниже мы рассмотрим основные преимущества и примеры использования, а затем проведем вас через процесс создания собственного фотореалистичного рендеринга с помощью Cedreo.
Что такое фотореалистичная визуализация?
Фотореалистичная визуализация — это тип 3D-рендеринга, в котором используется механизм рендеринга для создания реалистичных изображений с правильным освещением, тенями, углами и многим другим.
Кто такое программное обеспечение для фотореалистичной визуализации?
Программное обеспечение для фотореалистичной визуализации варьируется от сложных платформ на основе САПР (таких как AutoCAD ) до интуитивно понятного программного обеспечения с функцией перетаскивания (например, Cedreo). В то время как некоторые программы для рендеринга имеют широкий спектр приложений, включая 3D-дизайн продуктов, Cedreo специально предназначен для профессионалов, которым необходимо создавать многофункциональные 3D-рендеринги.
Кто использует фотореалистичные модели визуализации?
Вот краткий обзор того, как разные профессии могут использовать фотореалистичный 3D-рендеринг в своей работе:
- Строители и ремонтники домов. Программное обеспечение для 3D-рендеринга позволяет строителям домов и подрядчикам по реконструкции создавать проекты, не обладая передовыми техническими навыками. Это гарантирует, что клиенты получат четкое представление о предлагаемом дизайне до начала работы. Вы также можете обновить планы этажей, чтобы учесть отзывы клиентов, добавить мебель и настроить размеры и масштаб.
- Архитекторы. Архитекторы используют фотореалистичную визуализацию различными способами — для продажи своих услуг, демонстрации клиентам предложенных проектов и даже для участия в конкурсах дизайнеров.
- Дизайнеры интерьеров. Дизайнеры интерьера используют фотореалистичную визуализацию, чтобы делиться идеями с клиентами и продвигать свою работу. Используя программное обеспечение для дизайна интерьера, такое как Cedreo, дизайнеры могут представить несколько версий дизайна, которые учитывают разные бюджеты или стили дизайна. А дизайнеры могут вовлекать клиентов в процесс проектирования, учитывая отзывы и принимая решения в данный момент.
- Специалисты по недвижимости. Агенты по недвижимости могут использовать фотореалистичную визуализацию в сообщениях в блогах, на платформах социальных сетей и на своих веб-сайтах, чтобы установить более прочную связь с потенциальными клиентами и увеличить продажи. Что касается разработки, визуализации могут быть полезны для оценки рыночного спроса до начала строительства. Таким образом, компании не будут тратить деньги на строительство подразделений, которые они не могут заполнить.
- Ландшафтные дизайнеры. Фотореалистичная визуализация полезна и для проектов на открытом воздухе. Реконструкторы могут использовать их, чтобы показать, как установка новой террасы или бассейна может повлиять на дизайн заднего двора. Ландшафтные дизайнеры могут использовать их, чтобы показать клиентам планы нового засухоустойчивого сада и совместно работать с клиентами, чтобы решить, какие виды растений включить.
Типы фотореалистичных визуализаций
Строители и ремонтники могут использовать фотореалистичную визуализацию для воплощения своих замыслов в реальность — так, как не могут чертежи и спецификации.
Несколько примеров:
Визуализация дизайна интерьера
Визуализация интерьера используется для передачи всех аспектов дизайна — от планировки комнаты и мебели до текстур стен и освещения.
Домашние строители и ремонтники могут использовать визуализацию интерьера, чтобы показать клиентам, как перепланировка подвала или квартиры в гараже выглядит изнутри. Клиенты могут видеть дизайн со всех сторон, как если бы они находились внутри помещения.
Визуализация внешнего дизайна дома
Визуализация экстерьера представляет собой внешний вид здания или дома, включая виды спереди, сзади и сбоку. Они также могут включать окружающие здания и растения, чтобы дать зрителям лучшее представление о том, как структура вписывается в остальную часть района.
Визуализация с индивидуальным освещением и ориентацией по солнцу
Возможность настраивать освещение и ориентацию по солнцу имеет ключевое значение для создания эмоциональной связи с клиентами. Если вы используете Cedreo, вы можете настроить свет, тени и положение солнца. Это позволяет вам воплотить проект в жизнь, помогая клиентам представить себе праздничный ужин в новом помещении или отдых у бассейна в жаркий летний день.
Преимущества фотореалистичного рендеринга
Фотореалистичный рендеринг дает ряд преимуществ как профессионалам, так и клиентам.
Вот некоторые из наиболее важных:
Фотореалистичная визуализация помогает клиентам визуализировать готовый проект
Фотореалистичная визуализация позволяет клиентам сразу понять ваши дизайнерские замыслы — задолго до начала строительства. Клиенты и заинтересованные стороны могут осматривать недвижимость под разными углами, тестировать разные поверхности и мебель и экспериментировать с освещением.
Фотореалистичная визуализация поддерживает обратную связь и обновления в режиме реального времени.
3D-рендеринг помогает клиентам понять, как предлагаемые проекты будут выглядеть при разном освещении и под разными углами. Они также выявляют проблемы дизайна на ранней стадии и гарантируют, что все участники находятся на одной странице и получают возможность оставить отзыв.
Когда вы встречаетесь с клиентом, программное обеспечение для фотореалистичного рендеринга позволяет легко фиксировать его отзывы и учитывать их в режиме реального времени, повышая вероятность того, что им понравится конечный результат.
Фотореалистичное изображение — мощный инструмент продаж
Независимо от того, что вы продаете, покупатели покупают, основываясь на эмоциях. Фотореалистичная визуализация — эффективный инструмент для связи с эмоциями клиентов и укрепления доверия.
Подрядчики могут показать потенциальным клиентам, как будет выглядеть ремонт их мечты в реальной жизни, со всех сторон и в разное время суток. Маркетинговые команды могут использовать фотореалистичные рендеры в кампаниях по электронной почте и в социальных сетях, контенте веб-сайтов и портфолио брендов для привлечения новых клиентов.
Визуализация также оказывает положительное влияние на презентации клиентов . Лица, принимающие решения, могут тестировать различные варианты, а профессиональные дизайнеры могут учитывать отзывы в режиме реального времени.
Как создать фотореалистичную визуализацию за считанные минуты
Несмотря на то, что существует множество различных типов программного обеспечения, которое вы можете использовать для создания собственной фотореалистичной визуализации, каждое из них обладает собственным набором функций, которые могут соответствовать или не соответствовать вашему целевому варианту использования. .
Ниже мы объясним, как создать фотореалистичный 3D-рендеринг в Cedreo всего за восемь простых шагов.
Шаг №1. Выберите атмосферу в интерьере
Сначала выберите «Мебель» в верхней панели навигации и выберите «Атмосфера» в меню слева.
Затем выберите одну из следующих категорий: Nordic, Contemporary или Charming, чтобы просмотреть всю мебель, декор и строительные материалы, которые соответствуют этому общему «настроению».
Здесь вы можете выбрать мебель, напольное покрытие и декор. Или вы можете сразу перейти ко второму шагу и выбрать мебель из любой коллекции вручную.
Смотреть обучалку » Как облегчить ваш дизайн интерьера в Cedreo »
Шаг № 2. Добавьте и настройте мебель
Библиотека 3D-дизайна для дома Cedreo содержит более 7000 предметов домашнего декора , мебель, строительные материалы и многое другое. Откройте каталог в меню «Мебель» и выберите « Пакет» в зависимости от комнаты, которую вы украшаете.
В приведенном ниже примере вы заметите, что мы работаем над гостиной. Так что в этом случае вы можете выбрать диван, подставку для телевизора и несколько акцентные стулья
Смотреть обучалку » Как добавить мебель в Cedreo »
Вы можете изменить положение каждого предмета, перетащив его с помощью мыши и оставив на месте. Вы также можете изменить размеры, щелкнув предмет мебели и используя меню справа, чтобы настроить размер.
Шаг #3. Настройка материалов внешней поверхности
Когда вы будете довольны внутренней отделкой, выйдите на улицу, чтобы настроить материалы внешней поверхности
Выберите «Материалы» на верхней панели навигации, затем щелкните тип материала, который вы хотите добавить — покрытие, облицовка, сайдинг, кирпич и т. д.
Смотреть обучалку » Как наносить материал »
Выберите части дома, где вы хотите применить материал. Например, вы можете применить один материал ко всей крыше и выбрать кирпич или сайдинг для других частей дома.
Вы можете изменить цвета и размеры материалов для индивидуального дизайна
Шаг № 4. Добавление элементов экстерьера
Чтобы добавить элементы экстерьера, снова откройте библиотеку домашнего декора, затем выберите категорию «На открытом воздухе» — «Сад и терраса», «Спорт и хобби», или растительность.
Здесь вы можете добавить растения, уличную мебель, бассейны и многое другое.
Шаг №5. Выберите ориентацию по солнцу и освещение
Следующим шагом будет установка ориентации по солнцу и освещения. Выберите «HD Visual» в верхнем меню, затем выберите фоновую среду в меню справа.
Смотреть обучающее видео » Как выбрать среду рендеринга в Cedreo »
Оттуда вы можете отрегулировать оси широты и долготы с помощью мыши, чтобы изменить ориентацию солнца. Вы также можете выбрать настройку «Закат» в меню справа, а затем включить внутреннее и внешнее освещение, чтобы создать более интимная обстановка. Эта функция позволяет вам соединиться с эмоциями клиентов — ваш выбор естественного и искусственного освещения может помочь клиентам представить, что они устраивают небольшую вечеринку на заднем дворе или устраивают романтический ужин в своем новом доме.
Шаг № 6: Сохранение точек обзора камеры
Сохранение точек обзора камеры позволяет вам экспериментировать с различными компоновками или строительными материалами без необходимости создавать новую визуализацию или перемещать камеру. Это позволяет показать клиентам несколько разных идей для дизайна интерьера и экстерьера.
Чтобы сохранить точку обзора, выберите «HD Visual» в верхнем меню и выберите тип камеры. Затем выберите точку обзора из вариантов, представленных в меню справа. Чтобы настроить положение камеры, щелкните вкладку точки обзора и используйте мышь, чтобы изменить угол, увеличить или уменьшить масштаб. Сохраните свою работу, нажав «Сохранить текущую точку обзора».
Шаг №7: Создание HD-рендеринга одним щелчком мыши
Cedreo позволяет создавать фотореалистичные изображения всего одним щелчком мыши. Перейдите в меню «HD Visual» и выберите «Запросить визуализацию».
Вы можете найти все свои визуализации в галерее и сохранить их как шаблоны для будущих проектов.
Шаг 8. Поделитесь рендерингом с вашей командой и клиентами
После того, как вы закончите добавлять последние штрихи, вы можете поделиться рендерингом со своей командой и клиентами. Корпоративные подписчики могут обмениваться файлами непосредственно с панели инструментов Cedreo. Все пользователи могут загружать планы в формате PDF, JPG или PNG и делиться ими по электронной почте, тексту или в чате.
Используйте фотореалистичную визуализацию для заключения большего количества сделок
Как видите, трехмерная фотореалистичная визуализация помогает строителям, ремонтникам и дизайнерам представлять свои идеи клиентам, продвигать свой бизнес и заключать больше сделок.
Cedreo позволяет каждому легко создавать визуализацию в несколько кликов — никаких дополнительных технических навыков не требуется. Подпишитесь на бесплатную пробную версию, чтобы начать.
Что такое фотореалистичная визуализация? Основы
Что такое фотореалистичная визуализация?
Фотореалистичная визуализация — это цифровой процесс с использованием 3D-модели CAD в программном пакете для создания цифрового изображения модели. В результате получается визуализированное изображение, которое трудно отличить от фотографии реального объекта.
Это полезно во многих отраслях, включая архитектуру и дизайн интерьера, а также визуальное прототипирование в рамках дизайна продукта. В качестве консультанта по дизайну продукта мы предлагаем услуги 3D-моделирования как часть нашего процесса. Это способ для клиентов и заинтересованных сторон представить себе истинный внешний вид дизайна на ранней стадии, до создания каких-либо дорогостоящих физических прототипов.
Мы рассмотрим некоторые важные вопросы о фотореалистичной визуализации:
- В чем разница между фотореалистичной и нефотореалистичной визуализацией?
- Какие методы используются в фотореалистичной визуализации?
- Почему фотореалистичная визуализация важна для дизайна продукта?
- Что значит визуализировать дизайн?
- Как вы визуализируете изображение дизайна?
1. В чем разница между фотореалистичным и нефотореалистичным рендерингом?
Фотореалистичная визуализация — это процесс, который включает в себя создание изображений из 3D-моделей. Используемое программное обеспечение генерирует изображение, но оно выглядит реальным и реалистичным. В то время как нефотореалистичный рендеринг может быть больше связан с идеями новой цифровой анимации.
Нефотореалистичный рендеринг не связан с реализмом, поскольку он ориентирован на определенный стиль или функцию. Поэтому он больше используется в таких приложениях, как анимационные мультфильмы и технические иллюстрации.
2. Какие методы используются в фотореалистичной визуализации?
Вот некоторые из методов, которые используются как часть фотореалистичного рендеринга.
- Использование правильного света — очень важно использовать правильное количество света, а также правильное направление света на изображении, потому что это повлияет на текстуру готового продукта
- Затенение — также важно получить правильное затенение на вашем изображении, если оно должно выглядеть реалистично и правильно выделить нужные области
- Перспектива – все различные части изображения должны быть правильно масштабированы, потому что, если они не будут выполнены должным образом, итоговое изображение будет выглядеть плоским или слишком преувеличенным
- Угол камеры изображение правильно подразумевает масштаб для зрителя. Вид под низким углом предполагает, что объект большой, как здание, в то время как более высокий угол предполагает, что объект маленький, как часы.
3. Почему фотореалистичная визуализация важна для дизайна продукта?
Фотореалистичная визуализация важна, потому что она позволяет визуализировать конечный продукт как функциональный продукт до того, как он будет завершен в процессе разработки продукта. Это позволяет быстро вносить изменения в конструкцию на ранней стадии. Особое преимущество заключается в том, что зрители могут быстро сравнивать различные цвета и текстуры значительно быстрее, чем изготовление прототипов.
Для продажи товара часто используются фотореалистичные изображения. Например, их можно использовать в качестве изображений в рамках маркетинговой кампании или в каталоге запуска нового бренда или продукта.
Это позволяет создателю показать продукт под идеальным углом, в идеальном свете в идеальном месте, где реальная фотография была бы дорогой или почти невозможной. Если бы изображения были низкого качества, этот продукт не получил бы желаемой реакции.
4. Что значит визуализировать дизайн?
Визуализация дизайна относится к процессу превращения 3D-проекта в визуальное изображение. Визуализация означает рисование, поэтому в продуктовом дизайне визуализация дизайна означает рисование того, как этот дизайн будет выглядеть в реальной жизни. Для этого часто используется компьютерное проектирование или САПР.
5. Как визуализировать дизайн?
С помощью специального программного обеспечения для визуализации трехмерный дизайн продукта помещается в виртуальный мир. Затем создатель применяет материалы к частям продукта, такие как тонированное стекло или текстурированный пластик. Затем к материалам применяются правильные цвета.
После того, как они будут реализованы, следующим шагом будет среда виртуального мира. Это включает в себя нанесение пола и фона, очень похожее на сцену в театре. Опять же, как и на театральной сцене, необходимо добавить освещение, чтобы правильно и реалистично осветить изделие.
Затем устанавливается положение камеры, чтобы сфокусироваться на желаемых характеристиках продукта, а также дает правильное ощущение масштаба.
После достижения оптимальной настройки последним шагом является настройка программного обеспечения на «отслеживание» изображения. Он анализирует каждую область мира, пропуская виртуальный свет через каждую деталь, чтобы правильно создать цифровое изображение установки создателя, которое будет фотореалистичным рендерингом.
Вы также можете узнать больше о:
- Что такое обратный инжиниринг?
- Что такое дизайн продукта?
Привет?
давай поговорим еще
Что такое фотореалистичная визуализация? — ИТС
28 Nov
Фотореалистичная визуализация — это современная техника, которая делает изображения более реалистичными и четкими, чем когда-либо. Такой современный навык редактирования приобрел огромную популярность за ограниченный период времени и постоянно растет во всех областях, таких как моделирование механических и архитектурных продуктов и моделирование игровых 3D-объектов. Вы должны думать о том, что нового в фотореалистичной визуализации, чем 3D моделирование или Photoshop . Ответ заключается в том, что Photorealistic Rendering Service включает в себя множество проектов 3D-рендеринга, чтобы передать максимальное визуальное совершенство, которое только можно себе представить!
Что такое фотореалистичная визуализация ?
Служба фотореалистичной визуализации — это эффективная служба, помогающая добиться на фотографии результатов, близких к реальности. В современном цифровом хабе, когда все оценивается по внешнему виду, в этом случае можно получить заманчивую 9-ку.0306 Photorealistic Rendering Service — достойный вариант. Современные передовые технологии привели к такому огромному сдвигу парадигмы от рисования на листе бумаги к реалистичным 3D-инновациям.
Служба фотореалистичного рендеринга доказала свою эффективность во всех функциональных сферах жизни, изображая людей и объекты. Реально говоря, мы все знаем, как интересно и дорого получить 3D-фотографии , которые очень хорошо представляют любой продукт для клиентов, особенно когда вы занимаетесь недвижимостью. Профессиональная служба фотореалистичного рендеринга имеет все необходимые стандартизированные лаборатории рендеринга фотографий с современным оборудованием, чтобы обогатить все ваши фотографии, сделав их привлекательными и совершенными.
Разница между фотореалистичной и нефотореалистичной визуализацией
Фотореалистичная визуализация обращается к изображениям, которые визуально выглядят более реалистичными. Такой фотодвойник достигается за счет набора правильных инструментов редактирования. Нефотореалистичный рендеринг также во многом похож, но основная разница между ними заключается в предсказуемых знаниях о моделировании и редактировании фотографий, таких как высота, длина и текстура изображения продукта.
В Нефотореалистичная визуализация используются штриховые рисунки, контуры, затенение, искажения и другие приемы. Находясь в фотореалистичном рендеринге, использует пиксельные изображения для создания реалистичных проектов, будь то фотографии или модели.
Преимущества службы фотореалистичной визуализации
Фотореалистичная визуализация находит свое применение в различных отраслях, таких как недвижимость, дизайн интерьера, дополненная реальность и научные открытия. Передача ваших проектов в подходящую службу фотореалистичной визуализации дает много замечательных преимуществ. Важные из них перечислены ниже:
Реалистичное изображение продукта/свойства
Когда вы находитесь на заключительном этапе маркетинга своих бизнес-продуктов, единственное, что может отличить вас от вашего конкурента, — это то, насколько эффективно вы собираетесь заставить клиентов визуализировать конечный продукт и его использование для них в деталях. Профессиональный фотореалистичный рендеринг Сервис выполняет все требования вашего клиента к продукту, визуально представляя его в реалистичной форме. В интернет-магазинах 100% оригинал и гарантия продукт – ключ к увеличению продаж. Точно так же в архитектурной или механической промышленности профессиональный аутсорсинг фотореалистичных услуг служит вашим преимуществам, обеспечивая соответствующие результаты.
Своевременное обслуживание в 7 раз быстрее
Чем быстрее обслуживание, тем больше продаж, тем больше времени нужно инвестировать в работающие проекты. Все это можно сделать, просто передав фотореалистичные проекты на аутсорсинг компании, предоставляющей стандартизированные фотореалистичные услуги. А Профессиональная служба фотореалистичного рендеринга может принести вам время и уникальный продукт. Настройте объект, управляйте контрастами и цветами, чтобы узнать, не соответствует ли какая-либо из этих моделей рендеринга вашим окончательным рендерам. Управление всеми этими деталями и добавление последних штрихов помогут вам значительно повысить реалистичность и добавить столь необходимую утонченность, которая сделает вашу работу действительно впечатляющей.
Форматирование цифровой визуализации
В течение Фотореалистичная визуализация возникает одинаковая вероятность ошибок. Необходимо обратить особое внимание на Неправильное установление света, Неровности и ошибки пропорций, Ошибки текстуры, Неровности в управлении фотографическими изображениями. Устранение всех таких фотореалистичных ошибок похоже на разрезание куска пирога для Фотореалистичных технических специалистов . Кроме того, профессиональная услуга поставляется с параметрами форматирования, обеспечивающими доступность и простоту общения.
Типы услуг фотореалистичной визуализации
Фотореалистичная визуализация широко используется в областях архитектурного и механического моделирования, где он может принести пользу бизнес-форумам для продвижения своих 3D-продуктов. Фотореалистичная архитектурная визуализация включает планирование дизайна, черчение, 3D-моделирование и создание визуализированных анимаций и пошаговых руководств. Все такие услуги, когда они выполняются в согласованности друг с другом, дают углубленный анализ архитектурного проекта. Более того, любые чертежи или Бумага до CAD Drafting конвертировать в 3D-модели и 3D-планы этажей. Все новейшее программное обеспечение для архитектурного 3D-рендеринга , Render Engine и Engineers могут предоставлять клиентам высококачественные результаты. Подкатегории услуг по 3D-рендерингу, предлагаемые техническими экспертами по фотореалистичному рендерингу, включают:
- Услуги по 3D-рендерингу продуктов
- Услуги по 3D визуализации интерьера и экстерьера
- Мебель и приспособления Визуализация
- Обзор 360 градусов
- Визуализация плана дома
- Служба интерактивной визуализации
Фотореалистичный рендеринг — это похвальная технология и архитектора, так как они требуют 3d 903 в действительности, если он покупает услугу продукта. Существует множество техник устранения малейших пятнышек несовершенства для создания реального и четкого изображения. Несколько важных из них перечислены ниже:
Использование правильного освещения
Наиболее часто используемый метод для фотореалистичных визуализированных изображений и моделей — «Высокое качество 7 9 030 Real Light». Этот важный шаг помогает в создании фактического представления форм и текстур для 3D-проектирования и редактирования. Особенно, когда товар сфотографирован.
Шейдер
Shader — важный, но сложный элемент, используемый в Photorealistic Rendering . Чтобы свести к минимуму любое внезапное усложнение места, света, теней и текстур можно скорректировать с его помощью, чтобы получить хорошо подходящие и трехмерные изображения. Эта техника оказывается очень доступным и быстрым методом, чтобы выделить все мелкие недостатки на ваших замечательных изображениях.
Элементы визуализации
Элементы, такие как отражения и цвета проводов относятся к тем простым элементам, которые делают изображение более реалистичным. Такие элементы визуализируются с помощью современного программного обеспечения и инструментов технического редактирования в Photo Editing Workshops для получения более качественных и надежных результатов. Визуализация элементов оказывается очень полезной в 3D-рендеринге экстерьера, 3D-планах этажей и 3D-рендеринге интерьера .
Правильное масштабирование
Правильное масштабирование — это метод, обычно называемый Photorealistic Rendering и используется для масштабирования объектов, даже света и теней, до совершенства. При наличии таких мелких неточностей изображение не может отображать реальность и может выглядеть некачественно.
Как ITS может помочь вам с услугой фотореалистичного рендеринга ?
Служба преобразования информации (ITS) также предоставляет решения для долгосрочных планов экономичного аутсорсинга маркетинговым гигантам и современным предприятиям в любое время. ITS для вашего удобства организовал множество команд, состоящих из профессиональных и опытных фотореалистичных художников-рендереров . Существует множество категорий на выбор, а также индивидуальные пакеты, которые могут быть сформулированы нашими профессионалами в соответствии с вашими требованиями.
ITS доставит в назначенное время, сэкономив деньги и дополнительные деньги. Имея более 30 лет Excellence , мы можем помочь вашей компании с более быстрым и надежным обслуживанием, которое составляет 100% вероятно повысит вашу рыночную стоимость и репутацию вашего продукта/услуги среди существующих и новых клиентов. Если вас интересует ITS Photorealistic Rendering Service , вы можете запросить бесплатное предложение!
Получить предложение
Фотореалистичная 3D-рендеринг [Полное руководство] — PIXREADY
Автор Стася Хурал
Ресторан 3D-визуализация от PIXREADY
3D-визуализация произвела революцию в нашем подходе к дизайну продукции, маркетингу, дизайну интерьера и экстерьера. Наиболее распространенные маркетинговые методы до недавнего времени включали в себя фото- и видеосъемку продукта или собственности. Затем началась цифровая революция, которая создала серьезную конкуренцию этому стилю рекламы.
Теперь возможности безграничны благодаря качеству, доступности и доступности маркетинга и рекламы 3D-продуктов. Хотя иметь возможность создавать иммерсивные визуализации, которые являются чрезвычайно реалистичными и настраиваемыми, удивительно, все же важно найти хорошую команду, которая использует стандартное в отрасли программное обеспечение и методы для достижения этих удивительных результатов.
В этой статье мы подробно расскажем обо всем, что касается фотореалистичного 3D-рендеринга. Мы рассмотрим его важность и различные типы, а также обсудим, как их создавать, сколько времени занимает доставка, а также их стоимость. Прежде чем идти дальше, давайте перейдем к делу.
Что такое фотореалистичная 3D-рендеринг?
Фотореалистичная 3D-рендеринг для дома — это вид цифровой визуализации, в котором детали настолько четкие и реалистичные, что их, казалось бы, невозможно отличить от реальной жизни. Если вы напечатаете фотореалистичный 3D-рендеринг и поместите его рядом с реальной фотографией, даже экспертам придется хорошенько подумать, прежде чем они смогут сделать вывод, какая из них настоящая, а какая «фальшивая».0003
Ожидается, что эти типы 3D-рендеринга изображений широко используются в архитектурной визуализации, недвижимости, дизайне интерьера, дизайне продуктов и прототипов, а также в мебельных каталогах.
Архитектура фотореалистичной визуализации используется для отображения того, как будет выглядеть дом или здание до начала процесса строительства. В маркетинге недвижимости это обычно используется, чтобы вызвать определенные эмоции и добавить драматический эффект, чтобы привлечь клиента к списку. Наконец, когда дело доходит до визуализации мебели, наиболее реалистичные 3D-модели демонстрируют, как определенные предметы мебели будут выглядеть в разных ситуациях и средах.
Фактически, каталоги большинства крупных компаний содержат фотореалистичное 3D-рендеринг вместо реальных фотографий продуктов.
Фотореалистичный 3D-рендеринг — экстерьер здания от PIXREADY
Почему фотореализм важен в 3D-рендеринге?
Независимо от того, обсуждаем ли мы фотореалистичную 3D-рендеринг или обычную фоторендеринг, факт в том, что сам по себе рендеринг стал решающим методом в современном мире маркетинга продуктов, недвижимости и продвижения бизнеса. Основная причина этого заключается в том, что эти поля требуют четких высококачественных изображений, что и является целью 3D-фотореализма.
Более того, 3D-визуализация — гораздо более дешевая альтернатива традиционной фотографии. Фотография стоит дорого и требует гораздо больше времени, потому что требует реквизита, оформления пространства, редактирования и целой команды людей, чтобы заставить ее работать. С другой стороны, для рендеринга требуется только программное обеспечение для рендеринга и эксперт. Вот почему все больше и больше предприятий и компаний выбирают реалистичную визуализацию продукта вместо фотографии.
Типы 3D-рендеринга
Поскольку 3D-рендеринг настолько удобен, существует множество различных типов и приложений. В этом разделе мы обсудим 5 наиболее распространенных типов 3D-рендеринга, включая следующие:
Дизайн интерьера — одна из самых важных частей продажи дома. Даже в традиционной недвижимости постановка дома является обычной практикой. Это включает в себя аренду мебели и ее обустройство, чтобы любые потенциальные домовладельцы могли лучше визуализировать пространство и представить, что они действительно живут в этом доме.
Именно поэтому использование правильных приемов и стилей дизайна интерьера имеет решающее значение для любого процесса продажи. Что ж, 3D-рендеринг интерьера похож на постановку дома на стероидах — он также позволяет украсить пространство мебелью и акцентами, но также может дать вам множество других вариантов, таких как изменение цвета стен.
Кроме того, он намного более гибкий, поскольку вы можете менять различные параметры и стили на месте, что позволяет вам быстро тестировать различные комбинации, не разоряя банк. Таким образом, в битве между виртуальной и реальной постановками фотореалистичная виртуальная постановка всегда побеждает.
Виртуальные домашние туры
То же самое касается виртуальных домашних туров, за исключением того, что они медленно обгоняют другие типы рендеринга как самый захватывающий и высококачественный домашний тур. Это позволяет вам продемонстрировать дом или собственность в обзоре 360. Очевидно, именно этот тип больше всего присутствует в архитектуре и недвижимости.
Этот тип рендеринга используется не только для маркетинга. Это также отличный способ перепроверить все измерения и детали перед строительством, чтобы избежать любых потенциальных ошибок и несчастных случаев, которые могут быть очень дорогими.
Визуализация экстерьера, пожалуй, один из самых распространенных и широко используемых видов 3D-визуализации. Многие агенты по недвижимости и строительные агентства клянутся им, именно поэтому он заслуживает места в этом списке. Этот тип также часто используется в сфере недвижимости и архитектуры, потому что он помогает в раундах финансирования, позволяя заинтересованным сторонам анализировать весь проект, прежде чем дать ему окончательный вариант.
Это дает клиентам и инвесторам уникальный и захватывающий опыт и полный контроль над проектом. Вы можете продемонстрировать любую идею с разных сторон, в разное время суток и в разных условиях. Это занимает гораздо меньше времени, чем изготовление реквизита, а также более экологично.
3D-анимация
В отличие от других типов визуализации, 3D-анимация похожа на просмотр высококачественного видео. Он очень точен и детализирован, что позволяет вам изобразить все важные особенности в одном снимке или кадре. Это также чрезвычайно полезно в маркетинге и рекламе, поскольку позволяет комбинировать различные элементы и опции, чтобы создать уникальный опыт для ваших клиентов. 3D-анимация, как правило, демонстрирует разные ракурсы, пространства, детали, а также характеристики желаемого продукта или свойства.
Панорамы компьютерной графики
Наконец, у нас есть панорамы компьютерной графики, которые позволяют представить что угодно в 360-градусном обзоре. Это постепенно становится одной из самых больших тенденций в архитектуре и недвижимости. Клиенты могут перемещаться и просматривать всю собственность с помощью нескольких щелчков мыши, и, внедрив их в вашу стратегию, ваши бизнес-презентации никогда не будут прежними.
Для чего нужна фотореалистичная визуализация?
Фотореалистичное 3D-рендеринг имеет широкий набор приложений благодаря возможности настройки и экономичности. Ниже вы найдете некоторые из наиболее распространенных способов, которыми фотореалистичная визуализация может помочь вашему бизнесу:
Продажа проектов — фотореалистичная визуализация способна убедить любого клиента купить или инвестировать в вашу недвижимость. Это оказывает эмоциональное воздействие на клиентов, позволяя им установить связь с собственностью или продуктом так, как другие методы просто не могут этого сделать.
Победа в конкурсах — если вы любите архитектурные конкурсы, то фотореалистичные визуализации помогут вам выиграть этот приз и произвести впечатление на жюри.
Развитие вашего бизнеса — поскольку этот тип визуализации настолько привлекателен и предлагает уникальное представление о проекте, он поможет привлечь больше клиентов и инвесторов и, следовательно, повысить ваши продажи.
Маркетинг в социальных сетях — наконец, вы также можете внедрить их в свою маркетинговую стратегию в социальных сетях. Красивые и потрясающие дизайны очень популярны, поэтому публикация ваших рендеров в Интернете может привлечь больше подписчиков, повысить вашу вовлеченность и привлечь еще больше клиентов.
Фотореалистичная 3D визуализация — Интерьер кафе от PIXREADY.jpg
Каков процесс и критерии создания фотореалистичной визуализации?
Итак, если вам интересно, как сделать 3D-рендеринг фотореалистичным, вы обратились по адресу. Ниже мы дадим краткое объяснение каждого этапа и обсудим некоторые передовые методы 3D-рендеринга, поэтому обязательно делайте заметки и внимательно читайте.
Создание 3D-модели
Очевидно, что первое, что вам нужно, — это высококачественное фотореалистичное программное обеспечение для 3D-рендеринга. Наши лучшие решения включают Autocad, 3ds Max, Revit, Sketchup, Blender, Archicad и Vectorworks. Художники сначала создают высокополигональные реквизиты и активы, что позволяет им создавать подробную 3D-модель. Файл обычно очень тяжелый, что ожидаемо из-за сложности и большого внимания к деталям.
Методы трехмерного освещения
После того, как художник настроит модель, следующим шагом будет игра с освещением. Это один из самых важных этапов любого производственного процесса, так как он может сильно повлиять на конечный результат, как положительно, так и отрицательно (если все сделано неправильно). Если у клиента есть какие-либо конкретные запросы, это отличное место для начала.
Вы можете использовать базовую настройку освещения, такую как прямое и глобальное освещение (солнце и небо), или вместо этого использовать освещение HDRI, которое отлично подходит для передачи определенного настроения или времени года. Вам нужен движок рендеринга, такой как Corona, Vray или Octane Render, чтобы поиграть с освещением.
Материалы и текстуры
Следующий шаг — добавить материалы и текстуры, чтобы оживить пространство и вдохнуть в него жизнь. Вы можете выбрать материалы PBR, которые могут быть предоставлены агентством или загружены из различных галерей и агрегаторов. Затем вы визуализируете весь дизайн и ждете, пока программное обеспечение завершит процесс.
Постобработка
Постобработка предназначена для внесения любых изменений и настроек, предложенных клиентом или архитектором. Вы также можете добавить другие элементы, такие как деревья и люди, чтобы все выглядело еще более реалистично.
Фотореалистичная 3D визуализация — экстерьер здания от PIXREADY
Каково время доставки визуализации?
Срок поставки фотореалистичного 3D-рендеринга зависит от множества факторов, таких как опыт вашей команды визуализации и сложность проекта. Чтобы упростить задачу, мы выделили некоторые средние значения по отрасли и разделили их на несколько категорий по сложности проекта. Вот сколько, вероятно, потребуется для завершения проекта:
Small room 1 view — 1-2 days
Room 3-4 views — 3-4 days
Big living room — 3-5 days
Коммерческие проекты — 3-15 дней
Небольшое здание 1 Вид — 1-2 дня
Обычный дом — 2-4 дня
Высокие здания — 3-15 дней 9077
.
Город — 15 дней и более
Сколько стоят фотореалистичные 3D визуализации?
Стоимость фотореалистичного 3D-рендеринга может варьироваться в зависимости от вашего местоположения, потребностей и сложности проекта. Тем не менее, мы, безусловно, можем обсудить некоторые средние показатели по отрасли, чтобы лучше представить, чего ожидать при получении предложения.
Большинство студий визуализации по всему миру попадают в ценовой диапазон от 450 до 800 долларов за просмотр, и они обычно завершают проект в течение недели, обычно даже меньше недели. Однако более сложные проекты, отнимающие много времени, требуют практического подхода, а большая команда может стоить от 500 до 5000 долларов. Стоимость обычно зависит от агентства, его репутации и качества программного обеспечения, поэтому лучший способ узнать потенциальную стоимость — запросить бесплатное предложение.
Фотореалистичная 3D визуализация — торшер от PIXREADY
Заключение
Фотореалистичный рендеринг товаров и рендеринг домов — отличный способ продать свои услуги и подавить конкуренцию. Создание фотореалистичного дизайна и наем правильной команды может показаться сложной задачей, но, следуя нашим советам выше, у вас не будет сомнений в том, что вы интегрируете это в свою маркетинговую стратегию.