Своими руками

Как сделать компьютер своими руками из бумаги: Как сделать комп из бумаги. Как сделать из бумаги ноутбук своими руками

Содержание

▶▷▶▷ как сделать монитор из бумаги своими руками

▶▷▶▷ как сделать монитор из бумаги своими руками
ИнтерфейсРусский/Английский
Тип лицензияFree
Кол-во просмотров257
Кол-во загрузок132 раз
Обновление:07-04-2019

как сделать монитор из бумаги своими руками — IMAC СВОИМИ РУКАМИ — YouTube wwwyoutubecom watch?vIjuqDz3xe10 Cached IMAC СВОИМИ РУКАМИ Делаем LCD телевизор или монитор из хлама классные штуки из бумаги Nintendo Switch MacBook Делаем LCD телевизор или монитор из хлама — YouTube wwwyoutubecom watch?vKE0nh4l8kVU Cached Делаем lcd телевизор или монитор из хлама экран или сделать из них телевизор на дачу своими руками Как Сделать Монитор Из Бумаги Своими Руками — Image Results More Как Сделать Монитор Из Бумаги Своими Руками images Как сделать новогодние поделки из бумаги своими руками спецкорррфprazdnikkak-sdelat Cached Как сделать новогодние поделки из бумаги своими руками (мастер-класс) На Рождество и Новый год принято дарить подарки Конечно, подарок можно купить в Монитор из бумаги, модели бумажные скачать бесплатно only-paperruloadmorskoj_flot_iz_bumagimonitor_iz Cached Монитор из бумаги картона скачать бесплатно Бумажные модели для склеивания своими руками Делаем волшебный монитор из обычного mozgochinyruphoto-and-videodelaem-volshebnyiy-monitor Cached 11 Replies to Делаем волшебный монитор из обычного DIY DIY своими руками handmade LED Как сделать Do it yourself DIY — YouTube myoutubecom playlist?listPL2SWmv7hzKONnhFSBy0 Cached Do it yourself DIY своими руками КАК СДЕЛАТЬ ФАРТУК НА КУХНЕ из бумаги своими руками Как сделать жаворонка из бумаги своими руками? wwwbolshoyvoprosruquestions2313390-kak-sdelat Cached Как сделать букет ромашек из бумаги , гофрированной бумаги своими руками ? Новогодние поделки своими руками домик, камин, панно, найти и как сделать ? Как сделать игрушечный компьютер из картона kartonkinorukartonnaya-masterskayaigrushki-igrovoy Cached Здравствуйте, друзья! Сегодня приглашаю вас снова окунуться в мир игрушек из картона и разобраться, как сделать игрушечный компьютер своими руками Этот подробный мастер-класс расскажет как сделать своими pottarupodelkietot-podrobnyj-master-klass Cached Этот подробный мастер-класс поделки из ткани своими руками научит как сделать фоторамку из джинсы 03042019 Этот подробный мастер-класс поделки из бумаги своими руками с фото и описанием Тюльпаны из бумаги — 20 пошаговых инструкций для начинающих page365rutyulpany-iz-bumagithtml Cached Шаблоны ракеты из бумаги и картона Как сделать розы из бумаги легко и быстро? Поэтапные инструкции для начинающих Подарки к 8 марта своими руками (мастер-классы и оригинальные идеи) Promotional Results For You Free Download Mozilla Firefox Web Browser wwwmozillaorg Download Firefox — the faster, smarter, easier way to browse the web and all of 1 2 3 4 5 Next 28,100

  • Новогодние поделки из бумаги своими руками.
    Как сделать Снегурочку из бумаги? Например, вот так как
  • мы вам предлагаем. Возьмите листик цветной бумаги, размером примерно 15х15 см. Цвет какой вам больше нравится, можете даже сделать с пятнышками получится забавный далматинец. Для этого увлажните бу
  • е нравится, можете даже сделать с пятнышками получится забавный далматинец. Для этого увлажните бумагу и с помощью пинцета соберите края листочков в гармошку. Несколько мастер класс по изготовлению цветов из бумаги своими руками. Если его обклеить полосками бумаги получится одежда. …а тут прямо кружок quot;Умелые рукиquot;! Ну молодцы! (Гы! представила: сидят в офисе сотрудницы и наяривают-накручивают из бумаги нечто, поглядывая в монитор)… Лук и стрелы! Сразу на ум приходят древние охотники на мамонтов, индейцы племени апачи. А в условиях городских воинственные игры из лоно природы все больше перемещаются к мониторам. Даже в таких. Что нам нужно, чтобы быстро изготовить мини лук из бумаги? Конечно же, бумага! От: Тёмный фей.
    Смотреть мастер класс. Smart TV и STB. От: Umeloe TV. Как сделать Бант из бумаги — How to make a Paper Bow. КАК СДЕЛАТЬ САМОЛЁТ ИЗ БУМАГИ, далеко летающий, оригами без клея. Метки: букет бумага творчество фото. Метки: украшения подарок бумага своми руками. Бумага.Цветы из бумаги. Метки: цветы бумага МК своими руками. В этом разделе мы собрали для вас большое количество мастер классов по изготовлению цветов из бумаги своими руками. Ссылка gt;gt;gt;gt; Как из бумаги сделать цветы. Чтобы точно расположить отверстия, рекомендуем сначала подготовить чертеж на бумаге в натуральную величину. Готовый бумажный шаблон можно вырезать из бумаги и надежно прикрепить скотчем к пластинке (или любому другому диску)… Вам понадобится лист плотной бумаги или тонкого картона, его нужно свернуть конусом и обрезать по основанию для устойчивости. Что можно сделать из бумаги легкое новогодние.

размером примерно 15х15 см. Цвет какой вам больше нравится

далеко летающий

  • smarter
  • гофрированной бумаги своими руками ? Новогодние поделки своими руками домик
  • подарок можно купить в Монитор из бумаги

Request limit reached by ad sasXML

Новогодние поделки из бумаги своими руками. Как сделать Снегурочку из бумаги? Например, вот так как мы вам предлагаем. Возьмите листик цветной бумаги, размером примерно 15х15 см. Цвет какой вам больше нравится, можете даже сделать с пятнышками получится забавный далматинец. Для этого увлажните бумагу и с помощью пинцета соберите края листочков в гармошку. Несколько мастер класс по изготовлению цветов из бумаги своими руками. Если его обклеить полосками бумаги получится одежда. …а тут прямо кружок quot;Умелые рукиquot;! Ну молодцы! (Гы! представила: сидят в офисе сотрудницы и наяривают-накручивают из бумаги нечто, поглядывая в монитор)… Лук и стрелы! Сразу на ум приходят древние охотники на мамонтов, индейцы племени апачи. А в условиях городских воинственные игры из лоно природы все больше перемещаются к мониторам. Даже в таких. Что нам нужно, чтобы быстро изготовить мини лук из бумаги? Конечно же, бумага! От: Тёмный фей. Смотреть мастер класс. Smart TV и STB. От: Umeloe TV. Как сделать Бант из бумаги — How to make a Paper Bow.

КАК СДЕЛАТЬ САМОЛЁТ ИЗ БУМАГИ, далеко летающий, оригами без клея. Метки: букет бумага творчество фото. Метки: украшения подарок бумага своми руками. Бумага.Цветы из бумаги. Метки: цветы бумага МК своими руками. В этом разделе мы собрали для вас большое количество мастер классов по изготовлению цветов из бумаги своими руками. Ссылка gt;gt;gt;gt; Как из бумаги сделать цветы. Чтобы точно расположить отверстия, рекомендуем сначала подготовить чертеж на бумаге в натуральную величину. Готовый бумажный шаблон можно вырезать из бумаги и надежно прикрепить скотчем к пластинке (или любому другому диску)… Вам понадобится лист плотной бумаги или тонкого картона, его нужно свернуть конусом и обрезать по основанию для устойчивости. Что можно сделать из бумаги легкое новогодние.

Как сделать компьютер из бумаги своими руками легко

20. 12.2018 как сделать компьютер из бумаги своими руками легко

Добавил: NagibatorPWNZ
Рейтинг:
3,54
Награды:
Добавлен:
20. 12.2018
Скачано: 19388 раз(а)
Kaspersky: Безопасен

Его хвост мощно ударил по воде, и бревноподобное тело стремительно понеслось на лодку, как огромный, красный, все пробивающий таран.

Происходившее перед нами походило на как сделать компьютер из бумаги своими руками легко, на картину чужой, инопланетной жизни. Мыстр переглянулся с женой и проговорил: — Мы пока должны осмыслить все услышанное и подготовиться к ответу. К тому времени капитан Гондар уже отдал свой кабинет Нейлу Хендерсону, главному механику, и поселил Медок Росвайн в освободившейся каюте. Дракон был огромным, пожалуй, даже больше, чем Иплотегр. Он старался не выглядывать в иллюминатор — при каждом взгляде в эту черную бездну у него появлялось неприятное ощущение, что корабль завис в этой мертвой беззвучной пустоте, и никуда не летит. И вот наконец Лобов сидел за пультом лонгсвязи и смотрел на удлинённое аскетичное лицо главного нейролога базы.

КОММЕНТАРИИ ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧЕНЫ
Приносим свои извинения за предоставленные неудобства.

CARDIAC — компьютер из бумаги своими руками

Если взять листок бумаги, ручку принтер, ножницы и клей…В летней компьютерной школе мы иногда предлагаем детям собрать «биокомьютер», то есть вычислительное устройство из того, что валяется в прямом смысле под ногами. Так как дети не очень хорошо знают, как устроены вычислительные устройства, то обычно получается что-то вроде картинки под спойлером. Но некоторые всё же делают счёты или абак.Биокомпьютер А недавно я натолкнулся на описание модели компьютера, сделанной из бумаги, разработанную в 1968 в лабораториях Белла. Компьютер называется CARDIAC (CARDboard Illustrative Aid to Computation), что приблизительно переводится как Картонное Наглядное Пособие по Вычислениям. То есть на самом деле это не совсем компьютер, так как проводником сигналов, а также арифметико-логическим устройством в нем выступает человек. Тем не менее, он позволяет понять некоторые принципы, лежащие в основе современной вычислительной техники. К тому же, после недолгих поисков, я нашёл описание и материалы для изготовления CARDIAC.

CARDIAC состоит из двух блоков — памяти и процессора. В процессорный блок вставлены несколько бумажных полосок с помощью которых нужно выбирать выполняющуюся инструкцию. Кроме этого, в блок памяти вставляется лента, куда происходит вывод, а в процессор — лента со входными данными.Память Компьютер имеет 100 ячеек памяти с адресами от 00 до 99. Каждая из них может быть использована для хранения одной инструкции или одного трехзначного числа. Любая из ячеек может быть перезаписана, так что при желании можно даже написать самомодифицирующуюся программу. Значения в ячейках заносятся с помощью карандаша, а модифицируются с помощью карандаша и ластика. При этом в ячейке 0 всегда «прошито» значение 001. Его очень удобно использовать для инкремента, так как команд с непосредственными значениями аргументов у компьютера нет. Вот как выглядит оригинальный блок памяти:

Счетчик инструкций В оригинале в качестве счетчика инструкций используются божья коровка, как на рисунке выше. Она вставляется в специальные отверстия, пробитые в каждой из ячеек памяти. Так как мне не хотелось делать 100 отверстий, то для обозначения счетчика команд я использовал другую божью коровку — просто выкладывал ее на нужную ячейку.

Аккумулятор Единственный регистр в компьютере — это аккумулятор. Он используется для выполнения арифметических операций (сложение, вычитание, сдвиг), а также для условных переходов. В отличие от ячеек памяти, аккумулятор может хранить 4 десятичных разряда.Система команд Каждая инструкция кодируется с помощью трехзначного десятичного числа. Первая цифра — это всегда код операции. Остальные две цифры как правило представляют собой адрес ячейки, которой оперирует инструкция.CARDIAC может «выполнять» 10 различных инструкций (с кодами от 0 до 9):

0 — INP — ввод значения из входной ленты 1 — CLA — загрузка содержимого ячейки памяти в аккумулятор 2 — ADD — прибавление ячейки памяти к аккумулятору 3 — TAC — переход по заданному адресу, если значение аккумулятора отрицательное 4 — SFT — операция сдвига влево и вправо на заданное число десятичных разрядов 5 — OUT — вывод ячейки памяти в выходную ленту 6 — STO — запись аккумулятора в ячейку памяти 7 — SUB — вычитание ячейки памяти из аккумулятора 8 — JMP — безусловный переход по заданному адресу 9 — HRS — остановка и сброс Изготовление компьютера Я распечатал прилагаемые материалы на плотной бумаге, вырезал все нужные отверстия, вставил движущиеся полоски вовнутрь и склеил оба блока.

Как это всё работает? Функционирование компьютера заключается в последовательном выполнении инструкций. Перед началом выполнения, необходимо посмотреть где находится божья коровка (то есть счетчик инструкций) и перемещая полоски набрать значение из этой ячейки памяти в окошке «Instruction Register».

Дальше необходимо следовать по стрелкам, начиная с надписи «Start» и выполнять все предписания. Например, на приведенной картинке нужно сначала переместить счетчик инструкций вперед, а затем добавить содержимое ячейки 41 к аккумулятору.

Конечно же вычисления (сложение, вычитание и сдвиг) придется выполнять вручную. Для этого рядом с надписью «Accumulator» есть несколько окошек, позволяющих выполнять сложение/вычитание в столбик.

Для начала я «ввел» (то есть вписал карандашом в ячейки памяти с 17 по 23) первую из программ, приведенных в руководстве: Адрес Значение Расшифровка 17 034 Ввести значение в ячейку 34 18 035 Ввести значение в ячейку 35 19 134 Скопировать ячейку 34 в аккумулятор 20 235 Прибавить ячейку 35 к аккумулятору 21 636 Записать аккумулятор в ячейку 36 22 536 Вывести ячейку 36 23 900 Остановка и сброс Эта программа складывает два числа, считываемые со входной ленты, и записывает результат на выходную ленту. Инструкция ввода считывает значение из входной ленты, записывает его в заданную ячейку, а затем передвигает входную ленту на один шаг вперед, чтобы в окошке «Input» появилось следующее значение. При этом придется воспользоваться карандашом (и, возможно, ластиком), чтобы записать значение в ячейку памяти.

После выполнения этой программы со входными значениями 42 и 128 состояние памяти стало следующим:

«Быстродействие» компьютера Какой же обзор компьютера без бенчмарков? Я взял из руководства следующую программу, предназначенную для перемножения двух чисел.Адрес Значение Расшифровка 07 068 Ввести значения в ячейку 68 08 404 Обнулить аккумулятора с помощью сдвига на 4 вправо 09 669 Записать аккумулятор в ячейку 69 10 070 Ввести значения в ячейку 70 11 170 Загрузить ячейку 70 в аккумулятор 12 700 Вычесть ячейку 0 (то есть значение 1) из аккумулятора 13 670 Записать аккумулятор в ячейку 70 14 319 Если в аккумуляторе отрицательное значение, то перейти на адрес 19 15 169 Загрузить ячейку 69 в аккумулятор 16 268 Прибавить ячейку 68 к аккумулятору 17 669 Записать аккумулятор в ячейку 69 18 811 Перейти по адресу 11 19 569 Вывести ячейку 69 20 900 Остановиться Я прогнал эту программу для входных данных 5 и 3. При этом необходимо было выполнить 34 инструкции, на которые мне понадобилось немногим менее 15 минут. Следовательно частота следования инструкций для этого компьютера (в комплекте со мной) составила около 38 мГц (не путать с МГц).

Содержимое памяти и выходной ленты

Создатели CARDIAC подошли к вопросу серьёзно и разработали (не считая приведенных выше) следующие программы: Программу для «переворачивания» разрядов числа Bootstrap для загрузки программ со входной ленты Механизм вызова подпрограмм Программу для игры в Ним с одной кучкой (то есть, в игру Баше) Видео с демонстрацией оригинала:[embedded content]

© Habrahabr.ru

инструкция по созданию креативного аксессуара

Бумага и картон – это универсальные материалы для самых разных поделок. Совсем не обязательно в совершенстве владеть техникой оригами. Некоторые оригинальные и забавные вещи может сделать даже ребенок. Вы еще не знаете, как сделать из бумаги ноутбук?

Определяемся с размером и назначением поделки

Зачем делать модель бумажную модель компьютера? Вариантов может быть много – это простая игрушка для ребенка, принадлежность для его куклы, открытка для взрослого любителя высоких технологий или шуточный подарок. Меняется только размер, а основная пошаговая инструкция, как сделать из бумаги ноутбук, одинакова для всех поделок.

Нетрудно догадаться, что для куклы и для самого ребенка нужны компьютеры разных размеров. Если же вы делаете открытку в подарок, выбирайте произвольный периметр заготовки. Интересная идея – сделать модель ноутбука и подарить его в коробке от настоящего ПК. Только учтите, что делать такой презент стоит исключительно человеку с хорошим чувством юмора. Если имеются сомнения относительно реакции получателя, откажитесь от этой идеи.

Как сделать из бумаги ноутбук своими руками?

Вам понадобится два листа бумаги или картона равного размера. Соединяем основание и крышку при помощи скотча или ниток. Заготовка у нас есть. Теперь самое время заняться ее оформлением. Клавиатуру можно нарисовать или приклеить из отдельных бумажных «кнопок». Аналогичным образом делаем дисплей. Рисуем его на внутренней стороне крышки или приклеиваем. Ноутбук из бумаги может показывать страницу поисковой системы, рабочий стол или любимый сайт адресата подарка. Можно сделать экран сменным. Для этого приклейте узкие полоски – его обрамление. Верхний кусок бумаги или картона нужно закрепить только по краям, оставьте отверстие, через которое можно будет вставлять новые изображения.

Идеи по оформлению бумажного ноутбука

В качестве основы для этой поделки можно использовать пустую коробку от конфет с поднимающейся крышкой. Еще одна интересная идея – сделать объемный ноутбук из бумаги своими руками. Для этого для боковых бортиков понадобятся прямоугольники из того же материала, что и основа. Каждый прямоугольник согните дважды, приклейте к основе. В месте загиба крышки также нужно оставить свободную полосу бумаги для ровного закрытия изделия. Такая конструкция позволяет создать объемные кнопки. Используйте бумажные кубики, которые нетрудно сложить самостоятельно. Также можно взять запчасти от старой настоящей клавиатуры. Не забудьте украсить крышку с наружной стороны «лейблом» производителя.

Пошагово как сделать компьютер из конфет. Ноутбук из конфет своими руками

Такой оригинальный подарок из конфет можно сделать не только в форме ноутбука, но и взять в качестве основы для многих других композиций. Ноутбук можно легко сделать из коробки от конфет, которую украшают конфетами с внешней стороны. Коробка должна иметь открывающуюся и закрывающуюся крышку, которая будет служить «монитором» ноутбука-композиции. Если у вас не найдется подходящей коробки, основу изделия можно сделать из куска пенопласта.

Что касается конкретно этого мастер класса, то сразу оговорюсь, НЕ ДЕЛАЙТЕ ПОДАРОК ИЗ КОНФЕТ ROSHEN, поскольку, его производитель Порошенко — убийца собственного народа. Не стоит этого миллионера обогащать ещё больше!

Для работы вам понадобятся:

Конфеты (плоские и прямоугольные)

Пенопласт (толщина — 2 см)

Блестящая бумага

Распечатанная страница с изображением заставки Windows

Нож для бумаги

Толстая проволока

Ножницы

Приступим к работе:

1) Выложите плоские конфеты, чтобы получить контур будущего ноутбука и обведите контур ручкой.

2) Вырежьте из пенопласта по контуру два одинаковых прямоугольника, затем оберните каждый из них в блестящую бумагу или фольгу. Это будут главные детали ноутбука — монитор и клавиатура.

3) Возьмите первую заготовку и приклейте в центре нее распечатку с компьютерной заставкой.

4) Выложите плоские длинные конфеты со всех сторон от картинки.

5) Выложите конфеты и приклейте их ко второй заготовке, которая будет клавиатурой. Например, вот так можно использовать более высокие прямоугольные конфеты, чтобы получить клавиши:

6) Приклейте конфеты к наружной стороне ноутбука.

7) Обклейте конфетами боковые стороны заготовок, то только с трех сторон. Четвертая сторона каждой из них вам понадобится для крепления. Для этого используйте толстую проволоку, воткнув ее в торец монитора.

8) Согните проволоку под желаемым углом и вставьте второй конец в заготовку для клавиатуры. Чтобы соединить ее с монитором.


9) У вас получится открытый ноутбук.

Вот еще несколько вариантов ноутбука из конфет, который станет отличным подарком для любимых мужчин-сладкоежек:


Ноутбук из конфет своими руками

Такой оригинальный подарок из конфет можно сделать не только в форме ноутбука, но и взять в качестве основы для многих других композиций. Ноутбук можно легко сделать из коробки от конфет, которую украшают конфетами с внешней стороны. Коробка должна иметь открывающуюся и закрывающуюся крышку, которая будет служить «монитором» ноутбука-композиции. Если у вас не найдется подходящей коробки, основу изделия можно сделать из куска пенопласта.

Что касается конкретно этого мастер класса, то сразу оговорюсь, НЕ ДЕЛАЙТЕ ПОДАРОК ИЗ КОНФЕТ ROSHEN, поскольку, его производитель Порошенко — убийца собственного народа. Не стоит этого миллионера обогащать ещё больше!

Для работы вам понадобятся:

Конфеты (плоские и прямоугольные)

Пенопласт (толщина — 2 см)

Блестящая бумага

Распечатанная страница с изображением заставки Windows

Нож для бумаги

Толстая проволока

Ножницы

Приступим к работе:

1) Выложите плоские конфеты, чтобы получить контур будущего ноутбука и обведите контур ручкой.

2) Вырежьте из пенопласта по контуру два одинаковых прямоугольника, затем оберните каждый из них в блестящую бумагу или фольгу. Это будут главные детали ноутбука — монитор и клавиатура.

3) Возьмите первую заготовку и приклейте в центре нее распечатку с компьютерной заставкой.

4) Выложите плоские длинные конфеты со всех сторон от картинки.

5) Выложите конфеты и приклейте их ко второй заготовке, которая будет клавиатурой. Например, вот так можно использовать более высокие прямоугольные конфеты, чтобы получить клавиши:

6) Приклейте конфеты к наружной стороне ноутбука.

7) Обклейте конфетами боковые стороны заготовок, то только с трех сторон. Четвертая сторона каждой из них вам понадобится для крепления. Для этого используйте толстую проволоку, воткнув ее в торец монитора.

8) Согните проволоку под желаемым углом и вставьте второй конец в заготовку для клавиатуры. Чтобы соединить ее с монитором.


9) У вас получится открытый ноутбук.

Вот еще несколько вариантов ноутбука из конфет, который станет отличным подарком для любимых мужчин-сладкоежек:


Конфеты – любимые сладости для многих. Их дарят по поводу и без повода. А ведь так легко сотворить оригинальные поделки из конфет своими руками, проявив лишь немного фантазии и смекалки. Необычным и ярким сюрпризом можно порадовать своих родственников, детей и друзей.

Творческие личности в интернете делятся своими фотографиями поделок из конфет на разные тематики. Следует вывод, что свит-дизайн, который появился сравнительно недавно, стал популярным. В данной статье собраны идеи и инструкции, как сделать самостоятельно поделку.

Корзинка из конфет

Сладкая корзинка – это простая поделка из конфет, которую легко сделает даже новичок.

Понадобится:

  • длинные и обычные конфеты;
  • тонкий картон;
  • двухсторонний скотч;
  • ножницы;
  • атласная лента.

Этапы работы:

  • Из картона изготовьте цилиндр, и прикрепите дно.
  • К стенкам заготовки приклейте длинные конфеты, предварительно загнув их хвосты.
  • Периметр получившейся корзинки украсьте лентой и завяжите бант.
  • Заполните ее разнообразными сладостями.

Корзинка из фантиков

Поделки можно делать не только из конфет, но и из фантиков. Очень необычно будет смотреться с данного материала корзинка.

Понадобится:

  • 150-200 фантиков;
  • конфеты;
  • тонкий картон;
  • скотч;
  • бусины.

Этапы работы:

  • Сначала нужно сделать заготовки для корзинки. Для этого фантик сверните в полоску 3 см.
  • Далее прижимаете ее концы к центру и сгибаете ровно пополам.
  • Создаем цепочку с фантиков, вставляя заготовку одну в другую. Каждый ряд замыкаем.
  • Все детали скрепляем, моделируя стенки корзинки.
  • Приклеиваем дно с картона и ручку с фантиков. Регулируя количество заготовок можно сделать корзинку любой формы.
  • Украшаем стенки корзинки бисером, который приклеиваем клеем. Наполняем лакомствами.

Конфетный тортик

Представленный мастер класс изготовления тортика из конфет достаточно легкий. Данной поделкой можно порадовать близких людей, как в День рождение, так и в любой другой день.

Понадобится:

  • шоколадные конфеты;
  • пенопласт;
  • скотч;
  • бумага гофрированная;
  • небольшая картонная коробка;
  • ножницы;
  • декоративные фигурки.

Этапы работы:

Из пенопласта сделайте две заготовки: одну больше, другую меньше по размеру. Обклеить «коржи» и картонную коробку гофрированной бумагой. Приклеить к «коржам» торта соответствующего размера шоколадные батончики.

Выложить заготовки: внизу – большего, посредине – меньшего размера и в самом верху – картонную коробочку.

Коробочку можно наполнить сладостями, декоративными фигурками. Торт украсить ленточками или цветами из конфет.

Розы из конфет

В любой праздник приятно получать букеты цветов, а сладкие букетики – вдвойне.

Понадобится:

  • конфеты в виде полусфер;
  • полиэтилен ярких цветов: красный, розовый, оранжевый;
  • скотч зеленого цвета;
  • красная лента;
  • зеленая бумага;
  • ножницы;
  • проволока.

Этапы работы:

  • Приклеиваем конфетные полусферы дном друг к другу.
  • Вырезаем с полиэтилена круги и оборачиваем заготовки.
  • Проволока обклеивается зеленой бумагой.
  • Бутоны приклеиваем скотчем к проволоке.
  • Вырезаем зеленые листья и крепим на средине стебля.
  • Украшаем ленточкой.

Бутылка шампанского в виде ананаса

Бутылка шампанского в виде ананаса будет изыскано смотреться на новогоднем столе.

Понадобится:

  • крупные конфеты в золотистой обвертке в виде полусфер;
  • узкая веревка;
  • папирусная бумага зеленого и оранжевого цветов;
  • ножницы;
  • линейка;
  • клей.

Этапы работы:

Вырезать из оранжевой бумаги квадраты 6Х6 см. Приклеиваем квадратики, капнув немного клея, к плоской стороне конфет. Начинаем приклеивать плотно конфеты с низа бутылки, двигаясь по кругу к верху.

Вырезать длинные зеленые листья для ананаса. Приклеить их к горлышку бутылки. Место стыка листьев и конфет обмотать узкой веревкой.

Ноутбук из конфет

Ноутбук из конфет станет приятным и оригинальным подарком для людей, которые любят проводить свое время возле компьютера.

Понадобится:

  • конфеты прямоугольной формы;
  • компьютерная заставка, распечатанная на листе;
  • коробка прямоугольной формы из-под конфет;
  • ножницы;
  • клей.

Этапы работы:

Приклеить распечатанную картинку из бумаги на место будущего экрана. Обклеить ноутбук по периметру конфетами, можно украсить тесьмой. Клавиатуру сделать из других видов конфет.

Пивная кружка

Пивная кружка из конфет – необычный презент для любителей пива и сладостей.

Понадобится:

  • длинные конфеты;
  • конфеты небольшого размера;
  • пластиковая кружка;
  • лента;
  • ножницы;
  • двухсторонний скотч.

Этапы работы:

  • Обклеить двухсторонним скотчем всю внешнюю поверхность кружки.
  • Приклеить к ней длинные конфеты.
  • Ручку украсьте лентой.
  • В кружку положите разнообразные шоколадные конфеты.

Конфетная елка

Конфетная елка станет прекрасным презентом во время зимних праздников.

Понадобится:

  • конфеты в зеленой обертке;
  • пустая бутылка из-под шампанского;
  • ножницы;
  • двухсторонний скотч.

Этапы работы:

Приклеиваем двухсторонний скотч к каждой конфете, а ее в свою очередь – к бутылке. Начинать оклейку нужно с низа основы для елки. На верхушку деревца можно приклеить бантик. Елочку украсить лентами и новогодней мишурой.

Порадуйте своих близких людей красивыми вариантами поделок из конфет! Ведь для этого потребуется минимум сил и затрат, а яркие эмоции Вам гарантировано!

Фото поделок из конфет

Я использовала такие материалы:

— пенопласт
— картон
— ножницы, карандаш, циркуль, канцелярский нож
— гофрированная бумага
— косая бейка трикотажная
— термопистолет
— обычный и двусторонний скотч
— конфеты
— распечатку эмблемы Лексус

Объекты должны легко скользить, поэтому выбирайте шары и тележки. Узнайте, как вести блог счастливого странника. Лабиринт Создание лабиринта кажется очень сложным, но это не так. Отдельные картонные коробки и вырезанные проходы с некоторых сторон, соедините все части с помощью ленты или связующего скрепки. Приятно делать в больших пространствах и ставить более одного входа, поэтому игра еще веселее.

Пиратский корабль Эта игра идеально подходит для друзей и братьев и сестер, поскольку каждая из них может играть роль на пиратском корабле. Цель пирата — путешествовать по океанам в поисках утраченного сокровища. Вы можете сделать пик для всех с картоном и сделать шутки более увлекательной.

Ход работы:

В первую очередь нужно правильно определить размер будущего руля. Важно, чтобы конфеты на нем лежали настолько близко друг к другу, чтобы не было больших просветов между ними.

Я нашла только один способ точно определить размер. Хвостики конфет я соединила с помощью скотча и начала выкладывать конфеты по кругу на картонке. Когда из них образовался замкнутый круг, я наметила центр и с помощью циркуля нарисовала окружность.

Замок Прекрасная идея, чтобы ваша дочь почувствовала себя принцессой или для вашего ребенка, чтобы чувствовать себя принцем. В ящиках, представляющих башни, вырежьте прямоугольные формы и нарисуйте несколько маленьких окон. Лента всех частей вместе и убедитесь, что ваш ребенок может пройти через отверстие.

Светофор Идея очень проста, чтобы оставить игру автомобилей еще лучше: светофор. Когда вы вращаетесь, он меняет цвет. Шутка может произойти двумя способами: кто бы ни находился в машине, должен остановиться в красном для пешехода, чтобы пересечься, и тот, кто идет пешком, не может пересечься, когда светофор зеленый. Пожарная машина Эта пожарная машина перенесет игру вашего маленького человека на другой уровень. Колеса также могут быть изготовлены из картона. Приклеивая ремешки внутри коробки, вы можете создавать петли и висеть на плечах своего ребенка, чтобы он мог бегать более свободно.


С помощью того же циркуля я провела и вторую окружность, которая и задала ширину руля. У меня она равна 3,5 см. Сама конфета 3 см, а еще 0,5 см — это запас на оклейку руля косой бейкой.


Ракета Ракета в космическое пространство! Наконечник состоит в том, чтобы украсить картон фольгой, чтобы оставить ее металлическим взглядом и сильными цветами, такими как фиолетовый и зеленый, чтобы получить более красочный характер. Не забывайте округленные окна. Вы можете спланировать специальную одежду, чтобы ребенок почувствовал себя настоящим астронавтом.

Самолет. Только с двумя большими коробками вы можете настроить самолет для своего маленького, чтобы исследовать мир снаружи. Кокпит может стать еще более интересным, если у вас есть картонное рулевое колесо , куда можно лететь куда угодно. Если у вас больше детей, вы можете вставить больше боксов в спину и позволить самолету больше.

Придерживаясь того же принципа, я рисую и середину руля.


Вот что получается после вырезания.


Приложив этот шаблон к пенопласту, я аккуратно вырезаю из него руль.


Поезд Поезд требует немного больше работы, потому что необходимо сделать кабину водителя и вагоны, но веселье становится еще лучше. Призовите друзей ваших детей, чтобы они вместе играли в поездах. Можно адаптировать идею автомобиля пожарного, который мы показываем в пункте 7, и присоединить каждый вагон со строкой. Вы можете проверить больше вдохновения, нажав здесь. И если вы сделаете какую-нибудь из этих шуток, поделитесь с нами!

Вечность по проводам — ​​трилогия Век — Книга 03 — Кен Фоллетт. Море спокойствия — Катя Миллай. Вечная весна — Паула Абреу. Вы перестали думать, что есть книги, из которых осложнения, напряженные ситуации и виновные персонажи делают историю чем-то, что движет читателем? Они вызывают беспокойство, беспокойство, нервозность, и мы всегда обращаемся против или в пользу ситуации, которая должна быть решена, будь то счастливый конец или нет.

Такой же руль я вырезаю и из плотного картона. Его с помощью термопистолета я приклеиваю к основе из пенопласта. Это делать, наверно, не обязательно, но я решила таким образом укрепить нижнюю часть руля.


Из гофриробумаги вырезаю 2 круга, диаметр которых немного больше диаметра самого руля.

Потерянный случай — Коллин Гувер. Говори! — Лори Халз Андерсон. С момента появления смартфонов с датчиками, которые захватывают движение пользователей, игры, которые используют эту функцию, распространились в горах. Максимум этого — гоночные игры, которые предлагают большой опыт для любителей скорости.

Мастер-класс «Руль из конфет»

Будучи в состоянии чувствовать, что ваши движения передаются в реальном времени, игра дает ощущение, что мы фактически контролируем этот автомобиль. Но знаете ли вы, что можно еще больше укрепить этот опыт? В этом мы научим вас, как создать самодельное рулевое колесо, которое будет использоваться в гоночных играх, которые запускаются на вашем смартфоне. Дизайн очень прост и требует материалов, которые мы находим довольно легко. Поэтому обратите внимание на материалы и инструменты, которые вам понадобятся.

Я использовала бумагу красного цвета, так как она не бросается в глаза на фоне красных конфет.


Один такой круг я приклеиваю к нижней стороне руля.



Как сделать букет в горшке из конфет своими руками

Материалы для сборки нашего домашнего рулевого колеса. Шланг стиральной машины , стилет, ножницы, изоляционная лента, горячий клей. . Первый шаг — разрезать шланг в виде окружности с помощью стилуса. Чтобы упростить задачу, используйте смартфон в качестве руководства, создавая пространство, которое немного больше размеров устройства. Это важно, чтобы ваши пальцы поместились вокруг набора, не нарушая игру. Затем, с изоляционной лентой, соедините два конца, чтобы закрыть круг.

Окончательная версия нашего домашнего рулевого колеса. С остальной частью шланга мы создадим небольшой держатель для смартфона, который будет соединен с созданной окружностью. Чтобы сделать это, разрежьте небольшой кусочек, который будет расположен на двух противоположных концах круга. Перед склеиванием используйте ножницы, чтобы сделать разрез, который будет использоваться для размещения прибора.

Вторым закрываю верхнюю.



Осталось закрыть места стыков. Высота моей пенопластовой основы чуть больше 2 см, поэтому из той же бумаги красного цвета я отрезаю полосы шириной 2 см и длиной необходимой для оклейки всех частей.

Руль из конфет. МК по созданию картонной заготовки

Совет здесь должен создать очень справедливое пространство, чтобы набор оставался твердым во время игры. Другое предложение — оставить небольшие остатки в шланге, чтобы прибор не упал. Приклейте несколько изоляционных лент на другой конец и, используя горячий клей, заклейте этот небольшой кусок шланга на окружность, которую мы создали ранее.

«Ананас» из конфет

«Это самодельное рулевое колесо потрясающее!». При необходимости используйте электрическую ленту для усиления набора и храните прибор в своем держателе. Чтобы все выглядело еще красивее, вы можете нарисовать рулевое колесо так, чтобы оно было более профессиональным. Теперь просто установите смартфон на подставку и сделайте шаг на своих гонках!




Все места стыков и снизу, и сверху я прикрываю трикотажной косой бейкой. К сожалению, никакой красивой декоративной тесьмы черного цвета я не нашла.


Подготовьте элементы, необходимые для создания кайта. Попробуйте найти пластиковый пакет с красивыми цветами! Вы должны получить две части, одну длинную, чем другую, которые соответствуют размеру вашего полиэтиленового пакета, при необходимости разрезайте соломинку.

Прикрепите соломинки вместе с помощью скотча. Просверлите маленькие отверстия в конце каждой соломы, чтобы сдвинуть вашу строку следующим образом. Сделайте узел и оставьте кусок веревки около 1 метра. Вырежьте полиэтиленовый пакет на 3 см от структуры кайта, например.

Поверните пластиковый пакет, чтобы рисунок был на правой стороне. Поместите две части ленты, чтобы временно удерживать пластиковый пакет в структуре вашего кайта. Сложите пластиковый пакет, чтобы получить шнур из строения кайта внутри «паруса». Держите с помощью простого скотча, приведенное ниже изображение объясняет все это лучше меня!

Осталось дело за малым — приклеить конфеты. Делаю я это при помощи плотного двустороннего скотча.


Эмблему Лексуса я распечатала на глянцевой фотобумаге и приклеила на руль. Вот что получилось в итоге.

Свит дизайн — необычайно увлекательное искусство создания сладких подарочных композиций из конфет . Придумали это оригинальное творческое направление во Франции как знак внимания на праздник для каждого гостя. Далее эта сладкая традиция распространилась на Германию и в XX веке покорила всю Европу. Маленькие подарки в виде стали излюбленным способом выразить свое внимание, благодарность, любовь и восхищение.
Композиции из конфет стали часто появляться на свадебных торжествах как в виде букета из конфет для невесты либо ее подружек, так и в виде свадебного торта. Порой на изготовление такого угощения у мастеров уходило по нескольку недель, ведь композицию продумывали до мельчайших деталей.

Поместите кусок струны сначала слева направо, затем установите кусочек струны, который идет от верха кайта до середины куска шерсти, которую вы только что установили, завяжите сплошной узел. длинный кусок струны, на том же узле, с которым вы будете направлять змей.

Все, что вам нужно сделать, это украсить ваш кайт, добавив цветные кусочки скотча на декоративную нить внизу кайта! Вы можете добавить деревянную палочку в конце строки, которая используется для управления, это позволит хорошо захватить кайт. Вот наши советы, чтобы сделать кайт летать.

Сейчас свит-дизайн получил новое направление : помимо торжественных композиций из конфет мастера умело создают и более реальные вещи: например, куклу в подарок для девочки с платьем из конфет, новогоднюю елочку из конфет, замок принцессы, рояль или футбольный мяч.

Фантазия в свит-дизайне не имеет границ . Не так давно и в арсенале моих увлечений появились букеты из конфет. Недавним творческим решением стал руль из конфет для племянника ко Дню рождения. С удовольствием поделюсь с Вами пошаговыми секретами изготовления. Итак, руль из конфет — свит дизайн МК:

Теперь тот, кто держит змей, должен бросить его нежно и высоко, тот, кто держит нить, должен теперь хорошо справиться. Один: заложите кайт, оставьте немного слабину К вашей веревке уходите и убегайте с ударом. Будьте осторожны, чтобы держаться подальше от деревьев и особенно электрических проводов: это было бы очень опасно.

  • Прежде всего, не забывайте, что кайт все еще хрупкий.
  • Поэтому избегайте слишком больших шквалов и ударов!
  • Но вы увидите, что мы все еще можем повеселиться.
  • Лучше быть вдвоем, и требуется немного ветра.
  • Взлет: — С двумя: один держит провод, а другой держит змей.
Узел рулевого колеса состоит из приборной панели, настоящего рулевого колеса, вала, потенциометра с приводом от вала, эластичного, редуктора и различных электрических соединений.

Необходимые материалы:
конфеты в синей обертке — 800 гр.,
руль на рисунке или фото для примера,
логотип марки машины (фотопечать),
картонная коробка,
клей ПВА,
подложка под ламинат (утеплитель),
скотч обычный и двухсторонний,
металлизированная фольга синего цвета,
клеевой пистолет,
упаковочная бумага.

Если вы хотите достичь чего-то еще более личного или сложного, тем лучше. Если вы хотите построить приборную панель, которая длится в течение десятилетий, рассмотрите также идею ее сборки в металле, плексигласе, стекловолокне или углеродном волокне вместо дерева.

Ноутбук из конфет своими руками

Очевидно, что каждая из этих альтернатив влечет за собой большую стоимость, а также требует овладения технологиями обработки, которых у многих из нас, вероятно, нет. Следующие рисунки представляют собой вид спереди и боковую часть моей приборной панели.

Как сделать руль из конфет:

1. Прежде всего, о конфетах: они должны быть вкусными, обертка яркой и желаемого цвета. Племянник просто обожает машины и особенно «папину сииинюю». Поэтому исходный цвет был выбран синий, а руль марки нужной машины нашелся в интернете. Картинку лучше распечатать для образца — ведь форма у каждой модели своя, а детей просто так «схематически» не обманешь. Также желательно распечатать логотип соответствующей марки машины. На картоне схематически выкладываем из конфет руль и обводим карандашом — это нужно сделать до того, как вырезать макет из картона, чтобы конфеты точно поместились на заготовке.

В этой связи можно рассмотреть две возможности. Вы должны сначала нарисовать свое рулевое колесо. Начните с некоторых быстрых эскизов, и когда вы найдете форму, которая более или менее подходит вам, возьмите компас и линейку и приступите к более точному дизайну. Если вы гоночный автомобиль энтузиастов, вы будете знать, что рулевое колесо используется все три гонки, потому что они дают вам лучший контроль рулевого управления. Важно помнить о комфорте, а затем уделять внимание области рукоятки: в частности, вы должны разгладить и округлить область поддержки пальцев на гонках, пока она скользнет, ​​как перчатка.

2. Оформить контуры намеченного руля и вырезать две заготовки из картона.


3. Промазать клеем и накрепко склеить друг с другом.


4. Для объема и мягкости используем подложку под ламинат (утеплитель для пола). Вырезав длинную ленту шириной около 3 см, приклеиваем ее кончик скотчем к картону.


5. Обматываем свободные части руля внахлест, изредка фиксируя скотчем.


6. Проделав эту процедуру по кругу, получаем вот такую заготовку для руля из конфет.


7. На середину необходимо вырезать подходящий кусок утеплителя с припуском на подгибку.


8. Наклеиваем ее с обеих сторон на руль.


9. Сгибы тщательно проклеиваем скотчем, сглаживая форму.


10. Теперь необходимо руль одеть в чехол: прикладываем его на выбранную металлизированную бумагу и вырезаем квадрат нужной формы.


11. Надрезаем сбоку упаковку возле перекладины с обеих сторон.


12. Загибаем ее на обратную сторону и фиксируем скотчем.


13. Дуги руля обматываем полосками из такой же бумаги.


14. Свободные участки закрываем подходящими по размеру кусками бумаги.


15. Вот так уже выглядит наш будущий руль из конфет.


16. Теперь нужно подготовить конфетки: закручиваем плотнее у них хвостики и приклеиваем капелькой горячего клея.


17. Двухсторонний скотч наклеиваем на обратную сторону логотипа.


18. Приклеиваем его в центр руля.


19. Еще раз пробуем разместить все конфетки на руле, при необходимости вносим коррективы.


20. На каждую конфетку капаем немножко горячего клея с помощью клеевого пистолета. Старайтесь слишком много клея не
использовать, чтобы конфетка не растаяла — ведь он очень горячий!


21. Приклеиваем конфетки на свои места. Руль из конфет готов !


22. Для красоты руль из конфет нужно поместить в нарядную упаковку. Теперь можно удивлять и радовать маленького именинника!


Главная » Советы » Руль из конфет мужчине. Руль из конфет. Ноутбук из конфет своими руками.

Своими руками. Но оказывается, из конфет и других материалов можно сделать удивительные композиции , которые станут прекрасными сладкими подарками для ваших близких и будут радовать глаз.

Композиции из конфет подойдут для любого праздничного случая и понравятся всем: и женщинам, и детям, и мужчинам. Предлагаем вам несколько мастер-классов по изготовлению наиболее популярных композиций из конфет своими руками. Зная основы, вы можете проявить немного фантазии и придумать свои собственные композиции .

Корзинка из конфет своими руками

Корзинка из конфет — одна из самых простых конфетных композиций, которую легко сделать с помощью бумажной основы. Чтобы получилась аккуратная корзинка, обычно используют конфеты в форме длинных палочек .

Для работы вам понадобятся:

— Конфеты

Неплотный цветной картон

Двусторонний скотч

— Ножницы

Приступим к работе:

1) У длинных шоколадных конфет загните хвостики , приклеив их к бокам с помощью двустороннего скотча.

2) Для корзинки вам потребуется картонная основа, которую можно сделать самостоятельно, либо использовать готовую. Измерьте высоту конфеты и отмерьте прямоугольник на листе картона шириной, соответствующей высоте конфеты, и длинной, зависящей от размеров вашей будущей корзинки.

Скрепите лист бумаги в форме цилиндра и закрепите края степлером. На 300 грамм конфет получается корзинка диаметром 7-8 сантиметров .

3) Ко дну цилиндра нужно приклеить круглое дно . Для этого вы можете воспользоваться кругом неплотной бумаги, загнув края и приклеив их клеем с внешней стороны. Затем на неплотную бумагу приклейте круг из картона , который соответствует диаметру нижней части цилиндра.

4) Наклейте полоски двустороннего скотча в верхней и нижней частях внешней стороны цилиндра.

5) Затем по одной начинайте крепить конфеты .

6) У вас должна получиться вот такая несложная корзинка :

7) В качестве дополнения украсьте корзинку бантиком , перевязав ряд конфет. Корзинка готова. Теперь в нее можно поместить другие конфеты или сделать несколько цветов из гофрированной бумаги .

Ноутбук из конфет

Этот оригинальный подарок из конфет можно взять за основу многих других композиций. Ноутбук можно легко сделать из коробки от конфет , которую украшают конфетами с внешней стороны. Коробка должна иметь открывающуюся и закрывающуюся крышку, которая будет служить «монитором» ноутбука-композиции. Если у вас не найдется подходящей коробки, основу изделия можно сделать из куска пенопласта.

Для работы вам понадобятся:

— Конфеты (плоские и прямоугольные)

Пенопласт (толщина – 2 см)

Блестящая бумага

Распечатанная страница с изображением заставки Windows

Нож для бумаги

Толстая проволока

— Ножницы

Приступим к работе:

1) Выложите плоские конфеты, чтобы получить контур будущего ноутбука и обведите контур ручкой.

2) Вырежьте из пенопласта по контуру два одинаковых прямоугольника , затем оберните каждый из них в блестящую бумагу или фольгу. Это будут главные детали ноутбука – монитор и клавиатура.

3) Возьмите первую заготовку и приклейте в центре нее распечатку с компьютерной заставкой.

4) Выложите плоские длинные конфеты со всех сторон от картинки.

5) Выложите конфеты и приклейте их ко второй заготовке, которая будет клавиатурой . Например, вот так можно использовать более высокие прямоугольные конфеты , чтобы получить клавиши:

6) Приклейте конфеты к наружной стороне ноутбука .

7) Обклейте конфетами боковые стороны заготовок , то только с трех сторон. Четвертая сторона каждой из них вам понадобится для крепления. Для этого используйте толстую проволоку, воткнув ее в торец монитора .

8) Согните проволоку под желаемым углом и вставьте второй конец в заготовку для клавиатуры. Чтобы соединить ее с монитором.

9) У вас получится открытый ноутбук.

Вот еще несколько вариантов ноутбука из конфет , который станет отличным подарком для любимых мужчин-сладкоежек:

Дерево из конфет своими руками

Очень популярные подарки для любого торжественного случая – конфетные деревья . Существует несколько способов их изготовления, но принцип один: круглая основа, ножка и горшочек.

Вариант 1:

Этот вариант дерева из конфет – самый простой. Для изготовления поделки у вас уйдет не больше часа . На основе этого изделия можно сделать самые разные деревья. Все зависит от вашей фантазии.

Для работы вам понадобятся:

— Конфеты разной формы (около 50 штук)

Старые газеты

Деревянная палочка для ствола

Стакан или ваза

Украшения (ленты, цветная бумага)

— Ножницы

Приступим к работе:

1) Сделайте из газет небольшой шарик желаемого диаметра и обмотайте его нитками, чтобы он не разворачивался. Снизу воткните деревянную палку, которая будет служить стволом вашего деревца.

2) Воткните нижний конец палки в стакан или вазу и как-нибудь укрепите , чтобы ствол не наклонялся. Например, можно заполнить вазу теми же газетами или использовать кусок пенопласта. Основа для вашего дерева готова.

3) Убедитесь, чтобы ствол плотно стоял в вазе и не падал , когда вы будете украшать ваше деревце конфетами и другими деталями. Начните с прикрепления конфет. Их можно приклеить с помощью клеевого пистолета. Лучше использовать конфеты с плоским дном , тогда вам легко будет потом их разворачивать прямо на дереве и есть.

В качестве основы для деревьев можно взять другие, более профессиональные материалы, например, пенопластовый шарик и пластиковую палку , которые можно найти в специализированных магазинах изделий для рукоделия:

В качестве основы можно использовать жидкий гипс , который, затвердев, будет плотно удерживать ствол.

Работа с гипсом займет немного больше времени, хотя такое дерево в конечном итоге получится более устойчивое и надежное .

Вариант 2:

Оригинальные деревья можно сделать из конфет «Чупа-чупс» или других конфет на палочках . Причем, это будут не простые конфетные деревья: каждое такое мини-деревце будет представлять собой одну конфету .

Для работы вам понадобятся:

— Конфеты на палочках

Мастика (съедобный пластилин)

Посыпка для тортов разного цвета

Наперстки

Украшения для горшочков

Гипс или затвердевающий пластик

— Вода

Приступим к работе:

1) Вставьте конфету на палочке в наперсток и закрепите ее с помощью гипса или любого другого материала , который подойдет (например, глины или соленого теста). Позвольте основе затвердеть.

2) Развернув конфету, оберните ее мастикой и сформируйте шар правильной формы.

3) Намочив водой, опустите конфету в емкость с посыпкой и обваляйте ее так, чтобы мелкие частицы приклеились к деревцу .

4) Украсьте наперсток ленточками или оберните его фольгой . Ваше дерево-конфетка готово.

Подобным образом можно сделать большое дерево из круглых жевательных резинок.

Дерево из конфет (мастер-классы):

Торт из конфет своими руками

Тортик из конфет – оригинальный подарок на день рождения или другой праздник, а также красивая поделка, которую легко сделать. Композицию украшают цветы из конфет , которые можно сделать из гофрированной бумаги. Более подробно о конфетных цветах можно прочитать .

Для работы вам понадобятся:

— Конфеты

Гофрированная бумага

Пенопласт

Ленточки для украшения

Картонная коробка

— Ножницы

Приступим к работе:

1) Вырежьте из толстых листов пенопласта заготовки для торта: одну больше, другую меньше. Размер «коржей» будет зависеть от вас. Обклейте заготовки гофрированной бумагой , оставляя сверху красивые края.

2) Также обклейте цветной бумагой картонную коробочку , которую вы поместите на самый верхний уровень и в которую вы сможете положить небольшие подарки и игрушки.

3) Обклейте той же бумагой верхнюю часть пенопластовых заготовок и установите все уровни один на другом , хорошо закрепив их.

Это основа для вашего будущего тортика. Теперь можно украсить его конфетами. Например, можно поместить на него сверху конфетные цветы и букеты, либо обложить конфетами стороны , посадив сладости на клей или двусторонний скотч.

Вот такую композицию можно сделать из той же пенопластовой основы, вырезав ее в форме треугольника. Получится кусок конфетного тортика .

Одноэтажный конфетный тортик из длинных и круглых конфет и бумажных цветов:

Этот оригинальный торт сделан из поломанных плиток шоколадок Kitkat и украшен сверху драже M&M»s . Неплохая идея для детского праздника или дня рождения . Плитки шоколада, вероятно, использовались без основы, а держались вместе с помощь ленты.

Виноград из конфет мастер-класс

Гроздь винограда , сделанная из конфет – отличный и очень оригинальный подарок сладкоежкам. Ее можно использовать, как отдельный подарок, либо украсить им какую-либо композицию: торт, букет и так далее.

Вариант 1:


Для работы вам понадобятся:

— Круглые конфеты в обертке

Проволока для букетов

Детали для украшения – листья, ленты, божьи коровки и т.д.

— Ножницы

Приступим к работе:

1) Сделайте заготовки для грозди. Для этого к каждой конфете с помощью скотча прикрепите проволоку .

2) Затем соберите несколько конфет (5-6 штук) вместе и закрепите лентой или скотчем. Например, можно использовать цветной скотч под цвет обертки, тогда креплений видно не будет.

3) Сделайте несколько маленьких гроздей , которые затем вы будете прикреплять к более толстой проволоке.

4) Когда вся гроздь будет готова, украсьте ее листиками, лентами и другими украшениями .

С помощью таких гроздей можно украсить подарочную бутылку вина :

Читайте также…

Как сделать планшет из картона своими руками — MOREREMONTA

Планшеты и другие гаджеты уже давно и уверенно вошли в нашу повседневную жизнь. Они нужны для работы, игр, общения, развлечений. Даже маленькие дети быстро освоили устройство и спокойно включают себе мультфильмы.

Стоит ли говорить, что кукольные дома также должны быть оборудованы электроникой. Ведь каждая девочка хочет, чтобы ее куклы были такими же продвинутыми, как и реальные люди. И это вполне понятное стремление — прогресс наблюдается везде.

А если ребенок очень хочет повторять за взрослыми, но вы не хотите, чтобы он долго смотрел в экран? Что ж, ответ очевиден – нужно сделать планшет самостоятельно. Конечно же, это будет только планшет, так как воссоздать сенсорный экран в домашних условиях у вас не получится.

Необходимый минимум для создания планшета в домашних условиях

Итак, как сделать из бумаги планшет? Это довольно просто. Подготовьте следующие материалы и инструменты, которые вам понадобятся в ходе работы:

  • белый лист бумаги;
  • линейку;
  • карандаш;
  • настоящий планшет (если есть).

Делаем планшет вместе

Рассмотрим, как сделать из бумаги планшет. Схема не вызовет сложностей, поэтому давайте приступим к работе:

  1. Возьмите лист формата A4.
  2. С помощью линейки начертите рамку будущего планшета.
  3. Напишите марку планшета. Это может быть «Сони», «Самсунг», «Асер», «Асус» или любой другой производитель.
  4. Нарисуйте камеру вверху посередине (в виде маленького кружочка).
  5. Напишите название модели на обратной стороне устройства.
  6. Теперь, собственно, включите настоящий планшет и перерисуйте значки на рабочем столе.

Материалы для IPad Mini 3 из бумаги

А теперь сделаем вариант посложнее, а именно IPad Mini 3. Для этого вам понадобится совсем немного подручных средств. Подготовьте:

  • ручку;
  • ножницы;
  • нож для бумаги;
  • клей обычный и «Момент’»;
  • картон из-под коробки и обычный белого цвета.

Как сделать IPad Mini 3 из бумаги

Итак, приступим к изготовлению бумажного планшета:

  1. На белом картоне распечатайте изображение рабочего стола IPad Mini 3 и вырежьте его. Картинка должна иметь края, которые впоследствии надо будет загнуть назад.
  2. На втором листе картона распечатайте обратную сторону, с логотипом »Яблочко» и надписью IPad.
  3. Приложите одну из вырезанных картинок к плотному картону из-под коробки, обведите контуры. С помощью канцелярского ножа вырежьте прямоугольник нужного размера. Не забудьте, что у данной модели края закругленные. Можно использовать ножницы, но если картон очень плотный, это будет неудобно.
  4. Наклейте лицевую часть планшета на картон. Далее аккуратно загните края и зафиксируйте их при помощи клея »Момент» на обратной стороне. Особенное внимание уделите закругленным краям, клейте их таким образом, чтобы эта форма сохранилась и не помялась, иначе планшет будет выглядеть поломанным.
  5. Теперь возьмите обратную сторону с эмблемой «Эппл» и наклейте ее с другой стороны обычным клеем. »Момент» желательно использовать только для загнутых концов, чтобы они быстро высохли.

Попробуйте сделать такую поделку со своим ребенком — ему наверняка понравится новая игрушка, и на какое-то время настоящая техника выпадет из сферы его интереса. По крайней мере, это разовьет творческие способности малыша. Во время работы, будьте с ним рядом, помогайте и давайте советы, объясняя, как сделать из бумаги планшет.

Время бежит с огромной скоростью, изменяя при этом все вокруг. Если раньше дети радовались конструкторам или кубикам, то сегодня ситуация немного иная. Многие детишки уже с малых лет знакомы с компьютером, айпадами и планшетами, а просьбы купить один из новых и модных девайсов на день рождения уже не редкость. В нашей статье мы поговорим немножечко о другом. Мы дадим вам совет, с помощью которого вы заинтересуете вашего малыша и возможно оттащите его от компьютера. Для этого вам не понадобится ничего особенного — нужны всего лишь бумага, несколько инструментов и запас терпения. Ниже мы расскажем, как сделать из бумаги планшет — прекрасную игрушку для вашего ребенка.

Для начала вам нужно запастись некоторыми материалами и инструментами.

Вам понадобятся

  • Скотч
  • Клей
  • Бумага
  • Фломастеры или карандаши
  • Ножницы
  • Твердый картон
  • Различные украшения
  • Разноцветная бумага
  • Магнитик и скрепка

Итак, давайте начнем

  1. Возьмите один лист, выберите понравившийся вам цвет — такого цвета будет ваш самодельный девайс. Вырежьте с него прямоугольник. Теперь возьмите картон и вырежьте еще один прямоугольник — это будет основание для нашей игрушки. Прямоугольник должен быть на несколько (2-3 см) меньше чем первый с каждой стороны.
  2. Положите картонный шаблончик на разложенный листок так, чтобы он был по середине. Теперь начните загибать каждый край цветного листа. Боковые части можно просто загнуть, а нижний и верхний край нужно сложить так, чтобы не било видно явных складок. Для этого можно использовать ножницы, просто отрезайте ненужные и лишние части.
  3. Теперь нужно вырезать из разноцветной бумаги два квадрата, при этом если их положить на наш планшет, они должны полностью закрывать лицевую часть. Как только вы их вырезали, приклейте их к заготовке, перед этим поместите под один квадрат железную скрепку. Нужно учесть, что скрепка должна находиться ближе к одному из углов. Такая мелочь понадобится в дальнейшем, чтобы сделать игрушку более настоящей.
  4. После того как вы управились с лицевой частью и закрепили скрепку, мы постараемся сделать экран нашей игрушки. Для этого вам понадобится несколько белых листов формата А4, которые следует подровнять под остальные части — они должны быть немного меньше чем он. Именно такие листочки и будут нашим дисплеем.
  5. После того как вы подготовили несколько таких листов, пора прикрепить их на планшет. Как помните мы для чего-то приклеивали скрепку — теперь она нам и понадобится. Уложите все листочки (до 5-ти штук) и прикрепите их, прижав магнитом — разместите его над скрепкой. Таким образом у нас получилось сделать планшет из бумаги.

Как видите, склеить такой самодельный «девайс» достаточно легко.

Если у вас нет под рукой магнита и вы хотите получить более прочную игрушку вы можете воспользоваться немного другим методом. Как и в предыдущем, вам понадобится картон, клей или скотч, ножницы, разноцветная бумага и чистые листы А4.

  1. В этот раз вам понадобится более толстый картон, лучше всего порядка 4-5 мм. Для начала сделайте основу — прямоугольник из тонкого картона.
  2. Теперь возьмите толстый материал и сделайте на нем разметку такого же прямоугольника, только теперь вырежьте в его середине окошко (делайте это так, чтобы с каждой стороны оставалось 1,5-2 см). Такую же рамку вырежьте из тонкого картона.
  3. Рамку, которую мы вырезали с толстого материала, нужно немного доработать. Для этого просто отрежьте одну из коротких сторон — у вас получится рамка в форме буквы П. При этом следует отрезать так, чтобы не укоротить деталь. Она должна быть по длине такой же как и остальные части. Отрезанный кусочек не выбрасывайте
  4. Сделав это, можно начинать все собирать в кучу. Приклейте к основе П-образную рамку, а поверх нее рамку из тонкого картона. Обклейте его цветной бумагой, чтобы скрыть картон. Середину можно не заклеивать. Образком из толстого картона можно закрывать боковое отверстие.
  5. Обрежьте листочки А4 так, чтобы вы могли просунуть их сквозь боковое отверстие — таким образом вы сделаете экран игрушки. На листочках можно писать или рисовать фломастерами. Вы можете нарисовать свое меню. Чтобы «открыть» новое окошко — просто вытяните листочек. После этого вы можете украсить игрушки, нарисовать на нижней панельке кнопки или даже подписать ваше творение.

Надеемся что наши советы о том, как сделать из бумаги планшет, вам помогут. Удачи!

Видео урок

Планшеты и другие гаджеты уже давно и уверенно вошли в нашу повседневную жизнь. Они нужны для работы, игр, общения, развлечений. Даже маленькие дети быстро освоили устройство и спокойно включают себе мультфильмы.

Стоит ли говорить, что кукольные дома также должны быть оборудованы электроникой. Ведь каждая девочка хочет, чтобы ее куклы были такими же продвинутыми, как и реальные люди. И это вполне понятное стремление — прогресс наблюдается везде.

А если ребенок очень хочет повторять за взрослыми, но вы не хотите, чтобы он долго смотрел в экран? Что ж, ответ очевиден – нужно сделать планшет самостоятельно. Конечно же, это будет только планшет, так как воссоздать сенсорный экран в домашних условиях у вас не получится.

Необходимый минимум для создания планшета в домашних условиях

Итак, как сделать из бумаги планшет? Это довольно просто. Подготовьте следующие материалы и инструменты, которые вам понадобятся в ходе работы:

  • белый лист бумаги;
  • линейку;
  • карандаш;
  • настоящий планшет (если есть).

Делаем планшет вместе

Рассмотрим, как сделать из бумаги планшет. Схема не вызовет сложностей, поэтому давайте приступим к работе:

  1. Возьмите лист формата A4.
  2. С помощью линейки начертите рамку будущего планшета.
  3. Напишите марку планшета. Это может быть «Сони», «Самсунг», «Асер», «Асус» или любой другой производитель.
  4. Нарисуйте камеру вверху посередине (в виде маленького кружочка).
  5. Напишите название модели на обратной стороне устройства.
  6. Теперь, собственно, включите настоящий планшет и перерисуйте значки на рабочем столе.

Материалы для IPad Mini 3 из бумаги

А теперь сделаем вариант посложнее, а именно IPad Mini 3. Для этого вам понадобится совсем немного подручных средств. Подготовьте:

  • ручку;
  • ножницы;
  • нож для бумаги;
  • клей обычный и «Момент’»;
  • картон из-под коробки и обычный белого цвета.

Как сделать IPad Mini 3 из бумаги

Итак, приступим к изготовлению бумажного планшета:

  1. На белом картоне распечатайте изображение рабочего стола IPad Mini 3 и вырежьте его. Картинка должна иметь края, которые впоследствии надо будет загнуть назад.
  2. На втором листе картона распечатайте обратную сторону, с логотипом »Яблочко» и надписью IPad.
  3. Приложите одну из вырезанных картинок к плотному картону из-под коробки, обведите контуры. С помощью канцелярского ножа вырежьте прямоугольник нужного размера. Не забудьте, что у данной модели края закругленные. Можно использовать ножницы, но если картон очень плотный, это будет неудобно.
  4. Наклейте лицевую часть планшета на картон. Далее аккуратно загните края и зафиксируйте их при помощи клея »Момент» на обратной стороне. Особенное внимание уделите закругленным краям, клейте их таким образом, чтобы эта форма сохранилась и не помялась, иначе планшет будет выглядеть поломанным.
  5. Теперь возьмите обратную сторону с эмблемой «Эппл» и наклейте ее с другой стороны обычным клеем. »Момент» желательно использовать только для загнутых концов, чтобы они быстро высохли.

Попробуйте сделать такую поделку со своим ребенком — ему наверняка понравится новая игрушка, и на какое-то время настоящая техника выпадет из сферы его интереса. По крайней мере, это разовьет творческие способности малыша. Во время работы, будьте с ним рядом, помогайте и давайте советы, объясняя, как сделать из бумаги планшет.

Части игрового ПК и пошаговая настройка |…

Центральный процессор (ЦП)

Центральный процессор (ЦП), или просто процессор, — это, по сути, мозг вашего ПК. Именно здесь происходит волшебство — компьютерная программа при запуске отправляет процессору список команд (которые в действительности больше похожи на задачи). Процессор выполняет операции в соответствии с этими «инструкциями» и отправляет сигналы другим компонентам, чтобы они знали, когда выполнять ту или иную задачу.

Существуют два основных показателя производительности, которые позволяют выбрать нужный ЦП с учетом потребностей: количество ядер и тактовая частота.

Количество ядер говорит нам о том, сколько отдельных процессоров имеется в одном модуле ЦП — иными словами, сколько задач ЦП можно выполнять одновременно.

Тактовая частота говорит нам, как быстро ЦП выполняет каждую задачу.

Некоторые передовые процессоры поддерживают технологию Hyper-Threading, которая позволяет каждому ядру выполнять несколько потоков и обеспечивает повышенную производительность многопоточных приложений.

Совет эксперта. Большинство современных процессоров — многоядерные, и многие современные игры используют это преимущество, поэтому вам следует выбрать процессор, в котором не менее четырех ядер. Дополнительные ядра могут быть полезны, когда добавляются новые задачи, например запись и потоковая трансляция вашего игрового процесса.

Системная плата

Системная плата является главной печатной платой ПК и координирует работу всех компонентов. Процессор устанавливается непосредственно на системной плате. Процессор и системная плата должны быть совместимы. Проверить совместимость вам поможет инструмент Intel® для проверки совместимости настольных ПК. Все остальные компоненты — графические адаптеры, жесткие диски, ОЗУ, оптические диски, платы беспроводной связи — подключаются к системной плате.

Одним из способов сокращения списка рассматриваемых при выборе системных плат — это определиться с размером. Наиболее распространенными форм-факторами являются Extended ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ITX.

  • Extended ATX — самые большие платы (30,5 х 33 см или 30,5 х 25,7 см). Они могут иметь восемь слотов для ОЗУ (объем ОЗУ может достигать 128 ГБ).
  • ATX — несколько меньше (12 х 9,6 дюйма). Они обычно имеют не более 4 слотов для ОЗУ.
  • Платы MicroATX (9,6 х 9,6 дюйма) также могут иметь до четырех слотов для ОЗУ.
  • Mini-ITX — самый маленький форм-фактор из четырех (6,7 х 6,7 дюйма). Они часто имеют два слота для ОЗУ.

Совет эксперта. Каждый компонент должен быть подключен к системной плате, поэтому выберите полноразмерную системную плату, отвечающую требованиям современного и будущего аппаратного обеспечения.

Оперативная память (ОЗУ)

Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) используется для кратковременного хранения данных. Доступ к нему осуществляется быстрее и проще, чем к долгосрочной памяти вашего ПК (SSD-накопитель или жесткий диск), но данные в нем хранятся временно.

Именно здесь ПК хранит данные, которые он активно использует (те самые «списки команд», которые ЦП должен прочитать и выполнить). Определение требуемого объема ОЗУ может оказаться непростым делом. Если памяти будет больше, чем в действительности используется, она не будет задействована, и вы просто потратите лишние деньги. А слишком маленький объем оперативной памяти отрицательно скажется на производительности.

В идеале объем ОЗУ должен быть оптимальным Однако в целом для среднего игрового ПК требуется 8–16 ГБ ОЗУ.

При покупке оперативной памяти необходимо помнить, какой тип ОЗУ поддерживает ваша системная плата и процессор. Если скорость оперативной памяти не будет поддерживаться вашей системой, то частота понизится для работы системы.

Для получения более исчерпывающей информации по покупке ОЗУ для системы обратитесь к нашему руководству по ОЗУ.

Совет эксперта: Если вы решите использовать высокоскоростную оперативную память, обратите внимание на память с поддержкой Intel® Extreme Memory Profile (Intel® XMP®). Без выполнения оверклокинга высокоскоростная оперативная память будет работать со стандартной скоростью, которая ниже заявленной в рекламе. Intel® Extreme Memory Profile (Intel® XMP) облегчает процесс оверклокинга благодаря предварительно определенным и протестированным профилям.

Графический процессор (ГП)

Существует два типа графических процессоров: интегрированные и дискретные.

Интегрированные графические процессоры встроены непосредственно в ЦП. За последние несколько лет интегрированные графические системы значительно улучшились, хотя в целом они по-прежнему уступают дискретным графическим системам.

Дискретные графические системы представляют собой крупные мощные компоненты, которые подключаются к системной плате через интерфейс PCIe* и имеют собственные ресурсы, включая видеопамять и (обычно) активную систему охлаждения. Дискретный графический адаптер — незаменимая вещь для геймеров, которые играют в современные ресурсоемкие игры с большим объемом графических операций. Серьезным геймерам необходимы графические адаптеры, которые обеспечивают стабильную частоту смены кадров не менее 60 кадров в секунду (FPS) при требуемом разрешении. При более низкой частоте изображение может быть прерывистым. Геймерам, желающим играть в виртуальной реальности, следует искать адаптеры, которые обеспечивают стабильную частоту смены кадров не менее 90 кадров в секунду.

Совет эксперта. Графический процессор — не единственный компонент, который влияет на частоту смены кадров, поэтому важно оптимизировать вашу сборку, исключив узкие места, влияющие на производительность.

Совет эксперта. Мощные графические карты стоят довольно дорого. Если вы хотите сэкономить, обратите внимание на предыдущее поколение графических адаптеров. Они могут демонстрировать аналогичные результаты по более низкой цене.

Запоминающие устройства: твердотельные накопители (включая память Intel® Optane™) и жесткие диски

Существуют два основных типа систем хранения данных: твердотельные накопители (SSD), включая память Intel® Optane™) и жесткие диски (HD). Есть «за» и «против» выбора либо SSD-накопителя, либо HDD, хотя хорошая новость заключается в том, что вам не нужно выбирать только что-то одно.

Жесткие диски хранят данные на вращающихся пластинах. Эти пластины содержат магнитный материал для хранения данных, которые впоследствии извлекаются с помощью механического считывающего устройства.

Жесткие диски бывают двух форм-факторов:

  • 2,5 дюйма, которые чаще встречаются в ноутбуках и обычно вращаются со скоростью 5400 RPM об./мин.
  • 3,5 дюйма, которые чаще встречаются в настольных ПК и вращаются быстрее, часто выше 7200 об./мин.

В SSD-накопителях используется память на базе NAND — аналогична, но быстрее и надежнее, чем флэш-память, используемая в USB-накопителях. Вместо механического считывающего устройства в них используются интегрированные процессоры для доступа к хранящимся данным, благодаря чему они быстрее и меньше подвержены механическим неисправностям, чем жесткие диски. За быстродействие и удобство твердотельных накопителей приходится платить, их стоимость в пересчете на гигабайт выше, чем у жестких дисков.

Современные SSD-накопители выпускаются с двумя протоколами:

  • Serial Advanced Technology Attachment (SATA), который более старый и характеризуется большими задержками, а также низкой пиковой шириной полосы пропускания.
  • Non-Volatile Memory Express* (NVMe*), в котором используется интерфейс PCI Express* для достижения более высокой производительности.

Преодолеть разрыв в скорости между традиционными твердотельными накопителями и жесткими дисками помогает технология памяти Intel® Optane™. В памяти Intel® Optane™ используется технология памяти 3D Xpoint для ускорения работы более медленных накопителей (преимущественно жестких дисков) благодаря запоминанию часто используемых данных и моделей доступа. Память Intel® Optane™ запоминает, в какие игры вы играете чаще всего, и использует эти данные для ускорения запуска этих игр и загрузки уровней.

Совет эксперта. Не обязательно делать выбор в пользу того или иного типа запоминающего устройства. Многие используют небольшой твердотельный накопитель в качестве загрузочного диска (для операционной системы, игр и других программ) и заполняют остальные отсеки недорогими жесткими дисками для обеспечения максимальной емкости хранения.

Блок питания (БП)

Выбор блока питания (БП) — это решающий шаг в любой сборке. Не стоит экономить — блок питания должен быть качественным и достаточно мощным, чтобы поддерживать все имеющиеся и будущие компоненты, да и хорошая гарантия не помешает.

Блоки питания поставляются в немодульном, частично модульном и полностью модульном исполнении.

  • Немодульные БП постоянно подключены ко всем проводам. Это самый дешевый вариант, но вам нужно найти место, чтобы разместить все кабели, которые вы наверняка не будете использовать. Слишком большое количество неиспользуемых кабелей трудно разместить оптимальным образом. Они могут препятствовать воздушному потоку, что негативно отразится на производительности компьютера.
  • Частично модульные БП  — это лучший вариант для большинства. Эти блоки оснащены несколькими основными проводами и дешевле, чем полностью модульные.
  • Полностью модульные БП в работе даже проще, чем частично модульные, но дополнительное удобство обычно связано с более высокой стоимостью.

Охлаждение системы — охлаждение ЦП и воздушная проходимость корпуса

Есть два основных способа охлаждать ПК: охлаждение воздухом и охлаждение жидкостью.

В воздушном охлаждении используются вентиляторы, которые отводят горячий воздух из системы и от компонентов, предотвращая их перегрев. Основные преимущества воздушного охлаждения — относительно низкая стоимость и простота установки (небольшие вентиляторы легко устанавливать в корпусе с компонентами). Самый большой недостаток воздушного охлаждения в том, что оно зависит от эффективного потока воздуха, отводящего тепло от компонентов внутри корпуса, поэтому любое препятствие на пути воздушного потока может создавать проблемы.

В жидкостном охлаждении в качестве хладагента используется жидкость (например, дистиллированная вода), которая поглощает тепло компонентов и переносит его в область, где нет никаких препятствий (и где расположен радиатор). Жидкостное охлаждение меньше зависит от потока воздуха внутри корпуса и, следовательно, более эффективно для охлаждения отдельных компонентов. Недостаток жидкостных систем охлаждения в том, что они обычно более громоздкие, и их сложнее устанавливать, чем стандартные вентиляторы. Кроме того, они дороже.

В дополнение к общему охлаждению системы также необходимо приобрести отдельную систему охлаждения для процессора. Системы охлаждения процессора поставляются в воздушном и жидкостном форм-факторах и устанавливаются непосредственно на процессор. При покупке системы охлаждения процессора важно убедиться, что она совместима с вашим процессором и подходит для вашей сборки.

Совет эксперта. В системе воздушного охлаждения эффективность охлаждения зависит не только и не столько от количества вентиляторов. Большую роль играют качество вентиляторов и место их расположения.

Периферийные устройства

Мониторы, клавиатуры, мыши, гарнитуры и другие периферийные устройства выбираются исходя из личных предпочтений. Не обязательно приобретать их вместе с компонентами, но вам потребуется монитор, клавиатура и мышь для настройки системы после сборки.

Совет эксперта. Не забывайте о балансе при выборе периферийных устройств — если вы раздобыли лучшие в мире компоненты, но все еще используете монитор с разрешением 1080p и частотой 60 Гц, вы не сможете воспользоваться всеми преимуществами своего оборудования.

Операционную систему (ОС)

Наконец, не менее важно и то, что после сборки в корпусе вам нужно подготовиться к установке операционной системы. Операционная система является важнейшим программным обеспечением, которое помогает управлять взаимодействием между аппаратными и программными компонентами компьютера.

Чтобы заблаговременно подготовить ОС своего ПК, определите, какую ОС вы хотите установить, и запишите ее на USB-накопитель. Программу установки для Windows * 10 можно загрузить здесь. При установке платной ОС, например Windows, потребуется ключ продукта.

Компьютер для рисования мелом и картоном

Признаюсь, я не особо разбираюсь в технологиях и не очень люблю, когда мои дети носятся с компьютером лицом к лицу. Но я думаю, что я был бы большим поклонником, если бы все они были картонными компьютерами своими руками! Это самые простые компьютеры! Добавление меловой краски позволяет им каждый день делать что-то новое на своем компьютере. Он даже открывается и закрывается, так что они могут упаковать его и нести туда и обратно из домов друзей, бабушки на выходных или просто из дома.Они могут даже «поработать» на улице в прекрасный день! Это самый простой и хитрый компьютер на свете, и ваши маленькие занятые тела будут чувствовать себя очень важными.

Хорошо, пора переходить к делу!

Что вам нужно

  • Большой кусок картона
  • Резак для коробок
  • Линейка
  • Черная краска мелом
  • Мел
  • Малярная кисть
  • Изолента
  • Клей
  • Ручка
  • Черная строительная бумага (по желанию) , для украшения)

How-To


Шаг 1
Сначала с помощью линейки и ножа вырежьте кусок картона размером 11 x 17 дюймов.Следуя прямому краю линейки, проведите ручкой линию по центру прямоугольника. Используйте нож для поделок, чтобы разрезать по линии, но не прорезайте полностью (вы просто хотите ослабить картон настолько, чтобы две стороны могли сложиться).

Сложите картон и закрепите складку изолентой, чтобы компьютер не повредился, когда ваши дети будут открывать и закрывать его.


Шаг 2
Вырежьте три меньших прямоугольника из другого куска картона (один для экрана, один для клавиатуры и один для мыши), каждый из которых имеет такой же размер, как и указанные выше.Покрасьте каждый мелом и дайте высохнуть. После полного высыхания приклейте их на соответствующие места.


Шаг 3
Возьмите оставшийся картон и вырежьте еще один прямоугольник (опять же, такого же размера, как на изображении). Покрасьте его и дайте высохнуть. После высыхания вырежьте из него небольшие квадратики (это будут ваши ключи). Приклейте квадраты на картонную клавиатуру.


Шаг 4
Сделай сам! Используйте краску или плотную бумагу, чтобы украсить свой компьютер забавными рисунками или пузырями речи, чтобы все знали, что он ваш.

Ваш компьютер готов! Независимо от того, используют ли дети его, чтобы делать заметки, выходить в сеть своего воображения или заниматься самым серьезным делом — одно можно сказать наверняка — это самое веселое, что у них когда-либо было перед экраном!

Создайте свой собственный компьютер Бумажное дело

Вашим ученикам понравится изучать компоненты компьютера, создавая свои собственные на бумаге! Эти маленькие ноутбуки получаются настолько очаровательными, что вы не можете удержаться от улыбки, когда видите готовую продукцию.

Это занятие должно быть довольно открытый, но каждая из внутренних частей компьютера имеет свое место. Расшифровать куда они идут по размеру выреза.

Иконки на рабочем столе можно разместить где угодно, и все, кроме одного, должны подходить. Я оставил веб-сайт и клавиатуру пустыми, чтобы вы можете выбрать, как вы хотите, чтобы учащиеся их заполняли. Студенты могли поставить оба заглавные и строчные буквы на клавишах. Возможно, пусть они нарисуют свою любимую веб-сайт, веб-сайт вашего класса или безопасный веб-сайт по своему выбору.


Посмотрите это видео, чтобы узнать, как можно выбирать страницы, которые вы используете, чтобы сделать их настолько простыми или сложными, насколько вам нужно.


Страница последней активности полностью необязательный и является подходящим заданием, чтобы учащиеся могли узнать немного больше о части компьютера.


Каждому студенту понадобится копия страниц 3-5, страница 6 — необязательная. Если возможно, напечатайте слайд 3 на картоне ненадолго. большей прочности, или приклейте заднюю часть «чехла для ноутбука» на плотную бумагу.



В дополнение к ноутбуку с открывающимися откидными крышками есть страница соответствия с определениями компонентов компьютера для немногочисленных ученых.


Используйте прилагаемые изображения, которые помогут вам собрать компьютер, но знайте, что его также можно полностью настроить в соответствии с вашими потребностями. Вы можете сделать его настолько простым (раскраска) или настолько сложным (выучить и обозначить детали компьютера), как вам нужно.


Отзыв Тары (учитель технических наук с 1 по 5 классы): Мне нравится тот факт, что этот ученик создал клавиатуру с помощью движения.Я подумал, что это так умно, я уж точно не подумал об этом 🙂

Посмотрите это небольшое видео, в котором я собираю свою.

Сюзанна сказала: Это было, безусловно, самое веселое занятие, которое мы делали в этом году.


18 марта 2018 г. ответила Тиффани Г.:
27 апреля 2018 г. покупатель ответил:
24 апреля 2018 г. Жан Х. ответил:
. 9 апреля 2018 г. покупатель ответил:

28 февраля 2018 года Лесли Фаетт ответил:

.


Компьютер своими руками — стиль 1968

Что значит «собрать свой собственный компьютер»? Сегодня это может означать, что вы купили материнскую плату, блок питания и корпус и собрали все вместе.Возможно, вы даже сделали встроенный компьютер, используя несколько микросхем, в том числе стандартный ЦП. Однако есть ребята (вроде меня), которые построили целые компьютеры с использованием ПЛИС, и некоторые (не такие, как я), которые построили компьютеры из микросхем TTL, дискретных компонентов и даже реле, и мы рассмотрели немало из них.

Это не всегда было так просто. Компоненты сейчас легко доступны и относительно дешевы (особенно с учетом инфляции). В 1960-е простые компоненты стоили больше, чем вы платите за них сегодня, а тогда ваше гипотетическое «я» зарабатывало меньше денег.Стоимость была непомерно высокой.

Итак, что бы вы делали, если бы вы были ребенком, копившим деньги на бумажном маршруте в 1968 году, и хотели бы построить компьютер? Может быть, вы обратились к книге «Как построить рабочий цифровой компьютер», опубликованной в 1968 году [Эдвард Алкоссер], [Джеймс Филлипс] и [Аллен Волк]. Эта книга сделала то, что обещало название: вы могли построить работающий цифровой компьютер. Однако компонентами были канцелярские скрепки, жестяные банки, катушки с нитками и другие предметы домашнего обихода.Единственными настоящими электронными компонентами, которые вам приходилось использовать, были лампочки и батарея, хотя в некоторых местах вы могли также использовать купленные в магазине переключатели вместо самодельных версий, показанных в книге.

Как и следовало ожидать, для создания компьютера из подобных предметов требуется определенная изобретательность. Хранилище программ представляло собой консервную банку, покрытую бумагой. Кисти будут определять, где в бумаге есть отверстия, и каждое расположение отверстий представляет собой закодированную инструкцию (очень похожую на перфокарту, но обернутую в цилиндр).В энкодерах использовались пустые катушки с нитками, обернутые проволокой и бумажные маски. Скрепки образовывали кисти, а шурупы — указатели, чтобы вы могли сказать, какой номер набрал в кодировщике (см. Рисунок справа).

Единственный компромисс? Вы должны были передавать данные между некоторыми лампами и некоторыми переключателями в блоке управления. То есть, когда загорался определенный свет, вы должны были скопировать образец света в группу переключателей, прежде чем продолжить. Там было десять инструкций и 16 слов памяти, так что это была довольно простая машина, но без активных устройств (ну, если вы не включаете себя) и в основном сделанная из лома, это было довольно впечатляюще.

Вы должны задаться вопросом, сколько из них на самом деле построено. Была выпущена коммерческая версия под названием CT-650 (и мы сомневаемся, что многие из них были проданы по цене 1000 долларов за штуку). Кроме того, известно несколько полных сборок, в том числе одна, в которой есть несколько видеороликов на YouTube (см. Ниже). Математический клуб средней школы построил его в 1975 году (изображение вверху этого поста), как и два девятиклассника в 1972 году (примерно за 150 долларов; но не забывайте, что вы могли купить Ford Pinto в 1972 году примерно за 2000 долларов, а 150 долларов — за него). почти платите среднюю месячную арендную плату).

Вы можете возразить, что времена меняются и компьютер со скрепками — это реликвия. Может быть. Но я не могу не думать, что если бы вы построили один из них, особенно в детстве, вы бы получили гораздо больше информации о том, как на самом деле работает компьютер, чем просто добавив некоторый Javascript или настроив веб-сервер на Raspberry Pi. .

Делать записи вручную могут быть лучше, чем в цифровом формате, говорят исследователи: NPR

Ноутбуки широко распространены в лекционных залах по всему миру.Студенты слушают лекцию в Университете Иоганна Вольфанга Гете 13 октября 2014 г. во Франкфурте-на-Майне, Германия. Томас Лонес / Getty Images скрыть подпись

переключить подпись Томас Лонес / Getty Images

Ноутбуки широко распространены в лекционных залах по всему миру.Студенты слушают лекцию в Университете Иоганна Вольфанга Гете 13 октября 2014 г. во Франкфурте-на-Майне, Германия.

Томас Лонес / Getty Images

По мере того, как ноутбуки становятся все меньше и более распространенными, а также с появлением планшетов, идея делать заметки от руки многим сегодняшним студентам кажется старомодной. Печатать заметки быстрее, что очень удобно, когда нужно записать много информации. Но оказывается, что делать что-то по старинке все же имеет свои преимущества.

Во-первых, исследования показывают, что ноутбуки и планшеты имеют тенденцию отвлекать внимание — так легко перейти на Facebook во время этой скучной лекции. И исследование показало, что тот факт, что у вас и работает медленнее, когда вы делаете заметки вручную, делает его более полезным в долгосрочной перспективе.

В исследовании, опубликованном в журнале Psychological Science, Пэм А. Мюллер из Принстонского университета и Дэниел М. Оппенгеймер из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе попытались проверить, как ведение записей вручную или с помощью компьютера влияет на обучение.

«Когда люди печатают свои заметки, у них есть тенденция делать стенографические заметки и записывать как можно больше лекции», — говорит Мюллер Рэйчел Мартин из NPR. «Студенты, которые вели стенографические записи в наших исследованиях, были вынуждены быть более избирательными, потому что вы не можете писать так быстро, как печатаете. И эта дополнительная обработка материала, которую они делали, пошла им на пользу».

Мюллер и Оппенгеймер указали, что ведение заметок можно разделить на две категории: генеративные и негенеративные.Генеративное ведение заметок относится к «резюмированию, перефразированию, отображению понятий», в то время как генеративное ведение заметок включает в себя дословное копирование чего-либо.

Есть две гипотезы, объясняющие, почему ведение заметок полезно в первую очередь. Первая идея называется гипотезой кодирования, которая гласит, что когда человек делает заметки, «происходящая обработка» улучшает «обучение и запоминание». Вторая, называемая гипотезой внешнего хранилища, заключается в том, что вы учитесь, имея возможность оглядываться на свои заметки или даже на заметки других людей.

Поскольку люди могут печатать быстрее, чем писать, использование портативных компьютеров заставляет людей с большей вероятностью попытаться расшифровать все, что они слышат. Итак, с одной стороны, Мюллер и Оппенгеймер столкнулись с вопросом, перевешивают ли преимущества возможности просматривать ваши более полные записанные заметки на ноутбуке недостатки отсутствия обработки этой информации. С другой стороны, когда вы пишете от руки, вы лучше обрабатываете информацию, но вам не на что оглядываться.

Для своего первого исследования они взяли студентов университета (стандартный подопытный кролик в психологии) и показали им выступления TED на различные темы.Впоследствии они обнаружили, что студенты, которые использовали ноутбуки, набирали значительно больше слов, чем те, кто делал заметки от руки. Проверяя, насколько хорошо студенты запоминают информацию, исследователи обнаружили ключевой момент расхождения в типе вопросов. Обе группы одинаково хорошо справились с вопросами, в которых учащимся предлагалось просто запомнить факты, например даты. Но для вопросов «концептуального применения», таких как: «Чем Япония и Швеция различаются в своих подходах к равенству в своих обществах?» пользователи ноутбуков «значительно хуже».«

То же самое произошло во втором исследовании, даже когда они специально сказали студентам, использующим ноутбуки, стараться не записывать вещи дословно. «Даже когда мы говорили людям, что им не следует делать эти стенографические записи, они не смогли преодолеть этот инстинкт», — говорит Мюллер. Чем больше слов ученики скопировали дословно, тем хуже они справились с тестами на запоминание.

И чтобы проверить гипотезу о внешнем хранилище, в третьем исследовании они дали студентам возможность просматривать свои заметки между лекцией и тестом.Мысль заключается в том, что если у учащихся есть время для изучения своих заметок со своих ноутбуков, тот факт, что они набирали более объемные заметки, чем их сверстники, пишущие от руки, мог бы помочь им лучше работать.

Но ученики, которые делали заметки от руки, все равно успели лучше. «Это убедительное свидетельство того, что длинные записи могут иметь превосходное внешнее хранилище, а также превосходные функции кодирования», — пишут Мюллер и Оппенгеймер.

Означают ли такие исследования, что мудрые студенты колледжей начнут переходить на ноутбуки?

«Я думаю, что трудно заставить людей вернуться к ручке и бумаге», — говорит Мюллер.«Но сейчас они разрабатывают множество технологий, таких как Livescribe и различные технологии стилусов и планшетов, которые становятся все лучше и лучше. И я думаю, что это будет легче продать студентам колледжей и людям того же поколения».

Камень, ножницы, бумага! — Настоящий Python

Программирование игр — отличный способ научиться программировать. Вы используете множество инструментов, которые увидите в реальном мире, а также можете сыграть в игру, чтобы проверить свои результаты! Идеальная игра для начала вашего путешествия по программированию на Python — это камень-ножницы-бумага.

В этом руководстве вы узнаете, как :

  • Код ваш собственный камень ножницы-бумага игра
  • Принимает пользовательский ввод с помощью ввода ()
  • Сыграйте в несколько игр подряд, используя , а петлю
  • Очистите свой код с помощью функций Enum и
  • Определите более сложные правила с помощью словаря

Бесплатный бонус: 5 мыслей о Python Mastery, бесплатный курс для разработчиков Python, который показывает вам план действий и образ мышления, которые вам понадобятся, чтобы вывести свои навыки Python на новый уровень.

Что такое камень ножницы для бумаги?

Возможно, вы раньше играли в камень-ножницы-бумага. Возможно, вы использовали его, чтобы решить, кто будет платить за обед или кто будет выбирать игроков в команде первым.

Если вы не знакомы, камень-ножницы-бумага — это игра для двух или более игроков. Участники говорят «камень, ножницы, бумага», а затем одновременно формируют свои руки в форме камня (кулак), листа бумаги (ладонь обращена вниз) или ножниц (вытянутые два пальца).Правила просты:

  • Рок разбивает ножницы.
  • Бумага покрывает рок.
  • Ножницы для резки бумаги.

Теперь, когда у вас есть правила, вы можете начать думать о том, как они могут быть переведены в код Python.

Сыграйте в одиночную игру «Камень, ножницы, бумага» на Python

Используя описание и правила выше, вы можете сделать игру «камень-ножницы-бумага». Перед тем как погрузиться в процесс, вам нужно будет импортировать модуль, который вы будете использовать для имитации выбора компьютера:

Отлично! Теперь вы можете использовать различные инструменты внутри random для рандомизации действий компьютера в игре.Что теперь? Поскольку ваши пользователи также должны будут иметь возможность выбирать свои действия, первое, что вам нужно логично, — это способ ввода пользовательского ввода.

Принять ввод пользователя

Принимать ввод от пользователя в Python довольно просто. Цель здесь — спросить пользователя, что он хотел бы выбрать в качестве действия, а затем назначить этот выбор переменной:

  user_action = input («Введите выбор (камень, ножницы, бумага):»)
  

При этом пользователю будет предложено ввести выбор и сохранить его в переменной для дальнейшего использования.Теперь, когда пользователь выбрал действие, компьютеру нужно решить, что делать.

Заставьте компьютер выбирать

Соревновательная игра «камень-ножницы-бумага» включает стратегию. Однако вместо того, чтобы пытаться разработать модель для этого, вы можете сэкономить некоторое время, заставив компьютер выбрать случайное действие. Случайный выбор — отличный способ заставить компьютер выбрать псевдослучайное значение.

Вы можете использовать random.choice () , чтобы компьютер произвольно выбирал между действиями:

  possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
computer_action = случайный.выбор (возможные_действия)
  

Позволяет выбрать случайный элемент из списка. Вы также можете распечатать варианты, которые сделали пользователь и компьютер:

  print (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ N")
  

Печать действий пользователя и компьютера может быть полезна для пользователя, а также может помочь в отладке позже, если что-то не так с результатом.

Определите победителя

Теперь, когда оба игрока сделали свой выбор, вам просто нужен способ решить, кто победит.Используя блок if elif else , вы можете сравнить варианты игроков и определить победителя:

 , если user_action == computer_action:
    print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
elif user_action == "рок":
    если computer_action == "ножницы":
        print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Бумага накрывает камень! Вы проигрываете».)
elif user_action == "paper":
    если computer_action == "рок":
        print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
    еще:
        print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли.")
elif user_action == "ножницы":
    если computer_action == "paper":
        print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Сравнивая сначала условие связи, вы избавляетесь от довольно многих случаев. Если вы этого не сделали, вам нужно будет проверить каждое возможное действие для user_action и сравнить его с каждым возможным действием для computer_action . Проверив сначала условие связи, вы сможете узнать, что выбрал компьютер, всего с двумя условными проверками: computer_action .

И все! Теперь ваш код должен выглядеть так:

  импорт случайный

user_action = input ("Введите выбор (камень, ножницы, бумага):")
possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
computer_action = random.choice (possible_actions)
print (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ n")

если user_action == computer_action:
    print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
elif user_action == "рок":
    если computer_action == "ножницы":
        print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Бумага накрывает рок! Вы проиграли.")
elif user_action == "paper":
    если computer_action == "рок":
        print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
    еще:
        print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
elif user_action == "ножницы":
    если computer_action == "paper":
        print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
    еще:
        print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Теперь вы написали код, который вводит пользователь, выбирает случайное действие для компьютера и определяет победителя! Но это позволяет вам сыграть только одну игру до того, как программа завершит работу.

Сыграть в несколько игр подряд

Хотя одиночная игра «камень-ножницы-бумага» — это очень весело, не лучше ли было бы сыграть в несколько игр подряд? Петли — отличный способ создавать повторяющиеся события. В частности, вы можете использовать цикл и для бесконечного воспроизведения:

  импорт случайный

в то время как True:
    user_action = input ("Введите выбор (камень, ножницы, бумага):")
    possible_actions = ["камень", "бумага", "ножницы"]
    computer_action = случайный.выбор (возможные_действия)
    print (f "\ nВы выбрали {user_action}, компьютер выбрал {computer_action}. \ n")

    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action}. Ничья!")
    elif user_action == "рок":
        если computer_action == "ножницы":
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проигрываете».)
    elif user_action == "paper":
        если computer_action == "рок":
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли.")
    elif user_action == "ножницы":
        если computer_action == "paper":
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Обратите внимание на выделенные строки выше. Важно проверить, хочет ли пользователь играть снова, и прервать , если нет. Без этой проверки пользователь будет вынужден играть до тех пор, пока не завершит работу консоли, используя Ctrl + C или аналогичный метод.

Чек для повторной игры — это чек по строке "y" . Но проверка чего-то подобного может затруднить прекращение игры пользователем. Что, если пользователь наберет «да» или «нет» ? Сравнение строк часто бывает сложным, потому что никогда не знаешь, что может ввести пользователь. Они могут использовать все буквы в нижнем регистре, все в верхнем регистре или даже их комбинацию.

Вот результаты нескольких различных сравнений строк:

>>>
  >>> play_again = "да"
>>> play_again == "п"
Ложь
>>> play_again! = "у"
Правда
  

Хм.Это не то, что вам нужно. Пользователь может быть не очень счастлив, если он введет «да» , ожидая играть снова, но вылетит из игры.

Опишите действие с помощью

enum.IntEnum

Поскольку сравнение строк может вызвать проблемы, подобные тем, которые вы видели выше, рекомендуется по возможности избегать их. Однако одна из первых вещей, которую просит ваша программа, — это ввести строку! Что, если пользователь по ошибке введет "Rock" или "rOck" ? Заглавные буквы имеют значение, поэтому они не будут равны:

>>>
  >>> print ("rock" == "Rock")
Ложь
  

Поскольку использование заглавных букв имеет значение, «r» и «R» не равны.Одно из возможных решений — использовать вместо этого числа. Присвоение номера каждому действию может избавить вас от неприятностей:

  ROCK_ACTION = 0
PAPER_ACTION = 1
SCISSORS_ACTION = 2
  

Это позволяет ссылаться на различные действия по их присвоенному номеру. Целые числа не страдают теми же проблемами сравнения, что и строки, так что это может сработать. Теперь вы можете попросить пользователя ввести число и напрямую сравнить его с этими значениями:

  user_input = input («Введите выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]):»)
user_action = int (user_input)
если user_action == ROCK_ACTION:
    # Обработка ROCK_ACTION
  

Поскольку input () возвращает строку, вам необходимо преобразовать возвращаемое значение в целое число с помощью int () .Затем вы можете сравнить ввод с каждым из действий выше. Это работает хорошо, но может зависеть от того, что вы правильно называете переменные, чтобы отслеживать их. Лучше использовать enum.IntEnum и определить свой собственный класс действий!

Использование enum.IntEnum позволяет создавать атрибуты и присваивать им значения, аналогичные показанным выше. Это помогает очистить ваш код, группируя действия в их собственные пространства имен и делая код более выразительным:

  из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
  

При этом создается настраиваемое действие , которое можно использовать для ссылки на различные типы поддерживаемых вами действий.Он работает, присваивая каждому атрибуту в нем указанное вами значение.

Сравнения по-прежнему просты, и теперь с ними связано полезное имя класса:

>>>
  >>> Action.Rock == Action.Rock
Правда
  

Поскольку значения элементов одинаковы, сравнение равно. Имена классов также делают более очевидным, что вы хотите сравнить два действия.

Вы даже можете создать Action из int :

>>>
  >>> Действие.Рок == Действие (0)
Правда
>>> Действие (0)

  

Action просматривает переданное значение и возвращает соответствующее действие Action . Это полезно, потому что теперь вы можете принимать вводимые пользователем данные как int и создавать из них Action . Больше не нужно беспокоиться об орфографии!

Схема (схема) вашей программы

Хотя камень-ножницы-бумага может показаться несложным, важно тщательно продумать шаги, необходимые для игры, чтобы вы могли быть уверены, что ваша программа охватывает все возможные сценарии.Для любого проекта, даже небольшого, полезно создать блок-схему желаемого поведения и реализовать соответствующий код. Вы можете добиться аналогичного результата, используя маркированный список, но будет сложнее зафиксировать такие вещи, как циклы и условная логика.

Блок-схемы

не должны быть слишком сложными или даже использовать реальный код. Простое описание желаемого поведения заранее может помочь вам исправить проблемы до того, как они возникнут!

Вот блок-схема, описывающая одну игру «камень ножницы, бумага»:

Каждый игрок выбирает действие, после чего определяется победитель.Эта блок-схема точна для отдельной игры в том виде, в котором вы ее написали, но не обязательно для реальных игр. В реальной жизни игроки выбирают свои действия одновременно, а не по одному, как предлагает блок-схема.

В кодированной версии, однако, это работает, потому что выбор игрока скрыт от компьютера, а выбор компьютера скрыт от игрока. Два игрока могут делать свой выбор в разное время, не влияя на честность игры.

Блок-схемы

помогут вам на раннем этапе выявить возможные ошибки, а также позволят вам увидеть, хотите ли вы добавить больше функций. Например, вот блок-схема, которая описывает, как играть в игры несколько раз, пока пользователь не решит остановиться:

Без написания кода вы можете увидеть, что первая блок-схема не имеет возможности воспроизвести снова. Такой подход позволяет решать подобные проблемы перед программированием, что помогает создавать более аккуратный и управляемый код!

Разделите код на функции

Теперь, когда вы обрисовали поток своей программы с помощью блок-схемы, вы можете попытаться организовать свой код так, чтобы он больше напоминал шаги, которые вы определили.Один из естественных способов сделать это — создать функцию для каждого шага блок-схемы. Функции — отличный способ разделить большие фрагменты кода на более мелкие, более управляемые части.

Вам не обязательно создавать функцию для повторного воспроизведения условной проверки, но вы можете, если хотите. Вы можете начать с импорта случайных , если вы еще этого не сделали, и определения своего класса Action :

  импорт случайный
из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
  

Надеюсь, все это пока выглядит знакомо! Вот код для get_user_selection () , который не принимает никаких аргументов и возвращает Action :

  def get_user_selection ():
    user_input = input ("Введите выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]):")
    selection = int (пользовательский_ввод)
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Обратите внимание на то, как вы принимаете ввод пользователя как int и возвращает Action .Однако это длинное сообщение для пользователя немного громоздко. Что бы произошло, если бы вы захотели добавить больше действий? Вам нужно будет добавить в подсказку еще больше текста.

Вместо этого вы можете использовать понимание списка для генерации части ввода:

  def get_user_selection ():
    choices = [f "{action.name} [{action.value}]" для действия в действии]
    choices_str = "," .join (варианты)
    selection = int (input (f "Введите вариант выбора ({choices_str}):"))
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Теперь вам больше не нужно беспокоиться о добавлении или удалении действий в будущем! Проверяя это, вы можете увидеть, как код запрашивает пользователя и возвращает действие, связанное с введенным пользователем значением:

>>>
  >>> get_user_selection ()
Введите выбор (камень [0], бумага [1], ножницы [2]): 0
<Действие.Рок: 0>
  

Теперь вам нужна функция для получения действий компьютера. Как и get_user_selection () , эта функция не должна принимать аргументов и возвращать Action . Поскольку значения для Action находятся в диапазоне от 0 до 2 , вам нужно сгенерировать случайное число в этом диапазоне. random.randint () может в этом помочь.

random.randint () возвращает случайное значение между указанным минимумом и максимумом (включительно).Вы можете использовать len () , чтобы выяснить, какая верхняя граница должна быть в вашем коде:

  def get_computer_selection ():
    selection = random.randint (0, len (Действие) - 1)
    action = Action (выбор)
    обратное действие
  

Поскольку значения Action начинают отсчет с 0 , а len () начинает отсчет с 1 , важно выполнить len (Action) - 1 .

Когда вы это протестируете, подсказки не будет.Он просто вернет действие, связанное со случайным числом:

. >>>
  >>> get_computer_selection ()
<Действие. Ножницы: 2>
  

Выглядит хорошо! Далее вам нужен способ определения победителя. Эта функция будет принимать два аргумента: действие пользователя и действие компьютера. Ему не нужно ничего возвращать, так как он просто отобразит результат на консоли:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.имя}. Это галстук!")
    elif user_action == Action.Rock:
        если computer_action == Action.Scissors:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проигрываете».)
    elif user_action == Action.Paper:
        если computer_action == Action.Rock:
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
    elif user_action == Action.Ножницы:
        если computer_action == Action.Paper:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли.")
  

Это очень похоже на первое сравнение, которое вы использовали для определения победителя. Теперь вы можете напрямую сравнивать типы Action , не беспокоясь об этих надоедливых строках!

Вы даже можете проверить это, передав различные параметры в define_winner () и посмотрев, что будет напечатано:

>>>
  >>> define_winner (Action.Rock, Action.Scissors)
Рок разбивает ножницы! Ты победил!
  

Поскольку вы создаете действие из числа, что произойдет, если ваш пользователь попытается создать действие из числа 3 ? Помните, что наибольшее число, которое вы определили, — это 2 :

. >>>
  >>> Действие (3)
ValueError: 3 не является допустимым действием
  

Ой! Вы же не хотите, чтобы это произошло.Где на блок-схеме вы могли бы добавить логику, чтобы убедиться, что пользователь сделал правильный выбор?

Имеет смысл включить чек сразу после того, как пользователь сделал свой выбор:

Если пользователь вводит недопустимое значение, вы повторяете шаг, чтобы получить выбор пользователя. Единственное реальное требование для выбора пользователя — это от 0 до 2 включительно. Если введенные пользователем данные находятся за пределами этого диапазона, возникает исключение ValueError .Чтобы не отображать пользователю сообщение об ошибке по умолчанию, можно обработать исключение.

Теперь, когда вы определили несколько функций, которые отражают шаги в вашей блок-схеме, ваша игровая логика стала намного более организованной и компактной. Это все ваше , а цикл теперь должен содержать:

  пока True:
    пытаться:
        user_action = get_user_selection ()
    кроме ValueError как e:
        range_str = f "[0, {len (Действие) - 1}]"
        print (f "Неверный выбор.Введите значение в диапазоне {range_str} ")
        Продолжить

    computer_action = get_computer_selection ()
    определить_победитель (действие_пользователя, действие_компьютера)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Разве это не выглядит намного чище? Обратите внимание: если пользователю не удается выбрать допустимый диапазон, вы используете , продолжайте , а не , разрыв . Это заставляет код переходить к следующей итерации цикла, а не выходить из него.

Камень, ножницы, бумага… Ящерица Спок

Если вы видели The Big Bang Theory , то, возможно, вы знакомы с камнем, ножницами, бумагой, ящерицей Споком. Если нет, то вот диаграмма, изображающая игру и правила, определяющие победителя:

Вы можете использовать те же инструменты, о которых вы узнали выше, для реализации этой игры. Например, вы можете добавить к Action и создать значения для ящерицы и Спока. Затем вам просто нужно изменить get_user_selection () и get_computer_selection () , чтобы включить эти параметры.Однако обновление define_winner () потребует гораздо больше усилий.

Вместо того, чтобы добавлять в код много операторов if elif else , вы можете использовать словарь, чтобы показать взаимосвязи между действиями. Словари — отличный способ показать взаимосвязь ключ-значение . В этом случае клавиша может быть действием, например ножницами, а значение может быть списком действий, которые она выполняет.

Итак, как бы это выглядело для вашего define_winner () только с тремя вариантами? Итак, каждое действие может превзойти только одно другое действие , поэтому список будет содержать только один элемент.Вот как выглядел ваш код раньше:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif user_action == Action.Rock:
        если computer_action == Action.Scissors:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Бумага накрывает камень! Вы проигрываете».)
    elif user_action == Action.Paper:
        если computer_action == Action.Рок:
            print («Бумага накрывает рок! Ты выигрываешь!»)
        еще:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы проиграли».)
    elif user_action == Action.Ножницы:
        если computer_action == Action.Paper:
            print («Ножницы режут бумагу! Вы выигрываете!»)
        еще:
            print («Камень ножницами разбивает! Вы проиграли».)
  

Теперь, вместо сравнения с каждым действием , у вас может быть словарь, описывающий условия победы:

  def define_winner (user_action, computer_action):
    победы = {
        Действие.Рок: [Action.Scissors], # Рок бьет ножницами
        Action.Paper: [Action.Rock], # Paper бьет рок
        Action.Scissors: [Action.Paper] # Ножницы бьют бумагу
    }

    поражения = победы [user_action]
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif computer_action в поражениях:
        print (f "{user_action.name} превосходит {computer_action.name}! Вы выигрываете!")
    еще:
        print (f "{computer_action.name} превосходит {user_action.имя}! Ты проиграл.")
  

Вы по-прежнему делаете то же самое, что и раньше, и сначала проверяете условие связи. Но вместо того, чтобы сравнивать каждое действие Action , вы вместо этого сравниваете действие, которое бьет user_input с computer_action . Поскольку пара «ключ-значение» представляет собой список, вы можете использовать оператор членства в , чтобы проверить, находится ли в нем элемент.

Поскольку длинные операторы if elif else больше не используются, добавление проверок для этих новых действий относительно безболезненно.Вы можете начать с добавления ящерицы и Спока в Action :

  действие класса (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
    Ящерица = 3
    Спок = 4
  

Затем добавьте все отношения победы из диаграммы. Обязательно сделайте это под действием Action , чтобы побед могли ссылаться на все в Action :

  побед = {
    Action.Scissors: [Action.Lizard, Action.Paper],
    Действие.Бумага: [Action.Spock, Action.Rock],
    Действие.Рок: [Действие.Ящерица, Действие.Ножницы],
    Action.Lizard: [Action.Spock, Action.Paper],
    Action.Spock: [Action.Scissors, Action.Rock]
}
  

Обратите внимание, что теперь каждое действие Action имеет список, содержащий два элемента, которые оно опережает. В базовой реализации «камень-ножницы-бумага» был только один элемент.

Поскольку вы намеренно написали get_user_selection () для поддержки новых действий, вам не нужно ничего менять в этом коде.То же самое верно для get_computer_selection () . Поскольку длина действия изменилась, диапазон случайных чисел также изменится.

Посмотрите, насколько теперь код стал короче и удобнее! Чтобы увидеть полный код вашей полной программы, разверните поле ниже.

  импорт случайный
из enum import IntEnum

класс Действие (IntEnum):
    Рок = 0
    Бумага = 1
    Ножницы = 2
    Ящерица = 3
    Спок = 4

победы = {
    Действие. Ножницы: [Действие.Ящерица, Action.Paper],
    Action.Paper: [Action.Spock, Action.Rock],
    Действие.Рок: [Действие.Ящерица, Действие.Ножницы],
    Action.Lizard: [Action.Spock, Action.Paper],
    Action.Spock: [Action.Scissors, Action.Rock]
}

def get_user_selection ():
    choices = [f "{action.name} [{action.value}]" для действия в действии]
    choices_str = "," .join (варианты)
    selection = int (input (f "Введите вариант выбора ({choices_str}):"))
    action = Action (выбор)
    обратное действие

def get_computer_selection ():
    выбор = случайный.randint (0, len (Действие) - 1)
    action = Action (выбор)
    обратное действие

def define_winner (user_action, computer_action):
    поражения = победы [user_action]
    если user_action == computer_action:
        print (f "Оба игрока выбрали {user_action.name}. Ничья!")
    elif computer_action в поражениях:
        print (f "{user_action.name} превосходит {computer_action.name}! Вы выигрываете!")
    еще:
        print (f "{computer_action.name} превосходит {user_action.name}! Вы проиграете.")

в то время как True:
    пытаться:
        user_action = get_user_selection ()
    кроме ValueError как e:
        range_str = f "[0, {len (Действие) - 1}]"
        print (f "Неверный выбор.Введите значение в диапазоне {range_str} ")
        Продолжить

    computer_action = get_computer_selection ()
    определить_победитель (действие_пользователя, действие_компьютера)

    play_again = input ("Играть снова? (да / нет):")
    если play_again.lower ()! = "y":
        перерыв
  

Вот и все! Вы реализовали камень, ножницы, ножницы, ящерицу Спока в коде Python. Еще раз проверьте, что вы ничего не пропустили, и попробуйте пройти игру.

Заключение

Поздравляем! Вы только что закончили свою первую игру на Python! Теперь вы знаете, как создать камень-ножницы-бумага с нуля, и можете с минимальными усилиями расширить количество возможных действий в вашей игре.

В этом руководстве вы узнали, как:

  • Код ваш собственный камень ножницы-бумага игра
  • Принимает пользовательский ввод с помощью ввода ()
  • Сыграйте в несколько игр подряд, используя , а петлю
  • Очистите свой код с помощью функций Enum и
  • Описывать более сложные правила с помощью словаря

Эти инструменты будут продолжать помогать вам в ваших многочисленных приключениях в области программирования.Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь обращаться в раздел комментариев ниже.

Читающий мозг в эпоху цифровых технологий: наука о бумаге против экранов

В популярном видео на YouTube от октября 2011 года годовалая девочка проводит пальцами по сенсорному экрану iPad, перемещая группы значков. В следующих сценах она, кажется, щипает, смахивает и толкает страницы бумажных журналов, как если бы они тоже были экранами. Когда ничего не происходит, она прижимается к ноге, подтверждая, что ее палец работает нормально — по крайней мере, так заставляет нас поверить титульная карточка.

Отец девочки, Жан-Луи Констанца, представляет «Журнал — это iPad, который не работает» как натуралистическое наблюдение — Джейн Гудолл среди шимпанзе, — которое показывает смену поколений. «Технологии кодируют наш разум», — пишет он в описании видео. «Журналы теперь бесполезны и непонятны для цифровых аборигенов», то есть для людей, которые с самого раннего возраста взаимодействуют с цифровыми технологиями.

Возможно, его дочь действительно ожидала, что бумажные журналы отреагируют так же, как на iPad.Или, может быть, у нее совсем не было ожиданий — может, она просто хотела прикоснуться к журналам. Младенцы трогают все. Маленькие дети, которые никогда не видели планшетов, таких как iPad, или электронных книг, таких как Kindle, все равно будут протягивать руку и водить пальцами по страницам бумажной книги; они будут колоть понравившуюся иллюстрацию; черт возьми, они даже попробуют уголок книги. Сегодняшние так называемые «цифровые аборигены» по-прежнему взаимодействуют с бумажными журналами и книгами, а также с планшетами, смартфонами и электронными книгами; использование одного вида технологий не мешает им понимать другой.

Тем не менее, видео выявляет важный вопрос: как именно технология, которую мы используем для чтения, меняет способ чтения? Чем чтение на экране отличается от чтения на бумаге, это важно не только для самых молодых среди нас, но и практически для всех, кто читает — для любого, кто регулярно переключается между долгой работой за компьютером в офисе и неторопливым чтением бумажных журналов и т. Д. книги в домашних условиях; людям, которые выбрали электронные книги из-за их удобства и портативности, но признают, что по какой-то причине они все еще предпочитают читать на бумаге; и тем, кто уже поклялся полностью отказаться от древесной массы.По мере того как цифровые тексты и технологии становятся все более распространенными, мы получаем новые и более мобильные способы чтения — но продолжаем ли мы читать так же внимательно и тщательно? Чем наш мозг иначе реагирует на текст на экране, чем на слова на бумаге? Следует ли нам беспокоиться о том, чтобы разделить наше внимание между пикселями и чернилами, или обоснованность таких опасений ничтожна?

По крайней мере, с 1980-х годов исследователи в самых разных областях, включая психологию, компьютерную инженерию, библиотеку и информатику, исследовали такие вопросы в более чем ста опубликованных исследованиях.Вопрос отнюдь не решен. До 1992 года большинство исследований пришли к выводу, что люди читают на экране медленнее, менее точно и менее полно, чем на бумаге. Однако исследования, опубликованные с начала 1990-х годов, дали более противоречивые результаты: незначительное большинство подтвердило более ранние выводы, но почти такое же количество обнаружило несколько значительных различий в скорости чтения или понимания текста на бумаге и на экране. И недавние опросы показывают, что, хотя большинство людей по-прежнему предпочитают бумагу, особенно при интенсивном чтении, отношение меняется по мере того, как планшеты и технологии электронного чтения совершенствуются, а чтение цифровых книг в поисках фактов и развлечений становится все более распространенным явлением.В США электронные книги в настоящее время составляют от 15 до 20 процентов всех продаж торговых книг.

Тем не менее, данные лабораторных экспериментов, опросов и отчетов потребителей показывают, что современные экраны и электронные книги не могут адекватно воссоздать определенные тактильные ощущения от чтения на бумаге, которые многие люди упускают, и, что более важно, не позволяют людям перемещаться по длинным текстам в интуитивно понятный и приятный способ. В свою очередь, такие трудности с навигацией могут слегка препятствовать пониманию прочитанного.По сравнению с бумагой, экраны могут также истощать наши умственные ресурсы во время чтения и затруднять запоминание того, что мы читаем, когда мы закончили. Параллельное направление исследований сосредоточено на отношении людей к разным видам СМИ. Осознают они это или нет, но многие люди подходят к компьютерам и планшетам с настроением, менее благоприятным для обучения, чем то, которое они приносят на бумагу.

«В чтении есть телесность, — говорит психолог и когнитивист Марианн Вольф из Университета Тафтса, — может быть, даже больше, чем мы хотим думать, когда мы погружаемся в цифровое чтение — поскольку мы движемся вперед, возможно, слишком мало размышляя.Я хотел бы сохранить самое лучшее из старых форм, но знаю, когда использовать новые ».

Навигация по текстовым ландшафтам
Понимание того, чем чтение на бумаге отличается от чтения с экрана, требует некоторого объяснения того, как мозг интерпретирует письменную речь. Мы часто думаем о чтении как о мозговой деятельности, связанной с абстрактным — с мыслями и идеями, тоном и темами, метафорами и мотивами. Однако для нашего мозга текст — это осязаемая часть физического мира, в котором мы живем.Фактически, мозг по существу рассматривает буквы как физические объекты, потому что у него нет другого способа их понять. Как объясняет Вольф в своей книге Пруст и кальмар , мы не рождаемся с цепями мозга, предназначенными для чтения. В конце концов, мы не изобрели письменность до относительно недавнего времени в нашей эволюционной истории, примерно в четвертом тысячелетии до нашей эры. Таким образом, человеческий мозг импровизирует совершенно новую схему для чтения, сплетая вместе различные области нервной ткани, предназначенные для других способностей, таких как разговорный язык, координация движений и зрение.

Некоторые из этих перепрофилированных областей мозга специализируются на распознавании объектов — они представляют собой сети нейронов, которые помогают нам мгновенно отличить яблоко от апельсина, например, но при этом классифицируют и то, и другое как фрукты. Точно так же, как мы узнаем, что определенные черты — округлость, ветвистый стебель, гладкая кожица — характеризуют яблоко, мы учимся распознавать каждую букву по ее особому расположению линий, изгибов и пустот. Некоторые из самых ранних форм письма, такие как шумерская клинопись, начинались с символов, имевших форму предметов, которые они представляли — головы человека, ячменного колоса, рыбы.Некоторые исследователи видят следы этого происхождения в современных алфавитах: C — полумесяц, S — змея. Особенно сложные иероглифы, такие как китайское ханзи и японские кандзи, активируют двигательные области мозга, участвующие в формировании этих иероглифов на бумаге: мозг буквально выполняет движения письма при чтении, даже если руки пусты. Исследователи недавно обнаружили, что то же самое происходит более мягко, когда некоторые люди читают курсив.

Помимо обработки отдельных букв как физических объектов, человеческий мозг может также воспринимать текст целиком как своего рода физический ландшафт.Когда мы читаем, мы конструируем мысленное представление текста, в котором значение привязано к структуре. Точная природа таких представлений остается неясной, но они, вероятно, похожи на ментальные карты, которые мы создаем для местности — например, гор и троп — и искусственных физических пространств, таких как квартиры и офисы. Как анекдотически, так и в опубликованных исследованиях люди сообщают, что, пытаясь найти конкретный фрагмент письменной информации, они часто запоминают, где в тексте он появился.Мы могли бы вспомнить, что мы миновали красный фермерский дом недалеко от начала тропы, прежде чем начали подниматься в гору через лес; Подобным образом мы помним, что мы читали о том, как мистер Дарси отверг Элизабет Беннетт в нижней части левой страницы в одной из предыдущих глав.

В большинстве случаев бумажные книги имеют более очевидную топографию, чем экранный текст. Открытая книга в мягкой обложке представляет читателю две четко определенные области — левую и правую страницы — и в общей сложности восемь углов, по которым можно сориентироваться.Читатель может сосредоточиться на отдельной странице бумажной книги, не упуская из виду весь текст: он может видеть, где книга начинается и заканчивается, и где одна страница находится по отношению к этим границам. Можно даже почувствовать толщину страниц, прочитанных одной рукой, и страниц, которые нужно прочитать, другой. Перелистывать страницы бумажной книги — все равно что оставлять на тропе один след за другим — в этом есть свой ритм и видимая запись того, как далеко человек прошел. Все эти функции не только упрощают навигацию по тексту в бумажной книге, но и упрощают формирование согласованной мысленной карты текста.

Напротив, большинство экранов, электронных книг, смартфонов и планшетов мешают интуитивной навигации по тексту и мешают людям отображать путешествие в уме. Читатель цифрового текста может пролистывать непрерывный поток слов, переходить по одной странице вперед или использовать функцию поиска, чтобы сразу найти определенную фразу, но трудно увидеть какой-либо отрывок в контексте всего текста. В качестве аналогии представьте, что Карты Google позволяют людям перемещаться по улице за отдельной улицей, а также телепортироваться по любому конкретному адресу, но не позволяют им уменьшать масштаб, чтобы увидеть район, штат или страну.Хотя электронные книги, такие как Kindle, и планшеты, такие как iPad, воссоздают нумерацию страниц — иногда с номерами страниц, заголовками и иллюстрациями — на экране отображается только одна виртуальная страница: она появляется и исчезает. Вместо того чтобы идти по тропе самостоятельно, деревья, камни и мох проносятся мимо вас вспышками, без каких-либо следов того, что было раньше, и без возможности увидеть, что ждет впереди.

«Неявное ощущение того, где вы находитесь в физической книге, оказывается более важным, чем мы думали», — говорит Эбигейл Селлен из Microsoft Research Cambridge в Англии и соавтор книги The Myth of the Paperless Office .«Только когда вы получаете электронную книгу, вы начинаете скучать по ней. Я не думаю, что производители электронных книг достаточно задумались о том, как вы могли бы визуализировать, где вы находитесь в книге».

По крайней мере, несколько исследований показывают, что, ограничивая способ навигации людей по текстам, экраны ухудшают понимание. В исследовании, опубликованном в январе 2013 года, Анн Манген из Университета Ставангера в Норвегии и ее коллеги попросили 72 ученика 10-го класса с аналогичными способностями к чтению изучить одно повествование и один пояснительный текст, каждый длиной около 1500 слов.Половина студентов читают тексты на бумаге, а половина читают их в PDF-файлах на компьютерах с 15-дюймовыми жидкокристаллическими (ЖК) мониторами. После этого учащиеся прошли тесты на понимание прочитанного, состоящие из вопросов с несколькими вариантами ответов и вопросов с краткими ответами, во время которых они имели доступ к текстам. Студенты, читающие тексты на компьютерах, показали результаты немного хуже, чем студенты, читающие на бумаге.

Основываясь на наблюдениях во время исследования, Манген считает, что студентам, читающим файлы PDF, было труднее находить конкретную информацию при обращении к текстам.Добровольцы на компьютерах могли прокручивать PDF-файлы только по одному разделу за раз, тогда как студенты, читающие на бумаге, могли держать текст целиком в руках и быстро переключаться между разными страницами. Благодаря простоте навигации бумажные книги и документы могут быть лучше приспособлены для чтения в тексте. «Легкость, с которой вы можете узнать начало, конец и все, что между ними, и постоянная связь с вашим путем, вашим прогрессом в тексте, может быть некоторым способом сделать его менее утомительным для познания, так что у вас будет больше возможностей для понимания, «Манген говорит.

Подтверждая это исследование, опросы показывают, что экраны и электронные книги мешают двум другим важным аспектам навигации по текстам: интуитивной прозорливости и чувству контроля. Люди сообщают, что им нравится переходить к предыдущему разделу бумажной книги, когда в предложении всплывают воспоминания о чем-то, что они читали ранее, например, или быстро просматриваются вперед по прихоти. Людям также нравится иметь максимально возможный контроль над текстом — выделять химическими чернилами, легко писать себе заметки на полях, а также деформировать бумагу по своему усмотрению.

Из-за этих предпочтений — а также из-за того, что уход от многоцелевых экранов улучшает концентрацию — люди постоянно говорят, что когда они действительно хотят погрузиться в текст, они читают его на бумаге. В опросе аспирантов Тайваньского национального университета в 2011 году большинство из них сообщили, что просматривали несколько абзацев в Интернете, прежде чем распечатать весь текст для более глубокого чтения. Опрос миллениалов (людей, родившихся между 1980 и началом 2000-х годов) в 2008 году в Университете Сальве Реджайна в Род-Айленде пришел к выводу, что «когда дело доходит до чтения книги, даже они предпочитают хорошие, старомодные печатные издания».А в исследовании 2003 года, проведенном в Национальном автономном университете Мексики, почти 80 процентов из 687 опрошенных студентов предпочитали читать текст на бумаге, а не на экране, чтобы «понять его с ясностью».

Опросы и отчеты потребителей также показывают, что сенсорные переживания, обычно связанные с чтением, особенно тактильные переживания, имеют для людей большее значение, чем можно было бы предположить. Текст на компьютере, в программе для чтения электронных книг и — как ни странно — на любом устройстве с сенсорным экраном гораздо более неосязаем, чем текст на бумаге.В то время как бумажная книга состоит из страниц с печатными буквами, закрепленных в определенном порядке, текст, который появляется на экране, не является частью аппаратного обеспечения устройства — это эфемерное изображение. Читая бумажную книгу, можно почувствовать бумагу и чернила, разгладить или сложить страницу пальцами; при перелистывании страницы издают характерный звук; а подчеркивание или выделение предложения чернилами навсегда изменяет химический состав бумаги. До сих пор цифровые тексты не воспроизводили подобную тактильность удовлетворительным образом (хотя некоторые компании вводят новшества, по крайней мере, с клавиатурами).

Бумажные книги также имеют легко различимый размер, форму и вес. Мы могли бы называть издание «Война и мир » в твердом переплете объемным фолиантом или книгу в мягкой обложке «Сердце тьмы» как тонкое. Напротив, хотя цифровой текст имеет длину, которая иногда отображается в виде полосы прокрутки или индикатора выполнения, он не имеет очевидной формы или толщины. Электронная книга всегда весит одинаково, независимо от того, читаете ли вы величайший опус Пруста или один из рассказов Хемингуэя.Некоторые исследователи обнаружили, что эти несоответствия создают достаточный «тактильный диссонанс», чтобы отговорить некоторых людей от использования электронных книг. Люди ожидают, что книги будут выглядеть, ощущаться и даже пахнуть определенным образом; когда они этого не делают, чтение иногда становится менее приятным или даже неприятным. Для других удобство тонкой портативной электронной книги перевешивает любое приложение, которое у них может быть, по сравнению с бумажными книгами.

Исчерпывающее чтение
Хотя многие старые и недавние исследования показывают, что люди понимают то, что они читают на бумаге, более тщательно, чем то, что они читают на экране, различия часто невелики.Однако некоторые эксперименты предполагают, что исследователи должны обращать внимание не только на немедленное понимание прочитанного, но и на долговременную память. В исследовании 2003 года Кейт Гарланд из Университета Лестера и ее коллеги попросили 50 британских студентов колледжа прочитать учебные материалы вводного курса экономики на мониторе компьютера или в буклете в спиральном переплете. После 20 минут чтения Гарланд и ее коллеги задали ученикам вопросы с несколькими вариантами ответов. Учащиеся получили одинаковую оценку независимо от среды, но различались по тому, как они запоминали информацию.

Психологи различают запоминание чего-либо — то есть вспомнить часть информации вместе с контекстными деталями, например, где, когда и как человек это усвоили — и знанием чего-либо, то есть ощущением, что что-то является правдой, без запоминания того, как человек узнал эту информацию. . Как правило, запоминание — это более слабая форма памяти, которая, вероятно, исчезнет, ​​если она не будет преобразована в более стабильную, долговременную память, которая с тех пор «известна». При прохождении викторины добровольцы, которые читали учебный материал на мониторе, больше полагались на запоминание, чем на знание, тогда как студенты, читающие на бумаге, в равной степени полагались на запоминание и знание.Гарланд и ее коллеги считают, что студенты, читающие на бумаге, лучше усваивают учебный материал; им не приходилось тратить много времени на поиск в уме информации из текста, пытаясь вызвать правильное воспоминание — они часто просто знали ответы.

Другие исследователи предположили, что люди понимают меньше, когда они читают с экрана, потому что чтение с экрана более физически и умственно утомительно, чем чтение на бумаге. Электронные чернила удобны для глаз, потому что они отражают окружающий свет так же, как бумажная книга, но экраны компьютеров, смартфонов и планшетов, таких как iPad, светят прямо в лица людей.В зависимости от модели устройства блики, пикселизация и мерцание также могут утомлять глаза. ЖК-дисплеи, безусловно, более бережны для глаз, чем их предшественники, электронно-лучевые трубки (ЭЛТ), но продолжительное чтение на глянцевых самосветящихся экранах может вызвать утомление глаз, головные боли и помутнение зрения. Такие симптомы настолько распространены среди людей, которые читают с экрана — затрагивают около 70 процентов людей, которые много работают за компьютером, — что Американская оптометрическая ассоциация официально признает синдром компьютерного зрения.

Эрик Вэстлунд из Карлстадского университета в Швеции провел особенно тщательное исследование того, требует ли бумага или экран дополнительных физических и когнитивных ресурсов. В одном из его экспериментов 72 добровольца прошли вступительный экзамен в высшие учебные заведения READ — 30-минутный экзамен на понимание прочитанного на шведском языке, состоящий из вопросов с несколькими вариантами ответов по пяти текстам, в среднем по 1000 слов каждый. Люди, которые прошли тест на компьютере, получили более низкие оценки и сообщили о более высоком уровне стресса и усталости, чем люди, которые прошли его на бумаге.

В другой серии экспериментов 82 добровольца выполнили тест READ на компьютерах либо в виде документа с разбивкой на страницы, либо в виде непрерывного фрагмента текста. Позже исследователи оценили внимание и рабочую память студентов, которые представляют собой набор умственных способностей, которые позволяют людям временно хранить и манипулировать информацией в своем сознании. Добровольцы должны были быстро закрыть ряд всплывающих окон, например, отсортировать виртуальные карточки или запомнить цифры, которые мигали на экране. Как и многие другие когнитивные способности, рабочая память — это ограниченный ресурс, который уменьшается с нагрузкой.

Хотя люди в обеих группах одинаково хорошо справились с тестом READ, те, кому приходилось прокручивать непрерывный текст, не справлялись с тестами на внимание и рабочую память. Вэстлунд считает, что прокрутка, которая требует от читателя сознательного сосредоточения как на тексте, так и на том, как он его перемещает, истощает больше умственных ресурсов, чем поворот или щелчок по странице, которые являются более простыми и более автоматическими жестами. Аналогичные выводы были сделаны в исследовании 2004 года, проведенном в Университете Центральной Флориды.

Корректировка отношения
В новом сборнике исследований подчеркивается, что помимо экранов, которые, возможно, утомляют внимание людей больше, чем бумага, люди не всегда прикладывают столько умственных усилий к экранам. Подсознательно многие люди могут думать о чтении на компьютере или планшете как о менее серьезном занятии, чем о чтении на бумаге. Основываясь на подробном опросе 113 человек в северной Калифорнии, проведенном в 2005 году, Циминг Лю из Университета Сан-Хосе пришел к выводу, что люди, читающие с экрана, используют множество ярлыков — они тратят больше времени на просмотр, сканирование и поиск ключевых слов по сравнению с людьми, читающими на бумаге, и с большей вероятностью прочитают документ один раз и только один раз.

Читая с экрана, люди кажутся менее склонными к тому, что психологи называют метакогнитивной регуляцией обучения, — таким стратегиям, как постановка конкретных целей, перечитывание сложных разделов и проверка того, сколько человек понял в процессе. В эксперименте 2011 года, проведенном в Израильском технологическом институте Техниона, студенты колледжей сдали экзамены с несколькими вариантами ответов по пояснительным текстам на компьютере или на бумаге. Исследователи ограничили половину добровольцев скудными семью минутами учебного времени; другая половина могла просматривать текст столько, сколько захотела.Когда ученики вынуждены быстро читать, ученики, использующие компьютеры и бумагу, успевают одинаково хорошо. Однако при управлении своим учебным временем добровольцы, использующие бумагу, набрали примерно на 10 процентных пунктов больше. Предположительно, студенты, использующие бумагу, подошли к экзамену с более прилежным настроем, чем их сверстники, читающие с экрана, и более эффективно направили свое внимание и рабочую память.

Тогда, возможно, любые расхождения в понимании прочитанного между бумагой и экраном будут уменьшаться по мере того, как отношение людей будет продолжать меняться.По словам ее отца, звезде «Журнал — это iPad, который не работает» сегодня три с половиной года, и она больше не взаимодействует с бумажными журналами, как с сенсорными экранами. Возможно, она и ее сверстники вырастут без тонкого предубеждения против экранов, которое, кажется, таятся в умах старшего поколения. В ходе текущего исследования для Microsoft Селлен выяснила, что многие люди не чувствуют особой собственности на электронные книги из-за их непостоянства и нематериальности: «Они думают об использовании электронной книги, а не о владении электронной книгой», — говорит она.Участники ее исследований говорят, что когда им действительно нравится электронная книга, они идут и получают бумажную версию. Это напоминает Селлен о ранних взглядах людей на цифровую музыку, которую она также изучала. Несмотря на первоначальное сопротивление, сегодня люди любят курировать, систематизировать и делиться цифровой музыкой. Отношение к электронным книгам может измениться аналогичным образом, особенно если электронные книги и планшеты позволяют больше делиться и общаться в социальных сетях, чем это происходит в настоящее время. Например, книги на Kindle можно одолжить только один раз.

На сегодняшний день многие инженеры, дизайнеры и специалисты по пользовательскому интерфейсу усердно работали над тем, чтобы сделать чтение на электронном ридере или планшете как можно ближе к чтению на бумаге. Электронные чернила похожи на химические чернила, а простой макет экрана Kindle выглядит как страница в мягкой обложке. Точно так же Apple iBooks пытается имитировать общую эстетику бумажных книг, включая несколько реалистичное перелистывание страниц. Джэджунг Ким из Института конвергенции информационных технологий KAIST в Южной Корее и его коллеги разработали инновационный и неизданный интерфейс, который заставляет iBooks казаться примитивными.Используя их интерфейс, можно увидеть множество отдельных страниц, прочитанных на левой стороне планшета, и все непрочитанные страницы на правой стороне, как если бы вы держали в руках книгу в мягкой обложке. Читатель также может перелистывать пачки страниц одним движением пальца.

Но почему, можно спросить, мы так усердно работаем, чтобы сделать чтение с помощью новых технологий, таких как планшеты и электронные книги, таким похожим на чтение по очень древней технологии — бумаге? Почему бы не сохранить бумагу и не превратить чтение с экрана во что-то совершенно другое? Экраны, очевидно, предлагают читателям впечатления, которых не может предложить бумага.Прокрутка может быть не идеальным способом навигации по тексту, столь же длинному и плотному, как Moby Dick , но New York Times , Washington Post , ESPN и другие средства массовой информации создали красивые, очень наглядные статьи, которые зависят от полностью на прокрутке и не может отображаться в печати таким же образом. Некоторые веб-комиксы и инфографика превращают прокрутку в преимущество, а не в недостаток. Точно так же Робин Слоан первым разработал эссе для мобильных устройств. Чрезвычайно популярный интерактивный инструмент «Масштаб Вселенной» никак нельзя было сделать на бумаге.Новые электронные издательские компании, такие как Atavist, предлагают читателям на планшетах подробные журналистские материалы со встроенной интерактивной графикой, картами, временными шкалами, анимацией и звуковыми дорожками. А некоторые писатели объединяются с программистами для создания все более сложной интерактивной и документальной литературы, в которой выбор человека определяет, что он читает, слышит и видит дальше.

Когда дело доходит до интенсивного чтения длинных фрагментов обычного текста, бумага и чернила могут иметь преимущество. Но текст — не единственный способ читать.

Превратите рукописные документы в электронные заметки с возможностью поиска

Сообщение было обновлено. Первоначально он был опубликован 09.12.17.

Делать цифровые заметки на компьютерах и телефонах проще, чем когда-либо, но многие люди по-прежнему предпочитают традиционное ощущение письма чернилами на бумаге. (В конце концов, этот метод хорошо служил нам на протяжении сотен лет истории человечества.) Проблема в том, что вы не можете систематизировать и искать в рукописных заметках так, как это можно делать в файлах на цифровом устройстве.

Или можно? Некоторые интеллектуальные устройства предлагают оцифровывать ваши каракули во время написания или вскоре после этого. Помимо хранения изображений страниц вашей записной книжки в электронной форме, некоторые из этих аппаратных и программных пакетов фактически преобразуют ваши записи в текст с возможностью поиска. Вот четыре из наших любимых систем преобразования рукописных заметок в текст, а также несколько более простых решений для приложений.

Система умного письма Moleskine

Вы можете оцифровывать рукописные заметки с помощью системы Moleskine Smart Writing System. Moleskine

Производитель ноутбуков Moleskine предлагает трехкомпонентную систему для сохранения ваших каракулей: ручка с поддержкой Bluetooth записывает движения вашей руки во время письма, а специальная бумага с пунктиром (доступна в различных размерах) помогает отслеживать положение ручки на бумаге. страница и приложение (для Android, iOS и Windows 10) объединяют эти входные данные для создания копий ваших заметок и управления ими в цифровом виде.

Приложение достаточно умен, чтобы преобразовать ваши каракули в читаемый файл Microsoft Word с возможностью поиска.Если вы предпочитаете использовать рукописную версию заметок, вы можете сделать их более удобочитаемыми, отрегулировав толщину чернильных линий. Независимо от того, как вы решите сохранить свое письмо, приложение позволяет вам систематизировать, помечать и экспортировать его в такие службы, как Google Диск, приложение Apple Notes или почтовый клиент.

Еще одна особенность заключается в том, что вам не нужно держать телефон или компьютер рядом, когда вы пишете — одно только перо может хранить около 1000 страниц заметок во встроенной памяти. Когда у вас появится возможность передать эту информацию в приложение, память пера будет сброшена, и вы сможете заполнить ее еще 1000 страницами.

Все эти умные способности имеют свою цену. Вместе ноутбук и ручка стоят 260 долларов на Amazon, хотя Moleskine добавляет приложения бесплатно. Если у вас закончится бумага, каждый дополнительный блокнот будет стоить от 9 до 30 долларов или больше, а заправочные картриджи будут стоить от 8 долларов за упаковку из 10 штук.

Live Подписаться

Есть вещи, на которые (к сожалению) ваша надежная ручка BIC просто не может. Antoine Dautry / Unsplash

Система Livescribe работает аналогично системе Moleskine: вы пишете на пунктирной бумаге умным пером, а приложение оцифровывает этот ввод.Однако он дает вам больше возможностей, чем предыдущая система, начиная с двух моделей пера: Symphony, который синхронизируется с телефонным приложением (для Android или iOS), и 8GB Echo, который подключается к компьютеру (Windows или macOS. ) с помощью кабеля USB.

Обе ручки Livescribe могут сохранять цифровые заметки во встроенном хранилище, пока у вас не будет времени для синхронизации. Когда вы экспортируете свои тексты, вы можете делать это в виде PDF-файлов или изображений.

Несмотря на то, что они разделяют эти способности, каждая модель имеет свои преимущества.В Symphony (110 долларов на веб-сайте Livescribe), как и в ручке Moleskine, есть функция распознавания рукописного ввода, которая может преобразовывать ваши наброски в текст, позволяя вам искать в заметках определенные слова и фразы. Вы также можете автоматически синхронизировать файлы с предпочитаемым облачным хранилищем. Между тем, Echo объемом 8 ГБ (190 долларов на веб-сайте Livescribe) приносит пользу тем, кто любит хранить аудиозаписи, а также делать заметки. Он может не только записывать клипы через встроенный динамик, но и воспроизводить ваши записанные заметки в звуковой форме, если вы коснетесь им бумаги.

Когда вы добавляете стоимость выбранной вами ручки к стоимости записной книжки, общая цена Livescribe оказывается немного ниже, чем у Moleskine. Цены на его блокноты с сеткой начинаются примерно от 10 долларов, или вы можете распечатать бесплатный шаблон, чтобы сделать свои собственные точечные листы. Заправка чернил обойдется вам примерно в 7 долларов за упаковку из пяти штук.

Neo Smartpen N2

Neo Smartpen N2 может помочь вам преобразовать рукописные заметки в цифровой текст. Neo Smartpen

Вы можете узнать Neo Smartpen N2 — Moleskine использует измененную версию пера для своего собственного набора Smart Writing Set.Обе системы будут обеспечивать одинаковый вид отслеживания и технологию, но поскольку N Notebooks (версия требуемой пунктирной бумаги Neo) имеют диапазон цен, начинающийся чуть менее 15 долларов, общая стоимость Neo немного ниже.

Многие функции набора Moleskine Smart Writing применимы и к Neo. Smartpen N2 за 169 долларов вмещает около 1000 страниц заметок. После того, как вы синхронизируете их с приложением (для Android и iOS), вы можете пометить и упорядочить их, настроить цвет и толщину чернильных линий, преобразовать их в текст с возможностью поиска и поделиться ими в форматах, включая GIF, PNG и MP4 на социальные медиа.

Даже заправочные картриджи имеют такую ​​же стоимость, как и для системы Moleskine: около 9 долларов за упаковку из 10 штук. Большие различия сводятся к тому, какую цветовую схему вы хотите использовать для своей ручки и какой тип блокнотов вы предпочитаете писать и носить с собой.

Смарт-планшеты Wacom Bamboo

Bamboo Folio может помочь вам превратить нацарапанную салфетку в цифровые заметки. Wacom

Гигант графического дизайна Wacom имеет несколько иную систему для оцифровки вашего письма. Вместо того, чтобы покупать или распечатывать записную книжку с точечной сеткой, вы просто прикрепляете бумагу к чувствительной к давлению подушечке, которая может распознавать штрихи специализированного пера.Новейшая версия смарт-планшетов Wacom, Bamboo Folio (от 150 до 200 долларов на веб-сайте Wacom), доступна в двух размерах: A4 (письмо) и A5 (полубуквенное письмо). Вы можете найти другую версию, Bamboo Slate, в Интернете у сторонних розничных продавцов, таких как Amazon, но, похоже, она больше не доступна в магазине Wacom.

Чтобы использовать бамбуковую подушечку, накройте ее бумагой и нацарапайте пером. Ваш текст будет синхронизирован с приложением (для Android и iOS). Оттуда вы можете экспортировать свои заметки в сервисы записи, такие как Google Drive, Dropbox, Evernote и старый добрый адрес электронной почты.

Как и другие варианты из этого списка, Wacom также может превращать рукописные заметки в цифровую записную книжку с возможностью поиска. Хотя ваша первоначальная покупка включает в себя ручку, сменный блок и бумагу, ключевое отличие Bamboo Smartpads от других упомянутых нами решений заключается в том, что вы можете использовать любую бумагу, которая вам нравится. Хотя вам действительно нужно писать прилагаемым пером, в нем используется магнитная система, а не встроенная камера, поэтому он немного легче, чем другие в этом списке.

Приложения, которые могут помочь с электронными заметками

Хотя умные ручки и блокноты могут легко оцифровывать рукописные заметки, вам не нужно покупать дорогостоящее устройство для переноса заметок на телефон или компьютер.Все, что вам нужно, это бесплатное приложение.

Самый простой способ — просто сфотографировать листы блокнота с помощью камеры смартфона. Перенесите эти изображения на свой компьютер с помощью программы облачного хранения, такой как Dropbox, Google Drive или iCloud, и вы можете хранить и упорядочивать их, как вам нравится. К сожалению, ваша камера не может преобразовать ваши заметки в текст. Но другие приложения могут.

Например, служба создания заметок Evernote (для Android и iOS) может сделать снимок рукописной страницы и преобразовать заметки в цифровой текст с возможностью поиска.Хотя этот вариант не будет таким чистым и безошибочным, как некоторые из выделенных продуктов, которые мы обсуждали, у него есть то преимущество, что он стоит 0 долларов.

Microsoft OneNote выполняет аналогичную задачу: с помощью приложения (для Android или iOS) сделайте снимок страницы с каракулями, и оно преобразует ваш почерк в текст — при условии, что он достаточно разборчив для понимания программой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *